第六章层与层动画制作.docx

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第六章层与层动画制作

第六章层与层动画制作

>学习目标

●认识常用素材层

●掌握层的创建

●掌握层属性的设置技巧和制作动画技巧

>建议课时

2课时

>学习内容

6.1认识层

不同的层拥有不同的效果,所以层又分为【素材】层、【纯色】层、【形状】层、【调整】层、【文本】层、【灯光】层、【摄像机层】和【空对象】。

6.1.1素材层

素材层就如它的名称一样,主要包括从外部导入到AE软件,然后添加到时间线面板所形成的层,文本层和纯色层等也可以称为素材层。

6.1.2文本层

点击菜单栏中【图层】-【新建】-【文本】、Ctrl+Alt+shift+t组合键或工具栏选择文字工具都可以创建一个文字层,在【合成】窗口中将出现一个闪动的光标符号,直接输入文字就好。

文本层主要用来输入横排或竖排的说明文字,它是影片中不可缺少的部分。

6.1.3纯色层

点击菜单栏中【图层】-【新建】-【纯色层】或点击Ctrl+y组合键我们就可以创建出一个纯色层,它主要是用来制作影片中的蒙版效果或添加特效制作影片的动态效果。

当执行完以上命令是,将打开【纯色设置】对话框,我们可以通过该对话框,对纯色层的名称、大小、颜色等参数进行设置。

6.1.4形状层

形状层是通过图形绘制或者直接用钢笔工具来创建的图层。

6-1

6.1.5调整层

点击【图层】-【新建】-【调整图层】在时间线面板中将创建一个【调整图层】。

调整图层主要辅助场景影片进行色彩和特效的调整,创建调整图层后,直接在调整图层上应用特效,可以对调整图层下方的所有图层时同时产生该特效,可以避免不通层应用相同特效时一个个单独设置的麻烦。

6.1.6灯光层

点击【图层】-【新建】-【灯光】打开【灯光设置】对话框,可以通过【灯光类型】来创建不同类型的灯光。

灯光主要用来模拟生活中的各种光源,使影片更加真实。

在时间面板中双击已经创建好的光层,便可以再次更改灯光属性设置。

6-2

灯光又包括:

平行光、聚光灯、点光源、环境光。

不同的光源拥有不同的效果。

一般用在三维图层内。

6-3

(1)平行光:

平行光模拟的是生活中的太阳光,由同一方向投射光线,光线亮度均匀,没有明显的亮暗分别。

它具有一定的方向性和投射阴影的能力,在创建了光源之后可以在【合成】窗口中拖动连接灯光和目标点来移动光源位置和方向。

6-4

(2)聚光灯:

聚光灯又叫目标聚光灯,像舞台上的投影灯一样投射聚焦的光束。

可以通过【锥形角度】和【锥形羽化】来调整边缘柔和程度和照射范围。

聚光灯可以投身阴影,具有方向性和范围性,可以通过【灯光设置】对话框中的【阴影深度】和【阴影扩散】来调整阴影颜色的浓度和柔和度。

(3)点光源:

即有一点向各个方向投射光线。

点光源没有方向性,但是具有投射阴影的能力,强弱与距离物体的远近有关,近亮远暗。

(4)环境光:

环境光和平行光相似,但是没有光源和明暗的层次感,直接照亮所有的对象,没有有方向性和投射阴影的能力,一般用来加亮场景,与其他灯光一起使用。

6.1.7摄像机层

点击【图层】-【新建】-【摄像机】打开【摄像机设置】对话框,通过对话框来修改摄像机的名称、缩放、视角、镜头类型等参数。

6-5

摄像机预置:

在这个下拉菜单里提供9种常见的摄像机镜头,包括标准的35mm镜头、15mm广角镜头、200mm长焦镜头、以及自定义镜头等。

35mm标准镜头的视角类似于人眼。

15mm广角镜头有极大的视野范围,类似于鹰眼观察空间,由于视野范围极大看到的空间很广阔,但是会产生空间透视变形。

200mm长镜头可以将远处的对象拉近,视野范围也随之减少,只能观察到较小的空间,但是几乎没有变形的情况出现。

胶片尺寸:

