FLASHmx动画制作讲稿2.docx
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FLASHmx动画制作讲稿2
Flash动画制作讲稿
第二讲
上周的活动我们已经对flash有了初步的了解,现在我们先来回忆一下上次课我们都讲了哪些内容:
1.我们了解了flash的基本概念:
a)什么是动画
b)Flash中动画文件的结构
c)帧的概念和应用
d)图层的概念和应用
e)元件的概念和应用
f)flash工具的介绍
2.我们通过两个小动画实例,让大家对flash动画制作的基本过程有了一个了解,同时我们对于flash动画的种类也有了初步认识。
上次课,我们讲解的是flash的基本操作知识,这次课,我们将对flash的较为复杂的功能进行讲解。
一、轨迹动画制作
上次我们见到了如何让动画对象动起来,这些对象动起来直来直往的,一往无前。
可是我们在实际使用的时候,经常会想让这些动画对象按我们要求的轨迹运动,所以这次课我们首先来告诉大家如何实现这点。
下面我们用一个小飞机沿轨迹运动实例来讲解:
小飞机沿轨迹运动实例
第一步:
新建影片
新建一个电影文件,在属性对话框中,设定动画尺寸,背景颜色为兰色。
第二步:
制作小飞机组件
1、利用矩形工具在舞台上拖一矩形,用箭头工具向外拖一角,再将另一对角向内拖动,用直线工具连接刚拖过的两个角,利用漆桶工具改变两三角的颜色。
2、利用箭头工具选中整个飞机,执行“插入/转换为元件”,则飞机上出现一小“+”字。
第三步:
制作动画
1、创建飞机运动图层:
(1)单击第一层的第1帧,将飞机拖放在场景中的左上角。
(2)选择第20帧,按F6键插入关键帧。
(3)在第1帧处找到属性面板,建立1—20帧之间的小飞机运动动画,补间改成动作,旋转可无,也可自动旋转等。
在“调整到路径”上打勾。
2、单击时间轴窗口上的“添加引导图层”按钮,或执行“插入/运动引导层”为第一图层增加一个引导图层。
在绘图工具箱中选择铅笔工具,并选择铅笔工具的附属选项“平滑”。
然后用铅笔工具在场景中画一个平滑曲线。
3、选择第一层的第1帧。
拖动第1帧上的飞机到曲线左端点上,注意一定要“+”与线一端对准。
4、选择第一层的第20帧。
用同样的方法将飞机拖动到曲线的右端点上。
5、按Enter测试
第四步:
测试和保存影片:
分别执行“文件/保存”和“文件/导出影片”命令保存和导出影片
文件名分别是:
fly.fla和fly.swf
二、遮罩层
1、遮罩层的原理
你可能见过刻有各种图形的镂空木制窗户,只有在镂空的图形中你才能看到外面的景色。
在Flash中,遮罩层的作用就是一扇镂空的窗户,在该层中画出图形后,当它在其它层上移过时,只有遮罩层上画有图形的区域才能看到后面层中的图形,从而产生一些特殊的效果。
2、一个简单的遮罩层的应用
先作一个被遮罩层,修改层名为“word”,使用“工具箱”中的“文本工具”
在“工作区”中添加一句文本,例如“河北医科大学”,显示“字符浮动面板”,把字体改为楷体,字号改为60以上,再把文本拖到“工作区”正中,选中第60帧,点击鼠标右键选择“插入帧”,使动画长度变为60帧,锁定该层。
新建一层,起名为“mask”,从第1帧到第30帧创建一个圆形的“动作补间动画”,圆形要求比文本中的字要高,移动轨迹从文本左边到右边,再从第31帧到第60帧创建一个长方形的“形状补间动画”,从一个小的长方形到一个大的长方形,从文本右下角到覆盖整个文本;建好这两个渐变后,在图层管理窗口中选中该层,点击鼠标右键,从弹出菜单中选择“遮蔽”,则该层变为“word”层的遮罩层,“播放”看一下效果。
3、另一个遮罩的实例制作过程
第一步:
新建影片
新建一个电影文件,导入一张你喜欢的图片,利用任意变形工具使其放大到和舞台一样的大。
第二步:
创建遮罩层
1、点插入菜单下的新建元件,性质为图形,利用矩形工具在舞台中央拖一矩形,颜色任意。
2、回到场景,新建图层2,打开窗口菜单下的库,将正方形拖出到舞台中央,利用任意变形工具使其缩小,这时此正方形默认在第一帧。
3、在第20帧按F6插入关键帧,调整此正方形到整个舞台。
在图层1第20帧按f6插入关键帧。
4、回到图层2的第一帧,在属性面板建立运动动画,并把旋转调为顺时针,次数为1
5、点(选)中图层2,点鼠标右键,选择遮罩层,此时第一层自动显示为被遮罩图标内缩。
第三步:
测试和保存影片
1、按Ctrl+Enter测试影片
2、分别执行“文件/保存”和“文件/导出影片”命令保存和导出影片
文件名分别是:
fm.fla和fm.swf
三、制作按钮
1、Flashmx制作按钮的特点
在Flashmx中可以制作多种多样的按钮,按钮在各种网页中出现的几率很大,它一般分为四态按钮和两态按钮,四态按钮是按钮有一般状态、鼠标经过时状态、鼠标按下时状态和鼠标按下后再经过时状态,而两态按钮就代表只有前两种状态。
