java俄罗斯方块.docx
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java俄罗斯方块
俄罗斯方块一共三个类中间用等号隔开
软件的开发过程
1明确业务需求
用自然语言,将业务功能描述清楚
...
2业务分析
找到有哪些业务对象,和图片的分析
tetris(俄罗斯方块)
|--score累计分数
|--lines销毁的行数
|--Wall(墙20行x10列)
|--20row(行)
|--10colcell(列)
|--tetromino(4格方块,有7种形态)
|--4cell
|--nextOne下一个准备下落的方块
|--4cell
3数据模型,一切业务对象转换为数字表示
场地按照行列划分为20x10格子
格子有属性row,col,color
4类设计
Tetris
|--intscore
|--intlines
|--Cell[20][10]wall
|--Tetrominotetromino
| |--Cell[4]cells
|--row
|--col
|--color
5算法设计,就是如何利用数据的计算实现软件的功能
4格方块的初始形态:
ISZJLTO
就在初始数据的数值状态设计
四格方块的下落计算:
就是将每个格子的row+1
就是将下落的业务功能,转换为数字计算实现
左右移动
下落流程控制:
控制方块下落与墙之间的控制关系
1 合理的文字流程描述
2 分析文字描述中的功能(动作)为方法
3 用流程控制语句连接方法实现功能
4 严格测试结果!
TestCase
左右移动流程控制
分数计算
界面的绘制
键盘事件控制
旋转流程控制
加速下降流程控制
开始流程控制(Timer)
暂停流程控制
继续流程控制
结束流程控制
首先是Cell类,最基本的类包含3个私有属性和get,set方法,重写Object类的toString输出方法,并规定格子所具有的3个移动功能
packagecom.tarena.tetris;
//包:
小写英文字母,域名倒写.项目名
/**
*最小的格子
*/
publicclassCell{
privateintrow;
privateintcol;
privateintcolor;
publicCell(introw,intcol,intcolor){
super();
this.row=row;
this.col=col;
this.color=color;
}
publicintgetCol(){
returncol;
}
publicvoidsetCol(intcol){
this.col=col;
}
publicintgetColor(){
returncolor;
}
publicvoidsetColor(intcolor){
this.color=color;
}
publicintgetRow(){
returnrow;
}
publicvoidsetRow(introw){
this.row=row;
}
publicvoidleft(){
col--;
}
publicvoidright(){
col++;
}
publicvoiddrop(){
row++;
}
publicStringtoString(){
returnrow+","+col;
}
}
===============================================================
packagecom.tarena.tetris;
importjava.util.Arrays;
importjava.util.Timer;
importjava.util.TimerTask;
importjavax.swing.JPanel;//是能够显示的矩形面板区域
importjavax.swing.JFrame;//窗口框
importjavax.swing.border.LineBorder;//实现边框
importjava.awt.Color;
importjava.awt.Font;
importjava.awt.Graphics;
importjava.awt.event.KeyAdapter;
importjava.awt.event.KeyListener;
importjava.awt.event.KeyEvent;
/*
*俄罗斯方块类
*俄罗斯方块扩展了(extends)系统的显示面板,增加了墙和
*正在下落的方块
**/
publicclassTetrisextendsJPanel{
publicstaticfinalintROWS=20;
publicstaticfinalintCOLS=10;
/*代表方块下落着陆的墙*/
privateCell[][]wall=newCell[ROWS][COLS];
/*是正在下落的方块*/
privateTetrominotetromino;
/*下一个进入的方块*/
privateTetrominonextOne;
privatestaticintscore;
privateintlines;
Timertimer;
privatebooleangameOver=false;
privatebooleanpause=false;//暂停
privatestaticfinalint[]SCORE_LEVEL={0,1,4,10,100};
privatestaticfinalGraphicsGraphics=null;
/*销毁(destory)满行*/ // 012 3 4
/*在Tetris中添加方法,检查游戏是否结束*/
publicvoidrotateRightAction(){
tetromino.rotateRight();
if(outOfBounds()||coincide()){
tetromino.rotateLeft();
}
}
publicvoidrotateLeftAction(){
tetromino.rotateLeft();
if(outOfBounds()||coincide()){
tetromino.rotateRight();
}
}
/*在Tetris中添加方法,检查游戏是否结束*/
privatebooleangameOver(){
gameOver=wall[0][4]!
