二年级下册《道德与法治》全册教案.docx
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二年级下册《道德与法治》全册教案
第一单元:
让我试试看
挑战第一次
教学目标:
1.知识与能力了解一些关于挑战的知识和本领,知道挑战会带给我们成功的喜悦与失败的教训。
2.情感与态度体会挑战的乐趣,并愿意尝试新的挑战,明白没有最初的失败就没有后来的成功。
3.行为与习惯勇于尝试,看到自己的进步,增强自信心。
4.过程与方法在游戏分享的过程中,学习别人成功的经验并运用到自己的生活中,同时掌握与人交流的方法,愿意主动与人交流。
教学重点难点:
1.重点:
了解一些关于挑战的知识和本领,知道知道挑战会带给我们成功的喜悦与失败的教训。
2.难点:
体会挑战的乐趣,并愿意尝试新的挑战,明白没有最初的失败就没有后来的成功。
教学准备:
教师准备:
调查了解学生第一次挑战的经历。
学生准备:
一项才艺表演。
教学过程:
一、导入新课,激发兴趣(播放歌曲《我相信》)师:
同学们,我们一起来听这首好听的歌曲,其中,有句歌词“我相信我就是我,我相信明天”给我们留下了深刻的印象。
是啊,人的一生充满着挑战,人生最大的敌人就是自己,我们要做生活中勇于挑战的强者。
二、共同回忆,畅谈感想1.师:
听完这首歌,你们是否回忆起自己第一次挑战的经历?
你们是感到喜悦还是烦恼?
2.学生交流。
3.师:
你们的第一次挑战是什么呢?
经过怎样?
结果如何?
4.学生结合自己的实际情况交流分享。
5.师:
在挑战的过程中,你们遇到过什么不能解决的事情吗?
6.学生自由发言。
7.师:
请你描述一下成功的喜悦与失败的烦恼。
8.学生讨论交流。
9.师:
请失败的同学总结一下经验教训,再进行一次挑战,看看能不能成功。
10.学生总结经验教训,表示再进行挑战时一定会成功。
设计意图:
让学生通过回忆自己第一次挑战的经历,描述成功的喜悦和失败的烦恼,体会到成长过程中的酸甜苦辣,增强战胜困难的信心。
三、共同探讨1.展示几位名人敢于挑战权威的故事。
(1)哥白尼挑战“地心说”,提出“日心说”。
(2)爱因斯坦挑战牛顿力学,提出相对论。
(3)普朗克挑战经典力学,提出量子的观点。
2.师:
从这些名人的身上,你们看到了什么?
有什么感受?
3.学生分组讨论,全班交流。
4.师:
现在很多人都愿意挑战一下吉尼斯世界纪录的项目,他们是想证明什么呢?
无非就是像证明自己可以挑战极限,超越自己,那么,你们想不想进行一些新的尝试呢?
5.生:
想。
6.师:
同学们,你们知道哪些事要大胆尝试,哪些事不能试,哪些事有人帮着可以试吗?
7.学生分组讨论,全班交流。
设计意图:
此环节主要是给学生树立榜样,增强学生敢于挑战的信心,鼓励学生去尝试新的事情。
同时,让学生认识到不同的事情有不同的尝试要求。
四、与身旁的人一同进步1.师:
刚才有些同学讲述了自己挑战新项目的经历,你们有没有经验向其他同学介绍呢?
