Uvlayout使用方法剖析.docx

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Uvlayout使用方法剖析.docx

Uvlayout使用方法剖析

Uvlayout的使用方法

基本操作方式跟maya一样

注册方法:

、将、里面的号码复制(ctrl+c)到

里面的

(ctrl+v)后点

出来后变成

复制到(ctrl+c)

(ctrl+v)里。

覆盖里面的东西。

保存关掉。

就可以了。

打开。

保存。

选择路径

在Uvlayout里的所以物体必须是OBJ格式。

在maya先导出OBJ格式。

再到Uvlayout里打开。

可以一次导出多个物体。

"1"UV模式

"2"ED模式

"3"3D模式

C

ED模式下绘制UV线

UV模式下切开线

3D模式下绘制绿UV线

ENTER

ED模式下确定切开有UV线的物体

UV模式下合并已用红线选中的UV线边缘的物体/或将已经MASK的绿色部分分离

W

ED模式下取消绘制的UV红线

UV模式下合并或者绘制UV线/红线显示连接线

3D模式下合并绘制的UV红线

SHIFT+WUV模式下LOOP选定红线/LOOP取消选定红线

M

UV模式下

[当已经绘制好合并UV线/红线的情况下]在物体上点M则将原本连接的物体尽量靠近

F

UV模式下以物理算法放松UV点空白处则可以配合鼠标进行选择

SHIFT+FUV模式下以边缘为圆型PLET拉扯后放松UV空格键取消

空格+FUV模式下持续性以物理算法放松UV再按下空格时停止

SHIFT+空格+FUV模式下持续性以物理算法放松UV并自动以紫线锁定开放边再按下空格时停止

D

ED模式下将物体投入UV模式

SHIFT+D

ED模式下取消切开的物体

UV模式下将已经投入UV模式的物体重新投入ED模式

A

UV模式下对点开启[轴向]粘滞即SNAPE功能

SHIFT+AUV模式下取消所有已经粘滞点的SNAPE功能

空格ED模式下鼠标中键将已经切开的物体移动

UV模式下鼠标中键物体移动/鼠标右键物体缩放/鼠标左键物体旋转

H

ED模式下/UV模式下/3D模式下

鼠标左键隐藏物体/鼠标右键隐藏选中以外的物体

[S反向隐藏U取消隐藏]

快捷键表2

--------------------------

ED模式下快截键

"左键"旋转视图

"中键"移动视图

"右键"缩放视图

"镜像物体"点左边工具栏symmetry>find找到物体镜像位置点"左键"按空格完成镜像.

"HOME"显示完整物体,或将鼠标所指的位置设为中心点.

"D"将物体投放到UV模式.

UV模式

解算模式:

O C N在左边菜单栏 display后边的O C N三种不同的解算方式.

"F"在物体上点F直接给物体进行解算

"SHIFT+f"给单独一个物体进行解算

"SHIFT+空格+F"将挤在一起的面展平,UV不会重叠在一起.

"RUN FOR"在空白处按F框选所有物体,在左边菜单栏点RUN FOR进行解算.

"T"选择边按原模型进行解算防止面的重叠

"SHIFT+T"选择整条边,取消整条边.

"S"将已经解算好的物体另一半进行镜象解算与摆放.

"空格+左键"旋转物体

"空格+中键"移动物体

"空格+右键"缩放物体

“C”将UV切开

“W”将临近的面打上红边做为标记,如果两个边相隔很近就会合并。

"1"UV模式

"2"ED模式

"3"3D模式

"C"选择切线

"W"取消切线

"ENTER"设置完切线,按ENTER切下物体.

"SHIFT+s"单独给一个物体切开一个边.

“M”将打好红边的物体移动到一起,按“回车”执行焊接。

"C"切开口UV

"W"缝合UV和给边线打上红色标记在按M进行靠近

"M"将都有红线的两个UV进行靠近,执行靠近按回车将相近部分粘合.

