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最新3DMAX复习题资料

——3DMAX(复习题)

一、单项选择

1、在3DSMAX中,设置视口背景的快捷键是

A.Ctrl+Z

B.Alt+A

C.Ctrl+I

D.Alt+BD

2、在3DSMAX中导入AutoCad的.dwg文件应选择文件菜单下的哪项命令?

A.Open

B.Merge

C.Import

D.XrefSceneC

3、查看*.jpg的文件可使用文件菜单下的哪项命令?

A.Open

B.Import

C.Merge

D.ViewImageFileD

4、使用鼠标平移视图,应执行下列哪种操作?

A.单击鼠标左键

B.双击鼠标左键

C.按下鼠标滚轮并拖动

D.拖动鼠标滚轮C

5、当场景中的物体约束在X轴方向上运动,应使用下列哪个快捷键?

A.F5

B.F6

C.F7

D.F8A

6、在已完成的室内场景中调入3DSMAX的家具应使用下列哪个命令?

A.Merge

B.Import

C.New

D.OpenA

7、将一个物体摆放到另一个物体的正中心,应使用下列哪个命令?

A.Align

B.Mirror

C.Array

D.SnapshotA

8、选取场景中一部分物体进行保存的命令是

A.Save

B.Saveas

C.SaveCopyAs

D.SaveSelectedD

9、切换摄像机视图的快捷键是

A.A

B.F

C.D

D.CD

10、欲调用硬盘上一张大理石的图片作为地面贴图文件,应给材质指定哪种贴图类型?

A.Bitmap

B.Marble

C.Bradient

D.PlanetA

11、在3DSMAX中反选的快捷键是:

A.Ctrl+A

B.Ctrl+D

C.Ctrl+I

D.Ctrl+CC

12、在对物体移动时,想锁定XY平面应按下哪个快捷键

A.F5

B.F6

C.F7

D.F8D

13、复制室内尺寸相同的物体时,通常选用以下哪种复制选项?

A.Instance

B.Copy

C.Reference

D.NoneA

14、将一圆柱体垂直摆放于一圆锥体表面时应使用?

A.PlaceHighlight

B.Align

C.NormalAlign

D.SpacingtoolD

15、焦距为58mm的镜头属于:

A.长焦镜头

B.广角镜头

C.标准镜头

D.鱼眼镜头C

16、使用划画命令时,按下键盘上哪个键可以划水平或垂直的线?

A.Space

B.Ctrl

C.Alt

D.ShiftD

17、在EditSpline命令中执行Outline应选择下列哪个次物体层级

A.Edge

B.Vertex

C.Spline

D.FaceC

18、以下哪个选项的作用是隐藏选择集

A.Hideunselected

B.Isosateselection

C.Hideselection

D.FreezeselecitoC

19、在平面上复制柱等的物体,可使用下列哪个命令?

A.Scatter

B.Arrary

C.Snapshot

D.CloneA

20、调节下列哪个值可改变贴图的重复次数

A.Tiling

B.mirror

C.Offset

D.TileA

21、通常将FlatMirror贴图指定到以下哪个贴图通道上

A.Opacity

B.Reflection

C.SpecularLevel

D.DiffuseB

22、制作粗糙实材表面应使用以下哪种贴图通道

A.Reflection

B.Ambient

C.Self-Illumination

D.BumpD

23、一般在调节以下哪种贴图通道效果时,应打开材质编辑中的背景显示

A.Opacity

B.Bump

C.Glossiness

D.EffuseColorA

24、改变材质表面高光的强度应调节下列哪个参数

A.Glossiness

B.Specularcolor

C.SpecularLevel

D.ReflectionC

25、进入/退出专家模式的快捷键是

A.Crlt+A

B.Crlt+C

C.Crlt+X

D.Crlt+VC

26、摸拟黑白相间的砖块效果的贴图类型是:

A.Checker

B.Noise

C.Tiles

D.MarbleA

27、摸拟砖块效果的贴图类型是:

A.Cellular

B.Tiles

C.Marble

D.GradientB

28、摸拟水纹效果的贴图类型是:

A.Checker

B.Water

C.Tlanet

D.NoiseB

29、以下哪个命令可以控制物体材质的贴图效果?

A.Lathe

B.UvwMap

C.Symmetry

D.XformB

30、制作起伏不平的地面一般使用哪个贴图通道?

A.DiffuseColor

B.Bump

C.AmbientColor

D.OpacityB

31、当前窗口独立放大显示的快捷键是:

A.Alt+A

B.Ctrl+C

C.Alt+W

D.Ctrl+VC

32、完全匹配摄像机命令应选择下列哪个视图?

