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java简答题

1.简述java中两种实现多态的方法

答:

重载和覆盖

2.简述this和supper的区别

答:

this用来访问本类的成员变量和成员方法,一般在以下情况下使用this

(1)、通过this调用另一个构造方法。

(2)、在函数中,需要引用该函数所属类的当前对象时,直接用this。

而supper是用在子类中,目的是访问父类的成员方法和成员变量,一般在以下情况下使用supper

(1)、在子类构造方法中要调用父类的构造方法,用”supper(参数列表)”的方式调用。

(2)、当子类局部变量覆盖父类成员变量时,用”supper.成员变量名”来引用父类成员变量。

3.构造方法和普通方法有什么区别

答:

与一般方法相比,构造方法的特点是:

1、构造函数的名称总是和它的类名一致。

2、构造函数没有返回值,即不可以为它指定任何类型的返回值,包括void..3、在构造函数的第一条语句中,可以调用同类的另一个构造函数或者父类的构造函数。

4、构造函数不能由编程人员显式的直接调用。

5、构造函数的主要作用是完成对类对象的初始化。

4.java标识符命名规则

答:

1、第一个字符必须是字母,其他字符则可以是任意的文字,数字或标点符号的组合。

2、标识符不能包含%和#,但可以包含¥和_。

3、标识符不能包含空格。

4、标识符识别大小写。

5、标识符不能使用关键字。

5..简述java语言特点

答:

java语言的特点主要表现在简单、面向对象、自动的内存管理、分布计算、稳定、安全、解释执行、结构中立、平滑移植、多线程以及异常处理等方面。

6..java类设计的基本原则

答:

1、开闭原则2、依赖倒装原则3、里氏代换原则4、合成/聚合复用原则

7.面向对象思想中几个重要概念

答:

对象、分类、继承、通过消息的通信

8.什么叫方法重载?

构造方法可以重载吗?

答:

同一个类中的2个或2个以上的方法可以一同一个名字,只是它们的参数声明不同即可,在这种情况下,该方法就被称为重载,这个过程称为方法重载。

构造方法可以重载。

9.说明类变量和实例变量的区别

答:

1、实例变量没有static修饰符,它只能通过实例对象来访问,而类变量直接通过类名来访问。

2、同一类的不同实例对象有自己的实例变量,但是它们共享同一个类变量。

当一个实例对象修改了它的实例变量时,不会影响其他的实例对象。

但当一个实例对象修改了类变量时,则会影响其他的对象实例。

而类变量则是一个完全变。

3、类变量则在使用前进行初始化,实例变量则不需要。

10.什么类中可以有abstract方法

答:

抽象类中。

11.JavaApplication和JavaApplet程序的主要区别是什么?

答:

1、JavaApplication可以独立运行;JavaApplet不能独立运行,但可以使用appletviewer或其他支持Java的浏览器运行。

2、JavaApplet中没有main()方法。

12.Java和C++语言的不同主要包括:

答案:

1、全局变量;2、结构、枚举和联合数据类型;3、作用范围运算符“:

“;4、数据类型的支持;5、数组;6、类型转换;7、内存空间的分配;8、提前声明;9、预处理;10、头文件;11、指针;12、goto语句;

12.Eclipse的特点是什么?

答:

1、开放的开发平台。

2、强大的插件扩展机制和插件加载功能。

是其最突出的特点和优势。

13.Java中基本数据类型有哪些?

答:

byte、short、int、long、float、double、char、boolean。

14、简述while语句和do-while语句的特点与区别

答:

while语句的特点是先判断表达式后,执行循环体。

如果一开始while循环的布尔表达式的值是false,那么循环体根本就不执行。

Do-while语句先执行循环体,然后判断循环条件是否成立,因此总是执行它的循环体至少一次。

15、java程序中控制程序跳转的语句有哪些?

在程序中有何作用?