2.挑战新项目的学生想其他同学介绍经验,与他们共同进步。
3.让同学认识到挑战以后就会发现,有些事情并没有想象的那么困难,我们要用勇于尝试新的事情。
五、板书设计:
1、挑战第一次我的第一次我还想试……我们一起来挑战
学做“快乐鸟”
教学目标:
1、感受和体会自己和大家在一起学习与生活的快乐。
2、学会在他人的帮助下控制和调整自己的情绪,高兴地学,愉快地玩。
3、能表现对他人的关心,并尝试用自己的方式给他人带来快乐。
课前准备:
1、搜集学生在生活中发生的开心事的影像资料。
2、开展“我的烦恼”问卷调查,并进行汇总。
活动一、我们很快乐
1、游戏引入,体验快乐:
看你笑不笑。
选两个同学,一个当被逗者,一个当逗者。
逗者要用做鬼脸、讲笑话、做滑稽动作等方式将被逗者在两分钟内逗笑。
2、生活原本很快乐
A、走入生活,感受快乐。
CAI展示学生生活中开心事的影像资料。
如:
获奖、与家人在一起、助人为乐、班级活动等。
B、学生回忆讲述生活中的快乐。
[注意引导学生说有意义的事。
]
C、平凡生活处处有快乐:
回忆昨天一天发生了哪些开心事?
[按早中晚的顺序,教师在黑板上计数。
]
活动二、我们不烦恼
1、快乐背后有烦恼。
CAI讲述科学知识:
科学家做过实验,将人在不同情绪状态下呼出的气体收集后,冷却成水,发现在心平气和的状态下,水是澄清透明的;在悲伤状态下呼出的气体冷却成水后,水中有白色沉淀;在愤怒、生气状态下呼出的气体冷却成水后,将其注射到大白鼠身上,几分钟后大白鼠死亡!
请学生谈感受。
2、讨论解决“我的烦恼”调查问卷中出现的学生共性的烦恼,如:
A、晚上,妈妈总让我一个人睡觉,可是我不敢!
B、我和好朋友因为一点小事吵架了,我们互不理睬了。
C、考试考得不理想,怎么和妈妈说呀?
[师生合作表演]
小结:
这么难的事,大家一起想办法,就解决掉了,多好啊。
看来集体的力量就是大。
诉说烦恼就像是做减法,烦恼就跑掉。
3、师:
小组解决调查问卷中的烦恼。
注意:
每人一个轮着说,其他人帮忙解决。
解决完的,就在后面打个对勾,比一比,哪个小组解决的烦恼多;如果你出主意帮同学解决了烦恼,就在“我是解决烦恼小能手”里画个圆。
A学生交流
B组长汇报:
解决了几个,还剩几个。
C没有解决的,班里解决。
4、有些问题我们没办法解决,怎么办?
如:
想亲人了,亲人不在身边。
A学生交流方法,如:
做自己喜欢的事、深呼吸、睡觉等等。
B读拍手儿歌:
《烦恼我不怕》
不管烦恼有多大,我们都不怕!
齐心合力想办法,一定赶走它!
睡觉、运动、深呼吸,微笑、唱歌、讲笑话。
咱们一起动脑筋,做个健康快乐娃!
5、解决烦恼,延伸课下(展示“快乐鸟魔法箱”):
以后如果有了烦恼,就写个纸条把它投进箱子里。
我们定期打开,大家齐心合力想办法解决。
相信当你把烦恼投到箱子里的时候,你离快乐就不远了。
活动三、让不快乐的人快乐起来
1、小游戏:
我表演,你来猜四字词语。
内容:
兴高采烈、愁眉苦脸
2、你们可真会分辨别人的表情。
当你的身边的人愁眉苦脸的时候,除了给他出主意想办法,你还怎么做的?
活动四、我们都做“快乐鸟”
开展“快乐大行动”,通过我们的行动,把快乐送给老师、同学、爸爸、妈妈,送给身边的每一个人。
做个“开心果”
第一课时
教学目标:
1.寻找家里和小组里、班集体里的开心果,想想他们做的让大家开心的事儿。
2.体会做“开心果”帮到别人的那份快乐。
3.学会与人快乐相处。
教学重难点:
重点
1.寻找家里和小组里、班集体里的开心果,想想他们做的让大家开心的事儿。
2.体会做“开心果”帮到别人的那份快乐。
难点
学做“开心果”,学会与人快乐相处。
教学过程:
一、导入新课
1.直接揭示课题:
上节课我们学习了《学做快乐鸟》,你们愿意把这份快乐带给身边的人吗?
