下第一册信息技术教案.docx
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下第一册信息技术教案
第一课:
认识新朋友
教学目的:
1、初步认识计算机的各种硬件设备,了解它们的使用规则;
2、学习开、关计算机的方法;
3、学习鼠标的操作,认识XP操作系统的窗口。
教学要求:
1、讲解本期学习中要注意的问题;
2、了解本期学习的重点、难点;
3、了解计算机的一些基础知识。
教学时间:
一课时
教学过程:
一、展示各种计算机图片,激发学生的学习兴趣
展示各种计算机的图片,说说你见过的计算机是什么样的;
讨论:
计算机能做什么?
二、新授
(一)学习指导
1、计算机的组成
刚才看了计算机的各种组成部分,计算机由什么组成的呢?
角色扮演计算机部件,说说“自己的作用”。
除了计算机的四大组成部分之外,计算机还有什么辅助设备呢?
2、计算机的用途
计算机的用途可大了,它几乎可以运用到人类生活的各个行业,除了书中举出的几个例子,你还知道计算机的哪些本领?
(二)操作指南
1、启动计算机
(1)先按下显示器电源开关,打开显示器;
(2)再按下主机电源开关,打开主机。
学生打开计算机,然后仔细观察:
计算机的“桌面”上都有什么?
2、鼠标的操作
(1)认识鼠标
(2)鼠标操作
鼠标有六种基本操作:
移动、指向、拖动、单击、双击、右击。
老师示范,学生一起练习
交互活动:
老师做,学生猜老师做的是什么鼠标的操作
3、作品欣赏
(1)将教师机“作品欣赏”文件夹中的内容发送到学生机;
(2)打开文件的方法和打开文件夹的方法;
(3)学生欣赏作品。
4、关闭计算机
单击开始单击关闭计算机单击“关闭”按钮。
5、计算机的使用规范
三、练习与拓展
1、试着打开“我的文档”,查看里面的内容。
2、经过老师允许后,按照正确的步骤关闭计算机。
四、小结:
这节课我们学习了什么?
第二课:
和新朋友做游戏
教学目的:
1、认识计算机的“桌面”、“任务栏”、“开始菜单”;
2、会使用计算机玩简单的计算机游戏;
3、会使用计算机欣赏作品。
教学要求:
1、能够通过学习,熟练的掌握鼠标的操作;
2、通过游戏,培养学生学习计算机的兴趣。
教学时间:
一课时
教学过程:
一、导入新课
师:
我们已经认识了新朋友——计算机,打开它,一个奇妙的新世界就呈现在眼前,你最想用计算机来干什么呢?
二、新授
1、玩游戏——“废品回收小专家”
师:
现在就让我们来玩“废品回收小专家”这个游戏。
(1)将游戏发送到学生机器上;
(2)学习游戏规则;
(3)学生开始玩游戏;
师提问:
怎样把窗口放大,占满整个桌面,使游戏画面更清晰呢?
学习标题栏及窗口控制按钮。
2、玩游戏——“打雪仗”
(1)将游戏发送到学生机器上;
(2)讲解游戏规则,并示范;
(3)学生开始游戏。
小组讨论,说一说这两个小游戏,主要练习了鼠标的哪些操作?
标题栏右侧的几个按钮分别有什么作用?
3、打开“美丽世界”文件夹,欣赏作品
(1)将“美丽世界”文件夹发送到学生机器上;
提问:
如何打开这个文件夹呢?
(2)欣赏“绚丽多彩的海底植物”
提问:
在窗口中,看不全文件的全部内容,怎样解决呢?
(3)学生继续欣赏其他资料。
提问:
如何切换不同的窗口?
什么是活动窗口,什么是非活动窗口?
(4)讨论:
什么时候会出现滚动条?
如何正确使用它?
除了使用任务栏中的按钮,还可以使用什么方法进行窗口之间的切换?
三、小结
这节课我们学习了什么?
第三课:
小红帽穿上五彩衣
教学目的:
1、学会启动应用程序画图;
2、认识画图软件的界面;
3、认识画图软件的各种工具,会使用铅笔、橡皮、颜料盒等工具。
教学要求:
1、通过学习,能够启动画图软件,并会打开画图文件;
2、会使用简单的画图工具,进行简单的绘画。
教学时间:
一课时
教学过程:
一、导入新课
师:
同学们都画过画,你还记得画画需要什么东西吗?
你想不想用电脑画画呢?
你认为如果用电脑画画,电脑应该给你提供一些什么工具呢?
出示课题:
小红帽穿上五彩衣
师:
那就和老师一起来学习如何用电脑画画吧?
二、新授
1、启动“画图”程序
单击“开始”——》“程序”——》“附件”——》“画图”,启动画图软件。
2、认识窗口结构
“画图”的窗口主要由标题栏、菜单栏、工具箱、颜料盒和绘图区组成。
试一试:
(1)菜单栏中一共包括几个菜单项?
都叫什么?
工具栏中有些什么按钮?
移到上面会有什么提示?
(2)将鼠标移动到绘画工具箱的按钮上面,看提示什么文字,试一试这些工具分别有些什么样的功能。
(3)试试颜料盒中的颜色,画出不同颜色的东西。
3、画画“小红帽”——用“铅笔”工具绘制简单的图形
(1)打开素材盘中的文件“小红帽”
(2)绘制小红帽的嘴巴
注意橡皮功能和撤消功能的配合使用及区别
4、小红帽穿上五彩衣——为作品填充颜色
试一试用各种颜色给作品涂上颜色。
观察:
(1)为什么有时会“漏掉”颜色?