指的是通过镜头看到的图像实际的大小,值越大,视野越大,值越小,视野越小。

光圈大小:

在AE里,光圈与曝光没关系,仅影响景深,值越大,前后图像清晰范围就越小。

6-6

6.1.8空对象

点击【图层】-【新建】-【空对象】或点击Ctrl+Alt+shift+t组合键在时间线面板中创建一个虚拟物体。

它是一个线框体,有名称和基本的参数,但是不能渲染。

空白对象不和固态成,形状图层等图层一样,空白对象是不可见图层,它的作用主要是用来辅助其他图层的使用和创造(操作更加方便简洁),也可以作为一个载体使用,比如父子级,表达式的使用。

6.2层的基本操作

6.2.1创建层

将素材拖到时间线面板或者在时间线层点击右键【新建】选择要创建的图层类型,即可创建图层。

6.2.2改变图层的顺序

在时间线面板中选中图层,左键点击不放,向下拖拽到指定的位置,在两个图层之间显示出一条黑线时,松开手即可。

或者点击Ctrl+】或Ctrl+【键向下或者向上移动。

也可以点击Ctrl+shift+】或者Ctrl+shift+【移至最底层或者是最顶层。

6.2.3复制粘贴图层

在复制图层时,可复制其所有属性,包括效果、关键帧、表达式和蒙版。

在时间线面板中选中图层,点击Ctrl+C复制,点击Ctrl+V粘贴。

或者之间点击Ctrl+D,将会直接复制图层。

6.2.3序列层

导入素材,运用多选(Ctrl+鼠标左键或者点击鼠标左键框选)选取所用的素材,拖拽到新建合成

,点击序列图层,素材在时间线面板中将会自动首尾相接。

6-7

如果是时间线面板已有的图层排列,选择需要排列的图层,点击鼠标右键选择【关键帧辅助】-【序列图层】(如图6-8),将弹出【序列图层】窗口(如图6-9),直接点击确定即可

6-8

6-9

6.3认识层属性

6.3.1层的基本应用

制作动画时我们首先要了解层,知道层上按钮的功能应用

6-10

(1)

是图形隐藏显示按钮

启用或禁用图层视觉效果。

当图层前方有眼睛显示时代表这个图层是可视的,如果这个图层前方没有眼睛显示就表示该图层是隐藏的。

6-11

(2)

是声音隐藏显示按钮

启用或禁用图层声音。

当有这个图标框显示时代表该素材含有声音,如果有声音框内,框内的喇叭没有的时候,代表声音是隐藏的,播放时将不显示声音。

(3)

独奏按钮

在预览和渲染中包括当前图层,忽略没有设置此开关的图层。

当选择独奏按钮时,该素材将独立显示处理,其他素材图层将被隐藏,不显示。

(4)

锁定按钮

锁定图层内容,从而防止所有更改。

新建的层是不会显示锁定的,当点击锁定按钮下方对应的图层框,图层框中将出现一把小锁,图层不可编辑。

(5)重命名

选择要命名的图层,点击鼠标右键选择【重命名】或者点击回车(ENTER)键进行重命名。

6.3.2层属性

6-12

图层名称的后面就是层属性图标,层属性的应用在制作视频中也是不可缺少的。

(1)

消隐图标

在选择“隐藏隐蔽图层

”合成开关后,将隐藏当前图层。

(2)

折叠变换/连续栅格化

如果图层是预合成,则折叠变换;如果图层是形状图层、文本图层或以矢量图形文件作为源素材的图层,则连续栅格化。

为矢量图层选择此开关会导致AfterEffects重新栅格化图层的每个帧,这会提高图像品质,但也会增加预览和渲染所需的时间。

(3)

品质

在图层渲染品质的“最佳”和“草稿”选项之间切换,包括渲染到屏幕以进行预览。

(4)

效果

选择以使用效果渲染图层。

此开关不影响图层上各种效果的设置。

(5)

