《造型设计》教案.docx

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《造型设计》教案

 

授课教案

课程名称:

造型设计

 

专业:

动画专业

授课年级:

08级高一

教师姓名:

章杨丽

职称:

 

哈尔滨市第十三职业中学编制

说明

1、本教案是课程教学的总体设计方案,必须按要求填写、打印。

此教案经审核合格者,挂在校园网上,以便资源共享和质量监督检查;

2、一门课由几位教师共同任课,可以共同设计和共用一个教案;

3、本教案设计分两个层次,课程总体教学设计和对各章的教学设计方案,各章的“教学日程及课时分配”到节即可;

4、本教案第1页至第2页,每门课填写一份,第3页至第7页,每章填写一份;

5、本教案设计必须按要求规范填写,内容可以反映专业特点。

 

哈尔滨市第十三职业中学授课教案

课程编号

1305016

课程名称

造型设计

授课专业

动画设计专业

授课对象(年级)

高一

授课教师

章杨丽

职称

课程类型

必修课

大学通修课();专业基础课();专业课(√)

选修课

通识教育课();专业限定选修课();专业任意选修课()

授课时间

2008年——2009学年(秋季)季学期

教材名称

编者

出版社

课程教学

总学时数

38学时

学分数

3学分

学时分配

课堂教学30学时;实践教学8学时

多媒体授课的课时比例

10%

考核方式

考试:

笔试(√)口试()机试()

考查()

其他()

《动漫角色造型设计》课程的目标是能熟练美观地表达设计意图;能熟练地运用相关软件进行计算机辅助设计;能有机地融合艺术素质修养完成游戏动画的设计制作。

同时,本专业的学生还具备了必备的理论知识,懂得动漫角色造型原理与方法,并具备对游戏动画项目的独立方案策划、构架、开发能力。

培养学生运用二维软件、三维软件进行效果图设计制作以及基本动画制作的能力,并具备一定的艺术修养和人文素质,本门课程学习结束后,学生可完成一般的动漫角色设计、动漫特技创意及制作、漫画创意及动画特技制作等领域的工作。

部门认证

注:

表中()选项请打“√”

 

项目

内容

备注

第一章造型与色彩学基础

第二章二维角色造型

第三章角色造型综合设计

(一)运用点的创作

(二)运用线的创作

(三)运用夸张变形的创作

(四)动画造型——人物的创作

(五)动画造型——动物的创作

(六)动画造型——物品的创作

(七)动画造型——综合的创作

技巧练习实际动手操作,大量练习

《动画造型设计》,吴冠英编著,清华大学出版社,2005年1月第1版

2.《影视动画素描技法》,钱明钧编著,海洋出版社,2006年1月第1版

3.《现代漫画概论》,王庸声编著,海洋出版社,2005年6月第1版

 

章序

名称

第一章造型与色彩学基础

周次

第9周

授课时间

2008年10月

通过课程的学习,使学生了解造型构成的基本知识,掌握基本的造型学设计语言,即设计方法和程序,从而达到正确的设计意识和设计方法,提高学生自身的造型能力,培养学生创造性的构想能力和敏锐的观察力。

掌握色彩混合、色彩对比、色彩调和的规律,掌握类似色、对比色、互补色的配色规律,掌握色彩的法则规律

研究色彩的现象及其本质,了解色彩的知觉、色彩的搭配、色彩法则等基本知识。

了解色彩学的体系及其特点

教学场所

环境

教室

授课

方式

课堂讲授(√);实验();实践();双语()

课时分配

12

教学

方法

讲授

教学手段

网络教学();多媒体(√)

教学

用具

电脑投影

教 学 内 容 提 要

备注

课程内容从研究平面图形及画面构成的要素入手,并通过造型要素之分析,经过反复的构成试验,进一步研究图形及画面构成的一般规律,并从材料、工具和技法的利用、开发上,深入研究构成原理与材料、工具、技法的关系,研究色彩的现象及其本质,了解色彩的知觉、色彩的搭配、色彩法则等基本知识。

了解色彩学的体系及其特点,掌握色彩混合、色彩对比、色彩调和的规律,掌握类似色、对比色、互补色的配色规律,掌握色彩的法则规律

节序

内容

学时

第一章

造型与色彩学基础

共12

第一节

色彩的基本规律

4

第二节

色彩造型

4

第三节

色彩样式

4

掌握色彩混合、色彩对比、色彩调和的规律,掌握类似色、对比色、互补色的配色规律,掌握色彩的法则规律是什么?