那我们就一起走进今天的课文《做个开心果》
二、话说“开心果”
1.师:
谁先来做这个开心果?
指名事先准备了节目的同学表演
师对着同学们说:
你们的表情告诉我,此时此刻你们很开心是吧。
他俩真是同学们的开心果哟。
2.说说你家的开心果
师:
在你家里,谁是“开心果”?
做过什么让你和家人开心的事儿?
在小组里说说吧?
展示:
指名说说家里的“开心果”开心事儿。
3.找找小组里的“开心果”
(1)师:
有的小朋友不仅在家里是父母长辈的开心果,在学校里,也是小伙伴们的开心果。
看,他们是怎样成为大家的小伙伴的?
(2)师:
那么我们小组里有没有开心果,找一找,说说他怎样带给你们快乐的?
小组里寻找“开心果”,说出“开心果”的开心事儿
(3)展示:
指名两个小组说说他们的“开心果”及事例。
小组长组织组员说说家里的开心果是谁?
有过什么开心事儿?
三、课堂小结
教师:
这节课你们在寻找开心果的过程中感受到了什么?
生:
感受到了快乐;觉得他们和同学相处很好……
板书做个“开心果”
第二课时
教学目标:
1.学会在家里、在学校做一个“开心果”。
2.知道做“开心果”的一些方法。
3.懂得如何与人快乐相处。
教学重难点:
重点
1.学会在家里、在学校做一个“开心果”。
2.知道做“开心果”的一些方法。
难点:
懂得如何帮助他人,给他人送去温暖和开心。
教学过程
一、导入新课
1.讲绘本故事
(1)师出示课本上的绘本故事图,指名学生轮流讲一讲
(2)师:
小狐狸找到的“开心果”是什么?
为妈妈唱歌,爸爸看到跳绳,爷爷听到读书,陪奶奶说话,和小伙伴做好朋友,认真听老师讲课
2.揭示课题
师:
小狐狸想找“开心果”,结果“开心果”就是他自己。
在生活中,你们也来做做这样的“开心果”吧。
板书课题《做个开心果》
二、怎样做个“开心果”
1.我该“怎么办”
(1)师讲亲历故事:
这个寒假,我和妹妹到了三亚享受阳光温暖,谁想妹妹却生病需要立即回重庆。
于是,我立即在网上给她购买了飞机票,还亲自打车送她到机场,为她办理所有等级手续。
直到她通过安检,进入候机厅休息我才离开。
她回到重庆后经过医院治疗病已经好了,她很高兴打来电话感谢我为她做的一切。
我为我能帮上她,让她在病痛时得到安慰,心情好了许多。
(2)师【PPT出示书上的几幅图】:
如果是你,看到这样的情形,你会怎么办?
(3)请学生在小组里讲讲自己经历的这样的事儿
(4)展示
2.察言观色送温暖
(1)师:
有时候,我们的家人为了不给大家带来麻烦,即使有烦恼、有痛苦也会不说。
作为家里的一份子,你观察到这样的细节了吗?
你又会怎样发挥“开心果”的作用呢?
现在请小朋友们结合自己在家里和父母家人在一起,通过察言观色了解他人的烦恼、痛苦,然后想办法做他们的“开心果”,请把好办法在小组里说说,小组同学评价,想出一个办法就给四叶草叶瓣涂上颜色。
(2)展示
指名生回答
(3)小组合作学习
三、课堂小结
教师:
这节课你有什么收获?
板书做个“开心果”
教学反思:
试种一粒籽
第一课时
教学目标:
1.从认识种子开始,知道生命的奇妙。
2.学习多种方式认识种子,试着学种一粒籽。
3.在认识种子,试种一粒籽的过程中,懂得珍惜自然界中的每一个生命。
教学重难点:
重点1.从认识种子开始,知道生命的奇妙。
2.学习多种方式认识种子,试着学种一粒籽。
难点在认识种子,试种一粒籽的过程中,懂得珍惜自然界中的每一个生命。
教学过程
一、感受生命奇妙
1.师播放视频【种子萌芽生长过程】:
春天,万物复苏,让我们一起来感受一段生命的奇妙旅程吧。
学生看完之后,师:
在这段视频中你知道了什么?
