VB软件开发讲义ver13.docx

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VB软件开发讲义ver13

前言

1计算机的主要应用

1.1科学计算及数字模拟

1.2信息管理及数据库

1.3网络及应用

1.4CAD,CAM

1.5艺术娱乐

1.5.1三维模拟

1.5.2游戏

1.5.3图形图像处理

1.6其它

1.6.1办公,文字处理

1.6.2自动控制

2本课程的结构及内容

2.1课程意义(为什么学?

有什么用)

通过本课程的学习,熟悉VisualBasic程序设计,了解应用软件开发的基本技术,进行软件开发实践。

为将来完成论文、工作和进行研究提供有力的工具。

练习程序开发的技巧,加强使用程序实现实际需求的能力,对软件开发过程及控制有一定的了解和实践。

提高计算机应用的水平,从使用软件到更好地应用软件和开发软件,也为更好地使用其它人开发的软件提供帮助。

了解软件开发,实践软件开发,协助学习、研究和生产。

2.2软件方面学习内容(学什么?

开发还是应用)

学习的内容应该包括软件使用的学习及软件开发的学习。

两者相辅相承。

本课程的主要内容是软件开发的学习。

VB的学习及使用,软件工程及软件开发规范,实用开发技术(计算技术,图形开发技术,数据库开发技术,API开发技术,多媒体开发技术,其它开发技术);软件综合开发(数据计算及处理,辅助设计软件开发,模拟软件开发)。

其它相关软件的简单了解。

2.3WHYVB

VB的特点和优点,与其它语言的比较。

实践证明的学习效果。

简单易学,合适于非计算机专业人员的使用。

2.4定位(学到什么程度)

学习VB的程序开发,对软件开发有一些了解。

能在学习、研究及工作中实际应用。

为进一步提高打下基础。

3课程特点:

3.1实用性强:

在研究生的研究过程中有实际的用途。

计算机是工具,在化工等其它专业和其它方面都有很大的作用。

3.2实践性强:

必须通过实践才能更好地掌握,关于习题集的说明。

3.3涉及面较广,内容较多,参考书多。

3.4主要偏向程序设计及软件开发技巧,涉及一定深度的专业知识,涉及一定的数学计算问题。

4关于学习(如何学?

要有信心:

相信非计算机专业也能够学好计算机。

计算机只是一种工具。

而且在涉及专业的程序开发方面,专业知识比计算机知识更加重要。

学习的方法:

需要多练习、多想、多问、多实践、多参考资料。

根据自己的实际情况和需求学习,培养自学的能力。

逐步渐进的方法。

(参考英语学习的方法)。

需要开动自己的创造力。

本课程的学习方法(习题的完成及计分)。

对应的基础:

以稍有一些面向过程语言编程

5课程学习内容结构

5.1结构

基本知识

BASIC及VB基本编程知识

软件开发专题

软件开发高级专题

5.2组织方法

参考英语的学习方法,从小而全的内容开始。

按需学习,逐步渐进,使用习题引导学习。

尽快进入编程学习实践阶段。

5.3与其它课程的关系

与《程序设计》《数值分析》《化工应用数学》的关系。

与MATLAB、ORIGIN等应用软件的关系。

5.4教材及参考书

VB相关的都可以。

习题集要求人手一本。

第0部分:

基础知识

1VisualBASIC基本知识

1.1历史

BASIC的历史和发展(BASIC80,QUICKBASIC,TRUEBASIC,VisualBasic):

1963年Beginner’sAll-PurposeSymbolicInstructionCode(初学者的通用符号指令代码)

1.2VB的结构:

VB=BASIC扩展语法+可视化编程(GUIGraphicUserInterface),是VisualStudio之中一种开发语言。

另外是可视化的界面。

1.3VB的特点:

学习较简单,开发速度快,界面友好,功能强大。

适合于非计算机专业使用。

2软件开发

2.1定义:

广义说指人们编制的程序;狭义上指能完成一定的功能的程序,特指商业性、规模较大的程序或程序集。

2.2软件开发是一个工程过程

需要进行经济核算。

也有一套开发的规范。

需要进行管理和控制。

2.3软件开发的工作内容:

问题的分析、设计、开发、调试及发行。

3学习软件开发的“困难”

3.1入门难

开始进行软件设计时比较困难,因为开始有许多的概念和知识需要掌握。

3.2开发技术难

对于一个特定的语言,如何用它来完成所需要的功能。

需要学习语言的一些细节和特点及一些限制。

需要系统了解内容,但实际中以用到的为主。

3.3算法难

使用任何一种高级语言解决一个问题时,都难于解决的问题。

3.3.1流程(计算机算法):

