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动漫手机壁纸

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篇一:

Android-图片处理与动画

第四章图片处理

手机应用离不开图片。

图片不但可以给应用带来美观的界面,而且可以为用户提供丰富的功能和体验,在当下很难想象一个完全由文本组成的手机软件;而在开发过程中,对图片的加载,缓存,显示等处理又会直接影响整个项目的应能。

所以,在Android中对图片处理的重要性不言而喻。

本章中读者应该着重掌握如下内容:

(1)使用matrix对图片进行变换

(2)bitmap的操作

(3)图片异步加载框架的使用

4.1图片处理

4.1.1使用style和Theme创建样式与主题

如果我们平时注意观察了那些成熟的Android应用,就会发现它们大都使用一种统一的风格和样式贯穿整个项目,例如统一的背景色或背景图片,统一的标题栏,统一的按钮样式,统一的字体等等。

而这种“统一”就来自于style(样式)和Theme(主题)的使用

1.style

style从本质上讲就是一些属性的集合,例如:

layout_width,layout_height,textsize,textcolor等等,style将这些属性定义在xml文件中,供其他布局文件中的控件引用。

其角色类似于页面中的css,将样式单独抽离出来,方便修改和重用。

style的定义style定义在styles.xml中,创建在res/values/目录下,代码如下:

 

25sp

bold

上面代码中定义了一个名为itemTitle的样式,它包含textsize,textstyle两个属性。

style的使用

style可以在布局文件中通过名字来引用,代码如下:

style="@style/itemTitle"

android:

text="测试样式"

/>

2.Theme

Theme可以说和style是完全一样的,只不过Theme是针对Activity或整个项目的。

Theme的定义

Theme定义在theme.xml中,创建在res/values/目录下,代码如下:

 

#FFFFFFFF

@color/custom_background_color

上面代码中定义了一个名为RiverTheme的主题,它包含一个windowbackgroud属性。

这里继承了系统的theme.light,一般theme是继承的,这样可以对默认的风格不必重复定义。

本例定义了一个背景色。

这里背景色要单独声明,不能在item元素中直接写颜色值,会提示语法错误。

Theme的使用

Theme可以在manifest文件中通过名字来引用,代码如下:

android:

theme="@style/RiverTheme">

4.1.2matrix实现图片的几何操作

在Android中,若想对图片进行缩放,旋转等操作,就需要使用matrix类。

matrix的操作,总共分为translate(平移),rotate(旋转),scale(缩放)和skew(倾斜)四种。

下面的代码展示了实现缩放和旋转两种操作的步骤:

//根据图片资源创建相应的bitmap对象

mybmp=bitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.im01);

//获取图片的原始宽高

bmpwidth=mybmp.getwidth();

bmpheight=mybmp.getheight();

//实例化matrix

matrixmatrix=newmatrix();

//设定matrix属性x,y缩放比例为1.5

matrix.postscale(1.5F,1.5F);

//顺时针旋转45度

matrix.postRotate(45.0F);

//根据matrix的设定产生新的bitmap对象

newbmp=bitmap.createbitmap(mybmp,0,0,bmpwidth,bmpheight,matrix,true);

在上面代码中,matrix的方法postscale和postRotate分别用来对图片的缩放和旋转进行设定。

缩放和旋转都围绕着一个中心点来进行,在默认情况下,中心点为(0,0),该点位于图片的物理中心。

实例bitmapDemo演示了对图片的旋转和缩放,如图4-1所示,拖动界面上方的拖动条(seekbar),可以顺时针旋转图片;点击下方按钮,可以放大图片。

图4-1图片的旋转和缩放

布局文件main.xml内容如下:

android:

layout_width="fill_parent"

android:

layout_height="fill_parent">

android:

id="@+id/seekbarId"

android:

layout_width="fill_parent"

android:

layout_height="wrap_content"

android:

layout_alignparentTop="true"/>

android:

id="@+id/imageview"

android:

layout_width="wrap_content"

android:

layout_height="wrap_content"

android:

src="@drawable/im01"

android:

layout_centerInparent="true"/>

android:

id="@+id/big"

android:

layout_width="wrap_content"

android:

layout_height="wrap_content"

android:

text="放大"

android:

layout_alignparentbottom="true"

android:

layout_centerhorizontal="true"

