Flash动画的分类.docx
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Flash动画的分类
❖
ë逐帧动画
➢需要单独制作出每一帧的图形,然后把这些图形连续播放来构成动画;
ë补间动画
➢是由用户绘制或定义首尾两帧的图形,由Flash自动生成中间帧,产生首尾两帧间对象的尺寸、旋转角度、色彩、以及其他一些属性的均匀变化运动效果,由首帧的图形变化到尾帧的图形
➢分类
ñ运动动画
ñ形变动画
xx(KeyFrame):
ñ此关键帧的表演内容与先前的一些普通帧内容大不相同,而呈现出关键性的动作或内容的变化;增加关键帧意味着要增加动画文件的文件长度
ñ只有xx中的内容才能够被选取和编辑
ñ插入关键帧:
F6(并将前一关键帧复制)
❖图层(Layers)
ë动画在空间上的关系由层来控制
ë为方便动画制作,往往将各种对象(角色)分开在不同的层中;上面图层的对象将挡住所有在它下面图层的对象
ë元件(符号)
➢是Flash中可重复使用的元素
➢创建元件
ñxx元件:
[插入]-[xx元件]
ñ将对象转换为元件:
[修改]-[转换为元件]/F8
➢种类
ñ图形元件
ñ按钮元件
ñ影片剪辑元件
❖逐帧动画实例
ë图像序列
➢将图片按照动画的先后顺序依次命名,这样的图像文件序列称为图像序列
ë操作要点
➢xx文件
➢导入图像
➢修改舞台大小
➢移动图像位置
➢移动所有帧的内容
ñ利用“绘图纸外观”按钮
ñ利用“编辑多个帧”按钮
➢测试:
Ctrl+Enter
➢发布
❖补间动画实例
ë创建运动补间动画的基本步骤
➢建立一个元件,其包含运动对象
➢创建首帧,把运动对象从库中拖动到舞台上
➢插入尾帧,并调整其运动对象,可使色彩、尺寸、位置等发生变化➢选中首尾帧之间的任一帧,插入不见动画,产生中间帧
➢选中任一中间帧,打开属性面版,可调整运动的各种属性,如旋转、运动速度等
➢按钮元件的制作步骤要点
ñ制作素材元件
•buttonp1图形元件:
无边渐变圆
•sanjiao图形元件:
用钢笔工具画的三角
ñ制作按钮元件的图形元件buttonp2
•buttonp1的实例1做最底层
•将buttonp1的实例2缩小、翻转180度做第二层•将sanjiao的实例做第三层
•选中三个实例,对齐([窗口]-[设计面版]-[对齐])ñ制作按钮元件button1
•编辑按钮的Up状态:
拖入图形元件buttonp2,对准舞台中间的十字•编辑按钮的Over状态:
(变大)
插入关键帧;拖入图形元件buttonp2,对准舞台中间的十字;放大
•编辑按钮的Down状态:
(变色)
插入关键帧;拖入图形元件buttonp2,对准舞台中间的十字;
打散(打散后的元件才能填色);将要变色的图形拖出,填色,并分别组合,放回原位;Shift+点选三个图形,对齐
•编辑按钮的Hit状态:
插入关键帧;因和Over状态的面积要求完全相同,故删除遗留的上一帧的内容,复制Over帧的内容ñ为按钮加入声效
•添加一新图层sound
•建立4个xx
•在Down帧拖入声音文件
ñ回到场景1:
•增加一新图层buttons
将建好的按钮元件拖入;选中按钮,打开动作面版,为其添加动作(on(release){play();})
•增加-新图层action
定位第一帧,打开动作面版,为其添加动作(stop())。
飞舞蝴蝶:
操作步骤要点
➢选择场景,将图片导入舞台,并转化为图形元件
➢添加引导层,并加上对象的移动轨迹(可使用圆,曲线、直线等工具)
➢在图层1起始帧和结束帧处,分别插入关键帧
➢选择“选择工具”,并使工具箱中的“对齐对象”按钮处于选中状态➢将鼠标分别移到关键帧处,接着拉住元件的中心点,移动到轨迹上➢插入动作补间,注意选中“调整到路径”