答:

continue的功能和break有点类似,区别是continue只是终止本次循环,回到循环条件处,判断是否执行下一次循环。

而break则是完全终止循环。

可以理解为continue的作用是略过当前循环中剩下的语句,重新开始新的循环。

16、简述throw和throws的区别

答:

throw是语句抛出一个异常,throws是方法抛出一个异常;throw不能单独使用,不是和try-catch-finally配套使用,就是与throws配套使用,但throws可以单独使用,然后再由异常处理的方法捕获。

17、Error和Exception的区别

答:

Error表示系统级的错误和不必处理的异常,Exception表示需要捕获或者需要程序进行程序处理的异常。

18、sleep()和wait()有什么区别

答:

sleep()方法是使线程停止一段时间的方法。

在sleep时间间隔期满后,线程不一定立即恢复执行。

这是因为在那个时刻,其他线程可能正在运行而且没有被调度为放弃执行

wait()是线程交互时,如果线程对一个同步对象发出一个wait()调用,该线程会暂停执行,被调对象进入等待状态,直到被唤醒或等待时间到,

二、编程题

1、1到100之间奇数的和

publicclassTest1{

publicstaticvoidmain(String[]args){

inti,sum=0;

for(i=1;i<=100;i++)

{if(i%2==1)

sum+=i;}

System.out.println("1到100之间奇数的和是:

"+sum);

}

}

2、编写程序读入整数并求出他们的最大值和最小值(不包括0)输入0时结束程序

importjava.io.*;

publicclassTest2

{

publicstaticvoidmain(String[]args)throwsIOException

{

InputStreamReaderin=newInputStreamReader(System.in);

BufferedReaderbin=newBufferedReader(in);

intk,max=0,min=100;

System.out.println("请输入一个整数赋给k");

k=Integer.parseInt(bin.readLine());

while(k!

=0)

{if(k>max)

max=k;

if(k

min=k;

System.out.println("请输入一个整数赋给k");

k=Integer.parseInt(bin.readLine());}

System.out.println("max="+max);

System.out.println("min="+min);

}

}

7、编写一个学生类,描述学生的学号、姓名、成绩。

编写一个测试类,输入学生的学号和成绩,并显示该学生姓名以及成绩。

publicclassStudent

{Stringname;

Stringsno;

Stringscore;

publicStudent(Stringname,Stringsno,Stringscore){

this.name=name;

this.sno=sno;

this.score=score;

}

publicStringgetName(){

returnthis.name;}

publicvoidsetSno(Stringsno){

this.sno=sno;}

publicvoidsetScore(Stringscore){

this.score=score;}

publicStringtoString(){

return"姓名:

"+name+"学号:

"+sno+"成绩:

"+score;

}

}

8编写一个类,描述汽车,其中字符型数据描述车牌号,用浮点型描述车价格。

编写一个测试类,其中有一个修改价格的方法,对汽车对象进行操作,根据折扣数修改汽车的价格,最后在main方法中输出修改后的汽车信息。

importjava.io.*;

classCar

{

doubleprice;

Stringcname;

publicdoublediscount;

publicCar(Stringcname,doubleprice,doublediscount){

this.price=price;

ame=cname;

this.discount=discount;

}

publicdoublePrice(){

returnthis.price;}

publicvoidsetCname(Stringcname){

ame=cname;}

publicvoidsetDiscount(doublediscount){

this.discount=discount;

}

publicvoidXprice(){

doubleSprice;

System.out.println("车名="+cname);

System.out.println("这部车现在打折期间");

Sprice=price*discount;

System.out.println("这部车打折后的价格是"+Sprice);

}

}

publicclassTestCar

{

publicstaticvoidmain(String[]args)throwsIOException

{

Carcar=newCar("奥迪",100,0.1);

car.Xprice();

}

}

9写出一个point(点)类,该类具有x,y(表示点的横纵坐标)两个属性,定义一个构造方法,以坐标为参数,设置x,y为给定坐标值,定义一个show方法输出该点的坐标值。

publicclassPoint

{

privatedoublex;

privatedoubley;

publicPoint(doublex,doubley)

{this.x=x;

this.y=y;

}

publicvoidshow(){

System.out.println("("+x+","+y+")");

}

}

publicclassTestPoint()

{

publicstaticvoidmain(String[]args){

Pointpoint=newPoint(4,6);

System.out.println(point.show());}}

10设计一个学生类,其中成员变量有:

学号,姓名,性别,班级,并提供方法打印学生信息,和计算已经创建学生对象的数目。

编写一个程序测试这个类。

classTest

{Stringname;

Stringsno;

Stringsclass;

charsex;

publicTest(Stringname,Stringsno,Stringsclass,charsex){

this.name=name;

this.sno=sno;

this.sclass=sclass;

this.sex=sex;