师:
一颗小小的种子有如此的神力,可以破土而出发芽开花结果。
唐代诗人李绅《悯农》中有一句“春种一粒粟,秋收万颗子。
”这个世界因为有了种子,就有了无数生命的诞生,你们想进一步了解这些神奇的种子吗?
2.认识种子
(1)师:
你能给大家介绍一种你认识的种子吗?
(2)老师介绍种子【PPT展示】:
老师也想给你们介绍几种:
柳絮中的小黑子儿是柳树的种子;杨树也是一样;西红柿的种子是很小很小的颗粒;黄瓜籽是老黄瓜的种子;萝卜的种子是萝卜开花后结籽。
(3)小组合作进一步认识种子
结合自己的生活,说说你用什么方式认识的种子?
(4)展示指名学生说,例如吃的零食有种子;我们的主食也是种子加工的;吃的水果;书上看见过的;网上查询的;问的长辈……
学生回答
学生介绍认识的种子,比如:
大米、黄豆、橘子籽
学生小组合作熟悉的歌曲唤起孩子们对中秋节的记忆
计划试种
3.揭示课题
师:
生活真奇妙,不问不知道,小小一粒籽,长成大苗苗。
孩子们,我们也来试种一粒籽好吗?
板书课题:
试种一粒籽。
4.计划试种
(1)出示老师种的白菜的视频
(2)分小组说说如果我们要试种应该做些什么准备?
写出你们的计划
(3)展示计划
二、课堂小结
教师:
孩子们,接下来就请大家好好准备,试种一粒籽,看看哪些小组最有心做好这件事儿。
板书试种一粒籽
资料:
柳絮中的小黑子儿就是它的种子,你想种可以把一根新鲜的柳条插入土中,它也能活,因为柳树可以插枝。
杨树也是一样。
21教育网
西红柿的种子:
很小很小的颗粒,将西红柿内部东西取出来,晾干就可以看到。
没法描绘啊你自己买个成熟的西红柿就可以看到了21世纪教育网版权所有
黄瓜籽:
是老黄瓜的种子。
真正熟的黄瓜的皮是黄色的,称为老黄瓜种,瓜里头的籽(种子)很硬。
萝卜的种子:
春天将去年的萝卜埋到地里,就会开花,然后结很多很多的种子,有点像白菜一样,萝卜开花后会死去.开花后会结籽,来年的萝卜就是播种繁殖的。
吃的种子或由种子加工出的有:
面粉(小麦)、大米(水稻)、玉米面(玉米)、花生米(花生)、麻油(芝麻)、豆油(黄豆)、豆腐(黄豆)等。
香蕉果肉里,一排排褐色的小点,就是没有得到正常充分发育而退化的种子。
吃的是种子:
大米,小麦,玉米,瓜子,核桃、花生
海带、紫菜、蕨类,产生的是孢子;吃果实的有:
苹果、桔子、梨、桃、李子、柿子、枣、猕猴桃、葡萄等等。
第二课时
教学目标:
1.在亲自试种过程中体验生命的奇妙,知道不同的种子在不同的环境中生长。
2.通过试种养成仔细观察、认真记录、耐心呵护的做事好习惯。
3.培养学生坚持不懈做好一件事儿的品质。
教学重难点:
重点
1.在亲自试种过程中体验生命的奇妙,知道不同的种子在不同的环境中生长。
2.通过试种养成仔细观察、认真记录、耐心呵护的做事好习惯。
3.培养学生坚持不懈做好一件事儿的品质。
难点
1.通过试种养成仔细观察、认真记录、耐心呵护的做事好习惯。
2.培养学生坚持不懈做好一件事儿的品质。
教学过程
回顾试种的经过,感受生命的萌发
1.师播放亲自试种的过程视频:
在这次试种中我的体会是:
蒜苗刚开始5天之内只是添水,5天之后每隔7天换一次水。
那你们有怎样的试种体会呢?
