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DELPHI多线程编程.docx

DELPHI多线程编程

我们知道,WIN95或WINNT都是"多线程"的操作系统,在Delphi2.0中,我们可以充分利用这一特性,编写出"多线程"的应用程序。

对以往在DOS或16位windows下写程序的人来说,"多线程"仍然是陌生的,但如同以前我们从DOS下的单任务过渡到windows3.1下的多任务,如今我们又必须过渡到"多线程"领域,毕竟计算机时代是在不断发展的。

不过,幸运的是,在Delphi2.0下进行多线程程序设计并不需要我们去学习庞大的WIN32API函数,我们可以利用Delphi下标准的多线程类TThread来完成我们的工作。

TThread是一个abstract(抽象)类,也就是说,并不需要根据TThread来声明变量(而且根据TThread声明的变量也是完全无用),我们要做的是把TThread作为基类,用继承的形式来生成子类。

实际上,根据TThread来写多线程应用程序是非常容易的。

下面就是一个基本的继承TThread生成的多线程类。

QuerThrd.Pas

UnitQuerThrd;

Interface

Uses

Classes,DBTables;

Type

TQueryThread=class(TThread)

private

fQuery:

TQuery;

protected

procedureExecute;override;

public

constructorCreate(Suspended:

Boolean;Query:

TQuery);

end;

implementation

constructor

TQueryThread.Create(Suspended:

Boolean;Query:

TQuery);

begin

inheritedCreate(Suspended);

fQuery:

=Query;

FreeOnTerminate:

=True;

end;

procedureTQueryThread.Execute;

begin

fQuery.Open;

end;

end.

在上面这个简单的例子中,我们构造了一个TThread的子类TQueryThread,用于在后台执行数据库查询。

在该类的Create函数中,传递了两个参数Suspended和Query,其中Suspended用于控制线程的运行,如果Suspend为真,TQueryThread类的线程在建立后将立即被悬挂,一直到运行了Resume方法,该线程才会继续执行,Query参数用于接受一个已经存在的Query控件(在窗体中真正的Query控件)而使它在多线程的情况下运行。

Execute是最重要的过程,它是类TQueryThread的执行部分,所有需要在这个多线程类中运行的语句都必须写在这个过程里。

实际上构造自己的多线程类时,并不需要输入所有的这些代码,选择Delphi的File菜单下的new选项,再选"TThreadObject"项目,Delphi就会为你构造基本的程序模块。

然后我们可以根据需要再做相应的修改。

进程的执行:

假设我们已经建立了一个窗体Form1,窗体中有我们将要使用的查询控件Query1。

那么我们在该单元的USES部分加入上面写的QuerThrd单元。

procedureTForm1.Button1Click(Sender:

TObject);

begin

{建立一个运行的进程}

TQueryThread.Create(False,Query1);

end;

如果这个过程被执行,那么窗体中的查询控件Query1就会自动在多线程的环境下运行查询。

注意TQueryThread类中只有Create而没有Free,动态建立类以后又忘记删除是我们常犯的错误之一,不过在这里由于我们指定了FreeOnTerminate(运行完即删除)为真,所以当Execute里的语句执行完后,TQueryThread类占据的内存空间将被自动释放。

然而还有一个问题值得我们注意,由于同一时刻可以有多个线程同时运行,那么我们还必须解决好同步的问题,如果几个多线程程序之间没有任何关联,那么它们之间也不会有任何冲突。

但实际上,可能同时运行几个多线程的数据库应用程序,由于需要共享相同的数据库资源,我们还需要为Query1增加一个Tsession控件。

其实,虽然我们也许没有亲自使用过Session控件,但实际上,在所有的数据库访问时Delphi都会自动建立一个临时的Session控件,使用完后又动态地删除掉它。

在平常的数据库编程时,用不着我们亲自来操作,但在数据库多线程执行的情况下,为了不相互冲突,我们必须为每个数据库访问都定制自己的Session控件。

这个步骤非常简单,我们只需要在窗体中增加一个Session控件,然后给它的属性"Sessionname"写一个任意的名字,再在Query1的"Sessionname"中写一个相同的名字。

这样我们的数据库程序就安全了。

另一类需要解决同步问题的是那些对VCL资源进行操作的程序,这类程序非常多,好在解决的方法也非常简单。

我们可以看下面这样一个程序:

unitBncThrd;

interface

uses

WinProcs,Classes,Graphics,ExtCtrls;

type

TBounceThread=class(TThread)

private

FShape:

TShape;

FXSpeed:

Integer;

FYSpeed:

Integer;

procedureMoveShape;

protected

procedureExecute;override;

public

constructorCreate(Suspended:

Boolean;Shape:

TShape;XSpeed,YSpeed:

Integer);

propertyShape:

TShapereadFShape;

end;

implementation

procedureTBouad.MoveShape;

var

MaxHeight,MaxWidth:

Integer;

Begin

withFShapedo

begin

Left:

=Left+FXSpeed;

Top:

=Top+FYSpeed;

if(LeftΙ0)or(Left+WidthΛParent.Width)then

FXSpeed:

=FXSpeed*-1;

If(TopΙ0)or(Top+Height.Parent.Height)then

FYSpeed:

=FYSpeed*-1;

end;

end;

procedureTBounceThread.Execute;

begin

WhilenotTerminateddo

begin

Synchronize(MoveShape);

end;

end;

constructorTBounceThread.Create(Suspended:

Boolean;Shape:

TShape;XSpeed,YSpeed:

Integer);

begin

inheritedCreate(Suspended);

FShape:

=Shape;

FXSpeed:

=XSpeed;{X轴走向的速度}

FYSpeed:

=YSpeed;{Y轴走向的速度}

FreeOnTerminate:

=True;

end;

end.

这是一个多线程的碰碰球游戏,你可以有多个不同的球,它们分属不同的线程,各自独立的在屏幕上碰撞。

显然,由于多个球运行的显示会同时操作VCL资源,为了安全,我们在Execute过程中的执行部分加入了Synchronize(MoveShape)来调用MoveShape过程,实际上,在任何需要操作VCL资源的地方,例如窗体、位图,都应加入Synchronize调用。

执行时我们可以新建一个程序,然后在USES部分加入以上的BncThrd单元,再在它的窗体Form1上加入两个Shape控件Shape1和Shape2,Shape1可以是一个矩形而Shape2是一个圆。

加入以下的代码就可以让矩形和圆动起来。

procedureTForm1.Button1Click(Sender:

TObject);

begin

TBounceThread.Create(False,Shape1,1,2);

TBounceThread.Create(False,Shape2,2,3);

end

多线程的基本概念

WIN98/NT/2000/XP是个多任务操作系统,也就是:

一个进程可以划分为多个线程,每个线程轮流占用CPU运行时间和资源,或者说:

把CPU时间划成片,每个片分给不同的线程,这样,每个线程轮流的"挂起"和"唤醒",由于时间片很小,给人的感觉是同时运行的。

多线程带来如下好处:

(自己阅读)

1)避免瓶颈;

2)并行操作;

3)提高效率;

在多线程中,通过优先级管理,可以使重要的程序优先操作,提高了任务管理的灵活性。

另一方面,在多CPU系统中,可以把不同的线程在不同的CPU中执行,真正做到同时处理多任务(Win98只是模拟的,而Win/NT/2000是真正的多CPU同时操作)。

多线程的两个概念:

(1)进程:

也称任务,程序载入内存,并分配资源,称为"一个进程"。

注意:

进程本身并不一定要正在执行。

进程由以下几部分组成:

A,一个私有的地址空间,它是进程可以使用的一组虚拟内存地址空间;

B,程序的相关代码、数据源;

C,系统资源,比如操作系统同步对象等;

D,至少包含一个线程(主线程);

(2)线程:

是程序的执行单位(线程本身并不包括程序代码,真正拥有代码的是进程),每个进程至少包括一个线程,称为主线程,一个进程如果有多个线程,就可以共享同一进程的资源,并可以并发执行。

线程是进程的一个执行单元,是操作系统分配CPU时间的基本实体,线程主要由如下两部分组成:

A,数据结构;

B,CPU寄存器和堆栈;

一个进程中的线程,可以独立运行,也可以控制另一个线程的运行。

请注意:

多线程不能滥用,书上提到了多线程的几个缺点(自阅)。

(3)TThread对象

虽然Windows提供了比较多的多线程设计的API函数,但是直接使用API函数一方面极其不方便,而且使用不当还容易出错。

为解决这个问题,Borland公司率先推出了一种TThread对象,来解决多线程设计上的困难,简化了多线程问题的处理。

应该注意,TThread对象是没有实例的,它和界面的交流,主要依靠主窗体(主VCL线程),这和其他对象使用上有些区别。

一、TThread对象的主要方法

构造线程:

constructorCreate(CreateSuspended:

boolean)

其中:

CreateSuspended为true构造但不唤醒,为false构造的同时即唤醒

也可以用如下方法

inheriedCreate(CreateSuspended:

boolean)

 

挂起线程:

suspend

(把线程挂起的次数加一)

唤醒线程:

resume

(注意:

这个属性是把线程挂起的次数减一,当次数为0时,即唤醒。

也就是说,线程挂起多少次,唤醒也需要多少次。

同时,挂起的时候将保持线程的地址指针不变,所以线程挂起后再唤醒,将从挂起的地方开始运行)

析构(清除线程所占用的内存):

destroy

终止线程(后面会具体讨论):

Terminate

二、线程应用的简单例子:

下面通过一个例子说明上述方法的应用。

我们知道,循环是独占性最强的运行方式之一,现在希望建立两个线程对象,实现循环的并行运行。

具体方法如下:

File---New---ThreadObject

这就自动在主Form中建立了一个线程单元(在对话框里写上线程名字),默认的名字是Unit2。

同样方法建立第二个线程单元Unit3。

要注意的是:

Unit2和Unit3中有一个给定的过程:

procedureObject.Execute;

begin

end;

其中的程序是线程唤醒后自动执行的程序,也可以在里面调用其他自定义的过程和函数。

这个过程的结束,意味着线程程序的结束。

为了构造线程,在interface的Type区,定义一个构造过程:

type

Object=class(TThread)//自动给出的,也可以直接改

private

protected

procedureExecute;override;

public

constructorcreate;//自己写的

并且在implementation区域写上:

constructorObject.create;

begin

inheritedcreate(true);

end

其中Object为线程对象的名字。

所以这么写,是希望在主Form中调用这个构造过程。

Create()的参数用True,表明构造出的线程为挂起状态。

注意一下,在同一个线程对象里,如果两次构造,将产生两个独立的线程,不但运行是独立的,而且使用线程的局部变量也是独立的。

但这里为了简化问题,还是建立了两个独立的线程对象,而且两个循环数是不同的,在并行运算时容易判断出是两个不同的程序在运行。

假定我们给两个线程对象起的名字是:

mymath1

mymath2

这样在Unit1,应该作如下声明:

implementation

{$R*.DFM}

usesunit2,unit3;

var

thread1:

mymath1;

thread2:

mymath2;

这样在主线程,将可以通过这两个线程变量调用对应的线程方法。

在主线程区构造线程的方法是:

thread1:

=mymath1.create;

thread2:

=mymath2.create;

挂起:

thread1.suspend;

thread2.suspend;

唤醒:

thread1.resume;

thread2.resume;

析构:

thread1.destroy;

thread2.destroy;

这里需要说明的是,由于线程单元需要调用Form的Edit控件(对象),可以采用两种方法:

1)在线程单元定义一个TEdit对象,例如

Edit4:

TEdit;

在Execute过程内直接引用

但在Unit1中一定要在FormCreate过程里作一个赋值:

procedureTForm1.FormCreate(Sender:

TObject);

begin

thread1.Edit4:

=Edit1;

end;

这样,就把第一线程的Edit4与Form上的Edit1联系起来。

2)在第二个线程中首先声明调用Unti1,也就是要加上

UsesUnit1;

这样就可以在该线程单元直接调用主Form的控件了,比如在Unit3中可以写:

Form1.Edit2.text:

=inttostr(i)

了解了这些基本规则,就可以写出比较复杂的多线程程序了。

还有一点要说明的,默认生成的线程单元,调用的单元只有一个:

UsesClasses;

这样,往往很多函数和对象在线程单元里不能使用,所以在必要时,应该根据需要Uses相应的单元,这个例程为了简单,把大部分常用的单元都拷过去了,这并不是推荐的办法,因为这样一来会使程序的垃圾过多,所以,一般要用什么拷什么。

三、常用的API函数

在处理多线程问题的时候,也经常用到Windows提供的API函数,需要说明的是,TThread对象内部封装的方法,其实主要也是调用API函数,但是,考虑更全面、更安全。

而直接调用API函数,往往会因为运用不当,出现一些不应有的错误。

所以,我个人以为,只要用TThread对象的方法能解决的,就不要直接调用API函数,API函数只应该用在TThread对象方法解决不了的时候。

例如TThread对象方法内部调用API函数的时候,一般使用推荐的默认值,但需要更精细的控制时,就可以直接使用API函数。

其实,TThread对象方法已经受到了大多数程序设计者的认可,比如,原来VB是不具备直接处理多线程的能力的,但是,现在VB.Net就宣称,它具备了简单处理多线程问题的能力,这就很说明问题。

下面简单介绍几种API函数,为了清晰方便,这里着重在于说明,函数正确的描述可以自己阅读书上的例子和手册:

构建线程:

CreateThread(参数1,--安全属性(一般=Nil,默认安全属性)

参数2,--线程堆栈尺寸(一般=0,与主线程相同长度,而且可以根据需要自动变化)

参数3,--指向函数名指针,@函数名,这个参数十分重要,不正确将无法调用成功。

参数4,--用户需要向线程传递的参数,是一个指向结构的指针,不需传递参数时,为Nil。

参数5)--传入与线程有关的一些参数,例如:

Create_SUSPENDED创建一个挂起的线程;

0创建后立即激活。

书上有这个函数应用的十分清晰的例子,可以自己阅读。

一般并不推荐使用CreateTheard函数,而推荐使用RTL库里的System单元中定义的BeginTheard函数,因为这除了能创建一个线程和一个入口函数以外,还增加了几项。

具体的请参阅书上的第10页说明。

对应suspend(挂起)和resume(唤醒)的两个API函数为:

FunctionSuspendThread(hThread:

Thandle):

DWORD;

FunctionResumeThread(hThread:

Thandle):

DWORD;

其中,Thandle被要求控制线程的句柄,函数调用成功,返回挂起的次数,调用不成功。

则返回0xFFFFFFFF。

四、线程的终止和退出:

1)自动退出:

一个线程从Execute()过程中退出,即意味着线程的终止,此时将调用Windows的ExitThread()函数来清除线程所占用的堆栈。

如果线程对象的FreeOnTerminate属性设为True,则线程对象将自动删除,并释放线程所占用的资源。

这是消除线程对象最简单的办法。

2)受控退出:

利用线程对象的Terminate属性,可以由进程或者由其他线程控制线程的退出。

只需要简单的调用该线程的Terminate方法,并将线程对象的Terminate属性为True。

在线程中,应该不断监视Terminate的值,一旦发现为True,则退出,例如在Execute()过程中可以这样写:

WhilenotTerminatedo

begin

........

end;

3)退出的API函数:

关于线程退出的API函数声明如下:

code

FunctionTerminateThread(hThread:

Thandle;dwExitCode:

DWORD);

不过,这个函数会使代码立刻终止,而不管程序中有没有

try....finally

机制,可能会导致错误,不到万不得已,最好不要使用。

4)利用挂起线程的方法(suspend)

利用挂起线程的suspend方法,后面跟个Free,也可以释放线程,

例如:

thread1.suspend;//挂起

thread2.free;//释放

书上有相应的例子。

五、线程的优先级:

在多线程的情况下,一般要根据线程执行任务的重要性,给线程适当的优先级,一般如果多个线程同时申请CPU时间,优先级高的线程优先。

在Windows下,给线程的优先级分为30级,而Delphi中TThread对象相对简单的把优先级分为七级。

也就是在TThread中声明了一个枚举类型TTThreadPriority:

type

TTThreadPriority(tpidle,tpLowest,tpLower,tpNormal,tpHight,tpHighest,tpTimecrital)

分别对应的是最低(系统空闲时有效,-15),较低(-2),低(-1),正常(普通0),高

(1),较高

(2),最高(15)。

其中tpidle和tpTimecrital有些特殊,具体情况请阅读书上有关内容。

设置优先级可使用thread对象的priority属性:

threadObject.priority:

=TThreadpriority(级别);

这里给出了一个演示多线程优先级的实例:

 

1-3在数据库中使用多线程

一)使用ADO模式

由于Delphi6.0的ADO数据源控件内置了多线程能力,所以,在ADO模式下,使用多线程不需要做更多的工作。

用两个ADOTable控件,分别连到两个数据库,并且分别通过DataSource控件,与数据帮定控件联系就可以了,这样就可以实现前后台处理数据库问题。

 

二)使用BDE模式和Tseeion对象

如果需要使用BDE模式,那么多线程使用数据库,就要考虑Session的问题。

在单线程时,每个数据源的建立就自动生成一个Session,这是这个数据源私有的关于数据库信息的文件。

但多线程时,必须统一管理,所以在BDE中专门提供了一个Tsession对象,它可以同时管理不同的Database数据源对象。

Database数据源可以接受来自不同数据平台的数据库。

数据库1---databas

(2)----table(Qurey)(3)---datasource

||

||

|---------Tsession

(1)

||

||

数据库2---databas

(2)----table(Qurey)(3)---datasource

 

方法:

1)Tsession

属性:

SessionName=名(自起)

Active=true(激活)

2)Database(可以有多个)

属性:

SessionName=Tsession名

Dataname=名(自起,作为Table的标识)

AliasName=数据库别名

Connected=True(激活)

3)Table或Qurey

属性:

SessionName=Tsession名(不要用默认值)

DatabaseName=如果前面起了名,这里就会出现Database

的名字。

Tablename=表名

Active=true(激活)

以后比如加入Datasoucre和其他一样,这样就可以构造两个前后台处理的数据库管理系统了。

2-4多线程的同步机制

同步机制,实际上是事件驱动机制,意思是让线程平时处于"休眠"状态,除非发生某个事件才触发。

例如一个拷贝文件,拷贝线程完成一个程序块后,再唤醒进程条线程做一个格的填充。

研究多线程的同步机制的必要性在于,多线程同步工作时,如果同时调用相同的资源,就可能

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