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趣味运动会方案模板六篇

精选趣味运动会方案模板六篇

精选趣味运动会方案模板六篇

  为了确保事情或工作科学有序进行,我们需要事先制定方案,方案具有可操作性和可行性的特点。

方案应该怎么制定才好呢?

下面是的趣味运动会方案6篇,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。

  本次运动会不同于传统运动会得比赛工程,而是将传统运动得竞技工程和趣味游戏相结合,形成融合啦体育、文化、趣味、智力等元素得趣味运动。

本次活动为旌图信息举办得首届趣味运动会,具备示范作用。

  一方面可以增强大家体育锻炼得意识,工会以组织趣味运动会得形式为平时缺乏锻炼得员工创造运动时机,给员工提供展现集体风采得舞台,让员工更好得从中学会团队协作;

  另一方面可通过比赛形成兴奋、热烈、互动得气氛,进一步锻炼员工得团队精神与协作能力,增强团队凝聚力和集体荣誉感。

  “我运动我快乐”

  

(一)活动时间:

拟定于9月中旬,利用下班后时间分开进行各工程(具体时间另行通知)。

  

(二)活动地点:

软件园区内

  (三)参赛对象:

公司全体员工(不包括外业人员)

  (四)比赛工程

  二人三足、乒乓接力赛、背球接力赛、摸爬滚打、跳大绳、财源滚滚

  (五)组队规那么:

  1、说明:

  1)各部门按人数比例组成小队,每队8人,各项比赛均以小队为单位参加。

  2)各小队自选领队、自取队名、口号,小队所参加得具体工程由小队成员集体决定;

  3)待确定参赛人员情况后,再安排比赛详细赛程(详见附件);

  2、分组方案:

  数据工程部组成4队,领队与具体参赛人员汇总至张继泉处。

(可指定工程小组长为领队,由工程小组长组织人员;也可由部门人员自荐或投票决定)

  工程经理部组成1队,领队与具体参赛人员汇总至李瑞丽处。

  综合管理部、财务部、品质管理部与工程管理部组成1队,领队与具体参赛人员汇总至党元国处。

  技术质量部、软件系统事业部、三维应用事业部、市场营销部组成1队,领队与具体参赛人员汇总至周启超处。

  如确实存在人员不够得情况,可参加其他部门人员做为外援(每队外援不得超过2人、不得重复参赛)。

  (五)奖项设置:

  1、团体奖:

在财源滚滚工程中得冠队伍获团体奖;

  2、单项奖:

各类单项比赛均会有奖品颁发给获胜人员;

  比赛工程及规那么

  单项比赛

  

(一)、两人三足:

  比赛道具:

绳子(或布条)4段

  比赛方法:

  1)每小队推选出2人进行比赛;

  2)2个人中有一只脚与对方得一只脚绑在一起。

  3)比赛开始,2人从起点向终点跑去,用时少者获胜。

  比赛规那么:

  1)比赛距离为50米;

  2)绳子应系两人在脚腕处;

  3)中途有人得绑腿绳子松开,其余人必须在原地等待绑好后重新站定,方能开始继续前进;

  奖品设置:

第一名得两名获得者可获得由公司提供得小奖品一份。

  

(二)、乒乓接力赛

  比赛道具:

乒乓球6个、乒乓球拍8副

  比赛方法:

  1、每队选出4名参赛者参加接力赛,参赛者均匀得分配在各规定得点;

  2、比赛开始,第一个参赛者单手用乒乓球拍托着乒乓球,从起点出发把球传给下一个点得另一个队员,依次循环进行;

  3、传得最快得组获胜。

  比赛规那么:

  1、每队参赛人数4人,比赛距离为200米;

  2、行进过程中,不得用身体得任何地方触碰球拍上得乒乓球,违者重回起点;

  3、比赛途中,不得以自己得球拍干扰对方队员;

  4、比赛过程中,球掉于地上,需原地拾起后重新开始;

  奖品设置:

第一名得四名队员可获得由公司提供得小奖品一份。

  (三)、背球接力赛

  比赛道具:

气球4个

  比赛方法:

  1、每队派4人参加。

  2、2人用背部夹住1个气球,从起点侧跑出发绕过终点标志再回到起点。

  3、在本队队员辅助下,将气球转移到另两名参赛队员背后,继续2步骤。

  4、用时最少队伍为获胜队。

  比赛规那么:

  1、夹球时两人手臂必须伸直;