先在小组里说说。
2.小组里说一说自己试种的体会。
3.全班汇报。
指名两学生说
指导记录试种过程
4.展示课本上的种植日记和成长记录图,请学生说说写种植日记要记录哪些内容?
5.在之后的时间关注学生的种植日记。
并在适当的时间再次展示学生的种植成果(含实物、日记、绘图等),说说种植体会。
第二单元:
我们好好玩
健康游戏我常玩
教学目标:
1.知识与能力
在游戏活动中学会思考,学会合作,并掌握一些游戏的小技能。
2.情感与态度
激发乐于游戏的情感,培养合作意识和创新精神。
3.过程与方法
通过在玩中学、学中玩的方式,体验探索问题的乐趣。
教学重难点
1.重点:
能根据自己的情况选择合适的游戏,乐于参与有意义的游戏活动。
2.难点:
在游戏活动中学会思考,学会合作,并掌握一些游戏的小技能。
教学过程
一、激趣引入
1.师:
小朋友们,告诉你们一个好消息,游戏王国里有好多好玩儿的游戏,你们想不想到游戏王国看看?
2.生:
想。
3.师:
请同学们乘坐游戏王国的特快专列到游戏王国去吧!
(配上火车行驶时的声音)
4.(出示许多小朋友在跳绳、爬杆、踢毽子、捉迷藏、丢沙包等画面)师:
游戏王国的小朋友们都在干什么呀?
5。
生:
做游戏。
6.师:
画面里有你们喜欢玩的游戏吗?
7.生:
有。
8.师:
好,今天我们就一起来说说我们常玩的游戏。
【设计意图:
以游戏情境导入新课,容易激发学生的学习兴趣,吸引学生的注意力。
】
二、体验游戏
1.师:
小朋友们,快和同组的同学说说你玩过的游戏,看谁说得清楚。
2.学生先在小组内讨论,再在全班交流。
【设计意图:
让学生体验到每个人喜欢玩的游戏各不相同。
】
三、游戏诊断会
1.(出示户外运动、球类游戏、电脑游戏、益智游戏等图片)师:
你们喜欢哪种游戏?
为什么?
2.生l:
我喜欢电脑游戏,因为电脑游戏好玩。
生2:
我喜欢球类游戏,因为球类游戏能强身健体,让我快乐。
生3:
我喜欢户外运动,因为它不仅能让我拥有健康的体魄,还能让我欣赏到美丽的风景。
3.师:
同学们说得很有道理。
在日常的生活中,我们要多玩适合自己的、健康安全的游戏。
【设计意图:
让学生在讨论中明确要多玩适合自己的、健康安全的游戏。
】
四、选个游戏玩一玩
1.(出示教材第20页图片)师:
图片中的同学们说了些什么?
你们从中明白了什么?
2.生:
即使是安全健康的游戏,玩时也要考虑一些实际情况。
3.(出示教材第21页图片)师:
请同学们认真观察图片,说一说你们有什么发现。
4.学生在小组内交流,小组代表发言。
5.师小结:
同样的游戏,不同的伙伴,不同的环境,玩的感觉不一样!
【设计意图:
让学生学会选择游戏伙伴,感受到玩游戏的乐趣。
】
五、课堂小结
通过本节课的学习,我们了解到我们经常玩的游戏哪些是健康的,哪些是不健康的。
同时,我们认识到平时玩游戏时应该选择适合自己的、健康安全的游戏。
我相信同学们今后一定会做得更好!