=null;
returngameOver;
}
/*在Tetris中添加方法*/
publicvoidhardDropAction(){
while(canDrop()){
tetromino.softDrop();
}
tetrominoLandToWall();
destroy();
if(gameOver()){
gameOverAction();
}
nextTetromino();
}
publicvoiddestroy(){
intlines=0;//统计本次销毁的行数
for(introw=0;row Cell[]line=wall[row];
if(fullCell(line)){
clearLine(row,wall);
lines++;//每消除一行就累计加1
}
}
score+=SCORE_LEVEL[lines];
this.lines+=lines;
}
publicstaticvoidclearLine(introw,Cell[][]wall){
for(inti=row;i>1;i--){
System.arraycopy(wall[i-1],0,wall[i],0,wall[i].length);
}
Arrays.fill(wall[0],null);
}
publicstaticbooleanfullCell(Cell[]line){
for(intcol=0;col if(line[col]==null){
returnfalse;//找到空格子,这行没有满
}
}
returntrue;
}
publicStringtoString(){//显示全部的墙
Stringstr="";
for(introw=0;row Cell[]line=wall[row];
for(intcol=0;col Cellcell=line[col];
if(tetromino.contains(row,col)){
str+=row+","+col+" ";
}else{
str=str+cell+"";
}
}
str+="\n";
}
returnstr;
}
/*4格方块下降流程
*方块移动到区域最下方或是着地到其他方块上无法移动时,
*就会固定到该处,而新的方法快出现在区域上方开始下落。
*如果能下降就继续下降,
*否则就着陆到墙上,并且生成(随机)下一个方块
**/
publicvoidsoftDropAction(){
if(canDrop()){//如果能下降
tetromino.softDrop();//方块继续下降
}else{
tetrominoLandToWall();//着陆到墙上
destroy();//
if(gameOver()){
gameOverAction();
}
nextTetromino();//生产(随机)下一个方块
}
}
privatevoidstartGameAction(){
gameOver=false;
pause=false;
score=0;
lines=0;
emptyWall();
nextTetromino();
repaint();
timer=newTimer();
timer.schedule(newTimerTask(){
publicvoidrun(){
softDropAction();
repaint();
}
},500,500);
}
privatevoidemptyWall(){
for(introw=0;row Arrays.fill(wall[row],null);
}
}
/*清理游戏结束现场,如:
停止定时器等*/
privatevoidgameOverAction(){
timer.cancel();//停止定时器
}
/*检查方块是否能够继续下落:
到底最低部,或者墙上
*的下方有方块,返回false不能下降,返回true可以下降
**/
publicbooleancanDrop(){
//检查到底部
Cell[]cells=tetromino.getCells();
for(Cellcell:
cells){
if(cell.getRow()==ROWS-1){
returnfalse;
}
}
//检查墙上下方是否有方块
for(Cellcell:
cells){
introw=cell.getRow();
intcol=cell.getCol();
Cellblock=wall[row+1][col];
if(block!
=null){
returnfalse;
}
}
returntrue;
}
/*方块“着陆”到墙上,
*取出每个小cell
*找到cell的行号row和列号col
*将cell放置到wall[row][col]位置上
**/
publicvoidtetrominoLandToWall(){
Cell[]cells=tetromino.getCells();
for(Cellcell:
cells){
introw=cell.getRow();
intcol=cell.getCol();
wall[row][col]=cell;
}
}
/*生产(随机)下一个方块
*1下一个变为当前的
*2随机产生下一个
**/
publicvoidnextTetromino(){
if(nextOne==null){//第一次nextOne是null时候先生产一个
nextOne=Tetromino.randomTetromino();
}
tetromino=nextOne;//下一个变为当前的
nextOne=Tetromino.randomTetromino();//随机产生下一个
if(tetromino==null){//处理第一次使用时候下一个是null
tetromino=Tetromino.randomTetromino();
}
}
/*以格子为单位左右移动方块
*1)如果遇到左右边界就不能移动了
*2)如果与墙上的格子相撞就不能移动了
*变通为:
*1)先将方块左移动,
*2)检查(移动结果是否出界),或者(重合)
*3)如果检查失败,就右移的回来
*
**/
publicvoidmoveLeftAction(){
tetromino.moveLeft();
if(outOfBounds()||coincide()){
tetromino.moveRight();
}
}
privatebooleanoutOfBounds(){
Cell[]cells=tetromino.getCells();
for(inti=0;i Cellcell=cells[i];
introw=cell.getRow();
intcol=cell.getCol();
if(row==ROWS||col<0||col>=COLS){
returntrue;
}
}
returnfalse;
}
privatebooleancoincide(){
Cell[]cells=tetromino.getCells();
for(inti=0;i Cellcell=cells[i];
introw=cell.getRow();
intcol=cell.getCol();
if(row>0&&row0
&&wall[row][col]!
=null){
returntrue;//重合
}
}
returnfalse;
}
publicvoidmoveRightAction(){
tetromino.moveRight();
if(outOfBounds()||coincide()){
tetromino.moveLeft();
}
}
publicstaticfinalintCELL_SIZE=25;
/*在Tetris.java中添加main方法作为软件的启动方法*/
publicstaticvoidmain(String[]args){
JFrameframe=newJFrame("俄罗斯方块");
intwigth=(COLS+8)*CELL_SIZE+100;
intheight=ROWS*CELL_SIZE+100;
frame.setSize(wigth,height);
frame.setLocationRelativeTo(null);//居中
frame.setDefaultCloseOperation(
JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//设置关闭窗口就关闭软件
frame.setLayout(null);//取消默认布局,取消自动充满
Tetrispanel=newTetris();
panel.setLocation(45,25);
panel.setSize((COLS+8)*CELL_SIZE,ROWS*CELL_SIZE);
panel.setBorder(newLineBorder(Color.black));
frame.add(panel);//窗口中添加面板
frame.setVisible(true);//显示窗口时候调用paint()
panel.action();
}
/*动作方法,这里是让软件开始动作,*/
publicvoidaction(){
//wall[18][2]=newCell(18,2,0xff0000);
startGameAction();
//重绘方法->尽快调用paint()