第2章 图象的几何变换.docx

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第2章图象的几何变换

第2章图象的几何变换

这一章我们将介绍图象的几何变换,包括图象的平移、旋转、镜象变换、转置、放缩等。

如果你熟悉矩阵运算,你将发现,实现这些变换是非常容易的。

2.1平移

平移(translation)变换大概是几何变换中最简单的一种了。

如图2.1所示,初始坐标为(x0,y0)的点经过平移(tx,ty)(以向右,向下为正方向)后,坐标变为(x1,y1)。

这两点之间的关系是x1=x0+tx,y1=y0+ty。

图2.1    平移的示意图

以矩阵的形式表示为

                (2.1)

我们更关心的是它的逆变换:

(2.2)

这是因为:

我们想知道的是平移后的图象中每个象素的颜色。

例如我们想知道,新图中左上角点的RGB值是多少?

很显然,该点是原图的某点经过平移后得到的,这两点的颜色肯定是一样的,所以只要知道了原图那点的RGB值即可。

那么到底新图中的左上角点对应原图中的哪一点呢?

将左上角点的坐标(0,0)入公式(2.2),得到x0=-tx,y0=-ty;所以新图中的(0,0)点的颜色和原图中(-tx,-ty)的一样。

这样就存在一个问题:

如果新图中有一点(x1,y1),按照公式(2.2)得到的(x0,y0)不在原图中该怎么办?

通常的做法是,把该点的RGB值统一设成(0,0,0)或者(255,255,255)。

另一个问题是:

平移后的图象是否要放大?

一种做法是不放大,移出的部分被截断。

例如,图2.2为原图,图2.3为移动后的图。

这种处理,文件大小不会改变。

图2.2    移动前的图

图2.3    移动后的图

还有一种做法是:

将图象放大,使得能够显示下所有部分,如图2.4所示。

图2.4   移动后图象被放大

这种处理,文件大小要改变。

设原图的宽和高分别是w1,h1则新图的宽和高变为w1+|tx|和h1+|ty|,加绝对值符号是因为tx,ty有可能为负(即向左,向上移动)。

下面的函数Translation采用的是第一种做法,即移出的部分被截断。

在给出源代码之前,先说明一个问题。

如果你用过Photoshop,CorelPhotoPaint等图象处理软件,可能听说过“灰度图”(grayscale)这个词。

灰度图是指只含亮度信息,不含色彩信息的图象,就象我们平时看到的黑白照片:

亮度由暗到明,变化是连续的。

因此,要表示灰度图,就需要把亮度值进行量化。

通常划分成0到255共256个级别,其中0最暗(全黑),255最亮(全白)。

.bmp格式的文件中,并没有灰度图这个概念,但是,我们可以很容易在.bmp文件中表示灰度图。

方法是用256色的调色板,只不过这个调色板有点特殊,每一项的RGB值都是相同的。

也就是说RGB值从(0,0,0),(1,1,1)一直到(255,255,255)。

(0,0,0)是全黑色,(255,255,255)是全白色,中间的是灰色。

这样,灰度图就可以用256色图来表示了。

为什么会这样呢?

难道是一种巧合?

其实并不是。

在表示颜色的方法中,除了RGB外,还有一种叫YUV的表示方法,应用也很多。

电视信号中用的就是一种类似于YUV的颜色表示方法。

在这种表示方法中,Y分量的物理含义就是亮度,U和V分量代表了色差信号(你不必了解什么是色差,只要知道有这么一个概念就可以了)。

使用这种表示方法有很多好处,最主要的有两点:

(1)   因为Y代表了亮度,所以Y分量包含了灰度图的所有信息,只用Y分量就能完全能够表示出一幅灰度图来。

当同时考虑U,V分量时,就能够表示出彩色信息来。

这样,用同一种表示方法可以很方便的在灰度和彩色图之间切换,而RGB表示方法就做不到这一点了。

(2)   人眼对于亮度信号非常敏感,而对色差信号的敏感程度相对较弱。

也就是说,图象的主要信息包含在Y分量中。

这就提示我们:

如果在对YUV信号进行量化时,可以“偏心”一点,让Y的量化级别多一些(谁让它重要呢?