色彩的现象及其本质,了解色彩的知觉、色彩的搭配、色彩法则等基本知识。

了解色彩学的体系及其特点是什么?

观看动画片

观看动画片

完成方式

书面版(√)

电子版()

提交时间

11月

 

学生学习质量监控与

评价

学生学习质量监控严格

评价正常完成教学任务,实现教学目的

 

08动画班是动画设计专业的第一个就业班,对此在教学上经过精心的调整,力求使学生的设计水平达到一个新的高度。

该班级学生学习风气非常好,对动画设计很感兴趣,我有信心把学生教好,让学生有很大收获。

 

章序

名称

第二章二维角色造型

周次

第9周

授课时间

2008年10月

通过课程的学习,利用软件综合运用不同的艺术形式,来进行大量的矢量插图练习与创作,锻炼学生的动手能力,培养学生的设计思维,不断研究视觉艺术基本原理,探讨绘画构成形式美的种种法则

完成角色、场景、道具的设定及游戏角色

道具三视图的绘制。

教学场所

环境

教室

授课

方式

课堂讲授(√);实验();实践();双语()

课时分配

13

教学

方法

讲授

教学手段

网络教学();多媒体(√)

教学

用具

电脑投影

教 学 内 容 提 要

备注

课程内容结合基础美术(素描、色彩)理论,通过AdobeIllustrator的实际操作,完成角色、场景、道具的设定及游戏角色、道具三视图的绘制。

节序

内容

学时

第二章

二维角色造型

共13

第一节

动画人物造型

4

第二节

动画动物造型

4

第三节

动画物品造型

5

不同角色造型依据

 

不同性格人物造型

手绘练习

手绘练习

完成方式

书面版(√)

电子版()

提交时间

11月

 

学生学习质量监控与

评价

学生学习质量监控严格

评价正常完成教学任务,实现教学目的

本章节的特点是结构图的绘制占很大比重,但学生学习热情非常高,顺利完成教学目的,令人欣慰。

 

章序

名称

第三章角色造型综合设计

周次

第10周

授课时间

2008年11月

通过课程的学习,使学生了解游戏动画设计的基本概念和原理及其发展历程,掌握不同类型游戏动画的策划架构,掌握游戏设计及规划,了解游戏动画产业运营管理,熟悉国际国内知名游戏公司成功运营模式,使之具有较强的市场洞察力和设计的敏锐性。

动画设计的发展历史、游戏动画设计制作流程、设计原理、游戏设计/策划的各项要素

玩家心理分析,游戏策划文档的编写方法,游戏开发相关技术介绍

 

教学场所

环境

教室

授课

方式

课堂讲授(√);实验();实践();双语()

课时分配

13

教学

方法

讲授

教学手段

网络教学();多媒体(√)

教学

用具

电脑投影

教 学 内 容 提 要

备注

课程内容系统讲授游戏动画设计的发展历史、游戏动画设计制作流程、设计原理、游戏设计/策划的各项要素,玩家心理分析,游戏策划文档的编写方法,游戏开发相关技术介绍。

节序

内容

学时

第三章

角色造型综合设计

共13

第一节

游戏动画设计的基本概念

4

第二节

游戏动画设计的原理及其发展历程

4

第三节

游戏设计及规划

5

游戏动画设计的原理及其发展历程?

游戏设计及规划

了解更多的动画片

完成方式

书面版(√)

电子版()

提交时间

11月

 

学生学习质量监控与

评价

学生学习质量监控严格

评价为正常完成教学任务,实现教学目的

 

本章节由于准备周到,调动起学生的积极性,教学目的得以顺利完成。

 

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