  2、夹球跑过程中如果球失去控制滚开,必须在原位等待裁判重新放球继续赛程,否那么视为犯规;

  3、假设出现用手扶球现象均为犯规,如假设犯规本小组犯规得两人那么要由起点重新开始游戏;

  奖品设置:

第一名得全体队员可获得由公司提供得小奖品一份。

  (四)、摸爬滚打:

  比赛道具:

接力棒

  比赛方法:

  1、四支队伍同时比赛,每队出4人,不得少于一个女队员;

  2、比赛开始时,每个小组第1选手以蛙跳得方式从起始点开始向前跳20米,第2选手接到棒后,立即原地转5圈,然后继续向前跑20米,第3位选手接到棒后做10个蹲起后,向前跑20米,第4个人接到棒后,全力冲回起点。

  3、全程用时最短得队伍胜利;

  比赛规那么:

  1、如果中途出现掉棒得现象,那么扣掉该队2秒时间;

  2、如果中途出现与其他队伍发生肢体碰撞,那么扣掉该队1秒时间

  奖品设置:

第一名得全体队员可获得由公司提供得小奖品一份。

  团体比赛

  

(一)、跳大绳

  比赛道具:

长跳绳1根

  比赛方法:

  1、每组8名选手参赛,6名选手跳绳另2名选手摇绳;

  2、所有选手都进入跳绳后开始计数

  3、中途有出现错误得行为,那么所有人需重新开始,计数累加

  比赛规那么:

  1、比赛时间2分钟;

  2、按8人同时起跳计算;

  3、在规定时间同时起跳个数最多得队为胜利方;

  奖品设置:

第一名得全体队员可获得由公司提供得小奖品一份。

  

(二)、财源滚滚

  比赛道具:

用大号环保袋制作成车轮

  比赛方法:

  1、每组8名选手参赛;

  2、比赛开始后,自行制作道具,8名队员双脚分别站于器材内侧,立于起跑线后。

  3、道具做好后,团队相互配合推动器材前进,直至到达终点。

  4、用时最短队伍为获胜队。

  比赛规那么:

  1、赛道长30米。

  2、没有转动器材,直接拖动器材到终点得按违规处理。

  3、队员两脚骑跨于器材外侧,没有踏在器材之内按违规处理。

  奖品设置:

获胜团队为冠队,获团体奖。

  

(一)工作:

  1、裁判、记时、记分、道具摆放、现场协调、摄影:

品牌推广部、综合管理部、财务部(根据比赛情况抽调工作人员)。

  2、场地:

全体员工,由各小队队长负责安排活动场地得卫生情况。

  

(二)赛场规那么

  1、尊重比赛,尊重裁判,尊重对手;

  2、比赛前各领队解读比赛工程细那么,让参赛人员更加清楚各项比赛流程和规那么;

  3、保持比赛现场得卫生;

  4、请各小队参赛队员准时到达比赛场地,并按要求报到;

  5、望各领队认真组织本队人员参加活动,文明比赛,文明助威,充分展现个小队得风采;

  6、如遇不可抗因素、公司重大活动,比赛日程另行通知。

  响应中央文件精神,认真落实《关于保证中小学每一天体育活动时间》和提出的“每一天锻炼一小时”的口号,正确引导学生“天天运动,快乐一生”的生活观念,切实提高广阔中、小学生的体质健康水平。

  运动会每个工程时间都不超过10分钟,便于学校课间10分钟普及,丰富学生课间、课余生活,让学生在快乐、趣味运动的同时体验到智慧、互相合作的重要性,寓教于乐。

本着表达“团结、坚持、拼搏、创新”的运动会精神,正确引导学生“天天运动,快乐一生”的生活观念。

旨在推广每一天锻炼一小时的理念,培养学生良好的运动习惯,使同学们在体育锻炼的同时,完善自身的素质、加强团队合作的能动性、提高学生的综合潜力,在比赛的过程中充分发挥少先队员的主观能动性,展示新时期太原市少年儿童的风采,促使少年儿童自身全面素质的提高。

  太原市教育局

  太原市少工委

  1、跃动先锋:

  ⑴参与人数:

20人,10男10女

  ⑵比赛道具:

踏板球:

1个;短绳:

1根,长度2M

  ⑶比赛方法:

  ①每组参赛队由20名队员组成,比赛距离为20米,起点线及终点线后各排列10名队员,应对面站立;

