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空间规划设计系统用户手册

第九章渲染

在虚拟现实在导入ACAD模型的同时,可以将ACAD进行的相关设置信息完全读入,例如材质,灯光,贴图坐标。

目前决大部分设置用虚拟现实的命令进行设置会更方便,建议这些设置不要在ACAD界面中实现,以提高工作效率。

本节的内容基本上作为参考内容。

主要相关命令:

•设置灯光以将模型中任何有面的物体设置为光源。

•高级灯光能建立一些灯光模型,在某种程度上是建模工具

•灯光管理修改灯光的光强已经颜色

•材料编辑材料,赋予材料,材质库存盘

•设置贴图坐标给模型设置贴图坐标

•清除贴图坐标清除模型已有的贴图坐标

§9.1设置灯光

操作步骤:

1.在“渲染”中选择“设置灯光”。

2.在SELECTOBJECT(选择物体)的提示下,选择相应的物体,这里可以同时选择几个物体。

注意只有具有面的物体才能被有效的设置为光源,例如一条平面线条是不能被设置为光源的。

另外从图库中直接调用的物体必须先进行打散操作,然后才能进行设置灯光操作。

3.在出现的对话框中,可以按照实际情况输入光源亮度的数值,例如一个20瓦的台灯。

系统提供了HSV和RGB两种颜色设置来调整光源的颜色。

4.单击“确定”按钮结束命令

§9.2高级灯光

高级灯光命令可以制作出“满天星”“霓虹灯”“走珠灯”三种类型的复合光源。

制作满天星的操作步骤:

1.绘制两条平面线条,作为满天星的布置基线。

2.在“渲染”中选择“高级灯光”。

3.在出现的对话框中单击“灯光参数”的按钮,然后设置灯光的亮度和颜色。

注意这里的亮度是指所有小灯泡加在一起的亮度。

4.单击“第一条布置基线”按钮,然后选择一条平面线条。

5.单击“第二条布置基线”按钮,选择另一条平面线条,注意在选择平面线条后,在按钮旁边会出现“已选定”的提示。

6.设置基线方向的小灯泡的列数,以及每列的小灯泡的个数。

7.单击确定按钮,完成满天星的制作。

注意:

小灯泡的立体模型是立方体,数目太多会相应的影响速度,另外整个满天星的模型是作为一整个物体出现的。

几个特殊排列选项的效果:

•两基线相对转角度,注意只对闭合的平面线条起作用。

•灯线垂直度

•两基线相对倒转

霓红灯选项能以平面线条为基线,制作出一条立体的灯管,同时将其赋予光源属性,也就是以往比较难实现的线光源。

这个命令通常用于制作灯槽内的灯管或者霓红灯立体字。

制作霓红灯的操作步骤:

1.在墙壁上用沿线排立体字命令写“天圆地方”,这里“天圆地方”是由平面线条组成的。

2.在“渲染”中选择“高级灯光”。

3.在出现的对话框中选择“霓红灯”选项,然后单击“灯光参数”的按钮,然后设置灯光的亮度和颜色。

4.单击“选择基线”按钮,然后用框选的方式选择“天圆地方”。

5.设置灯管的半径。

6.单击确定按钮,完成霓红灯字的制作。

走珠灯选项能以平面线条为基线,延着平面线条均布小灯泡。

1.绘制一段平面线条。

2.在“虚拟现实”中选择“高级灯光”。

3.在出现的对话框中选择“走珠灯”选项,然后单击“灯光参数”的按钮,然后设置灯光的亮度和颜色。

4.单击“选择基线”按钮,然后用框选的方式选择四边形。

5.设置走珠灯的数量。

6.单击确定按钮,完成走珠灯的制作。

§9.3灯光管理

灯光管理操作步骤:

1.在“渲染”中选择“灯光管理”。

2.选择需要调整的光源。

3.在出现的对话框中重新设置灯光的亮度或颜色。

注意,在选择光源时可以同时选择多个光源,但调整完后,所有被选择的光源的光强和颜色都一样。

另外物体一旦被设置为光源属性,就不能取消其光源属性。

§9.4Acad渲染工具

讲解ACAD内置渲染器,包括灯光的设置、给物体赋材质、使用雾和贴图等。

§9.4.1acad灯光

AutoCAD光源共有四种光源:

环境光源、平行光源、点光源和聚光灯源。

•环境光源:

环境光对模型的每个表面都提供相同的照明。

它既不来自特定的光源,也没有方向性。

关闭环境光(强度设为零)可以模拟黑暗的房间内部或夜晚的场景。

•平行光源:

平行光源只向一个方向发射平行光射线。

平行光的强度并不随着距离的增加而衰减。

平行光可以用于统一地照亮对象或背景,单个平行光可以用来模拟太阳。

•点光源:

点光源从其所在位置向所有的方向发射光线。

点光源的强度随着距离的增加也以一定的比率衰减。

点光源可以用来模拟由灯泡发出来的光。

点光源在局部区域中可以代替环境光。

•聚光灯源:

聚光灯源发射有向的圆锥形光。

聚光灯的强度也随着距离的增加而衰减。

聚光灯源适用于高亮显示模型中的几何特征和区域。

§添加光源

可以在图形中添加任意数量的光源。

可以设置每个新加光源的颜色、位置、方向和阴影。

对于点光源和聚光灯源,还可以设置衰减。

新建一个光源:

1.从“acad渲染工具”子菜单选择“Acad灯光”。

2.从“光源”对话框中设置环境光的颜色和强度。

环境光的强度不宜太高,否则渲染后的颜色过于饱和。

3.选择光源类型:

“点光源”、“平行光”或“聚光灯”,然后选择“新建”。

4.在“新建光源”对话框中输入光源的名称。

光源名称必须是唯一的,长度不能超过八个字符。

设置光源的强度和位置:

1.使用“强度”滑动条设置光源的强度。

2.点光源和聚光灯源的缺省设置取决于“衰减”设置和图形的范围。

如果“衰减”设置为“无”,缺省强度为1。

如果“衰减”设置为“线性”,缺省的强度值是范围长度值的一半。

如果“衰减”设置为“平方衰减”,缺省的强度值是范围长度值一半的平方。

平行光不会衰减,缺省强度为1。

3.为聚光灯源设置适当的聚光角和收缩角。

4.要产生一个明显的圆形亮域,应使得聚光角与收缩角相等。

要产生带有模糊边缘的亮域,应使收缩角比聚光角大几度。

5.接受或改变“光源目标”或“位置”的X、Y、Z坐标。

缺省情况下光源位置在当前视口的中心。

要改变光源位置,选择“位置”下面的“修改”按钮来修改(具体操作见“改变光源位置”部分)。

§删除和修改光源

任意一个光源都可以被删除,也可以修改除类型外的所有光源特性,如光源的位置、颜色和强度等。

如果想将点光源改变为聚光灯源,只能先删除点光源,再在原位置插入一个新的聚光灯源。

删除或修改光源的操作:

1.从“acad渲染工具”子菜单选择“Acad灯光”。

2.在“光源”对话框中的光源列表选择要修改或删除的光源。

3.要删除光源,选择“删除”然后确认删除。

4.要修改光源,选择“修改”按钮。

5.在“修改光源”对话框中,根据需要改变相应值。

然后选择“确定”。

6.如果要删除或修改另一光源,重复2-5的步骤。

改变光源的位置:

1.从“acad渲染工具”子菜单选择“Acad灯光”。

2.在“光源”对话框中选择”修改“。

3.按照下列各项之一进行操作:

•在“修改点光源”或“修改聚光灯”对话框中“位置”控件下面选择“修改”按钮。

•在“修改平行光”对话框中“光源矢量”下面选择“修改”按钮。

此时对话框关闭并进入图形屏幕。

根据修改的光源类型,系统显示一个从当前光源位置或光源目标拉伸到十字光标的矢量。

如果是平行光源,显示光源方向。

在移动十字光标时,矢量拉伸可以帮助精确地重新定位。

4.使用鼠标改变光源位置。

•对于点光源,为光源指定一个新的位置。

•对于聚光灯源,先指定新的目标,然后指定光源的新位置。

•对于平行光,在系统提示“输入光源去向”时为光源指定新的目标点。

然后在提示“输入光源来向”时为光源指定新的位置来决定光源方向。

位置修改完后,对话框重新显示,选择“确定”。

§在光源中设置阴影

在创建和修改照片真实感渲染的光源时,可以使用“阴影打开”选项。

使用“真实感照片”或“光线跟踪照片”渲染器来渲染场景,并且“渲染”对话框中“渲染选项”中的全局“阴影”选项为打开时,则光线可以产生阴影。

阴影会增加渲染时间,但是它可以增加场景的真实性。

照片真实感渲染可以以三种方式产生阴影:

体积阴影、阴影贴图和光线跟踪阴影。

§体积阴影

“真实感照片”和“光线跟踪照片”渲染器可以产生体积阴影。

渲染器计算对象的阴影投影到空间的体积,并基于该值产生阴影。

体积阴影产生明显的边缘,但是它们的轮廓只能近似地得到。

通过透明或半透明对象的体积阴影会受对象颜色的影响。

产生体积阴影的操作:

1.在光源对话框中对于任意光源选择“阴影打开”,单击“阴影选项”。

2.在“阴影选项”对话框中选择“阴影大小/光线跟踪的阴影”。

3.从“虚拟现实”菜单中选择“渲染”。

4.在“渲染”对话框中,确认已经在“渲染选项”下选择了“阴影”,并且渲染类型使用的是“真实感照片”或“光线跟踪照片”类型。

§阴影贴图

阴影贴图不显示透明或半透明对象投影的颜色,但是阴影贴图是唯一使照片真实感渲染产生柔和边缘阴影的方法,并且可以调整阴影边缘的柔和度。

(用聚光灯源时,阴影贴图尺寸和收缩角区域的关系能决定阴影的最终分辨率。

产生阴影贴图的操作:

1.从“acad渲染工具”子菜单选择“渲染”。

2.在“渲染”对话框中,确认已经在“渲染选项”下选择了“阴影”,并且渲染类型使用的是“真实感照片”或“光线跟踪照片”类型。

3.在光源对话框中对于任意光源选择“阴影打开”,单击“阴影选项”。

4.清除“阴影大小/光线跟踪的阴影”。

这样,用阴影贴图的阴影代替了缺省阴影(对于“真实感照片”为体积阴影,对于“光线跟踪照片”为光线跟踪阴影)。

5.在“阴影选项”对话框中,如果需要,可以调整光源阴影贴图的尺寸。

§光线跟踪阴影

光线跟踪阴影是由采样来自某一光源而追踪其光束或光线产生的。

光线跟踪阴影有实边缘和精确的轮廓;它们可以透过透明或半透明对象传递颜色。

如果选择了“阴影”选项并选择了“光线跟踪照片”渲染器,除了那些被设置为产生阴影贴图阴影的光源,其他每个打开阴影选项的光源都绘产生光线跟踪阴影。

§9.4.2材料

为了给渲染提供更多的真实感,可以在模型的表面应用材质,如钢和塑料。

可以为单对象、具有特定ACI(AutoCAD颜色指数)的所有对象、块或者图层附这种材质。

使用材质包括的几个步骤:

•定义材质,包括颜色、反射或钝度

•为图形中的对象附着材质

•从材质库输入或输出材质

§定义材质

通过指定材质的颜色和反射质量例如发光的或混沌的,以及附着材质或对象表面是否该有亮显反射光来定义材质。

只有环境光时,看不到对比度和亮显。

只有颜色属性时,也看不到亮显;对比度仅仅与光源相对与表面的夹角差相关。

只是用反射属性,图像会显示亮显但是十分暗。

在预览材质时,预览总是以缺省的方向显示一个球体。

如果材质附着的对象是立方体,预览就不能准确地表示材质是如何被渲染的,但是它可以提供一点好的想法。

一些预览面板提供了几何图形的列表,因此可以在平面或曲面表面上看材质。

定义新材质的步骤:

1.从“acad渲染工具”子菜单选择“材料”。

2.在“材质”对话框中选择“新建”。

3.在“新建标准材质”对话框中的“材质名”框中输入名称。

4.为下列每个材质属性设置颜色指定属性值:

“颜色/图案”、“环境”、“反射”、“粗糙度”、“透明度”、“折射”和“凹凸贴图”。

对于每个属性,都可以使其颜色与对象颜色相同或不同。

•设置“颜色/图案”的颜色和属性值。

颜色是指对象反射的基本颜色,也被称为漫反射。

材质的主(漫反射)色可以在“预览”区域查看。

可以用“值”和“颜色”控制调整颜色。

要获得混沌粗糙的表面效果,应将“颜色”设置在0.10附近,而将“反射”设置为0.3。

如果要使用图案来代替颜色,应在“位图合成”处输入文件名。

•设置“环境”的颜色和属性值。

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