阳光体育活动记录.docx

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阳光体育活动记录

黄岛区理务关小学阳光体育活动记录

时间

地点

操场

组别

辅导教师

薛丽

参加人员

301

活动内容

抱球接力

活动过程:

游戏方法:

排成人数相同的纵队,在排头前各放三个球,听到信号后马上将球抱起跑至预定的目标将球放下,然后跑回原处。

下个同学在快跑将球抱回交给下一个同学,依次进行,先完成的小组获胜

教法:

教师讲解游戏方法和规则

要求:

必须将球一次全放到指定位置

活动效果:

黄岛区理务关小学阳光体育活动记录

时间

地点

操场

组别

辅导教师

薛丽

参加人员

301

活动内容

背人球赛

活动过程:

游戏方法:

将所有同学分成两组,自由组合,一个同学背一个同学,被背的同学拿球,相互之间传球,两队进行比赛,看谁进的球多

教法:

教师认真讲解游戏方法

要求:

1、球不能掉,不能用脚踢,只能用手传

2、注意安全

活动效果:

黄岛区理务关小学阳光体育活动记录

时间

地点

操场

组别

辅导教师

薛丽

参加人员

301

活动内容

脚背正面运球练习

活动过程:

动作要领:

跑动中运球脚提起时踝关节弯曲,脚跟提起,再迈步前伸着地前,用脚被正面推拨球前进

教学步骤:

1教师讲解并示范,重点指出易犯的错误动作

2将全班分成若干组,带球跑20米在运回来

要求:

一步一触球,增加脚触球次数,注意动作的协调性

活动效果:

黄岛区理务关小学阳光体育活动记录

时间

地点

操场

组别

辅导教师

薛丽

参加人员

小组成员

活动内容

两人运球

活动过程:

排成人数相同的两路纵队,两个同学手拉手,胸贴胸,在两个同学胸部中间夹一个足球,听到信号后马上将球夹到两名同学中间跑至标杆后返回,下两个同

教法:

教师讲解游戏方法和规则

要求:

球中途不能掉,掉了以后迅速捡起继续做

活动效果:

黄岛区理务关小学阳光体育活动记录

时间

地点

操场

组别

辅导教师

薛丽

参加人员

小组成员

活动内容

小猴捞月

活动过程:

这个游戏非常有趣。

大家先手拉手围成一个圆圈当“水井”,选一个小朋友站在圈内当“小月亮”,另外再选两个小朋友站在圈外当“小猴子”。

游戏开始,大家按逆时针方向一边转圈走一边唱儿歌:

“小月亮,晃悠悠,乐得小猴翻跟头;小月亮快快跑,小猴捉住不得了!

”唱完儿歌,两个“小猴”钻进“水井”,手拉着手去捉“小月亮”,“小月亮”只能在圈内逃跑躲闪,一旦被捉住就要说出一个带“月”字的成语、诗句或表现一个小节目。

接着由这个同学指定别人担任“小月亮”和“小猴子”的角色,游戏重新开始。

活动效果:

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时间

地点

操场

组别

辅导教师

薛丽

参加人员

小组成员

活动内容

三打白骨精

活动过程:

先背向而站,相距二步远。

游戏开始后两人一块唱:

“孙悟空三打白骨精!

”并在原地合拍双足跳三下,注意唱到最后一个“精”字时,必须同时做180度跳,同时在落地前还要做一个造型动作。

造型动作有三种:

1·抬起左膝,右手反掌心在额前作搭凉棚状,同时左臂微屈勾拳为孙悟空。

2·双手插腰,两腿侧开为白骨精。

3·双手合掌于胸前为唐僧。

这三个童话人物的制约关系是:

孙悟空胜白骨精,白骨精胜唐僧,唐僧胜孙悟空。

如果正巧造型相同,那么重来一次,方法同前,一旦造型之间建立了制约关系,负者就要给胜者恭敬地鞠一个躬。

活动效果:

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时间

地点

操场

组别

辅导教师

薛丽

参加人员

小组成员

活动内容

愚公移山

活动过程:

先选一人当“大山”,其他人面对他排成一路纵队,游戏开始,第一个人与“大山”用脚猜拳,大家在旁边帮唱:

我最近在任教小学生的课,我根据我的经验给你提点意见吧!

