动漫游戏创意.docx
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动漫游戏创意
动漫游戏创意
学院:
土木建筑学院
专业班级:
土木0907
小组成员:
张智勇索胜利
动漫游戏创意
1.团队组成:
张智勇索胜利
2.创新点:
3D的进军动漫游戏,最好把世界上各种文化穿插到游戏当中这样可以让我们了解更多的知识。
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这就是我的一点小小的想法,区别于传统网络游戏打怪升级的程序,在升级的过程中添加推理的成分(如谜题,福尔摩斯中的经典案例,柯南中的案例,天黑请闭眼等),并且各种职业之间有互相的抵制(如柯南和基德)或促进。
故事中的黑暗组织为玩家需要挑战的对象,在等级加满后,需要玩家做出选择,且选择具有一定风险,可揭示漫画及游戏的主题-----寻找真相,此为游戏的创新之处。
3、预期成果:
可以创造出令人竖起大拇指的好游戏,而且能改变人们日常的模式你,带入新的游戏天地
4、可行性分析:
拥有诱人的发展前景,当然需要大量的人力与财力支持,相信大家都会支持的。
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5、实施计划:
首先可以寻找感兴趣的游戏专家,让他们领会游戏的创意和乐趣,然后再寻找赞助商找资金等等程序
6、创意价值:
拥有超越前面游戏的无限魅力,还可以学到好多文化,好多你不知道的知识,宗旨是带领青少年学会对文化的理解
7、缺陷不足:
当然他也有不可避免的缺点,比如说技术不足,必备的条件有很多缺点需要改进,另外个别方面也有很多缺点。
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随着高科技电子技术在动漫产业的蔓延,随着人们越来越关注动漫电影,记得《功夫熊猫》在全球轰下骄人的票房,中国人才开始意识到自己的文化是多么的有吸引力,我们也要能应该充分利用自己的文化,随着动漫电影的进入人们的视野,动漫游戏也开始以惊人的速度在全世界走红,尤其是青少年的一代,相信随着3D的进军动漫游戏,将来的游戏一定会给大家带来不一样视觉感受。
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所以我想将来发明一种游戏,能让人能亲临其境,能锻炼青少年的各种能力,同时又能让你有节制的玩,不会沉迷,伴随着3D动漫的游戏的转折,我相信游戏可以不仅仅带给我们欢乐,还能够让我们学到更多的东西,最好把世界上各种文化穿插到游戏当中这样可以让我们了解更多的知识。
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这就是我的一点小小的想法
下面我就举一例子来说明一下关于游戏动漫的设计的想法,举明名侦探柯南这部很有智慧的动漫片来说说想法,相信名侦探柯南大家都应该看过吧,那我们就来看一下我的小小理念吧,一定会带来不一样的感觉。
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游戏模式设计之——
1.游戏概述
1.1游戏名称:
真相(theTruth)
1.2游戏类型:
3D网络游戏(3DMMORPG)
1.3终端设备:
PC
1.4游戏操作:
键盘+鼠标
1.5游戏风格:
动漫动作角色扮演类
1.6游戏背景内容:
以风靡青少年中的动漫名侦探柯南为背景,玩家可以选择柯南中的任一主要角色(柯南基德毛利小五郎毛利兰灰原哀),每种角色代表一种职业,有各自的特点(与动漫中符合)。
游戏通过寻找黑衣组织为进程,玩家通过推理游戏部分提升自己的经验值与各种属性,同时玩家也可通过与黑暗组织成员的对决来增加经验值和属性。
在玩家等级的过程中穿插动漫中的各类剧情,当玩家达到99后,会出现美好的结局,并且可以挑战推理,与其他玩家挑战等游戏。
但若玩家选择挑战boss,可发现真相,但如果失败后,玩家所有的属性将回到初始状态。
1.7游戏特色:
区别于传统网络游戏打怪升级的程序,在升级的过程中添加推理的成分(如谜题,福尔摩斯中的经典案例,柯南中的案例,天黑请闭眼等),并且各种职业之间有互相的抵制(如柯南和基德)或促进。
故事中的黑暗组织为玩家需要挑战的对象,在等级加满后,需要玩家做出选择,且选择具有一定风险,可揭示漫画及游戏的主题-----寻找真相,此为游戏的创新之处。
2.角色与属性
2.1基本属性:
所有属性的最高值均为500,达到500后将不再增加。
每种属性都配合一种技能,属性越高,其对应的技能效果就越明显。
每种属性的提升可通过游戏人物等级的增加,穿戴的附加值,物品的特有属性增加
智力值:
配合角色:
柯南
配合技能:
银色子弹技能体系
敏捷度:
配合角色:
基德
配合技能:
魔术技能体系
力量值:
配合角色:
毛利小五郎
配合技能:
沉睡技能体系
正义感:
配合角色:
毛利兰
配合技能:
天使技能体系
勇气值
配合角色:
灰原哀:
配合技能:
茶色技能体系
2.2基本角色
为了给玩家更真实的感受,所有角色均采用动漫中的造型,性格特征技能属性等也都接近原著风格。
所有角色新建立时各属性综合均相同,
除突出属性外,其余属性都为30,但每个角色都有一种技能比其他角色突出,且每个角色均可学习各体系技能,但学习其他角色对应体系技能时,花费代价要更大。
柯南:
突出属性:
智力值80
通过药物或技能一定程度下课可变回工藤新一,各种属性均会短期增加。
有利角色:
毛利兰灰原哀
有害角色:
毛利小五郎基德
基德:
突出属性:
智力值80
通过药物和技能可伪装成挑战对手,或伪装成NPC可逃避对手的伤害。
有利角色:
灰原哀毛利小五郎
有害角色:
柯南毛利兰
毛利兰:
突出属性:
正义感80
有利角色:
柯南毛利小五郎
有害角色:
基德灰原哀
灰原哀:
突出属性:
勇气值80
有利角色:
柯南毛利小五郎
有害角色:
基德毛利兰
毛利小五郎:
突出属性:
力量值80
有利角色:
毛利兰灰原哀
有害角色:
柯南基德
2.3穿戴系统:
角色的基本穿戴均为动漫中的造型,但穿戴如下物品后技能会有提升
柯南:
高中校服
基德:
滑翔翼
毛利兰:
空手道服装
灰原哀:
医生装
毛利小五郎:
西装
道具与技能
3.1道具
重量:
穿戴的服装为每件1KG,佩戴的道具为每件0.5kg其余物品为0.2kg。
每个角色可带物品上限5kg.可通过其余道具等增加物品携带上限
耐久度:
每件物品初始耐久度为300,打斗,推理均会消磨耐久度,耐久度低于50时会对角色产生影响,低于0则不可用。
剧情物品:
以动漫中物品为准,如药品滑板强力鞋等
佩戴要求:
每个任务必须佩戴和自己属性相同的物品,如毛利兰不能穿戴滑翔翼。
获得方式:
通过黑暗组织打斗中,推理游戏部分,博士NPC处获得。
3.2技能
分为基本技能和高等技能。
基本技能只需完成指定任务和得到经验就可获得,高等技能需要完成任务,平且完成推理和挑战两部分内容。
技能体系如上文2.1所描述。
关于游戏动漫的想法也只能是随便谈谈,不久的将来或许能够真的实现,作为青少年我感觉还是要少玩游戏,如果游戏能带给我们很多乐趣的同时,也能带给我们不曾有过的心理体验,而且更能学到很多自己不知道的知识,我想这应该就是游戏应该到达的很好的境界,尽量要体现考验智力的因素在那里,这样也能让我们能够从中发现很多关于学术的东西在里边。