第8章 动画制作 教案.docx
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第8章动画制作教案
备课笔记
(常技科)
科目:
信息技术
(1)
执者:
王位
阜宁县东沟初级中学
初识Flash动画软件
一、教学目标:
1、知识与技能:
(1)、学会启动Flash的方法,认识Flash的工作界面;
(2)、初步理解动画制作中涉及的基本概念;
(3)、了解动画制作的一般步骤。
2、过程与方法:
(1)、通过分析Flash动画源文件,初步理解Flash动画制作的思想和动画制作中的相关概念;
(2)、通过制作“移动的小球”动画,了解Flash动画制作的过程,并从中总结出动画制作的主要步骤。
3、情感态度与价值观:
(1)、激发学生学习动画制作的兴趣,培养学生乐于接受和探究新知识的精神。
二、教学重点难点:
1、教学重点:
(1)、简单对象的移动及缩放动画的制作方法。
2、教学难点:
(1)、Flash8界面的认识及相关操作;帧、关键帧、空白关键帧等概念的理解。
三、教学过程:
1、创设情境,导入新课
(1)、教师播放《快乐驿站》的节目。
提问:
这个节目好不好看?
同学们知道这是用怎么制作的吗?
(2)、学生回答。
(因为Flash是当前比较流行的二维动画制作软件,部分学生对Flash并不陌生)
(3)、这节课我们就学习一下如何用Flash制作动画。
设计意图:
激发学生学习动画制作的求知欲。
2、师生互动,自主学习
(1)、教师启动Flash,对Flash的编辑窗口做一下介绍。
包括菜单栏、常用工具栏、控制工具栏、绘图工具栏、辅助选项、图层区、时间轴、面板、场景等。
(2)、教师打开并运行一个Flash动画源文件,分析Flash动画的创建方法,并通过举例重点讲究元件、库、场景、时间轴、图层的概念。
(3)、教师演示制作移动的小球动画的过程。
教师边演示边讲解,学生跟着教师制作移动的小球。
(4)、教师应注意讲清每一个步骤地意义,同时结合实际制作来讲解基本概念,将抽象的概念结合具体的实践操作进行讲解,学生更容易理解。
(5)、教师以清晰、简明的步骤熟练地重做一遍,同时概括出三大步骤:
第一步,在一段动画的起始帧插入关键帧,在起始帧的场景中编辑对象;第二步,在结束帧中插入关键帧,在结束场景中编辑对象;第三步,选择开始帧,创建补间动画。
(6)、学生根据教师刚才的演示,协作完成动画移动的小球,相互讨论各制作步骤地意义,并概括总结出动画制作的主要内容。
设计意图:
帮助学生理解计算机动画原理和计算机动画制作的特点及其一般方法,让学生感受到计算机动画制作有着较强的灵活性与创造性,同时又有一定的规律可循,学习Flash动画制作不仅仅是学习,更是一种创造活动。
3、探究学习,实践操作
(1)、教师出示本节课的探究任务:
一是使用铅笔等工具绘制吃蘑菇房子动画场景;二是制作一个移动的汽车Flash动画。
(2)、学生实践操作,遇到问题相互讨论。
(3)、教师巡视,帮助学生,对于共有的问题给与点评。
(4)、教师请学生演示,鼓励学生上台操作。
设计意图:
通过实践操作,巩固本节课所学的内容,使学生对学习动画制作充满了信心,并有了迫不及待进行实践操作的动机,锻炼了学生的动手能力,培养了学生探究学习的能力。
4、巩固提高,课堂小结
(1)、教师总结本课教学内容,点评学生制作过程中遇到的问题。
(2)、请学生说出动画制作的主要步骤。
设计意图:
帮助学生理清思路,巩固本节课所学习的内容。
四、教学反思:
动画基础知识
一、教学目标:
1、知识与技能:
(1)、了解动画制作的原理及动画技术的发展历程与现状;
(2)、学会从网上下载计算机动画的常用方法;
(3)、了解制作动画的常用软件,会用UleadGIFAnimator制作简单的GIF动画。
2、过程与方法:
借助相关软件将动画分解成一组彼此相关的图片,帮助学生理解动画的原理;
3、情感态度与价值观:
通过了解动画的原理和发展历程,进一步认识动画的艺术性;
二、教学重点难点:
1、教学重点:
(1)、动画原理的理解。
2、教学难点:
(2)、GIF动画的制作。
三、教学过程:
1、创设情境,导入新课
(1)、同学们喜欢看动画片吗?
学生回答。
(2)、动画片是怎么制作的呢?