11贴鼻子.在黑板上画一个人头,不画鼻子.让孩子一个一个闭上眼睛去画上鼻子.他们很感兴趣,第一次可以不蒙他们的眼睛,让他们自己闭上眼睛.第二次蒙上眼睛,再试一次.他们玩的很高兴~

活动效果:

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时间

地点

操场

组别

辅导教师

薛丽

参加人员

小组成员

活动内容

三人抱成团

活动过程:

规则:

每次参加活动为10人,在乐曲中听主持人的口令“三人抱成团”,参与者在最短的时间内找到两人抱好,这样就剩一人被淘汰,主持人可按实际情况喊口令。

活动效果:

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时间

地点

操场

组别

辅导教师

薛丽

参加人员

小组成员

活动内容

“队列练习”。

活动过程:

方法:

游戏者围成圈。

游戏开始,教师指定任何一人从逆时针或顺时针方向开始游戏,第一人说:

“立正!

”同时做稍息的样子。

第二人应接着说:

“稍息!

”同时做成立正的样子。

第三人应接着说:

“向左转!

”同时做向右转。

第四人接着说:

“向右转”同时做向左转。

如此交替进行。

如果某人发生错误,必须为大家表演一个节目。

然后从发生错误的人开始,继续游戏。

规则:

①讲话与动作必须同时进行。

②前后两人之间不能停顿时间过长,否则为失败。

活动效果:

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时间

地点

操场

组别

辅导教师

薛丽

参加人员

小组成员

活动内容

大,小西瓜

活动过程:

1、游戏方法:

全班分为若干组(每组7——8人为宜),由本班的任一位学生开始说,“大西瓜或小西瓜”,如说“大西瓜”,双手必须比作小西瓜的样子;如说“小西瓜”,双手必须比作庞大西瓜的样子。

接下来相邻的下一位学生要和上一位说的相反,例如,前一位学生说的是“大西瓜”,下一位学生必须说“小西瓜”以次循环反复。

2、游戏要求:

说的和做的必须是相反的,并且不能和前一位学生说的相同。

再者,两手比的“西瓜”形状至少要同肩宽,这将被视为“小西瓜”;两手相触比的“西瓜”形状,被视为“大西瓜”。

如和上面不相符的视为失败,罚做俯卧撑五个。

活动效果:

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时间

地点

操场

组别

辅导教师

薛丽

参加人员

小组成员

活动内容

碰球

活动过程:

1、游戏方法:

全班分成若干组(每组7——8人为宜),本组的学生可以自由选择体育项目上的任何一种“球”,做为自己的代名,如篮球,排球,铅球等等,但不能选择重复。

然后由本组的某一位学生开始说,用自己的球去碰其他学生的球(所碰的球必须是本组有的球)。

例如,是篮球的学生开始说“篮球碰排球”。

以次循环反复。

2、游戏要求:

在碰球时,首先要说出自己的球,才可以去碰其他人的球。

再者,如某学生碰了本组没有球。

这都将被视为失败,罚做俯卧撑五个。

活动效果:

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时间

地点

操场

组别

辅导教师

薛丽

参加人员

小组成员

活动内容

“官打认贼”

活动过程:

在四张纸上分别写上“官”,“打”,“认”,“贼”,然后四个人每人抓一张,抓到“认”的要猜出谁是抓到“贼”的,如果认对了就由抓到“官”的人来下令轻打还是重打,打几下,由抓到“打”的人来打;如果认错了,那每一个人都打人两下。

活动效果:

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时间

地点

操场

组别

辅导教师

薛丽

参加人员

小组成员

活动内容

乒乓球

活动过程:

游戏方法:

全班分成若干组(每组7——8人为宜)。

游戏开始,由本组的任一同学说“乒”,相邻的下一位学生说“乓”,在下一位相邻的学生说“球”,说“球”的学生,在说“球”的同时,要用手指准确的指向本组的任何学生,被指的学生要快速说“乒”。

当然,说“球”的学生也可以用手指向本人,但也要快速说“乒”。

以下循环反复。

活动效果:

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时间

地点

操场

组别

辅导教师

薛丽

参加人员

小组成员

活动内容

“篮球与乒乓球”

活动过程:

方法:

游戏者围成圈。

游戏开始,教师指定任何一人从逆时针或顺时针方向开始游戏,第一人说:

“篮球!