  ②比赛以接力跑跳的形式进行。

比赛开始后,由一名参赛队员踩跳踏板球,从起点线一边踩跳踏板球一边跳绳行进至终点线;

  ③第一名参赛队员完全越过终点线后,将踏板球和短绳交给终点线后的第一名参赛队员,以相同的方式跑跳至起点线进行接力,依此类推;

  ④最后一名参赛队员完全越过起点线后比赛宣告结束,用时最少的一组队伍即为获胜。

  ⑷比赛规那么:

  ①根据裁判口令开始比赛(口令为二级口令),任何参赛队员须于起点线/终点线内出发,不可压线、超线;

  ②各参赛队在各自跑道中进行比赛,不可超越至其他参赛队的跑道;

  ③预备时,参赛队员务必手握短绳处于静止状态站立在地面,踏板球须置于起跑线内。

参赛队员务必在听到发令信号后才能踩跳踏板球,并摇动短绳;

  ④比赛过程中,参赛队员的脚不可接触地面。

如有参赛队员的脚接触地面、或从踏板球上落地、或跳绳失误,那么该参赛队员须退回失误点重新开始;

  ⑤比赛过程中,参赛队员每次跳跃务必以跳绳的形式进行,如没有跳绳而直接在踏板球上跳跃那么判为犯规,每发生一次,在总成绩上加罚5秒。

  ⑥接力时,参赛队员须连同踏板球和短绳完全越过终点线,才能将踏板球和短绳交给下一名参赛队员。

  2、极速穿越:

  ⑴参与人数:

22人,11男11女

  ⑵比赛道具:

长绳:

10根,长度4M

  ⑶比赛方法:

  ①每组参赛队由22名队员组成,每两人为一组,第一组参赛队员并排面向跑道站立在起跑线后;

  ②其余20名参赛队员每两人为一组,各手持长绳的一端应对面站立在跑道上,有节奏地甩动长绳,每组之间的距离为3米;

  ③比赛开始后,第一组参赛队员同时进入第一根长绳进行跳动1次后跑向第二根长绳,依次完成10次跳动后,替换最后2名摇绳的队员。

  ④被替换的2名参赛队员迅速跑回起点线,同时依次进入长绳完成10次跳动后,替换倒数第2组的摇绳队员,依次类推;

  ⑤最后一组参赛队员完成10次跳动后比赛宣告结束,用时最少的一组队伍即为获胜。

  ⑷比赛规那么:

  ①根据裁判口令开始比赛(口令为二级口令),任何参赛队员须于起跑线内出发,不可压线、超线;

  ②预备时,绳子务必处于静止状态,摇绳者务必在听到发令信号后才能摇绳;

  ③比赛过程中,每组参赛队员务必两人同时进入长绳完成1次跳动,如两人没有同时跳动、或直接穿过长绳没有跳动、或跳绳失误,那么该组参赛队员须退回失误点重新开始;

  ④比赛过程中,除正在交接长绳的参赛队员以外,其余摇绳的参赛队员不能够停止摇动手中的长绳,直至比赛结束。

如有任一组参赛队员停止摇绳那么判为犯规,每发生一次,在总成绩上加罚5秒;

  ⑤交接长绳时,须依次从最后一组参赛队员开始替换,如替换错误,那么宣告该参赛队伍挑战失败。

  3、锦上添花:

  ⑴参与人数:

8人(2名替补)

  ⑵比赛场地:

每组边长4米的正方形区域

  ⑶比赛道具:

毽子:

1个;档网:

1个,长4M,宽50CM

  ⑷比赛方法:

  ①比赛以对抗形式进行,透过抽签决定“开球”方;

  ②比赛开始后,由“开球”方率先将毽子踢入对方场地,另一组参赛队须将毽子踢回,双方依次往返对抗;

  ③如任何一组参赛队无法接住毽子并将其踢回对方区域,致使毽子在己方区域落地,那么宣告该轮比赛失败,对方参赛队得1分;

  ④本轮获胜的参赛队伍获得下一轮比赛的“发球”时机;

  ⑥比赛时间为5分钟,在规定的时间内得分最多的一组队伍即为获胜。

  ⑸比赛规那么:

  ①根据裁判哨声开始比赛,任何参赛队员须站于己方区域内;

  ②裁判哨声指示发球后,发球队员可在己方区域内任意位置发球,且务必在5秒钟内将毽子击出;

  ③比赛过程中,参赛队员只可用除手及手臂以外的身体部位接触毽子,如有任一参赛队员的手或手

  1、培养幼儿对体育活动的爱好,让孩子体验运动的快乐和竞争的乐趣。

  2、激发孩子的运动潜能,树立孩子的自信心,增强集体荣誉感敢于克服困难,体验胜利的愉悦。

  3、让幼儿感受和体验与家人一起游戏的乐趣,到达家园共育的目的。

  1、平安第一,保证每一个孩子的平安。

  2、让孩子真真正正参与,真真正正获得成功与快乐,实实在在为孩子、为家长效劳。

  1、幼儿园环境及会场布置

  2、音响(运发动进行曲)

  3、游戏道具、奖品

  总裁判:

黄XX(负责人员和物资的总协调、流程总把控、意外事情处理、授奖等。

  副总裁判:

李XX(协助总指挥检查人员和物资准时到位,负责展示活动和游戏的组织、评判、人员分工、道具准备。

推进活动的顺利进行,组织授奖。

  活动主持人:

刘XX(主持活动流程,把每个环节流畅串联在一起。

  音响设备:

沈XX(负责音响设备及所有音乐的播放)

  会场布置:

程X陈怡然(负责会场的环境布置)

  门卫平安:

郑XX(防止活动中孩子单独出园,不是本园家长擅自出入幼儿园。

  记录员:

李XX

  裁判员:

程XX

  各班负责人:

各班班主任及教师(负责各班的平安,杜绝意外事故的发生)

  场地次序维护:

黄XX屈XX沈XX

  1、运动会开幕式

  

(1)主持人宣布——亲子趣味运动会开幕

  

(2)园长致开幕词

  2、师幼舞动健康(节目表演)

  

(1)教师健美操《靓丽青春展翅飞翔》

  

(2)舞蹈《春晓》

  (3)舞蹈《牛奶歌》

  3、进行家庭趣味亲子运动

  4、运动会闭幕

  说明事项:

  1、遵守比赛规那么,服从裁判决定。

友谊第一,比赛第二。

  2、各班级教师管理好本班幼儿,注意平安,不在赛场内自由走动或奔跑。

  3、讲清洁,保持比赛场地卫生,保护公共设施,做文明人。

  竞赛规程

  一、比赛时间:

20xx年X月30日上午(星期五)

  二、比赛地点:

中心幼儿园活动场地

  三、比赛工程:

(规那么见后)

  四、比赛方法:

  1.比赛时间安排:

20xx年X月30日上午

  2.本次比赛以参与性和趣味性为主,表达锻炼身体,增强体质,增强家园,亲子交流,因此各工程不设预赛和决赛,均以成绩决定名次。

  运球走(中班)

  材料准备:

乒乓球8个、乒乓球板8个和塑料瓶盖8个

  游戏玩法:

各班选4组家庭,宝宝和爸爸分别站在场地的两端。

游戏开始,爸爸手持乒乓球拍,托球跑到宝宝处将乒乓球放在宝宝的瓶盖上,宝宝手托瓶盖将球运送到终点,先到达终点者为胜。

  游戏规那么:

家长和宝宝不得用手扶乒乓球。

(道具中一班准备)

  投篮高手(中班)

  目标:

学会投准开展幼儿的投掷能力以及提升家长与孩子之间配合的默契性。

  玩法:

各班选5组家庭,孩子和家长之间2、3米的间距,孩子一边准备假设干沙包,家长一边准备一个小篮筐(干净的塑料垃圾桶),在规定时间1分钟内,孩子把手里的沙包投到家长的篮筐里。

  规那么:

家长可调节篮筐,但双脚不能越线。

分两组进行,最后看谁在规定的时间接到沙包最多的获胜,取前三名。

(道具中一班准备)

  袋鼠接力(中班)

  游戏准备:

尼龙口袋8只布条8条小红旗2面

  游戏方法:

各班选4组家庭(每个家庭一大一小为一组)为一队,每队分A、B为两小,面对面站在起跑线后,间距为15米。

家长双脚并拢用布条绑住脚踝,幼儿站在口袋中手举小红旗。

游戏开始,家长用双手提着袋口,两人一同蹦向队友,将幼儿手中的小红旗交到另一个幼儿手中,依次进行。

最后一组将小红旗交到裁判手中,以先交小红旗的队为胜(道具中二班准备)。

  游戏规那么:

  1、起跳前不能超过线。

  2、家长双手提着袋口不能丢。

  球球乐(中班)

  游戏准备:

乒乓球70个,小纸箱2个,塑料大筐1个,塑料大筐2个

  游戏方法:

在场地中央划两条相距15米的线,一条为起点,放一个大筐子里装70个乒乓球,一条为终点,终点线前1米处放两张桌子,桌上放一个小纸箱。

各班选3组家庭(每个家庭一大一小为一组)为一队。

三组小朋友纵队站在起跑线处,家长站在终点线外,幼儿上跑道后自己的家长才可站到终点线。

  游戏开始:

第一个小朋友迅速数10个乒乓球装进塑料筐,并快速向送家长跑去,跑到家长跟前时家长从塑料筐中取乒乓球往桌子上扔,尽量让弹起的乒乓球弹进本队的纸箱里。

待框里乒乓球弹完后,由幼儿将框送回去,交给由下一个幼儿继续依次进行。

最后以先扔完手中乒乓球的队的时间为结束时间,由裁判数各班纸箱里的乒乓球,以箱内球多的一队为胜。

  规那么:

  1、乒乓球要朝桌子上抛,弹起后进箱方可。

  2、必须一个球一个球的扔。

  3、小朋友自己数,超过10个裁判拿掉,缺乏不提醒。

(道具中二班准备)

  甜蜜满口香(小班)

  游戏规那么:

家长与幼儿并排站于场地一端起始线后。

比赛开始,幼儿从起点牵引着蒙着眼睛的家长,来到终点后协助家长坐在椅子上,并取一块桌上的蛋糕喂给家长吃,谁最先吃完谁最胜利,家长不许帮助。

注:

每组有一位老师负责戴上眼罩,并检查遮避性,用两块两眼罩轮流使用,保证效率与公平。

  人数:

各班4组家庭,每组4对亲子(一大一小),共计2组。

每小组取两个优胜奖,共计四个奖品。

  材料准备:

跑道、眼罩4个,鲜奶蛋糕8块,椅子4把。

(道具小一班准备)

  企鹅家家乐(小班)

  活动目标:

训练孩子动作的协调性和控制能力,培养父母孩子之间的协调性。

  游戏方法:

孩子扮演小企鹅站在前面,面朝家长,双脚踩在家长的脚上,双手抱住家长。

家长扮演企鹅妈妈或爸爸站在后面,并在事前准备好的道路上向前走。

谁先在最短的时间内到达终点就是胜利。

孩子与家长要配合好,幼儿的脚踩在家长的脚上不能分开,不能摔倒,也不能离开“道路”。

  人数:

各班限报四个家庭,共计八个家庭,四个家庭为一小组,分两组进行,每小组取一个优胜奖。

共计四个奖品。

(道具小一班准备)

  材料准备:

单面接力游戏,跑道、八个企鹅头饰、椅子放于终点处。

  抢占阵地(小班)

  游戏规那么:

地上放许多个圈圈,圈圈总数比家庭人数少一个,家长抱着宝宝,听鼓声在圈外走动,鼓声停,家长抱着宝宝马上找一个圈圈站好,没有找到圈圈的家庭那么被淘汰,以此类推,最后场上剩下的三个家庭为优胜者。

  人数:

每班限报6个家庭,共计12个家庭参与,6个家庭一组,分两组进行,每小组取两名优胜奖。

共计四个奖项。

  材料准备:

鼓一面、呼啦圈7个。

(道具小二班准备)

  吹气球(小班)

  游戏规那么:

从起点出发,幼儿手拿气球,爬到终点,幼儿将手中的气球交给家长。

家长吹气球,直到吹爆为止。

最先吹爆的家庭胜出。

家长必须吹爆气球才结束游戏。

  人数:

各班限报4个家庭,共计8组家庭,四人一组,共计两组,每组一名优胜者,共计2个奖项。

  材料准备:

彩色气球假设干。

(道具小二班准备)

  游戏名称:

送红旗(大班)

  人数:

家长12名,幼儿12名

  游戏准备:

红旗六面。

  游戏玩法:

以家庭为单位,每班6个家庭,共12个家庭,分三组,每组4个家庭,哨声响起,每组家长和孩子拿起一面红旗手拉手同时往前跑,绕过椅子后往回跑,先到终点的家庭获胜。

每组取一个奖项,共设3个奖项

  游戏规那么:

家长和孩子必须同时起跑。

  25米“搭桥过河”(大班)

  

(1)活动对象:

一个家长与孩子组成一组

  

(2)活动方法:

各班选6组家庭,分为3组,每组4个家庭。

用两块垫子铺在地上,听到口令后,家长先手中拿一块垫子,并向前铺上垫子,然后,家长和孩子快速移动到前边的垫子上,再向前铺出第2块垫子,孩子跟着家长再移动到第2块垫子上,并依次向前进行。

最先跑过终点为胜。

  (3)活动规那么:

  ①不能抢先出发。

  ②只能在自己的直道上前进。

  ③家长和幼儿双脚只能放在垫子上,不能触地。

  穿大鞋(大班)

  游戏目标:

培养幼儿与家长之间的.亲密情感与合作能力,并在游戏中感受到快乐

  游戏准备:

能装下大(家长脚)小(幼儿脚)两只脚的游戏鞋8只

  游戏规那么:

此游戏必须是家长与幼儿合作完成,如果在游戏过程中鞋子脱落就要返回重走并且不能用手碰鞋子,以先到达终点的一组获胜。

  游戏玩法:

各班选4组家庭,家长与幼儿同穿一只鞋(游戏鞋),从起点绕终点回来,再将大鞋迅速脱下传给下一组,依次进行先完成的队获胜。

  手推车(大班)

  游戏目标:

培养幼儿与家长之间的亲密情感与合作能力,并在游戏中感受到快乐

  游戏准备:

手套

  游戏规那么:

游戏过程中幼儿的脚不能落地,如果落地那么返回重新开始。

  游戏玩法:

各班选4组家庭,每组8人,幼儿用手撑地,家长抬起幼儿的双腿,从起点向前推着走,最先到达终点的为胜。

  一、目的

  趣味运动会把大家从日常繁重的工作中解脱出来,让大家抛弃工作中的压力,让大家的快乐不再压抑,将信心从此增强,把力量悄悄凝聚.是“趣味运动会”让业主们拥有了团结,毅力与信心,并心怀它们迎接翘首以盼的胜利。

  20xx雪花啤酒社区主题趣味运动会兼顾了趣味性与团队性。

在这些运动工程中,既有考验团队合作精神的集体工程,也有充分展示个人风采的个人工程,既有需要较高技巧的工程,也有非常消耗体力的剧烈运动。

往往精彩场面随处可见,各个工程或热闹火爆,或扣人心弦,或趣味盎然,参加队员们一起在无拘无束的笑声里忘却了工作的疲劳,完全沉浸在趣味运动的快乐性和团队协作性之中。

  相对而言,“趣味运动会”对大家是陌生的。

且学生时代的“运动会”的概念也已经在我们的记忆中渐行渐远。

没有运动场的跑道,没有令人振奋的发令枪响,有的只是湖光山色、秋色宜人,看到的没有剧烈的起跑撞线、但可以看到一种凝聚力、一种前所未有的力量,这就是趣味运动会的魅力所在。

  如果把一群人置于原始的状态去比赛,让现代社会繁复、方便的生活让位于纯朴、野性的生活,人与周围的联系就会更加紧密,人与人之间的团结也会比以往更为重要。

  二、主题

  XX社区户外家庭趣味运动会

  三、时间

  7月22日-9月1日

  四、地点

  所有已入住工程

  五、内容/步骤

  工程内容:

  工程一无敌毛毛虫

  规那么:

参赛队员需要共同骑着毛毛虫走到终点

  工程二齐心协力

  规那么:

参赛队员为4人以上,双脚踩在绑有绳索的木板上,大家数着拍子共同走向终点。

  工程三重心捧月

  规那么:

参赛人员需3人以上,共同将圆圈中的圆球送往高处。

  工程四快乐池塘

  规那么:

每队两人,每名队员用两只台球杆夹起池塘里规定的物品放进桶中,时限3分钟,以桶中果实数量为准,最多者获胜。

  工程六五击鼓颠球

  所有队员分散于鼓的周围,拉住绳子在规定的时间内,球在鼓面弹起的个数多少决定胜利归属有效个数为球超过鼓面30公分

  工程六,活动结束后现场放映露天电影。

  六、对象/规模预期

  全体已入住业主

  七、主办/协作支持

  主办单位:

长春XX物业效劳、雪花啤酒

  协作支持:

XX拓展机构

  八、

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