❖变形动画制作实例
ë操作步骤
➢在开始帧输入文本“H”
➢在结束帧输入文本“T”
➢把文本“H”和“T”打散
➢在帧属性面板上创建补间形状动画
➢补间形状动画的设置
ñ使用分布式中间祯平滑,但变形较大
ñ使用角形适合边角和直线较多的图形
➢添加变形参考点
ñ选择补间形状序列中的第一个xx
ñ选择[修改]-[形状]-[添加形状提示]命令
起始形状提示会在该形状的某处显示一个带有字母a的红色圆圈
ñ将形状提示移动到要标记的点
ñ选择补间序列中的最后一个xx
结束形状提示会在该形状的某处显示一个带有字母a的绿色圆圈
ñ将形状提示移动到结束形状中与标记的第一点对应的点蒙板动画:
操作步骤
➢创建三个图层
ñ最下层为背景,xx渐变填充
ñ中间层为文字对象(比如标题)
ñ上层为圆,填充色为红色(制作探照灯效果)
➢在上层中将圆转换为元件,制作圆运动效果(制作探照灯移动效果)➢在圆所在层上右击,弹出菜单选择遮罩层,将该层设置为蒙板层➢修改背景层属性,将背景层附属于蒙板层,并锁定该图层➢将文档的背景色变为黑色
❖旋转风车制作举例
ë操作要点
➢制作风车外形
ñ先绘制一个叶片,然后翻转复制
ñ将风车转化为库文件
➢创建关键帧:
第一帧、第六十帧同;第三十帧缩小并在“属性”面版上修改“颜色”的“色调”
➢选择第一帧、第三十帧的关键帧,打开Frame面板,设置翻转动画➢重点:
元件中心点的作用
❖透明泡泡:
操作步骤:
ëxx文件,黑色背底。
ëxx图层。
ë选椭圆工具,按下Shift同时拖动鼠标,画圆。
ë选白色画笔
(画笔100,不透明度100%,流量38%),沿圆的上下画出白色区域。
ë选画笔
(颜色R:
253、G:
109、B:
3;画笔65,不透明度30%,流量38%),沿圆的边缘画一圈。
ë选画笔
(颜色淡蓝。
画笔65,不透明度30%,流量38%),沿圆的下边缘画。
透明泡泡做好。
ë按Ctrl+C,复制。
ë打开文件hh2.jpg,Ctrl+V将泡泡复制到图片上。
❖立体球操作步骤
ëxx文件,透明底色。
ë选择渐变工具,选择“黑色到白色渐变”,打开渐变编辑对话框;调整白色色标为兰色,将颜色变为“黑到兰”。
ë图像窗口拉一直线,出渐变效果。
ëxx图层。
ë选椭圆选框,画圆。
ë增加“白黑灰渐变色”。
ë选择“径向渐变”模式,在圆上左上角斜向下斜拉。
❖光盘封面操作步骤
ë打开光盘素材图disk1.jpg
ë选取椭圆选区工具,并对选区进行变换调整,将光盘内圆选定
ë保存选区,存在Alpha通道内
ë选取椭圆选区工具,并对选区进行变换调整,将光盘外圆选定,Ctrl+J生成一新图层“图层1”
ëCtrl+单击图层1,将图像区域载入,即形成选区
ë[选择]-[载入选区],调出载入选区对话框,将第三步中建立的Alpha通道以“从选区中减去”的方式载入
ë打开文件hh3.jpg
ëCtrl+A全选,Ctrl+C复制
ë在光盘图像窗口中执行Ctrl+Shift+V(粘贴入)
ëCtrl+T,对图像进行适当缩放,按回车键确定
❖蝴蝶拼画操作步骤
ë打开文件butterfly1.jpg
ë利用魔术棒选白色区,反选,得到蝴蝶选区
ëxx文件,移动选区到新文件
ë[图像]-[图像大小]修改新文件中的图像大小,对其进行缩小,而后全选ë[编辑]-[定义图案]
ë回到butterfly1.jpg文件,[编辑]-[填充]利用上面定义的图案进行填充❖剪贴组(剪贴蒙版)
ë作用:
有时为了显示某图层下面的图层,可用此方法
ë创建
➢建立两个图层的剪辑组
ñAlt+点击两图层的分界线,再次操作就取消
➢建立多个图层的剪辑组
ñ先建立各层间的链接,再做
➢效果