}

publicStringgetName(){

returnthis.name;}

publicvoidsetSno(Stringsno){

this.sno=sno;}

publicvoidsetScore(Stringsclass){

this.sclass=sclass;}

publicvoidsetScore(charsex){

this.sex=sex;}

publicvoidPrintStudent()

{

System.out.println("姓名:

"+name+"学号:

"+sno+"班级:

"+sclass+"性别:

"+sex);

}

}

publicclassTestTest3

{

publicstaticvoidmain(String[]args)

{

TestaStu=newTest("张扬","1023080131","软件1班",'男');

aStu.PrintStudent();

}

}

11设计一个关于三角形的类Trival,其中的属性包括三角形的底di,三角形的高gao,方法包括为di和gao指定初值的构造方法,获取三角形的面积findArea().

publicclassTrival{

protectedfloatdi,gao;

publicTrival(){

di=0;

gao=0;

}

publicTrival(floatdi,floatgao)

{

this.di=di;

this.gao=gao;

}

publicfloatfindArea(){

return(this.di*this.gao)/2;

}

publicstaticvoidmain(String[]args){

Trivalt1=newTrival(3.5f,6.6f);

System.out.println("三角形的面积为:

"+t1.findArea());

}

}

12编写一类,描述桌子,包括属性:

长、宽、高、颜色。

并且使盖类具有功能:

在定制桌子(及创建对象时),就可以同时指定桌子的长宽高来定制。

也可以同时指定桌子的长宽高颜色来定制。

也可以单独指定颜色定制。

并编写一个测试类测试这几种方法。

classTest44{

doublelength;

doublewidth;

doubleheight;

Stringcolor;

Test44(doublel,doublew,doubleh)

{length=l;width=w;height=h;}

Test44(doublel,doublew,doubleh,Stringc)

{length=l;width=w;height=h;color=c;}

Test44(Stringc)

{color=c;}

}

publicclassTest4{

publicstaticvoidmain(String[]args){

Test44d1=newTest44(2,1.5,0.6);

System.out.println("第一个桌子的长,宽,高分别为:

"+d1.length+""+d1.width+""+d1.height);

Test44d2=newTest44(2,1.5,0.6,"red");

System.out.println("第二个桌子的长,宽,高,颜色分别为:

"+d2.length+""+d2.width+""+d2.height+""+d2.color);

Test44d3=newTest44("green");

System.out.println("第三个桌子颜色为:

"+d3.color+"色");

}

}

13、输出一个九九乘法表

publicclassTestNum{

publicstaticvoidmain(String[]args)

{

inti,j,n=9;

System.out.print("*|");

for(i=1;i<=n;i++)

System.out.print(""+i);

System.out.print("\n------|");

for(i=1;i<=n;i++)

System.out.print("------");

System.out.println();

for(i=1;i<=n;i++)

{System.out.print(""+i+"|");

for(j=1;j<=i;j++)

System.out.print(""+i*j);

System.out.println();

}}}

14电力公司的电费计算标准如下:

200度以下,0.65元/度;200~500度,1元/度;超过500度,1.5元/度;编写程序实现输入一用电度数,计算电费并输出电费值。

importjava.io.*;

publicclassTest5{

publicstaticvoidmain(String[]args)throwsIOException

{

doublepower;

doublepay;

InputStreamReaderin=newInputStreamReader(System.in);

BufferedReaderbin=newBufferedReader(in);

System.out.println("请输入用电度数");

power=Integer.parseInt(bin.readLine());

if(power<200)

pay=power*0.65;

elseif(power<500)

pay=power*1;

else

pay=power*1.5;

System.out.println("电费为:

"+pay);

}

}

15、编程实现通过相应鼠标事件来实现拖动鼠标简单的画画功能

importjava.awt.*

importjava.applet.*

importjava.awt.event.*

publicclassm2extendsAppletimplementsMouseMotionListener{

intx=0,y=0;

publicvoidinit(){

setCursor(Cursor.getPredefinedCursor(Cursor.HAND_CURSOR));

setBackground(Color.green);

addMouseMotionListener(this);

}

publicvoidpaint(Graphicsg)

{

if(x!

=0&&y!

=0)

g.setColor(Color.red);

g.drawLine(x,y,x,y);

}

}

publicvoidDragged(MouseEvente){

X=(int)e.getX();y=(int)e.getY();repaint();

}

publicvoidmouseMoved(MouseEvente){

publicvoidupdate(Graphicsg){

paint(g);}

}

 

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