A.User

B.Perspective

C.Top

D.FrontB

33、以下操作不会改变模型复杂程序的是

A.Meshsmooth

B.Optimize

C.Smooth

D.VertexweldA

34、欲测量场景中两点间的距离可使用以下哪种工具

A.Tape

B.Grid

C.Bompass

D.DummyA

35、获取场景中简要信息的命令是

A.Open

B.Import

C.Archive

D.SummaryInfoD

36、使物体接近球型的命令是:

A.Flex

B.Spherify

C.Daper

D.TwistB

37、以下格式中为动画文件格式的是

A..jpg

B..mov

C..bmp

D..tgaB

38、Raytrace一般用于以下哪种贴图通道?

A.DiffuseColor

B.Bump

C.AmbientColor

D.ReflectionD

39、欲将漫游动画在电视上播出,应将渲染出车尺寸设置为:

A.320×240

B.720×576

C.640×480

D.720×480D

40、以下选项不属于复合物体的是

A.Loft

B.Terrain

C.ChamferBox

D.ScatterB

41、制作摄像机动画时,让摄像机沿二维曲线产生运动,应给摄像机指定哪种控制器?

A.Noisefloat

B.Lookat

C.Pathconstrainte

D.BezierfloatC

42、以下哪个命令只能对二维物体产生作用

A.Bend

B.Extrude

C.Twist

D.TaperB

43、下列选项中,哪项不是UvwMap命令下的贴图坐标选项?

A.Planar

B.Cylindrical

C.Screen

D.BoxC

44、增加物体表面反光强度应调节材质编辑器中材质的哪项参数?

A.SpecularColor

B.Glossiness

C.SpecularLevel

D.Self-IlluminationC

45、快捷键M的作用是:

A.移动物体

B.记录动画

C.打开材质编辑器

D.锁定选择集C

46、欲对渲染参数进行设置,应按下列哪个快捷键?

A.F1

B.F4

C.F8

D.F10D

47、以下哪种材质类型与物体面的ID号有关?

A.Blend

B.Raytrace

C.Standard

D.Multi/sub-objectD

48、以下选项不属于3DSMAX材质类型的是:

A.Noise

B.Standard

C.Blend

D.DoubleSidedA

49、以下哪个选项可以改变材质的强光范围?

A.SpecularLevel

B.glossiness

C.Opacity

D.Self-IlluminationB

二、多项选择

1、在Cylinder中会影响到物体复杂程度的参数有

A.Radius

B.Height

C.CapSegments

D.Sides性CD

2、仅使用标准灯光渲染,以下哪些因素会影响到最终图像中物体表面的色彩

A.物体材质的颜色

B.场景中灯光的颜色

C.物体的显示颜色

D.背景颜色AB

3、摸拟墙体表面凸凹不平的效果可以在Bump帖图通道上指定哪种贴图类型

A.Raytrace

B.Swirl

C.Noise

D.CellularCD

4、以下哪种帖图类型可用来摸拟渐变颜色帖图效果

A.Gradient

B.Tiles

C.GradientRamp

D.MarbleAC

5、以下选项属于EditSpline命令的次物体层级的有

A.Element

B.Vertex

C.Spline

D.PolygonBC

6、在材质编辑器中材质样本球的数量可以是

A.6个

B.15个

C.24个

D.30个ABC

7、以下哪种材质类型通常与高级光照功能一起使用

A.Raytrace

B.AdvancedLightingOverride

C.Architectural

D.CompositeBC

8、以下材质属于复合材质的是

A.Blend

B.DoubleSided

C.Standard

D.Multi/Sub-ObjectABD

9、以下哪种帖图类型可用来摸拟光滑地面的镜面反射效果

A.FlatMirror

B.Gradient

C.Raytrace

D.TilesAC

10、制作透明物体的折射效果时,通常可将哪种帖图类型放在Refraction通道上

A.Planet

B.Raytrace

C.ThinWallRefraction

D.TilesBC

11、通常可以将下列哪种帖图类型指定到材质的Reflection帖图通道上

A.Checker

B.FlatMirror

C.Marbel

D.RaytraceBD

12、制作粗糙的实材效果可将同一张实材帖图放置在哪些帖图通道上

A.DiffuseColor

B.Reflection

C.Bump

D.OpacityAC

13、要得到真实的透空帖图效果,应同时调节以下哪些帖图通道类型

A.Self-Illumination

B.Opacity

C.SpecurlarColor

D.SpecularLevelBD

14、在材质编辑器中,以下哪种材质的明暗器类型可以表现条状高光效果

A.Anisotropic

B.Multi-Layer

C.Metal

D.BlinnAD

15、制作圆球体表面反射效果可选哪种贴图类型在球体材质的Reflection帖图通道上指定

A.Raytrace

B.FlatMirror

C.Reflect/Refract

D.PlanetAC

16、在调节以下哪种帖图通道效果时一般打开材质样本窗口的背景选项

A.Diffuse

B.Opacity

C.Reflection

D.RefractionBCD

17、在材质编辑器的材质帖图浏览器中可以从以下哪种选项中获取材质

A.MtlLibrary

B.Scene

C.Viewport

D.NewABD

18、以下选项属于EditMesh命令的次物体层级的有

A.Vertex

B.Segment

C.Edge

D.PolygonACD

19、在EditSpline命令中,执行以下哪种操作可将二维图形封闭

A.Weld

B.Fuse

C.Connect

D.BreakAC

20、以下哪种文件类型可以保存AlphaChannel信息

A..jpg

B..pga

C..bmp

D..tifBD

21、在默认状态下,3DSMAX的场景中有几盏默认灯光

A.1

B.2

C.3

D.4B

22、以下命令可以调用*.max文件的命令是

A.Open

B.Merge

C.Import

D.NewABC

23、在3DS MAX中对Text二维物体类型的描述正确的是

A.文字内容只能是中文

B.文字内容只能是英文

C.文字内容既可以是中文也可以是英文

D.文字在默认情况下不会被渲染CD

24、以下参数中会影响到Rectangle复杂程度的参数有

A.Length

B.Width

C.CornerRadius

D.StepsCD

25、在3DS MAX中View作标系,是由以下哪几种坐标系组成的

A.Local

B.Drid

C.Screen

D.WorldCD

三、判断

1、在调节透明材质时,应开启材质背景选项。

A.正确

B.错误A

2、在3DSMAX中,物体的轴心就是物体的中心。

A.正确

B.错误B

3、在效果图的渲染输出时,快速渲染和渲染场景的功能是一样的。

A.正确

B.错误B

4、在3DSMAX中,只能制作24个材质。

A.正确

B.错误B

5、制作玻璃等透明材质时Opacity的值越大,玻璃的透明程度越大。

A.正确

B.错误B

6、材质光泽度Glossiness的值越大,表示材质的反光区域越大。

A.正确

B.错误B

7、欲摸拟室内地面反射效果,可以在材质的反射贴图通道上指定光线追踪贴图类型。

A.正确

B.错误A

8、制作效果图时,通常将材质和灯光一起考虑。

A.正确

B.错误A

9、Bump贴图,可以使物体的表面网格产生变型,而生成凸凹不平的效果。

A.正确

B.错误B

10、镜像工具可以在镜像的同时,复制物体。

A.正确

B.错误A

11、可以使用Merge合并命令,载入AutoCad的.dwg文件。

A.正确

B.错误B

12、在3DSMAX建模过程中可以使用捕捉工具准确的定位物体。

A.正确

B.错误A

13、在制作室内效果图时,通常将家具的各个部分分别独立制作,然后成组。

A.正确

B.错误A

14、在3DSMAX文件下拉菜单下,New和Reset的作用一样。

A.正确

B.错误B

15、在3DSMAX中,不能用中文给物体命名。

A.正确

B.错误B

16、在3DSMAX中,可以使用StraightStair命令制作旋转楼梯。

A.

B.

(一)创业机会分析正确

C.

D.调研要解决的问题:

错误B

17、如果模型表面不够光滑,可以使用Smooth命令来增加模型的网格数,使其光滑。

A.正确

B.错误B

18、

19、朋友推荐□宣传广告□逛街时发现的□上网□在3DSMAX标准物体中,球体Sphere和地理球体GeoSphere的作用是相同的。

A.

B.2、Google网站www。

people。

com。

cn正确

C.错误B

20、在制作室内效果图的地面时,一般使用BOX物体,并将其高度值设为正值。

A.

B.而手工艺制品是一种价格适中,不仅能锻炼同学们的动手能力,同时在制作过程中也能体会一下我国传统工艺的文化。

无论是送给朋友还是亲人都能让人体会到一份浓厚的情谊。

它的价值是不用金钱去估价而是用你一颗真诚而又温暖的心去体会的。

更能让学生家长所接受。

正确

C.错误B

21、材质的自发光参数通常用来摸拟灯光、较亮的玻璃等材质效果。

A.正确

B.错误A

22、

23、图1-1大学生月生活费分布在效果图建模过程中,模型的网格越密,效果就越平滑,所以网格越密越好。

A.正确

B.错误B

24、在3DSMAX场景中,可以有相同名字的物体,也可以有相同名字的材质。

A.正确

B.错误B

25、

26、2、消费者分析材质的漫反射区颜色决定了材质的主要颜色。

A.

B.1、现代文化对大学生饰品消费的影响正确

C.错误A

27、

28、此次调查以女生为主,男生只占很少比例,调查发现58%的学生月生活费基本在400元左右,其具体分布如(图1-1)使用圆柱体Cylinder建立室内效果图中的圆柱时,应将其高度上的段数设为1。

A.正确

B.

C.图1-2大学生购买手工艺品可接受价位分布错误A

29、3DSMAX的资源浏览器不但可以浏览图片,也可以浏览3DSMAX的场景文件。

A.正确

B.错误能力A

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