ñ底层的不透明区显示上层效果;底层相当于蒙版,透明部分将上层蒙住
青苹果乐园操作步骤
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➢新建文件(400*400,72dpi,RGB)
绘制曲线,Shift+路径选择工具拖动,复制四条曲线;
路径选择工具,框选,选中5条曲线,描边(铅笔,前景为黑,1px);执行[滤镜]-[模糊]-[高斯模糊](半径0.7px);
利用形状工具制作音符,工具选项栏中选择“填充像素”;绘制苹果,先用钢笔工具用直线画出大致轮廓,然后选中路径,选择转换点工具拖动节点滑块将路径变为光滑的曲线路径;将路径转化为选区,删除路径;
新建图层,用渐变色填充苹果;再绘制苹果柄下面的椭圆,绘制相反方向的渐变效果;
调整图像颜色,[图像]-[调整]-[变化]
绘制苹果柄
合并图层,(向下合并)
复制苹果图层,Ctrl+T变换苹果的形状,移到合适位置
添加特效字
ñ
ñ
ñ
ñ
ñ
ñ
ñ
ñ
❖装裱画操作步骤要点
ë准备素材
➢新建,大小为970px*770px,124dpi
➢打开文件木纹纸2.jpg,拖入当前文件,改变图像大小
➢新建图层,用油漆桶工具将其填为黑色
➢打开图像picture1.jpg,拖入当前文件
ë切去不需要的像框部分(注意使用网格)
ë设置外像框的效果
➢图层样式——斜面和浮雕,深度:
221%,方向:
上,大小:
5,角度:
30、全光,方向:
上,高:
21
➢投影,30度(74*41*56)
ë设置内像框的效果
➢图层样式——斜面和浮雕,深度:
221%,角度:
30、全光,方向:
上,高:
21
❖立方体贴画操作步骤要点
ë新建文件,600px*400px,124dpi
ë对图层1
➢进行渐变填充,前景:
159、54、2,背景242、150、10ë建立图层2
➢做一正方形选区
➢变换选区,斜切(Ctrl+右“边手柄”),红色填充
➢制作副本图层-图层2副本
ë对图层2副本
➢水平翻转、移动(可用方向键微调),绿色填充
➢合并图层2、图层2副本,得到新图层2
➢将图层2载入选区(Ctrl+点击图层2),并保存选区为a1通道ë对新图层2
➢复制图层,得到新图层2副本
ë对新图层2副本
➢垂直翻转、移动,载入选区
➢将a1通道以相减方式载入选区,得到菱形半透明合并:
选中人物素材图层
单击“以快速蒙版模式编辑”按钮
单击“渐变工具”,选择“线性渐变”模式
自上而下画出渐变路径
单击“以标准模式编辑”按钮
观察画面,人物素材的下半部分应为选区
选择“编辑/清除”菜单,呈现渐变透明的效果
➢对选区进行兰色填充
ë将文件pkuautumn1.jpg打开,拖入本文件,变换图像,隐藏;用魔术棒选取蓝色区域,显示刚隐藏的图像,反选,清除
ë类似上步,对pkuautumn2.jpg、pkuautumn3.jpg拖入本文件进行处理风雪芭蕾:
ë抠图
ë主画面
➢人物与背景要较好地融合
ñ使用了“模糊”工具
➢拼合图层:
将女孩与背景图像拼合成一个图层
➢“雪”使用的滤镜
ñ“像素化——点状”化产生雪的效果,使用“域值”调节颗粒的大小
ñ“动感模糊”产生模糊效果
ë像框
➢“高斯模糊”产生模糊效果
➢图层样式“斜面与浮雕”产生立体效果
❖海市蜃楼操作步骤
ë打开sea15.jpg
ë对pkuxm6.jpg的处理
➢改变图像大小280px*197px
➢拖入目标文件,生成图层1
ë对图层1的操作:
ñ插去背景中的白色(对于较精细的地方可用魔术棒先选出白色区,再用橡皮擦擦出,就只擦选区中的了)
ñ矩形选取图层中的图像,羽化30,复制生成图层2ñ删除图层1
ë对图层2的操作
ñ柔化边缘