"SHIFT---_+"缩放UV上的红线网格

"H"隐藏所选区域

在空白处点H[左键]选择隐藏区域[右键]隐藏选择只外的区域[U]取消所有隐藏[S]反向[G]隐藏MARK

"P"钉子 按P将UV钉住 [在两端双击P]在绿边上一端先打一个钉,在另一端在打个钉,双击两端之间的区域,此区域将会布满钉子.

"SHIFT+P" 接触钉子

"空白处按SHIFT+P" [左键]选择的物体将被打上钉子,[右键]取消选择.

用钉子先把物体做成方型,可进行方型UV解算.

"S"在物体边线上的一端打个点,另一端在打一点,在此两端点区域内双击S可把线拉直.[ctrl+中键或右键]移动直线点

"A"粘滞图标 可使别的点对准粘滞图标U轴和V轴上,想分成正方型的UV非常有用.

"CTRL+中键或右键"移动点

"R"笔刷

"X"笔刷

"O"笔刷

"SHIFT+中键或右键"单独调整区域.

"CTRL+SHIFT" 软选择笔刷.

"4"''5""6"扩大缩小UV笔刷命令 在左边菜单DISPLAY下边  

"G"选则MARK 空白处按G[左键]框选MARK[右键]取消框选.[F]将所有UV进行MARK,在UV上按G以笔刷方式选择MARK.在选中的MARK区域双击G相临的区域将被选中.

"SHIFT+双击G"相临的区域将被取消.

"H"将会把选择的MARK隐藏.

"P"被MARK的物体上钉钉子.

"ENTER"在MARK以后,点ENTER可将MARK后的UV分出来.

"S"反向MARK.

"空白处按G"选择U取消所有MARK

"_+"在空白区域按G扩展或缩小MARK区域.

"SHIFT+G"以笔刷方式取消MARK.

"L"锁定 空白处按L左键选择锁定,[S]反向,[U]取消所有锁定.

3D模式

"T" 转换三种显示棋盘格的方式

"+"放大棋盘格

"_"缩小棋盘格

uvlayout的具体使用的常用方法

在Uvlayout里的所以物体必须是OBJ格式。

在maya先导出OBJ格式。

再到Uvlayout里打开。

可以一次导出多个物体。

命名不能用汉字。

第一个字母不能为数字。

以下所有的快捷键字母均跟大小写无关

"1"UV模式

"2"ED模式

"3"3D模式

1、

打开

选择路径(

文件名:

打开

打开后如模型上出现红色的线并且不能操作,说明物体有问题。

需要在maya里解决后再重新导出。

2、默认打开后为ED示图。

也就是按2后的示图。

ED模式下快截键

"C"选择切线

"W"取消切线

(选择一圈或者一条要切开的线,可一直按C加选,W为取消已选择的线)

鼠标要放在需要选择的线上。

以下各种操作如跟物体有关都只需把鼠标放在要操作的物体上即可。

"ENTER"设置完切线,按ENTER切下物体.

SHIFT+s"单独给一个物体切开一个边.

(当把要切开的线选择完后有两种情况和方法:

1、如果是一圈完整的线或几圈完整的线,可以把物体切开成两个,用ENTER"切线。

选中后

切开后

2、如果是把一个物体的一条边切开,

不需要切成两个物体。

并且本身这条线就不能完全切开这个物体,用SHIFT+s"单独给一个物体切开一个边。

选中后

切开后

 

把切开后可以分UV的物体按D传到1示图,也就是UV示图。

VU模式下快截键

1、选中选中物体后

"SHIFT+f"给单独一个物体进行解算(给所选中的物体展UV)

选中后

展开放松中

按空格键继续,觉得合适后按空格键停止。

停止后

大红色为范围太紧,深蓝色为拉伸。

上图为正常状态。

当发现之前切线不合理,可按shitf+D再送回ED模式。

按2后可重新切分线。

这些为最基本的操作方法。

其它操作方法在第一篇上。

,,也可以在maya实现。

保存:

后出现

选中要从保存的文件名如

,点

导入maya:

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