/>

bitmapDemoActivity.java代码如下:

packagecom.spl;

importandroid.app.Activity;

importandroid.graphics.bitmap;

importandroid.graphics.bitmapFactory;

importandroid.graphics.matrix;

importandroid.os.bundle;

importandroid.view.View;

importandroid.view.View.onclickListener;

importandroid.widget.button;

importandroid.widget.ImageView;

importandroid.widget.seekbar;

publicclassbitmapDemoActivityextendsActivity

{

ImageViewmyImageView;

bitmapmybmp,newbmp;

intbmpwidth,bmpheight;

seekbarseekbarRotate;

buttonbig;

floatrotAngle,scaleRate;

@override

publicvoidoncreate(bundlesavedInstancestate)

{

super.oncreate(savedInstancestate);

setcontentView(R.layout.main);

myImageView=(ImageView)findViewbyId(R.id.imageview);

//根据图片资源创建相应的bitmap对象

mybmp=bitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.im01);

//获取图片的原始宽高

bmpwidth=mybmp.getwidth();

bmpheight=mybmp.getheight();

scaleRate=1.2F;

//实例化matrix

matrixmatrix=newmatrix();

//设定matrix属性x,y缩放比例为1.5

matrix.postscale(1.5F,1.5F);

//顺时针旋转45度

matrix.postRotate(45.0F);

//根据matrix的设定产生新的bitmap对象

newbmp=bitmap.createbitmap(mybmp,0,0,bmpwidth,bmpheight,matrix,true);seekbarRotate=(seekbar)findViewbyId(R.id.seekbarId);

seekbarRotate.setonseekbarchangeListener(onRotate);

big=(button)findViewbyId(R.id.big);

big.setonclickListener(bigclick);

}

//按钮点击监听器

privateonclickListenerbigclick=newonclickListener(){

@override

{publicvoidonclick(Viewarg0){matrixmatrix=newmatrix();//设定matrix属性x,y缩放比例为1.5matrix.postscale(scaleRate,scaleRate);newbmp=bitmap.createbitmap(mybmp,0,0,bmpwidth,bmpheight,matrix,true);myImageView.setImagebitmap(newbmp);bitmapDemoActivity.this.setTitle("scale:

"+scaleRate);scaleRate*=1.2F;//让放大比例持续增大};//拖动条监听器}privateseekbar.onseekbarchangeListeneronRotate=newseekbar.onseekbarchangeListener()

publicvoidonstopTrackingTouch(seekbarseekbar)

{

}

publicvoidonstartTrackingTouch(seekbarseekbar)

{

}

publicvoidonprogresschanged(seekbarseekbar,intprogress,

booleanfromuser)

{

//拖动过程中的事件处理

matrixm=newmatrix();

m.postRotate((float)progress*3.6F);//产生一定角度的旋转

newbmp=bitmap.createbitmap(mybmp,0,0,bmpwidth,bmpheight,m,true);myImageView.setImagebitmap(newbmp);

}

};

}

4.1.3bitmap的使用

bitmap称为点阵图像或位图图像,是由像素组成的,每个像素都可以看成颜色及透明度等信息的二进制编码单位,多个像素在一个平面上的二维排列就构成了bitmap。

bitmap是Android中处理图像最重要的类之一。

一张图片要想显示在Android应用中,必须先将图片文件的信息内容读取到bitmap中。

bitmap位于android.graphics包中,它不提供对外的构造方法,只能通过bitmapFactory的静态方法来实例化。

bitmapFactory提供了多个方法来获取bitmap实例,下面给大家逐一介绍:

1)从文件获取

mybmp=bitmapFactory.decodeFile(pathname);

mybmp=bitmapFactory.decodeFile(pathname,opts);

pathname为图片的绝对路径,一般为sDcard上的路径。

2)从资源中获取

mybmp=bitmapFactory.decodeResource(res,id);

篇二:

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