)而让UV的量化级别少一些,就可以实现图象信息的压缩。

这一点将在第9章介绍图象压缩时仔细研究,这里就不深入讨论了。

而RGB的表示方法就做不到这一点,因为RGB三个分量同等重要,缺了谁也不行。

YUV和RGB之间有着如下的对应关系

(2.3)

(2.4)

当RGB三个分量的大小一样时,假设都是a,代入公式(2.3),得到Y=a,U=0,V=0。

你现在该明白我前面所说不是巧合的原因了吧。

使用灰度图有一个好处,那就是方便。

首先RGB的值都一样;其次,图象数据即调色板索引值,也就是实际的RGB值,也就是亮度值;另外,因为是256色调色板,所以图象数据中一个字节代表一个象素,很整齐。

如果是2色图或16色图,还要拼凑字节,很麻烦。

如果是彩色的256色图,由于图象处理后有可能会产生不属于这256种颜色的新颜色,就更麻烦了;这一点,今后你就会有深刻体会的。

所以,做图象处理时,一般采用灰度图。

为了将重点放在算法本身上,今后给出的程序如不做特殊说明,都是针对256级灰度图的。

其它颜色的情况,你可以自己想一想,把算法补全。

如果想得到一幅灰度图,可以使用Sea或者PhotoShop等软件提供的颜色转换功能将彩色图转换成灰度图。

好了,言归正传,下面给出Translation的源代码。

算法的思想是先将所有区域填成白色,然后找平移后显示区域的左上角点(x0,y0)和右下角点(x1,y1),分几种情况进行处理。

先看x方向(width指图象的宽度)

(1)   tx≤-width:

很显然,图象完全移出了屏幕,不用做任何处理;

(2)   -width

如图2.5所示。

容易看出,图象区域的x范围从0到width-|tx|,对应原图的范围从|tx|到width;

图2.5    tx≤0,ty≤0的情况

(3)   0

如图2.6所示。

容易看出,图象区域的x范围从tx到width,对应原图的范围从0到width-tx;

图2.6    0

(4)   tx≥width:

很显然,图象完全移出了屏幕,不用做任何处理。

y方向是对应的(height表示图象的高度):

(1)   ty≤-height,图象完全移出了屏幕,不用做任何处理;

(2)   -height

(3)   0

(4)   ty≥height,图象完全移出了屏幕,不用做任何处理。

这种做法利用了位图存储的连续性,即同一行的象素在内存中是相邻的。

利用memcpy函数,从(x0,y0)点开始,一次可以拷贝一整行(宽度为x1-x0),然后将内存指针移到(x0,y0+1)处,拷贝下一行。

这样拷贝(y1-y0)行就完成了全部操作,避免了一个一个象素的计算,提高了效率。

Translation的源代码如下:

int   xOffset=0,yOffset=0;

BOOLTranslation(HWNDhWnd)

{

DLGPROC                              dlgInputBox=NULL;

DWORD                                 OffBits,BufSize;

LPBITMAPINFOHEADER  lpImgData;

LPSTR                                    lpPtr;

HLOCAL                                 hTempImgData;

LPBITMAPINFOHEADER  lpTempImgData;

LPSTR                                    lpTempPtr;

int                                            SrcX0,SrcY0,SrcX1,SrcY1;

int                                            DstX0,DstY0,DstX1,DstY1;

int                                           RectWidth,RectHeight;

BOOL                                     xVisible,yVisible;

HDC                                       hDc;

HFILE                                     hf;

int                                           i;

//出现对话框,输入x偏移量xOffset,和y偏移量yOffset

dlgInputBox=(DLGPROC)MakeProcInstance((FARPROC)InputBox,ghInst);

DialogBox(ghInst,"INPUTBOX",hWnd,dlgInputBox);

FreeProcInstance((FARPROC)dlgInputBox);

//OffBits为BITMAPINFOHEADER结构长度加调色板的大小

OffBits=bf.bfOffBits-sizeof(BITMAPFILEHEADER);

BufSize=OffBits+bi.biHeight*LineBytes;//要开的缓冲区的大小

//为新产生的位图分配缓冲区内存

if((hTempImgData=LocalAlloc(LHND,BufSize))==NULL)

{

MessageBox(hWnd,"Errorallocmemory!

","ErrorMessage",MB_OK|

MB_ICONEXCLAMATION);

returnFALSE;//失败,返回

}

//lpImgData为指向原来位图数据的指针

lpImgData=(LPBITMAPINFOHEADER)GlobalLock(hImgData);

//lpTempImgData为指向新产生位图数据的指针

lpTempImgData=(LPBITMAPINFOHEADER)LocalLock(hTempImgData);

lpPtr=(char*)lpImgData;

lpTempPtr=(char*)lpTempImgData;

//将新的缓冲区中的每个字节都填成255,这样以后未处理的象素就是白色

memset(lpTempPtr,(BYTE)255,BufSize);

//两幅图之间的头信息,包括调色板都是相同的,所以直接拷贝头和调色板

memcpy(lpTempPtr,lpPtr,OffBits);