ñ加入Alpha通道,渐变处理(深灰->白),载入选区,清除选区
ñ锁定图层2
ë对pkudjt.jpg的处理:
➢(用Alpha通道去白色背景,生成图层1)
➢椭圆选区,注意对称;矩形相减选区,去调部分花坛,成半椭圆形➢羽化,值30;反选,填充白色;再反选,复制生成图层2➢缩小图像:
150px*113px
➢将图层2拖至目标文件,生成图层3
ë倒影的生成
➢制作图层3的副本,做垂直变换,作出图层3的对称图形➢对图层3的副本
ñ应用[滤镜]-[模糊]-[动感模糊]:
20度,距离4
(以下两部本例没用
ñ应用[滤镜]-[扭曲]-[波纹]:
35
ñ[图像]-[调整]-[变化]:
调整亮度、饱和度
ë对图层3副本的处理(半透明)
➢载入不透明部分(Ctrl+点击图层)
➢添加图层蒙版,渐变(注意对选中部分由下到上用渐变深灰->浅灰(因为黑是遮住的部份,下面的内容显现));
➢应用图层蒙版
ë对图层3的处理
➢调节图层3的透明度:
80%
木质窗格操作步骤
➢新建文件,360*240,白色背景
➢制作窗格
ñ复制背景图层,得到图层“Window”;并设置“前/背景”色为“黑/白”(为拼贴应用作准备)
ñ制作网格
•[风格化]滤镜→[拼贴],拼贴数:
12,最大位移1%,前景色
ñ彻底消除网格线边缘
•Ctrl+window图层,载入整个图像选区
•[编辑]→[描边],宽度:
2,颜色:
白,居内➢生成窗格边框
ñ[风格化]滤镜→[照亮边缘],6,5,6
➢用魔术棒选择所有白色区域,清除
➢先隐藏window层
ë制作扇形
➢创建新图层sector,绘制一实心黑色圆,并保留圆形选区➢制作圆环
ñ变换选区,shift+Alt+拖动一角控制点(保持圆心不变地等比例缩小选区)向内移至选区半径以前的一半位置,应用变换ñ清除选区,得到圆环
➢生成扇形
ñ选择“自定义形状”工具,在对应的浮动工具栏上选:
“形状图层”、形状选“三角形”,而后在圆环上绘制一三角形,此时增加了一个带图层蒙板的图层“形状1”
ñ[图层]→[栅格化]→[形状],将“形状1”图层转换为普通图层
➢
➢
➢
➢
➢ñ自由变换三角形,使其定点与圆心重合、顶角约120度ñCtrl+“形状1”图层载入三角形选区,并删除该“形状1”图层;帆悬,清除选区,从而得到扇形
ñ垂直翻转扇形,并自由变换(注意对称)
制作扇框
ñCtrl+Sector,载入扇形形状
ñ[选择]→[修改]→[收缩],6
ñ选择通道面板,利用“将选区存储为通道”,存为“Alpha”通道
ñ合并图层sector、window(ctrl+E),得到图层windowñ清除选区,得到扇框
将窗格的框与网格分离
ñ利用矩形选区工具在window图层中选区边框以外的区域,反选,得到边框选区;
ñctrl+X、ctrl+V生成边框新图层frame
对网格进行立体化处理
ñ设置window图层的图层样式,“斜面和浮雕”:
内斜、大小4;“图案叠加”:
木纹纸
对边框进行立体化处理
ñ将window图层下的“效果”拖到frame图层下面,即将windows图层的图层效果复制到frame图层
制作窗中画
ñ打开一图片,复制到窗格文件,并自由变换
ñCtrl+“Alpha1”通道载入“Alpha1”通道,反选,消除选区五环:
1拉出横竖两条参考线,确定圆心
2椭圆工具,Shift加Alt拖动,画小圆
3存储选取
4画大圆
5读取选区,选“从选区中减去”,环形选区完成
6填充
7新建图层,填充选区,如此循环,做好5个环,调整位置
8在一个图层里选中一个环,切换到与这个环有重叠部分的那个环所在的图层,将矩形选
框工具设置为“交叉选区”,然后选中两个环的重叠部分,之后重新填充选区颜色,制造
环与环嵌套的效果,如此五步
9加上画框