帧混合

可将帧混合设置为三种状态之一。

(6)

运动模糊

为图层启用或禁用运动模糊。

多用于在制作物体运动时模仿运动过程中的模糊效果。

(7)

3D图层

将图层标识为3D图层。

是视频产生三维效果,利用前后空间产生立体感,使场景更具有真实性。

6.4层基础动画属性

时间线面板中每个层都有一样的基础属性,我们可以根据这些属性来制作视频效果,层的基础属性:

【锚点】、【位置】、【缩放】、【旋转】和【不透明度】。

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我们通过点击锁定图标后面的小三角再点击变换前方的小三角即可打开层属性设置。

变换后面有个重置键,点击重置,即可将其他更改过的数值重置为原始数值。

6-14

6.4.1锚点

锚点又叫定位点,也就是素材的中心点,我们可以通过更改锚点的数值来更改素材的中心点。

锚点位置主要跟素材的旋转和缩放有关。

如果将锚点从图层的中心移开,则在翻转或缩放图层时,图层可能会移动。

(1)定位点工具

点击要修改的素材,点击工具栏上的定点工具,素材就会显示出一个中心点。

点击中心点不放然后拖到指定的位置松手即可。

6-15

(2)修改锚点数值

点开属性设置或者按A键找到【锚点】工具,

点击鼠标左键不放向左或向右拖动即可改变锚点位置,或者单击锚点数值

,直接更改数值即可。

6.4.2位置

与锚点相同,点开属性设置或者按p键找到【位置】工具,点击鼠标左键不放向左或向右拖动即可改变素材位置,或者单击位置数值,直接更改数值即可。

也可以使用工具栏中的选取工具,点击合成窗口中的素材,推动至指定位置即可。

6.4.3缩放

一些图层(例如摄像机、光照和仅音频图层)没有【缩放】属性。

缩放是以锚点为中心,等比例或不规则的放大缩小。

在【时间轴】面板中按比例缩放图层,选择该图层,按S以显示【缩放】属性,单击【缩放】值左侧的【约束比例】图标

,然后为x、y或z缩放输入新值。

6.4.4旋转

与其他变换一样,旋转图层时将围绕图层的锚点。

在【合成】面板中拖动来旋转图层,请使用旋转工具拖动图层。

要将旋转限制为45°增量,请在拖动时按住Shift键。

在“时间轴”面板中显示所选图层的“旋转”属性值,按R键,更改旋转的数值即可。

6.4.5不透明

选择要变换的图形,点击T键,即可打开不透明属性设置,更改不透明数值即可改变数值的不同命度。

>案例

小清新文字

(1)点击菜单栏【文件】-【打开项目】选择素材导入到【项目】面板中。

(2)将素材拖入到【项目】面板中的【新建合成】中新建一个合成。

(3)点击菜单栏【图层】-【新建】-【文本】,输入【小清新】。

6-16

(4)点击菜单栏【窗口】打开【字符】面板和【段落】面板。

(5)设置字体文字【汉仪雪君体繁】,字号56像素,颜色粉色。

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(6)选择文字层,选择菜单栏中【效果】-【生成】-【梯度渐变】特效。

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(7)在【特效控件】面板中修改【梯度渐变】参数。

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(8)选择文字层,点击菜单栏中【特效】-【透视】-【投影】特效。

在【效果控件】面板中修改投影特效的参数。

6-20

(9)展开文字层的下拉菜单,点开【文本】后面的动画选项

,添加缩放效果。

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(10)点开【范围选择器1】后面的添加选项,添加旋转、不透明度效果。

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(11)更改添加的缩放、旋转、不透明度的参数值。

6-23

(12)点开【围选择器1】下拉菜单,再点开下拉菜单中的【高级】的下拉菜单。

更改参数值。

6-24

(13)点击偏移前面的码表开启关键帧。

6-25

(14)将时间更改至2s处

将偏移参数改为23。

6-26

(15)清新文字动画制作完成,可点击数字键盘中的【0】进行预览。

6-27

 

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