如排序等。

3.3.2专业算法

涉及专业知识的内容。

如活度计算等。

3.4维护修改难

代码不规范,可能使得维护、修改、功能扩展都很困难。

3.5规模大系统复杂难

量大,关系复杂,难度增加。

第一部分:

VB基本开发

这一部分的目的是对BASIC及VB做简单的介绍,对使用VB开发软件有一个了解。

需要达到的程度是:

VB集成界面简单使用,简单控件使用(LABEL,COMMANDBUTTON,TEXTBOX),简单函数的使用(MSGBOX),变量基本使用,基本语句(FOR,IF)基本算法。

编译的概念。

1BASIC基本知识

1.1变量

1.1.1变量的概念

1.1.2变量命名规则

字母、下划线、数字。

数字不能开头。

1.1.3变量类型

数字型(byte,integer,long,single,double),字符串型,逻辑型,日期时间型等

1.2基本语句

1.2.1LET:

赋值语句

可以省略,使用最多的语句,有计算的功能

例子:

a=ba=10*(1+5)a=a+1

a+1=10错误

1.2.2IFTHENELSE:

条件语句

单行结构及多行结构ENDIF

ELSEIF,

判断条件及逻辑运算符:

OR,AND,NOT

判断的嵌套。

例子:

判断两个数的大小,

例子:

判断三个数中的最大数(使用逻辑运算符)

例子:

闰年的判断(条件的嵌套)

1.2.3FORTOSTEPNEXT循环语句

最合适于事先知道次数的循环

1.2.4DO----LOOP循环

计算e^x的方法(习题19)

1.3计算符及计算次序

1.3.1简单计算

+-*/mod^\,

1.3.2括号的使用

1.3.3计算次序

1.4基本函数的使用

1.4.1数学函数

Abs,Atn,Cos,Exp,Fix,Int,Log,Rnd,Sgn,Sin,Sqr,Tan

2VB基本使用

2.1VB特点

面向对象的可视化设计工具

事件驱动:

非过程驱动。

用户控制发生

集成开发环境

结构化语言

数据库连接

动态数据交换

完善的联机帮助。

2.2环境,安装,启动

机器要求:

586以上,操作系统:

Windows98,Windows2000,WindowsMe,WindowsXP。

2.3面向对象的概念

面向对象与面向过程的不同(求和的例子,顺序执行及非顺序执行事件驱动)。

属性、事件、方法。

2.4VB程序软件结构

一个工程对应一个程序。

包括窗体,模块,类等

2.5可视化编程

2.5.1可视化的概念

界面设计+属性设计+代码+运行调试+保存文件

2.5.2基本控件的使用

2.5.2.1标签(LABEL)

2.5.2.2文本框(TEXTBOX)

2.5.2.3按钮(COMMANDBUTTON)

2.6简单程序的开发

见“程序开发的八个步骤”

以一个小程序为例子,学习软件开发的整个过程。

2.6.1运行VB及工程的建立

2.6.2集成环境IDE的使用

2.6.3界面设计

2.6.4事件的联系及使用

2.6.5程序设计

2.6.6运行和调试

2.6.7工程的保存

2.6.8编译为EXE文件

3容易范的错误

3.1增加工程

3.2NAME与事件或属性引用中不一致。

3.3

第二部分:

软件开发专题

1工程建立

1.1工程的概念及包含的文件类型

2集成界面

2.1VB开发集成环境

2.1.1环境设置

要求变量命名,字体,缩格数,运行前保存,

2.1.2菜单的说明及使用

书签的使用

2.1.3工具栏的使用

编辑,标准,窗体编辑器,调试

2.1.4代码视图及控件视图

2.1.5各主要窗口的意义及使用说明

2.1.5.1立即窗口

可以进行立即的计算。

说明使用的方法。

2.1.5.2跟踪窗口

调试部分说明。

2.1.5.3工程管理器

2.1.5.4属性窗口

2.1.5.5工具箱

2.1.6快捷键的使用

2.2MSDN的深入使用

如何在帮助中查询,跳转等。

3控件及可视化设计

3.1基本控件使用

3.1.1控件的用途

有如下几种功能:

有一些控件是只有一种功能,但比较多的控件都同时具有几种功能。

3.1.1.1输出(显示,图形,动画)

3.1.1.2输入(文本,选择项)

TEXTBOX,CHECKBOX

3.1.1.3事件产生器(生成事件)