传统游戏我会玩
教学目标
1.知识与能力
了解传统游戏,感受传统游戏的魅力,参与游戏,爱上游戏。
2.情感与态度
在游戏中培养合作意识,增进同伴之间的友谊。
3.行为与习惯
养成爱玩传统游戏的习惯,培养合作意识和创新精神。
4.过程与方法
通过搜集资料,了解不同国家传统游戏的玩法,并做好调查报告。
教学重难点
1.重点:
搜集不同国家传统游戏的玩法。
2.难点:
养成爱玩传统游戏的习惯,培养合作意识和创新精神。
教学准备
教师准备:
课件。
学生准备:
1.选出自己喜欢的一种传统游戏,与家长一起玩。
2.采访爸爸、妈妈、爷爷、奶奶等亲人,了解他们童年时玩的传统游戏,并做好简单记录,以备课堂发言。
3.调查身边的同学平时在家或课间是怎么玩游戏的。
4.自带准备展示的传统游戏道具。
教学过程
一、情境激趣,导入新课
1.(出示诗歌《早春》及画面)师:
这首诗呈现了怎样的景象?
2.生l:
孩子们在草地上放风筝。
生2:
有些孩子在河边的草地上放风筝。
生3:
春天,小草长出来了,小鸟飞来了,河边的柳树发芽了,孩子们在放风筝。
3.(出示放风筝、斗鸡、滚铁环、跳橡皮筋、丢沙包、打陀螺、玩扑克牌等游戏画面)师:
你们玩过这些游戏吗?
你们了解它们的玩法吗?
4.学生自由发言。
5.(播放玩传统游戏的视频)师:
今天我们一起来研究传统游戏的玩法。
【设计意图:
让学生在观看视频的过程中深入了解传统游戏的魅力,从而喜欢玩传统游戏。
】
二、围绕教学准备,整理采访所得
1.请同学们相互交流一下长辈们小时候玩游戏的情况。
2.指定2~3个学生汇报采访情况,并说出长辈们童年玩游戏时发生的有趣故事。
3.教师适时鼓励学生。
4师小结:
同学们,虽然你们的爷爷、奶奶、爸爸、妈妈儿时经济条件还不富裕,但由于有传统游戏相伴,他们的课余生活同样多姿多彩,他们也感到童年生活是快乐、幸福的。
【设计意图:
让学生通过采访活动了解长辈们童年玩的传统游戏,并明白每个人的童年生活都是快乐、幸福的。
】
三、随机选择传统游戏,现场“玩转”
1.师:
很好,今天同学们把自己喜爱的游戏道具都带到教室了。
我随机选择两种传统游戏,请大家在教室里进行现场表演。
2.师:
假若这样的游戏经常出现在你们的课余生活中,你们喜欢吗?
为什么?
3.学生讨论交流。
【设计意图:
让学生明白每个人在童年时都喜欢玩游戏,而且有些游戏是代代相传,一直延续下去的。
】
四、看看他们怎么玩
1.(出示泰国的椰壳鞋游戏图片)师:
请同学们讨论这种游戏的玩法,并谈谈自己的感受。
2.学生讨论交流。
3.师:
除此之外,你们想不想看看其他国家的小朋友有什么新奇的玩法?
4.生:
想。
5.出示图片情境。
(1)有的国家的小朋友站着玩跷跷板。
(2)有的国家的小朋友把图片贴在一张纸上,再剪成小碎片来玩拼图。
(3)有的国家的小朋友喜欢玩飞去来器。
6.师:
你们想不想试一试他们的玩法,看看自己会有什么不同的感受?
要注意安全哟l
7.学生谈感受。
我们有新玩法
教学目标
1.知识与能力
学会与小伙伴合作完成一个游戏,分享感受和活动成果。
2.情感与态度
能在游戏中找到玩的乐趣,并培养创新意识。
3.行为与习惯
愿意尝试新玩具和新玩法,培养探究习惯。
4.过程与方法
通过变换新玩法、自制玩具和制订游戏规则,培养发散思维,并能进行简单的探究活动。
教学重难点
1.重点:
学会与小伙伴合作完成一个游戏,分享感受和活动成果。
2.难点:
培养发散思维,并能进行简单的探究活动。
教学准备
教师准备:
1.纸飞机、跳绳、沙包、毽子、皮球、乒乓球及球拍。
2.课件。
学生准备:
自己喜欢的玩具。
教学过程
一、导入新课
1.师:
今天我们举行跳绳比赛,看谁在一分钟内跳的次数最多。
那么,你们知道跳绳都有哪些花样吗?