//xVisible为FALSE时,表示x方向已经移出了可显示的范围

xVisible=TRUE;

if(xOffset<=-bi.biWidth)

xVisible=FALSE;

elseif(xOffset<=0){

DstX0=0; //表示移动后,有图区域的左上角点的x坐标

DstX1=bi.biWidth+xOffset;//表示移动后,有图区域的右下角点的x坐标

}

elseif(xOffset

DstX0=xOffset;

DstX1=bi.biWidth;

}

else

xVisible=FALSE;

SrcX0=DstX0-xOffset;//对应DstX0在原图中的x坐标

SrcX1=DstX1-xOffset;//对应DstX1在原图中的x坐标

RectWidth=DstX1-DstX0;//有图区域的宽度

//yVisible为FALSE时,表示y方向已经移出了可显示的范围

yVisible=TRUE;

if(yOffset<=-bi.biHeight)

yVisible=FALSE;

elseif(yOffset<=0){

DstY0=0;//表示移动后,有图区域的左上角点的y坐标

DstY1=bi.biHeight+yOffset;//表示移动后,有图区域的右下角点的y坐标

}

elseif(yOffset

DstY0=yOffset;

DstY1=bi.biHeight;

}

else

yVisible=FALSE;

SrcY0=DstY0-yOffset;//对应DstY0在原图中的y坐标

SrcY1=DstY1-yOffset;//对应DstY1在原图中的y坐标

RectHeight=DstY1-DstY0;//有图区域的高度

if(xVisible&&yVisible){//x,y方向都没有完全移出可显示的范围

for(i=0;i

//lpPtr指向要拷贝的那一行的最左边的象素对应在原图中的位

//置。

特别要注意的是,由于.bmp是上下颠倒的,偏移是

//(BufSize-LineBytes-(i+SrcY0)*LineBytes)+SrcX0,而不是

//(i+SrcY0)*LineBytes)+SrcX0,你试着举个例子就明白了。

lpPtr=(char*)lpImgData+(BufSize-LineBytes-

(i+SrcY0)*LineBytes)+SrcX0;

//lpTempPtr指向要拷贝的那一行的最左边的象素对应在新图中//的位置。

同样要注意上面//的问题。

lpTempPtr=(char*)lpTempImgData+

(BufSize-LineBytes-(i+DstY0)*LineBytes)+DstX0;

//拷贝一行(宽度为RectWidth)

             memcpy(lpTempPtr,lpPtr,RectWidth);

}

}

hDc=GetDC(hWnd);

if(hBitmap!

=NULL)

DeleteObject(hBitmap);//释放原来的位图句柄

//产生新的位图

hBitmap=CreateDIBitmap(hDc,(LPBITMAPINFOHEADER)lpTempImgData,

(LONG)CBM_INIT,

(LPSTR)lpTempImgData+

sizeof(BITMAPINFOHEADER)+

NumColors*sizeof(RGBQUAD),

(LPBITMAPINFO)lpTempImgData,

DIB_RGB_COLORS);

//将平移后的图象存成文件

hf=_lcreat("c:

\\translation.bmp",0);

_lwrite(hf,(LPSTR)&bf,sizeof(BITMAPFILEHEADER));

_lwrite(hf,(LPSTR)lpTempImgData,BufSize);

_lclose(hf);

//释放资源和内存

ReleaseDC(hWnd,hDc);

LocalUnlock(hTempImgData);

LocalFree(hTempImgData);

GlobalUnlock(hImgData);

returnTRUE;

}

2.2旋转

旋转(rotation)有一个绕着什么转的问题,通常的做法是以图象的中心为圆心旋转,举个例子,图2.7旋转30度(顺时针方向)后如图2.8所示:

图2.7    旋转前的图

图2.8    旋转后的图

可以看出,旋转后图象变大了。

另一种做法是不让图象变大,转出的部分被裁剪掉。

如图2.9所示。

我们采用第一种做法,首先给出变换矩阵。

在我们熟悉的坐标系中,将一个点顺时针旋转a角后的坐标变换公式,如图2.10所示,r为该点到原点的距离,在旋转过程中,r保持不变;b为r与x轴之间的夹角。

图2.9旋转后保持原图大小,

转出的部分被裁掉

图2.10  旋转示意图

旋转前:

x0=rcosb;y0=rsinb

旋转a角度后:

x1=rcos(b-a)=rcosbcosa+rsinbsina=x0cosa+y0sina;

y1=rsin(b-a)=rsinbcosa-rcosbsina=-x0sina+y0cosa;

以矩阵的形式表示:

(2.5)

上面的公式中,坐标系xoy是以图象的中心为原点,向右为x轴正方向,向上为y轴正方向。

它和以图象左上角点为原点o’,向右为x’轴正方向,向下为y’轴正方向的坐标系x’o’y’之间的转换关系如何呢?