如TIMER,COMMANDBUTTON等。

3.1.1.4其它

提供图形和连接等。

3.1.2属性说明

运行时属性及设计时属性。

各种类型。

3.1.3通用的属性

Name:

控件的唯一标识。

Caption(与NAME)不同

Visiable

Enable,

TabOrder:

焦点及控制

Font,

top,left,width,height:

坐标系,

COLOR:

BACK,FORE,FILL

STYLE

3.1.4通用的事件

CLICK

DBLCLICK

CHANGE

GETFOCUS,LOSTFOCUS

3.1.5常用控件

3.1.5.1LABEL

透明,自动大小,

3.1.5.2TEXTBOX

PASSWORD,多行,滚动,SELSTART。

KEYPRESS

3.1.5.3COMMANDBUTTON

下划字母(&T).,图形化

3.1.5.4CHECKBOX

3.1.5.5OPTIONBOX

3.1.5.6LISTBOX

STYLE类型(是否带检查框)。

3.1.5.7COMBOBOX

STYLE类型,

3.1.5.8滚动条

最大,最小,变动值

3.1.5.9FRAME

可以将相关联的控件放在一起,影响OPTIONBOX的分组。

3.1.5.10TIMER定时器

用于生成定时发生的事件。

3.1.6控件数组

使用及注意

特点:

统一的事件处理程序。

3.1.7控件的Z坐标(层次)

显示的前后次序,及调整

轻量级控件不能显示在重量级控件前。

3.2窗体的属性、事件的使用。

属性BorderStyle.WindewState,MaxButton,MinButton.

方法:

SHOW,HIDE,UNLOAD显示、隐藏和关闭

事件:

LOAD,UNLOAD,RESIZE。

3.3高级控件及控件高级开发使用

3.3.1鼠标特殊事件的使用

MOUSEMOVE,MOUSEDOWN

(例子,画点,画线)。

3.3.2键盘特殊事件的使用

Keypress,KeyDown,KeyUp

3.3.3图形控件

SHAPE和LINE

3.3.4高级控件

3.3.4.1COMMONDIALOG通用对话框

用于打开文件、保存文件、选择颜色、选择字体。

3.3.4.2其它控件的添加方法

3.3.4.3MSFlexGRID表格

3.3.4.4RichEdit编辑框

3.3.4.5TOOLBAR工具栏

3.3.4.6STATUBAR状态栏

3.4菜单的设计和使用

固定菜单及弹出式菜单

菜单的设计:

名称,标题,可见,CHECKBOX,如何显示分隔条。

菜单的事件使用方法

4事件的使用

4.1鼠标键盘事件的使用

4.2重要事件的使用

LOAD,CLICK,CHANGE

5程序设计

5.1其它语句、算法及计算

5.1.1语句

SELECTCASE

EXIT

DOLOOP的深入说明

GOTO,需要谨慎使用的语句

5.1.2嵌套的问题

5.1.3算法

搜索算法

排序算法

5.2字符串的使用

5.2.1字符串常量的赋值

使用双引号作为分隔符,双引号的表示。

5.2.2字符串的连接

两个字符串的连接(+)

字符串与非字符串内容的连接(&),输出时常用。

5.2.3字符串函数及使用

left,right,mid,instr,replace,split

练习:

交换一个字符串空格分隔的左右部分,如“abcd”->”cdab”

5.3内部函数的使用

要求:

充分使用内部函数,充分了解函数的用途及函数的特点。

5.3.1类型转换

VAL,STR,CINT,CSNG,CDBL,CSTR

5.3.2格式函数

FORMAT格式函数,使用方法(例,年月日的生成)。

5.3.3输入函数

INPUTBOX函数

5.3.4输出函数

MSGBOX:

研究参数的意义

5.3.5其它

字符串函数在字符串部分详述

日期时间函数在日期时间中详述

5.3.6日期和时间

5.3.6.1日期和时间函数

date,time,day,hour,minute,second

DATEDIFF,DATEADD,dateserial,timeSerial

重点:

分解和组合日期,

练习:

如何求本月的最后一天。

5.3.6.2日期和时间常数的定义

表示的方法,使用#作为分隔符

5.4常量、变量及常数

5.4.1变量类型详解

常用类型复习

自定义类型(结构变量)

变体变量:

特点,优点及缺点

5.4.2变量的使用范围

全局变量、窗体级变量及模块级变量:

不同范围的使用,大范围的优点及缺点。

全局变量必须放在模块中。

5.4.3结构变量及使用

结构的定义TYPE…ENDTYPE

结构变量的定义

结构变量的使用

5.4.4常数及枚举

常数的意义,为什么使用常数

常量的定义:

常量的范围,常数的命名

系统常数:

枚举的定义及使用

5.5数组

5.5.1数组的概念

5.5.2类型、维数

数据类型,静态数组及动态数组,变量数组及控件数组,一维和多维数组。

5.5.3数组的定义及使用

5.6模块化的开发技术(函数及子程序)过程

5.6.1函数及子程序的意义

用于重复使用的内容,修改时简单,也容易更新(如改变算法)。

例如:

计算粘度、温度变换(摄氏到华氏),求解、求累加和,求较小数。

子程序例子:

显示信息,进行操作。

5.6.2函数及子程序的区别

返回值与不返回值。

事件处理程序实际上就是一个子程序。

5.6.3定义及使用

SUB。

ENDSUB,Function…ENDFunction

5.6.4变元(参数)

可以有0个一个或多个变元

可选变元,OPTIONAL,缺省值。

使用方法,调用时的使用。

如何在过程中使用传递过来的数据。

如何调用,注意个数及数据类型。

调用子程序时使用CALL或不使用的方法。

调用函数返回值或不返回值,直接参加计算或使用CALL或不使用CALL。

形参和实参,可变参数,对象参数

(求累加和为例)参数传递的不同,结果不同(传一个数,传两个数,传三个数)参数设计问题。

数组的传递

5.6.5传递的方法BYVAL,BYREF。

引用传递BYREF,(类似于C中的指针传递),可以改变值。

按数值传递BYVAL,不改变值。

5.6.6过程或函数的使用范围

全局函数及全局子程序,定义的位置,模块中定义的全局函数。

5.6.7TEMP

定义的形式

形参和实参,可变参数,对象参数

参数设计的技巧。

子程序:

显示及计算,不能返回值。

数组的传递

过程或函数的使用范围:

全局、局部,及模块中。

函数及子程序的退出(EXITSUB,EXITFUNCTION)

函数的返回数据类型,如何返回数据。

5.7搜索算法的使用

5.7.1概述

算法:

用于解决问题的计算步骤

5.7.2常用算法

穷举

探索算法

5.8软件开发中的计算技术

5.8.1概要

插值:

拟合:

方程求解:

方程求极值

解线性方程组

5.8.2内容

5.8.2.1插值

线性插值和二次插值

5.8.2.2矩阵计算,

6运行调试

6.1程序调试技巧

6.1.1错误的分类

语法错误:

红色字。

运行错误:

1类:

无对象等,变量未定义(编译无法通过)。

2类:

除0溢出,文件不存在(编译可以通过)

结果错误:

给出错误的不合理的结果。

(逻辑错误或计算错误)。

6.1.2调试程序的意义

发现错误,查找定位错误,能够处理运行错误和结果错误。

跟踪程序的运行次序(逻辑错误)

追踪变量值的改变。

(计算错误)

6.1.3调试的相关概念

三种状态:

设计,运行和中断

必须停止程序后再修改界面。

在设计状态可以修改代码,在中断状态能修改部分代码。

6.1.4调试方法

6.1.4.1中断

将程序中断,程序高亮显示未运行的行。

中断状态下可以修改一些语句。

1,按工具条上中断按钮

2,CTRL-BREAK

3,设置断点。

4,监视窗口的值改变及值非真。

6.1.4.2跟踪运行的控制

当前行的表示

F5,F8,Shift-F8,Shift-Ctrl-F8,Ctrl-F8

鼠标的拖动。

6.1.4.3产生错误时的处理方法

停止或中断的区别。

6.1.4.4查询跟踪变量值

MOUSEOVER

立即窗口

WATCH窗口

DEBUG.PRINT(跟踪)

其它:

输出到文件等(跟踪)

7工程保存

7.1工程的管理及使用

7.1.1基本操作

工程中包含的文件类型及扩展名

包含文件的添加、移除。

创建,打开和保存工程

工程的保存目录,如何将工程保存在一个目录

工程的移动,如果所有文件都在一个目录下就好办。

工程的属性:

程序版权及版本号,启动窗体。

工程组的问题

8EXE文件生成

8.1EXE文件的生成及注意

如何生成,

如何创建安装文件

需要保证编译没有错误。

发行时需要包含的文件

EXE文件所在的目录(APP.PATH)

9开发技术

9.1软件开发中的网络技术

9.1.1概要

了解网络的使用,在化工中的应用等。

9.1.2内容

了解WEB及网络软件的开发

9.1.3技术

如何设计服务器,如何建立化工的网页。

第三部分:

软件开发综合及高级内容

1软件开发规范及软件工程

1.1软件工程简介

对于软件开发过程的了解

需求分析,概要设计、详细设计、编码、测试、发行。

1.2软件开发规范

开发规范的重要性和必要性

VB开发规范的学习(见《VB开发规范》的文件)。

1.3错误处理

错误的分类:

语法、编译、运行、逻辑

错误处理的必要性:

1错误会引起程序的“崩溃”,2不可能考虑到所有的意外情况。

ONERROR语句及使用。

2数据处理

2.1数据的输入和输出(文件操作)数据处理

2.1.1文本文件的输入输出

文本文件特点(通用),使用方法

打开及写入文件OPEN,INPUT,LINEINPUT,CLOSE等的使用

输出文件的演示

输入文件的演示

2.1.2文件格式的导入及导出

与ORIGIN及MATLAB的文件接口

与EXCEL等的接口。

如何导出,如何导入。

用于数据处理整理及概率分析等。

2.2数据库开发简介

2.2.1概要

了解数据库的用途及使用方法

2.2.2内容

数据库概念的简介:

历史,发展,主要数据库。

2.2.3技术

如何连接数据库。

3图形多媒体

3.1多媒体使用及动画开发技术

主要了解如何在程序中使用多媒体的资料及如何自己制作动画。

3.1.1意义

加强界面的效果。

分为使用现成的媒体及自已生成动画

3.1.2声音播放的实现

MMC控件的使用,

3.1.3视频播放的实现

MediaPlayer控件的使用。

3.1.4动画的实现

定时器的使用,

位置的改变,图片的改变(IMAGELIST的使用)。

3.2图形开发技术

3.2.1使用图形的意义

曲线绘制,动画显示,流程图等。

3.2.2基本概念

3.2.2.1使用图形的分类

使用图片及绘制的区别

3.2.2.2矢量图及点阵图

3.2.2.3颜色的定义及使用

颜色的定义,RGB函数的使用

3.2.3图形实现所用的控件

3.2.3.1IMAGE

拉伸,图形

3.2.3.2PICTUREBOX

方法:

SCALE,CLS,PSET,LINE,CIRCLE,PRINT

属性:

DRAWWIDTH,DRAWSTYLE,FORECOLOR,BACKCOLOR,FILLCOLOR。

3.2.3.3IMAGELIST

用于为其它控件提供图形。

使用方法及程序中使用方法

3.2.4其它相关图形控件

Line,Shape

其它控件上使用图形的方法(COMMANDBUTTON等)。

3.2.5关键问题

3.2.5.1坐标单位及SCALE的意义。

3.2.5.2动画的实现

使用TIMER与图形结合。

例子,转动的秒针。

4化工相关

4.1化工过程设计及仿真基础

4.1.1概述

主要是为控制和系统级仿真打下基础。

重点是对整个系统内的总体计算(包括序贯模块法),也包括各部分控制和改变参数的逻辑。

4.1.2内容

4.1.2.1设计中的优化

优化的概念,目标函数等。

优化的方法:

单变量函数最优化,多变量优化方法。

4.1.2.2过程仿真

4.2数学模型的建立及使用

4.2.1概述

建立适合于程序实现的数学模型。

4.2.2随机模型的建立

4.2.3与时间相关模型的建立和使用。

5软件开发的原则及技巧

5.1用户至上及流氓用户的概念

5.2不同可能性的处理

对于程序,运行一万次和运行一次的程序,也相同,也不同。

最常用的功能需要最佳的效率。

5.3功能可扩展性的考虑

不应该是一些固定的内容,(如处理10组数据改为处理20组数据)。

5.4易于维护的考虑

5.5错误的“扩大”

越是初期的错误,最后需要修改时的代价越大。

6模块化的程序设计艺术

6.1如何合理进行功能的细化

函数功能的划分

6.2如何处理错误情况。

错误信息的处理及返回。

7界面设计的技巧及艺术

7.1对用户的限制

限制用户的输入:

方法有之前的提示,之后的提示,及适当控件的使用。

例子,输入1,2,3,4,方法:

输入字符,四个按钮,列表框,滚动框,OPTIONBOX。

一般情况,在少于5个时用多个按钮或OPTION比较方便,在5-20左右使用下拉列表比较方便,在1-200内使用滚动框比较好,再随意时就需要使用文本框输入了。

7.2从界面上体现控件之间的关系

前后的次序关系,相互的关系。

用位置体现关系。

7.3界面上控件的TAB次序

8与用户交互的技术

8.1什么时候提示,如何提示

用户需要知道软件有反应,已经做了什么

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