请你们跟大家交流一下吧
2.生l:
“双飞”,即跳一下,手摇两次绳。
生2:
花跳,即双手胸前一交叉,身子从形成的洞里穿过去,再将手恢复原样,这样一花一单,跳得像朵花。
生3:
大绳套小绳,即边跳大绳边跳小绳,两人甩一条长绳子,一个人在中问跳单绳,大绳和小绳一块儿穿过。
3.学生尝试跳绳的花样,教师巡视指导。
4.师:
一个玩具不止一种玩法,只要同学们多多转动自己的小脑袋,大胆地想象,一定可以玩出新奇,玩出乐趣。
这节课我们就来尝试着玩出新花样。
【设计意图:
让学生通过尝试跳绳的花样,明白一个玩具不止一种玩法,同时享受到玩的乐趣。
】
二、玩出新花样
1.(出示教材第26页图片)师:
图中一共有几种新玩法?
每一种玩法是什么?
你们喜欢哪种玩法?
其原因是什么?
你们还有什么新玩法呢?
2.学生讨论交流,并试着玩一玩,然后谈感受、总结新玩法。
3.(出示教材第27页图片)师:
你们从中发现了什么?
4.生l:
不同的人可以重新组合玩。
生2:
不同的玩具也可以组合。
生3:
变个规则玩一玩,游戏会有新乐趣。
5.师小结:
传统游戏换个玩法,可以变成新游戏;简单玩具变个花样,可以玩出更多乐趣。
【设计意图:
让学生感受到传统游戏不同玩法的魅力,从而愿意尝试新玩法,玩出新乐趣。
】
三、动手创造,变废为宝
1.师:
同学们虽有很多玩具,但我估计你们的玩具都是在玩具店里买的,今天老师教你们动手制作自己喜欢的玩具。
2.(课件出示教材第28页图片)师:
这些同学都用什么材料制作了什么玩具?
他们是怎么玩的?
3.学生分小组讨论,班内汇报交流。
4.师:
孩子们,你们的想法很好.你们可以试着做一些玩具。
5。
(课件出示教材第29页图片)师:
你们小组制作了什么玩具?
你们制订了怎样的游戏规则?
6.学生在全班交流。
7.师小结:
同学们,你们真棒!
今天.你们不仅学会了自己制作玩具,还会制订游戏规则。
我希望你们今后多动脑、多动手制作出更好玩的玩具。
【设计意图:
让学生养成勤动脑、爱动手的好习惯,并明白并不是越贵的玩具越好玩,自己不花钱也能创造出好玩的玩具。
】
四、课堂小结
我相信同学们以后肯定能玩出很多新花样,也相信同学们能创造出很多有趣的游戏。
板书设计
我们有新玩法
玩出新花样
动手创造
变废为宝
安全地玩
教学目标
1.知识与能力
(1)能预见危险并且能正确处理。
(2)能够做到胆大心细,具备处理突发事件的能力。
(3)培养自我保护的能力和识别安全与危险的能力。
2.情感与态度
激发热爱生命、珍惜生命的情感。
3.行为与习惯
(1)预知哪些地方存在安全隐患,不到那里玩耍。
(2)提醒他人不到危险的地方玩耍。
4.过程与方法
通过观察图片、观看视频和调查讨论,提前预知危险,做到防患于未然。
教学重难点
1.重点:
(1)预知哪些地方存在安全隐患,不到那里玩耍。
(2)提醒他人不到危险的地方玩耍。
2.难点:
培养自我保护的能力和识别安全与危险的能力。
教学准备
教师准备:
1.安全卡片和不安全卡片若干。
2.课件。
学生准备:
1.彩笔、剪刀。
2.卡纸。
教学过程
一、导入活动,引出话题
1.(课件出示玩球的地点)师:
同学们,你们能分辨出在哪些地方玩球是安全的吗?
2.生:
只有在没有障碍的空地玩