如图2.11所示。

图2.11   两种坐标系间的转换关系

设图象的宽为w,高为h,容易得到:

(2.6)

逆变换为:

(2.7)

有了上面的公式,我们可以把变换分成三步:

1.将坐标系o’变成o;

2.将该点顺时针旋转a角;

3.将坐标系o变回o’,这样,我们就得到了变换矩阵,是上面三个矩阵的级联。

(2.8)

要注意的是,因为新图变大,所以上面公式中出现了wold,hold,wnew,hnew,它们分别表示原图(old)和新图(new)的宽、高。

我们从图2.8中容易看出:

wnew=max(|x4-x1|,|x3-x2|);hnew=max(|y4-y1|,|y3-y2|)。

(2.8)的逆变换为

(2.9)

这样,对于新图中的每一点,我们就可以根据公式(2.9)求出对应原图中的点,得到它的灰度。

如果超出原图范围,则填成白色。

要注意的是,由于有浮点运算,计算出来点的坐标可能不是整数,采用取整处理,即找最接近的点,这样会带来一些误差(图象可能会出现锯齿)。

更精确的方法是采用插值,将在图象缩放时介绍。

源程序如下:

#definePI3.1415926535

#defineRADIAN(angle)((angle)*PI/180.0)//角度到弧度转化的宏

BOOLRotation(HWNDhWnd)

{

DLGPROC                              dlgInputBox=NULL;

DWORD                                OffBits,SrcBufSize,DstBufSize,DstLineBytes;

LPBITMAPINFOHEADER  lpImgData;

LPSTR                                    lpPtr;

HLOCAL                                 hTempImgData;

LPBITMAPINFOHEADER  lpTempImgData;

LPSTR                                   lpTempPtr;

float                                      SrcX1,SrcY1,SrcX2,SrcY2;

float                                         SrcX3,SrcY3,SrcX4,SrcY4;

float                                        DstX1,DstY1,DstX2,DstY2;

float                                         DstX3,DstY3,DstX4,DstY4;

DWORD                                 Wold,Hold,Wnew,Hnew;

HDC                                       hDc;

HFILE                                     hf;

DWORD                                 x0,y0,x1,y1;

float                                        cosa,sina;//cos(a),sin(a);

float                                        num1,num2;

BITMAPFILEHEADER      DstBf;

BITMAPINFOHEADER            DstBi;

//出现对话框,输入旋转角度(顺时针方向)

dlgInputBox=(DLGPROC)MakeProcInstance((FARPROC)InputBox,ghInst);

DialogBox(ghInst,"INPUTBOX",hWnd,dlgInputBox);

FreeProcInstance((FARPROC)dlgInputBox);

//角度到弧度的转化

RotateAngle=(float)RADIAN(RotateAngle);

cosa=(float)cos((double)RotateAngle);

sina=(float)sin((double)RotateAngle);

//原图的宽度和高度

Wold=bi.biWidth;

Hold=bi.biHeight;

//原图的四个角的坐标

SrcX1=(float)(-0.5*Wold);

SrcY1=(float)(0.5*Hold);

SrcX2=(float)(0.5*Wold);

SrcY2=(float)(0.5*Hold);

SrcX3=(float)(-0.5*Wold);

SrcY3=(float)(-0.5*Hold);

SrcX4=(float)(0.5*Wold);

SrcY4=(float)(-0.5*Hold);

//新图四个角的坐标

DstX1=cosa*SrcX1+sina*SrcY1;

DstY1=-sina*SrcX1+cosa*SrcY1;

DstX2=cosa*SrcX2+sina*SrcY2;

DstY2=-sina*SrcX2+cosa*SrcY2;

DstX3=cosa*SrcX3+sina*SrcY3;

DstY3=-sina*SrcX3+cosa*SrcY3;

DstX4=cosa*SrcX4+sina*SrcY4;

DstY4=-sina*SrcX4+cosa*SrcY4;

//计算新图的宽度,高度

Wnew=(DWORD)(max(fabs(DstX4-DstX1),fabs(DstX3-DstX2))+0.5);

Hnew=(DWORD)(max(fabs(DstY4-DstY1),fabs(DstY3-DstY2))+0.5);

//计算矩阵(2.9)中的两个常数,这样不用以后每次都计算了

num1=(float)(-0.5*Wnew*cosa-0.5*

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