学生思考。
(3)、这节课教师就带着同学们学习一下动画的制作,导入新课。
设计意图:
激发学生的创作欲望,激发学生学习动画制作的积极性。
2、自主学习,师生合作
(1)、教师简单介绍一下动画的基本原理、动画的分类以及常用的动画制作软件。
(2)、教师演示GIF动画的下载过程。
(3)、教师提供GIF动画的素材网站。
(4)、学生尝试从这些网站下载GIF动画,师生合作,共同解决问题。
(5)、教师讲述flash动画的下载过程,学生自学,尝试从老师提供的flash素材库中下载动画。
(6)、教师巡视,给与学生答疑,对于共有的问题,给与点评。
设计意图:
培养学生自主学习合作学习的能力,提高学生获取信息的能力,师生合作,增进师生的情感。
3、探究学习,实践操作
(1)、教师布置本节课的实践内容,自学书本1至5页,制作一幅“豹子奔跑”的GIF动画。
(2)、学生自学并尝试制作。
教师巡视,帮助部分后进生。
设计意图:
培养学生的探究实践能力,培养学生学习动画制作的兴趣。
4、巩固提高,课堂小结
(1)、教师总结本课的教学内容,点评学生在制作过程中遇到的问题。
(2)、请学生叙述GIF动画制作的主要步骤。
设计意图:
巩固本节课所学习的内容,激发学生再学习的乐情。
四、教学反思:
“形状补间”动画
一、教学目标:
1、知识与技能:
(1)、掌握“形状补间”动画制作的一般步骤,学会“形状补间”动画的制作方法。
(2)、学会创建影片剪辑的方法,理解影片剪辑的意义。
(3)、分析比较“动画补间”动画和“形状补间”动画的区别,进一步理解动画制作的原理。
2、过程与方法:
(1)、通过制作“花儿开放的动画”,了解“形状补间”动画制作的一般步骤。
(2)、通过对比“动画补间”动画的制作方法,分析“动画补间”和“形状补间”这两种动画制作的区别,提高学生对动画制作的理性认识。
3、情感态度与价值观:
(1)、激励学生进一步学习动画制作,由浅入深、由表及里地掌握动画制作的方法,提高制作动画和欣赏动画的水平。
(2)、培养学生自主探索、协作研究的精神。
二、教学重点难点:
1、教学重点:
(1)、“形状补间”动画的制作方法。
2、教学难点:
(1)、创建影片剪辑的方法,理解影片剪辑的意义。
三、教学过程:
1、创设情境,导入新课
(1)、教师播放“花儿开放”的动画,提问,导入新课。
设计意图:
激发学生的学习兴趣。
2、师生互动,自主学习
(1)、教师演示,学生根据教师的演示,并参照教材进行制作。
(2)、学生依照教材中文字描述的操作步骤独立操作,教师巡视作个别指导。
(3)、对于共有的问题,教师做集中讲解。
(4)、小组讨论,分析作品的优劣,并推荐出较好的作品。
(5)、教师展示学生的作品,鼓励学生,并让学生尝试总结“形状补间”动画的主要步骤。
设计意图:
通过协作学习培养了学生的合作精神,通过自主学习培养了学生自学能力,为进一步学习打下了基础,通过作品评价提高了学生鉴赏能力与审美水平。
3、探究学习,实践操作
(1)、教师出示本节课的探究任务:
将动画“旋转的风车”中的风车做成影片剪辑,从元件库中反复将风车元件拖动到场景,并调整其大小和位置,这样就能在场景中方便地加进多个旋转的风车,使画面更为丰富。
(2)、学生实践操作,遇到问题相互讨论。
(3)、教师巡视,帮助学生,对于共有的问题给与点评。
(4)、教师请学生演示,鼓励学生上台操作。
设计意图:
通过设计这一活动,巩固本节课所学的内容,由学生根据已有的知识和技能,创造性地制作自定主题的Flash动画作品,培养学生的创造能力。
4、巩固提高,课堂小结
(1)、教师总结本课教学内容,点评学生制作过程中遇到的问题。
(2)、请学生说出“形状补间”动画制作的主要步骤。
设计意图:
帮助学生理清思路,巩固本节课所学习的内容。
四、教学反思:
“动画补间”动画
一、教学目标:
1、知识与技能:
(1)、理解关键帧、层的意义。
(2)、掌握“动画补间”动画制作的一般步骤,学会“动画补间”动画的制作方法。
(3)、进一步理解动画制作的原理。
2、过程与方法:
(1)、通过制作“一个太阳从左向右移动的动画”,了解“动画补间”动画制作的一般步骤。
(2)、提高学生对动画制作的理性认识。
3、情感态度与价值观:
(1)、激励学生进一步学习动画制作,由浅入深、由表及里地掌握动画制作的方法,提高制作动画和欣赏动画的水平。
(2)、培养学生自主探索、协作研究的精神。
二、教学重点难点:
1、教学重点:
(1)、“动画补间”动画的制作方法。
2、教学难点:
(1)、理解关键帧、层的意义。
三、教学过程:
1、创设情境,导入新课
(1)、教师播放“一个太阳从左向右移动的动画”。
提问:
这个动画好不好看,同学们想不想学习制作一下,导入新课。
设计意图:
激发学生的学习兴趣。
2、师生互动,自主学习
(1)、教师演示,学生根据教师的演示,并参照教材进行制作。
(2)、学生依照教材中文字描述的操作步骤独立操作,教师巡视作个别指导。
(3)、对于共有的问题,教师做集中讲解。
(4)、小组讨论,分析作品的优劣,并推荐出较好的作品。
(5)、教师展示学生的作品,鼓励学生,并让学生尝试总结“动画补间”动画的主要步骤。
设计意图:
通过协作学习培养了学生的合作精神,通过自主学习培养了学生自学能力,为进一步学习打下了基础,通过作品评价提高了学生鉴赏能力与审美水平。
3、探究学习,实践操作
(1)、教师出示本节课的探究任务:
制作“旋转的风车”。
(2)、学生实践操作,遇到问题相互讨论。
(3)、教师巡视,帮助学生,对于共有的问题给与点评。
(4)、教师请学生演示,鼓励学生上台操作。
设计意图:
通过设计这一活动,巩固本节课所学的内容,由学生根据已有的知识和技能,创造性地制作自定主题的Flash动画作品,培养学生的创造能力。
4、巩固提高,课堂小结
(1)、教师总结本课教学内容,点评学生制作过程中遇到的问题。
(2)、请学生说出“动画补间”动画制作的主要步骤。
设计意图:
帮助学生理清思路,巩固本节课所学习的内容。
四、教学反思: