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按键处理的几种方法.docx

按键处理的几种方法

新型的按键扫描程序

核心算法:

unsignedcharTrg;

unsignedcharRelease;

unsignedcharCont;

voidKeyRead(void)

{

unsignedcharReadData=PINB^0xff;//1读键值

Trg=ReadData&(ReadData^Cont);//2得到按下触发值

Release=(ReadData^Trg^Cont);//3得到释放触发值

Cont=ReadData;//4得到所有未释放的键值

}

下面是程序解释:

Trg(triger)代表的是触发,Cont(continue)代表的是连续按下。

1:

读PORTB的端口数据,取反,然后送到ReadData临时变量里面保存起来。

2:

算法1,用来计算触发变量的。

一个位与操作,一个异或操作,我想学过C语言都应该懂吧?

Trg为全局变量,其它程序可以直接引用。

3:

算法2,用来计算连续变量。

我们最常用的按键接法如下:

AVR是有内部上拉功能的,但是为了说明问题,我是特意用外部上拉电阻。

那么,按键没有按下的时候,读端口数据为1,如果按键按下,那么端口读到0。

下面就看看具体几种情况之下,这算法是怎么一回事。

(1)没有按键的时候

端口为0xff,ReadData读端口并且取反,很显然,就是0x00了。

Trg=ReadData&(ReadData^Cont);(初始状态下,Cont也是为0的)很简单的数学计算,因为ReadData为0,则它和任何数“相与”,结果也是为0的。

Cont=ReadData;保存Cont其实就是等于ReadData,为0;

结果就是:

ReadData=0;

Trg=0;

Cont=0;

(2)第一次PB0按下的情况

端口数据为0xfe,ReadData读端口并且取反,很显然,就是0x01了。

Trg=ReadData&(ReadData^Cont);因为这是第一次按下,所以Cont是上次的值,应为为0。

那么这个式子的值也不难算,也就是Trg=0x01&(0x01^0x00)=0x01

Cont=ReadData=0x01;

结果就是:

ReadData=0x01;

Trg=0x01;Trg只会在这个时候对应位的值为1,其它时候都为0

Cont=0x01;

(3)PB0按着不松(长按键)的情况

端口数据为0xfe,ReadData读端口并且取反是0x01了。

Trg=ReadData&(ReadData^Cont);因为这是连续按下,所以Cont是上次的值,应为为0x01。

那么这个式子就变成了Trg=0x01&(0x01^0x01)=0x00

Cont=ReadData=0x01;

结果就是:

ReadData=0x01;

Trg=0x00;

Cont=0x01;

因为现在按键是长按着,所以MCU会每个一定时间(20ms左右)不断的执行这个函数,那么下次执行的时候情况会是怎么样的呢?

ReadData=0x01;这个不会变,因为按键没有松开

Trg=ReadData&(ReadData^Cont)=0x01&(0x01^0x01)=0,只要按键没有松开,这个Trg值永远为0!

Cont=0x01;只要按键没有松开,这个值永远是0x01!

(4)按键松开的情况

端口数据为0xff,ReadData读端口并且取反是0x00了。

Trg=ReadData&(ReadData^Cont)=0x00&(0x00^0x01)=0x00

Cont=ReadData=0x00;

结果就是:

ReadData=0x00;

Trg=0x00;

Cont=0x00;

很显然,这个回到了初始状态,也就是没有按键按下的状态。

总结一下,不知道想懂了没有?

其实很简单,答案如下:

Trg表示的就是触发的意思,也就是跳变,只要有按键按下(电平从1到0的跳变),那么Trg在对应按键的位上面会置一,我们用了PB0则Trg的值为0x01,类似,如果我们PB7按下的话,Trg的值就应该为0x80,这个很好理解,还有,最关键的地方,Trg的值每次按下只会出现一次,然后立刻被清除,完全不需要人工去干预。

所以按键功能处理程序不会重复执行,省下了一大堆的条件判断,这个可是精粹哦!

Cont代表的是长按键,如果PB0按着不放,那么Cont的值就为0x01,相对应,PB7按着不放,那么Cont的值应该为0x80,同样很好理解。

因为有了这个支持,那么按键处理就变得很爽了,下面看应用:

应用一:

一次触发的按键处理

假设PB0为蜂鸣器按键,按一下,蜂鸣器beep的响一声。

这个很简单,但是大家以前是怎么做的呢?

对比一下看谁的方便?

#defineKEY_BEEP0x01

voidKeyProc(void)

{

if(Trg&KEY_BEEP)//如果按下的是KEY_BEEP

{

Beep();//执行蜂鸣器处理函数

}

}

怎么样?

够和谐不?

记得前面解释说Trg的精粹是什么?

精粹就是只会出现一次。

所以你按下按键的话,Trg&KEY_BEEP为“真”的情况只会出现一次,所以处理起来非常的方便,蜂鸣器也不会没事乱叫,hoho~~~

或者你会认为这个处理简单,没有问题,我们继续。

应用2:

长按键的处理

项目中经常会遇到一些要求,例如:

一个按键如果短按一下执行功能A,如果长按2秒不放的话会执行功能B,又或者是要求3秒按着不放,计数连加什么什么的功能.

这里具个简单例子,为了只是说明原理,PB0是模式按键,短按则切换模式,PB1就是加,如果长按的话则连加(玩过电子表吧?

没错,就是那个!

#defineKEY_MODE0x01//模式按键

#defineKEY_PLUS0x02//加

voidKeyProc(void)

{

if(Trg&KEY_MODE)//如果按下的是KEY_MODE,而且你常按这按键也没有用,

{//它是不会执行第二次的哦,必须先松开再按下

Mode++;//模式寄存器加1,当然,这里只是演示,你可以执行你想

//执行的任何代码

}

if(Cont&KEY_PLUS)//如果“加”按键被按着不放

{

cnt_plus++;//计时

if(cnt_plus>100)//20ms*100=2S如果时间到

{

Func();//你需要的执行的程序

}

}

}

应用3:

点触型按键和开关型按键的混合使用

点触形按键估计用的最多,特别是单片机。

开关型其实也很常见,例如家里的电灯,那些按下就不松开,除非关。

这是两种按键形式的处理原理也没啥特别,但是你有没有想过,如果一个系统里面这两种按键是怎么处理的?

我想起了我以前的处理,分开两个非常类似的处理程序,现在看起来真的是笨的不行了,但是也没有办法啊,结构决定了程序。

不过现在好了,用上面介绍的办法,很轻松就可以搞定。

原理么?

可能你也会想到,对于点触开关,按照上面的办法处理一次按下和长按,对于开关型,我们只需要处理Cont就OK了,为什么?

很简单嘛,把它当成是一个长按键,这样就找到了共同点,屏蔽了所有的细节。

程序就不给了,完全就是应用2的内容,在这里提为了就是说明原理~~

好了,这个好用的按键处理算是说完了。

可能会有朋友会问,为什么不说延时消抖问题?

哈哈,被看穿了。

果然不能偷懒。

下面谈谈这个问题,顺便也就非常简单的谈谈我自己用时间片轮办法,以及是如何消抖的。

延时消抖的办法是非常传统,也就是第一次判断有按键,延时一定的时间(一般习惯是20ms)再读端口,如果两次读到的数据一样,说明了是真正的按键,而不是抖动,则进入按键处理程序。

当然,不要跟我说你delay(20)那样去死循环去,真是那样的话,我衷心的建议你先放下手上所有的东西,好好的去了解一下操作系统的分时工作原理,大概知道思想就可以,不需要详细看原理,否则你永远逃不出“菜鸟”这个圈子。

当然我也是菜鸟。

我的意思是,真正的单片机入门,是从学会处理多任务开始的,这个也是学校程序跟公司程序的最大差别。

当然,本文不是专门说这个的,所以也不献丑了。

我的主程序架构是这样的:

volatileunsignedcharIntrcnt;

voidInterruptHandle()//中断服务程序

{

Intrcnt++;//1ms中断1次,可变

}

voidmain(void)

{

SysInit();

while

(1)//每20ms执行一次大循环

{

KeyRead();//将每个子程序都扫描一遍

KeyProc();

Func1();

Funt2();

while

(1)

{

if(Intrcnt>20)//一直在等,直到20ms时间到

{

Intrcnt="0";

break;//返回主循环

}

}

}

}

貌似扯远了,回到我们刚才的问题,也就是怎么做按键消抖处理。

我们将读按键的程序放在了主循环,也就是说,每20ms我们会执行一次KeyRead()函数来得到新的Trg和Cont值。

好了,下面是我的消抖部分:

很简单

基本架构如上,我自己比较喜欢的,一直在用。

当然,和这个配合,每个子程序必须执行时间不长,更加不能死循环,一般采用有限状态机的办法来实现,具体参考其它资料咯。

懂得基本原理之后,至于怎么用就大家慢慢思考了,我想也难不到聪明的工程师们。

例如还有一些处理,

怎么判断按键释放?

很简单,Trg和Cont都为0则肯定已经释放了。

把程序稍改一下,可以兼容所有的电平变化:

UnsignedcharPreKey;

UnsignedcharNewKey;

VolaitileunsignedcharKeyCode;

VoidReadKey(void)

{

PreKey=NewKey;

NewKey=Pinx;

KeyCode=PreKey^NewKey^KeyCode;//注意:

等式左边的KeyCode是本次读按键的结果,等式右边的KeyCode是上次读按键的结果

}

KeyCode是全局变量,和Cont一样。

题目:

多功能按键设计。

利用一个I/O口,接一个按键,实现3功能操作:

单击+双击+长按。

============================================================================

用户基本操作定义:

1。

短按操作:

按键按下,按下时间<1s,属于一次短按操作

2。

长按操作:

按键按下,按下时间>1s,属于一次长按操作

在正常0.5s内无按键操作为启始按键扫描条件下,扫描按键将产生以下3种按键事件:

1。

长按事件:

任何1次出现的长按操作都属于长按事件

2。

单击事件:

1次短按操作后,间隔0.5内没有短按操作

3。

双击事件:

2次短按操作间隔时间<0.5s,则2次短按操作为1次双击事件,且2次短按都取消

特别操作情况定义:

1。

短按操作和长按操作间隔<0.5s,以及,长按操作和短按操作间隔<0.5s,均不产生双击事件

2。

连续n次(n为奇数)短按操作,且间隔均<0.5s,产生(n-1)/2次双击事件+1次单击事件

3。

连续n次(n为偶数)短按操作,且间隔均<0.5s,产生n/2次双击事件

对按键操作者的建议:

由于按键的多功能性质,建议操作者每次在单击/长按/双击按键事件发生后,隔0.5s后再进行下一次的按键操作。

因为在特别操作情况下,程序是保证按定义进行判断和处理的,主要是怕操作者自己记不清楚导致操作失误。

对软件设计者的要求:

1。

应该全面进行分析,给出严格定义和判断条件,如上所示。

如果自己都不清楚,你的设计出的系统就不稳定,不可靠。

2。

在1的基础上,编写出符合要求的程序,并进行全面测试。

/*=============

低层按键(I/0)扫描函数,即低层按键设备驱动,只返回无键、短按和长按。

具体双击不在此处判断。

参考本人教材的例9-1,稍微有变化。

教材中为连_发。

===============*/

#definekey_inputPIND.7//按键输入口

#defineN_key0//无键

#defineS_key1//单键

#defineD_key2//双键

#defineL_key3//长键

#definekey_state_00

#definekey_state_11

#definekey_state_22

unsignedcharkey_driver(void)

{

staticunsignedcharkey_state=key_state_0,key_time=0;

unsignedcharkey_press,key_return=N_key;

key_press=key_input;//读按键I/O电平

switch(key_state)

{

casekey_state_0:

//按键初始态

if(!

key_press)key_state=key_state_1;//键被按下,状态转换到按键消抖和确认状态

break;

casekey_state_1:

//按键消抖与确认态

if(!

key_press)

{

key_time=0;//

key_state=key_state_2;//按键仍然处于按下,消抖完成,状态转换到按下键时间的计时状态,但返回的还是无键事件

}

else

key_state=key_state_0;//按键已抬起,转换到按键初始态。

此处完成和实现软件消抖,其实按键的按下和释放都在此消抖的。

break;

casekey_state_2:

if(key_press)

{

key_return=S_key;//此时按键释放,说明是产生一次短操作,回送S_key

key_state=key_state_0;//转换到按键初始态

}

elseif(++key_time>=100)//继续按下,计时加10ms(10ms为本函数循环执行间隔)

{

key_return=L_key;//按下时间>1000ms,此按键为长按操作,返回长键事件

key_state=key_state_3;//转换到等待按键释放状态

}

break;

casekey_state_3:

//等待按键释放状态,此状态只返回无按键事件

if(key_press)key_state=key_state_0;//按键已释放,转换到按键初始态

break;

}

returnkey_return;

}

/*=============

中间层按键处理函数,调用低层函数一次,处理双击事件的判断,返回上层正确的无键、单键、双键、长键4个按键事件。

本函数由上层循环调用,间隔10ms

===============*/

unsignedcharkey_read(void)

{

staticunsignedcharkey_m=key_state_0,key_time_1=0;

unsignedcharkey_return=N_key,key_temp;

key_temp=key_driver();

switch(key_m)

{

casekey_state_0:

if(key_temp==S_key)

{

key_time_1=0;//第1次单击,不返回,到下个状态判断后面是否出现双击

key_m=key_state_1;

}

else

key_return=key_temp;//对于无键、长键,返回原事件

break;

casekey_state_1:

if(key_temp==S_key)//又一次单击(间隔肯定<500ms)

{

key_return=D_key;//返回双击键事件,回初始状态

key_m=key_state_0;

}

else

{//这里500ms内肯定读到的都是无键事件,因为长键>1000ms,在1s前低层返回的都是无键

if(++key_time_1>=50)

{

key_return=S_key;//500ms内没有再次出现单键事件,返回上一次的单键事件

key_m=key_state_0;//返回初始状态

}

}

break;

}

returnkey_return;

}

下面,根据程序分析按键事件的反映时间:

1。

对于长键,按下超过1s马上响应,反映最快

2。

对于双键,第2次按键释放后马上得到反映。

3。

对于单键,释放后延时拖后500ms才能响应,反映最慢。

这个与需要判断后面是否有双击操作有关,只能这样。

实际应用中,可以调整两次单击间隔时间定义,比如为300ms,这样单击的响应回快一点,单按键操作人员需要加快按键的操作过程。

如果产品是针对老年人的,这个时间不易太短,因为年纪大的人,反映和动作都比较慢。

当然,上面两段可以合在一起。

我这样做的目的,是为了可以方便的扩展为N击(当然,需要做修改)。

可是最底层的就是最基本的操作处理短按和长按,不用改动的。

至于双击,还是N击,在中间层处理。

这就是程序设计中分层结构的优点。

测试代码环境如下:

interrupt[TIM0_COMP]voidtimer0_comp_isr(void)//定时器10ms中断服务

{

time_10ms_ok=1;

}

main(viod)

{

.........

while

{

if(time_10ms_ok)//每10ms执行一次,

{

time_10ms_ok=0;

key=key_read();//《======10ms一次调用按键中间层函数,根据返回键值,点亮不同的LED灯,全面测试按键操作是否正常

if(key==L_key)

........//点亮A_LED,关闭B_LED和C_LED

elseif(key==D_key)

........//点亮B_LED,关闭A_LED和C_LED

elseif(key==S_key)

........//点亮C_LED,关闭A_LED和B_LED

}

}

}

=================================================

 

单个按键复用:

单击,长按,双击。

2011-09-1611:

13

闲着无事在网上逛,产生按键复用的想法。

前些天找按键复用程序,在网上很难找到,有些收费的代码是我们不会买的。

所以借鉴了一位老师的代码,自己改了改。

刚开始调试不成功,后来成了。

/********************************************************************************

实验目的:

按键的长按,短按,双击检测

********************************************************************************/

#include

#defineuintunsignedint

#defineucharunsignedchar

ucharkey_num;//按键计数变量

bitkey_long_flag,key_short_flag,key_double_flag;//长按标志位,短按标志位,双击标志位

sbitkey=P1^0;//独立按键接P1^0

/************************ms延时函数**************************/

voiddelay_ms(uintms)

{

ucharx;

while(ms--)

for(x=0;x<123;x++);

}

/***************************按键扫描*************************/

voidkey_scan()

{

ucharkey_down_time,key_up_time;//”按下“时长

key_down_time=0;//“按下”时长计数器清零

key_up_time=0;//“释放”时长计数器清零

if(key==0)//如按键key按下

{

delay_ms(20);//延时消抖

if(key==0)

{//如按键key按下

do{//“按下”计数器开始计数

key_down_time++;

delay_ms(10);

}while(key==0);

if(key_down_time<50)//如“按下”计数小于设定值(短击的最大限制值)

{

delay_ms(20);//延时消抖

do{//“释放”计数器开始计数

key_up_time++;

delay_ms(10);

}while((key_up_time<40)&&(key==1));//当超出设定值或再次有“按下”事件发生,结束计数

delay_ms(20);//延时(消抖)

do{//待到第二次的“按下”事件结束

}while(key==0);

if(key_up_time<40)key_double_flag=1;

elsekey_short_flag=1;//在释放期间提前结束的为双击,否则为短击

}

else

{

key_long_flag=1;//长击标志位置“1”

}

}

}

}

/******************************主函数**********************************/

voidmain()

{

while

(1)//不断循环,检测按键

{

key_scan();

if(key_short_flag==1)

{

P0=0xfe;//单击亮1个灯

key_short_flag=0;//清零标志位

}

if(key_long_flag==1)

{

P0=0x00;//长按全亮

key_long_flag=0;

}

if(key_double_flag==1)

{

P0

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