”同时两手做成乒乓球的样子。

第二人应接着说:

“乒乓球!

”同时两手做成篮球的样子。

如此交替进行。

如果某人发生错误,必须为大家表演一个节目。

然后从发生错误的人开始,继续游戏。

规则:

①必须讲话与手势同时进行。

②前后两人之间不能停顿时间过长,否则为失败。

教学建议:

也可以采用说高低、胖瘦等,并做出相反意思的动作来进行游戏。

活动效果:

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时间

地点

操场

组别

辅导教师

薛丽

参加人员

小组成员

活动内容

倒着说

活动过程:

规则:

先规定出题的字数,比如这一轮出题必须在四个字以内,也就是说出题的人可以任说一句话“我是好人”,那么答题人必须在5秒钟之内把刚才的那句话发过来说,也就是“人好是我”,如果说不出或者说错就算失败。

活动效果:

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时间

地点

操场

组别

辅导教师

薛丽

参加人员

小组成员

活动内容

搜捕逃犯

活动过程:

一人当逃犯,另一人当公安干警,用手帕蒙住他们的双眼,分别带到乒乓桌的两个对角上。

主持人发令后,两人手摸着桌子一逃一追,逃犯想要躲开公安干警的搜寻,而公安干警则竭力想要找到逃犯,两人都蹑手蹑脚地走动,以免发出声响,使对方发现自己在哪里,但最终也许会糊里糊涂地撞到一起,公安干警便捉到了逃犯。

接着可再换两人上场游戏。

规则:

围观者只能笑,不得暗示。

活动效果:

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时间

地点

操场

组别

辅导教师

薛丽

参加人员

小组成员

活动内容

老鹰捉小鸡

活动过程:

游戏方法为:

游戏开始时前先分角色,即一人当母鸡,一人当老鹰,其余的当小鸡。

小鸡依次在母鸡后牵着衣襟排成一队,老鹰站在母鸡对面,做捉小鸡姿势。

游戏开始时,老鹰叫着做赶鸡运作。

母鸡身后的小鸡做惊恐状,母鸡极力保护身后的小鸡。

老鹰再叫着转着圈去捉小鸡,众小鸡则在母鸡身后左躲右闪。

游戏规则,若老鹰用手拍着小鸡的身子便算捉到了,小鸡便要从队里退下来。

一场游戏结束后,重新分配角色,上一轮被抓到的小鸡则成为下一轮的老鹰角色,开始新一轮的游戏。

活动效果:

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地点

操场

组别

辅导教师

薛丽

参加人员

小组成员

活动内容

齿轮转

活动过程:

各小队围成圈,面朝顺时针方向转,前面一人的臀部坐在后一人的膝部上面,后面一人的双手扶住前面一人的肩膀上,等到大家都坐稳了,一起有节奏地喊:

“一二、一二!

”一步一步向顺时针方向走动,赛一赛,哪队不散架,走的圈数多。

接着,二个小队合作做,再三个小队合作做,直至全体同学一起上场做这个游戏。

活动效果:

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时间

地点

操场

组别

辅导教师

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参加人员

小组成员

活动内容

过关斩将

活动过程:

在场地的东南西北各端各划二个相距2米的方块代表“关”,再用对称型的线条交叉连接起来代表路,每条路长30米。

将全班等分成8队排纵队站于各自的关后。

发令后,各队排头从亲口沿路线跑出,同一路线两人相遇即可用脚或手猜拳,决出胜负,胜者继续前进,负者退出游戏并迅速通知排二马上出发再去较量……直至有一方连斩数将冲进对方的关,就算胜了一局,接着交换对手再玩,最后积分多的队为胜。

活动效果:

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时间

地点

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组别

辅导教师

薛丽

参加人员

小组成员

活动内容

解脱接力

活动过程:

一、游戏准备:

选篮球场一块,准备两根70厘米长的绳子,每根绳两端各扎一个圈结,分别放置在中线两侧地上。

二、游戏方法:

把游戏者分成人数相等的两队。

每队各派一人站在同一端线两侧,余下的学生各成一路纵队站在另一端线后方。

比赛口令发出后,两排头跑到中线处,两大拇指套入绳端圆圈内握好,左(右)腿从左(右)臂外侧插入绳后,接着右(左)手将绳从头上绕至背后并抽出右(左)腿。

绳子放回原位后跑到对面端线,与同伴手拉手(异侧手勾握)左腿或右腿跨越过手,接着右(左)腿抽出,并接替原来人的任务。

原来人跑回起点,与第二人击掌后,至队尾休息。

第二人接到击掌信号后,做同样动作。

如此依次进行,先做完的队为胜。

三、游戏规则:

1、无比赛口令或击掌信号,判无效。

2、按规定顺序,动作规范。

活动效果:

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地点

操场

组别

辅导教师

薛丽

参加人员

小组成员

活动内容

筑铁路

活动过程:

一、游戏准备:

在场地上划一条起跑线,线前5米处并排4面小旗(视队数而定)间距2一3米。

在小旗前25米处各放一个实心球,体操捧若干。

如图1-41所示:

二、游戏方法:

把游戏者分成人数相等的四个队,每人手拿一根体操棒,站在起跑线后,裁判发令后,各队第一人持体操棒跑到小旗前,将体操棒放在地上当“枕木”或“铁轨”,然后迅速向前跑,绕过实心球跑回本队,拍第二人的手后站到队尾;第二人跑过小旗将体操棒同前人一样参加架路,跑回拍第三人的手。

如此依次进行,最后以铁路筑成得又快、又整齐、又好的队为胜。

三、游戏规则:

1.筑好的“铁路”像铁路,乱放和不像铁路者算失误。

2.后一人需与前一人击掌后才能跑。

四、教法建议:

1.铁路筑法不作具体规定,让游戏者自行施计和施工。

2.铁路筑成后,也可让游戏者成纵队,左手搭肩,右手握前者的右肘,

从起跑线起跑,排头跑到红旗处拿起红旗举起前进。

其余队员右手模仿车轮转动,通过铁路线绕过实心球跑回起点。

先回到起点,队伍整齐者为胜。

活动效果:

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地点

操场

组别

辅导教师

薛丽

参加人员

小组成员

活动内容

穿梭跑

活动过程:

目的:

培养灵活性和判断能力。

准备:

场地一块。

方法:

将学生分成人数相等的甲、乙两队,两队前后相距两米均成一路纵队站立。

游戏开始,乙队根据教师的动作,不断迅速地变换方向和做定位操。

甲队队员从乙队每人中间做曲线穿梭跑,当甲队队员全部通过后,甲乙两队同时交换任务。

规则:

乙队队员必须根据教师的动作,做统一操,不得有意打击甲队队员。

甲队队员通过时,不得碰触乙队队员,碰一次者负1分。

但如遇到难以通过时可稍停片刻,待机而动,负分少的队员为胜。

目的:

发展速度、灵敏和力量。

准备:

15-20米正方形场地一块。

方法:

选出学生的1/3做追逐者,其余做被追逐者,在场地内,划1.5米为直径的圆圈为禁区。

开始后,追逐者将抓到的被追逐者送到禁区。

没被抓到的被追逐者可以设法避开追逐者去营救禁区里的人,以手拍着即可。

规则:

追逐者用手拍到即为抓到。

禁区内的人不得自行离开。

活动效果:

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地点

操场

组别

辅导教师

薛丽

参加人员

小组成员

活动内容

圆形曲线跑

活动过程:

目的:

提高奔跑能力。

准备:

学生手拉手成圆圈

方法:

学生用一、二报数的办法分成甲乙两组轮流做“障碍物”和曲线跑。

按规定的圈数和要求做各种练习,以时间最少跑回原位的组为胜。

两组交替做练习,可根据情况不断变换方法增减难度。

规则:

1.“障碍物”应站在圆圈上。

2.曲线跑者应按要求做各种练习。

活动效果:

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