在Flashmx中可以制作静态按钮,即由四态中都是静止图片的按钮;也可以制作动态按钮,即四态中可以由一段影片剪辑组成。
制作动态按钮才是Flashmx的特色,因为在Firework4.0中制作的静态按钮要比Flashmx中制作的好许多。
2、静态按钮的制作
点击“插入”菜单中的“新建元件...”,在弹出的对话框中选择“按钮”,就会进入“按钮元件编辑界面”,
它的界面和在场景中制作图形很相似,不过它只有四帧,“弹起”代表一般状态、“指针经过”代表鼠标经过按钮状态、“按下”代表鼠标按下时按钮状态、“点击”代表鼠标按下后再经过时按钮状态。
刚开始,四帧都是空白帧,你在“弹起”帧中绘制一个无边界长方形,转换成元件,在其上添加一段文本“徐州师范大学”,颜色取白色,然后在“指针经过”帧点击鼠标右键,从弹出的菜单中选择“插入关键帧”,则“弹起”帧中的内容就自动添加到了“指针经过”帧中,你可以继续修改背景长方形和文字的效果,“按下”和“点击”状态都可以采用相同的方法来制作。
制作完按钮的几种状态后,点击按钮标题旁的“场景1”就可以回到动画制作窗口,点击“窗口”菜单中的“库”,打开“库浮动面板”,你刚制作的“静态按钮”就会出现在其中,你可以把它拖入到“工作区”中来,使用“测试影片”来看一下按钮的效果。
3、一个简单的动态按钮的制作
先点击“插入”菜单中的“新建元件...”,创建一个黄色椭圆形“图形元件”;
再创建一个天使滚球“影片剪辑”,选择“文件”菜单中的“导入到库”,把库中的天使元件拖入到工作区中,制作一个天使从左到右的动画;
再新建一层,把“黄色椭圆形”图形元件拖入工作区,制作一个球在滚的动画;
最后创建一个“按钮”,在“弹起”帧中添加黄色椭圆形“图形元件”,在“指针经过”帧中添加天使滚球“影片剪辑”;回到场景工作区,把按钮拖入到工作区中。
点击“控制”菜单中的“测试影片”看一下效果。
四、添加声音
1、声音在Flash动画中的应用
如果你制作的动画有形无声,那将会是很遗憾的事情。
在Flashmx中可以非常方便地插入各种声音文件,例如wav和mp3(在Flash4.0不支持),而且还可以对声音的效果进行一定的编辑,声音在动画文件中是以一个单独的层存在,就象背景图像一样成为背景声音。
2、简单声音的插入
先让大家看看一个简单的声音是如何插入的,点击“窗口”菜单中的“公用库”子菜单中的“声音”,打开系统声音库,如下左图
把“BeamScan”拖入“工作区”中,这时只是在第1帧中有一段很小的声音,这是不对的,点击第20帧,插入一“普通帧”,就会发现声音文件是占了许多帧的,调整最后一帧的位置,直到声音文件完全展开,你就可以点击“控制”菜单中的“播放”或“测试影片”来听一下效果了。
另外在“声音浮动面板”(如右图)中,你还可以了解声音的属性和设置声音的效果。
“效果”中是声音的一些简单效果,例如左、右声道、逐渐开始等效果;“同步”代表声音播放的方式,其中有“事件”(多种声音可以叠加)、“开始”(断掉前面声音播放)、“停止”(停止声音播放)和“数据流”(区别于前两种方式,声音边下载边播放);“循环”代表声音是否循环播放。
注意:
在Flashmx中,“公用库”中除了声音外还有“按钮”、“学习交互”等,大家可以从中选取一些来练习。
如果点击“声音浮动面板”中的“编辑”按钮,就可以设置声音的属性和编辑声音,
“效果”中可以添加效果,左下角的按钮可以播放或停止声音来测试效果,右下角的四个按钮分别代表“放大显示”、“缩小显示”、“以时间轴显示”和“以帧数轴显示”,通过“帧数轴显示”和“缩小显示”可以知道较大声音的长度(多少帧),以方便设置影片的长度。
此外,点击声音窗口中的任何一部分都会添加一个声音控制点,可以控制音量,最多可添加8个声音控制点。
3、声音按钮的制作
声音按钮的制作很简单,在声音编辑窗口中新添加一层,专门放声音文件,在想加声音的关键帧中拖入声音就行了。
见下面的例子:
在“指针经过”和“按下”帧添加了声音,由于没设执行关键帧,“按下”帧中声音会延续到“点击”帧。
五、保存动画
1、把动画文件保存起来
前面已经多次用到,点击“文件”菜单中的“保存”是默认把Flash动画文件保存为扩展名为fla的文件,它是一种可以再编辑的文件,如果你想学习某些好看的Flash动画是如何制作的话,你就需要这些动画的fla格式的文件。
此外,使用“文件”菜单中的“导出影片”可以把你制作的动画文件导出成多种格式的文件或文件序列,如下图
缺省被导出的电影格式为常见的swf格式,如果点击“保存类型”,还会弹出如上右图的文件类型列表,有许多种类型还有文件序列。
如果你制作了一个很复杂、很漂亮的Flash动画,你想把它放到网上去,但是又不想让别人抄袭(fla格式文件中的组件是可以通用的),就可以把动画导出成swf格式再放到网上,这样别人就只能看到你的动画而无法使用它或其中的组件了。
使用“文件”菜单中的“发布设置”、“发布预览”和“发布”还可以把动画直接导出成exe文件(可执行文件)或html文件(网页文件)。