什么情况下会漏?
(2)颜色涂错了怎么办?
可能用“橡皮”工具吗?
有没有更简单的方法修正错误?
5、保存作品
文件——》保存
三、巩固提高
1、今天学习了什么内容?
2、看一看,谁涂的颜色最漂亮?
第四课:
森林小木屋——小红帽的外婆家
教学目的:
1、会新建文件,并会重新铺设画纸;
2、学会使用“刷子”、“喷枪”工具画大森林;
3、会使用“直线”、“矩形”、“椭圆形”工具绘制规矩的图形。
教学要求:
1、通过学习,会使用简单的工具画有一定内容的图形;
2、初步让学生掌握画图软件画图的一般步骤。
教学时间:
一课时
教学过程:
一、导入新课
师:
小红帽的外婆家在大森林里,是一座温暖的小木屋。
小红帽要穿过森林到外婆家去看望外婆。
一路上的风景很美,有大树、花草和小动物,我们若能把这一切画下来该有多好啊!
现在我们就来学习这美丽的景色吧!
出示课题:
小红帽的外婆家
二、新授
1、新建文件和保存文件
(1)启动“画图”程序。
(2)单击“文件”——》“新建”命令,可新建空白文件。
(3)保存文件。
单击“文件”——》“保存”,就会弹出“保丰为”对话框,输入文件名。
2、画大树——使用不同形状的“刷子”
(1)选择“刷子”工具;
(2)选择一种“刷头”;
(3)选择“刷子”颜色。
3、画天上的白天和草地上的野花——使用“喷枪”
(1)选择“喷枪”工具;
(2)选择“喷枪”大小;
(3)选择“喷枪”颜色。
4、画外婆家的小木屋——使用直线和矩形工具
(1)选择“直线”工具;
(2)选择“直线”线形;
(3)选择“直线”颜色;
(4)鼠标变成十字形按下鼠标左键拖动,一根一根绘制直线,拼成一所房子;
5、画小木屋烟囱中的炊烟——使用椭圆工具
6、给小木屋装饰漂亮的颜色
三、巩固总结
1、这节课你学习了什么?
2、你觉得周围的同学谁画得最漂亮?
第五课:
十个手指键盘找家
教学目的:
1、认识键盘、了解键盘分区;
2、学会正确的打字姿势;
3、知道什么是定位键、什么是基本键,会正确摆放手指;
4、会使用金山打字通进行基本键位练习。
教学要求:
1、通过学习,学生对键盘有初步的了解;
2、学会指法的基本知识,掌握定位键基本键。
教学时间:
一课时
教学过程:
一、导入新课
师:
键盘是计算机最常用的输入设备。
熟练地使用键盘是一个人计算机水平高低的一个重要标志,同学们,如果你们想成为计算机的高手,那么你就一定要把键盘学好,你们想成为计算机高手吗?
出示课题:
十个手指键盘找家
二、新授
(一)认认键盘
师:
键盘通常有100多个键,一般为分五个区。
(二)学习正确的打字姿势
1、学习正确的打字姿势
2、师:
同学们,你们姿势正确吗?
请大家摆好姿势,让老师来检查一下。
教师巡视,纠正错误的姿势。
(三)认识基本键位
1、观察主键盘区都有一些什么样的键。
2、摸一摸字母键F、J键,为什么有两个小圆点呢?
有什么作用呢?
3、利用定位键,把八个手指依次摆好。
4、看一看,你的八个手指分别放在什么键的上面?
5、在键盘上找字母
6、用记事本输入26个英文字母
(四)利用“金山打字”软件,练习基本键的输入
1、启动“金山打字”程序
2、选择“英文打字”,练习基本键指法
三、巩固提高
1、这节课你学习了什么?
2、看看周围的同学,谁的指法练习的最好?
为什么?
第六课:
上天下海不忘回家
教学目的:
1、学生在掌握基本键的基础之上,掌握主键盘区的其他键手指会工;
2、让学生养成击键常回家的习惯;
3、初步树立盲打的意识。
教学要求:
1、通过学习,让学生理解指法分工的合理性;
2、让学生掌握正确的击键方法。
教学时间:
一课时
教学过程:
一、导入新课
师:
上节课我们学习了十个手指键盘找家,首先我们来复习上节课的知识。
课件展示:
问题一:
请同学移动手,找到十个手指的家。
课件展示:
问题二:
F、J键与其他键有什么不同?
有什么作用?
师:
键盘上有这么多的键,应该怎样去敲呢?
大家想知道吗?
展示课题:
上天下海不忘回家
师:
看到这个课题有什么疑问吗?
展示图片,解释课题
二、新授
(一)键盘指法分区
出示键盘图,同学们想一想,你认为这么多的键应该怎样去敲?
学生思考后,请学生到前面摆出来,并说明理由。
学生讨论:
这样摆好吗?
为什么要这样摆。
老师归纳总结。
(二)键盘操作要领
1、中排字母键如何敲打?
上排字母键如何敲打?
下排字母键如何敲打?
动画展示击键过程,学生跟做一起做。
师提问:
为什么课题的名字是上天下海不忘回家呢?
2、练习:
(三)课堂健身操
老师放背景音乐,示范,学生一起做
三、小结
四、巩固练习
1、知识抢答
2、速度竞赛