车辆工程毕业设计208载重汽车前梁设计.docx

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车辆工程毕业设计208载重汽车前梁设计

毕业设计(论文)

 

题目载重汽车前梁设计

 

姓名__学号

院(系)机械工程学院专业班级_

指导教师_职称__副教授

评阅人____职称___

 

目录

中文摘要.........................................................2

绪论.............................................................3

1、实体建模技术在产品设计中的发展趋势............................3

2、Unigraphics三维实体建模的特点................................3

3、UGNX4的操作界面简介.........................................3

4、图层管理......................................................4

5、二维草图模组界面..............................................4

6、建模原则与步骤................................................4

6.1载重汽车前梁各个部件的建模...................................4

7.1载重汽车前梁各个模组的装配..................................22

7.1.1装配模组界面..............................................22

7.1.2模组的装配................................................22

心得与体会......................................................25

致谢............................................................25

参考文献........................................................26

 

摘要

由于汽车整车装配是个复杂的组合,要使整车具有良好的性能和价格优势,就必须首先对汽车组件及其零件进行合理设计和优化。

特别对载重汽车而言,更需要对其各个组件和零部件的设计,尤其对载重汽车前梁的设计有更高的要求。

本文针对某汽车公司新型重型载重汽车前梁加工工艺进行设计,利用UGSNX4.0软件对载重汽车前梁进行了三维建模和机构分析,利用三维建模软件UGSNX4.0对载重汽车前梁进行了各个零件的建模和装配。

采用JPG文件格式将各个零件模型导入到设计说明中,对各个部件建立实体以及装配的步骤进行了详细的说明。

最后,本文对载重汽车前梁三维实体的建立步骤和过程的设计,进行了归纳和总结。

关键词:

载重汽车前梁、三维建模、装配

 

 

绪论

随着我国高等级公路里程的不断增加,重型载重汽车以其装载量大、运输成本低以及区段运输的优势,将会成为未来商用汽车需求的主要车型,也是我国载货汽车产品结构调整中比重增加的车型。

世界各国对重型载重汽车的承载能力和性能在不断地提高,而前梁是汽车的关键零件,前梁总成除了承受汽车重量外,还承受地面和车架之间的垂直载荷、制动力、侧向力所引起的弯矩等。

因此,对载重汽车前梁的设计提出了新的要求。

载重汽车的前梁一般设计为整体工字型,材质为碳钢或优质合金钢调质处理。

1、实体建模技术在产品设计中的发展趋势

随着科学技术的发展,对载重汽车前轴的设计要求也越来越高。

传统的CAD/CAM/CAE建模模式和模拟加工模式已经不能满足产品更新换代的快速需求,随着先进制造技术的发展伴生了许多新的制造理念和制造模式。

先进的制造技术正向着集成化、智能化、可始化、网络化的方向发展,而这些发展就需要功能强大的集成化软件平台的支持。

2、Unigraphics三维实体建模的特点

Unigraphics(简称UG)软件是一个集成化的CAD/CAM/CAE系统软件,它为工程设计人员提供了非常强大的应用工具,而这些工具能对产品进行设计、工程分析、绘制工程图以及数控编程加工等操作。

实体建模功能是UG系统参数化三维设计技术的核心功能,实体对象可以包含各种产品设计意图的数据信息,可以方便地导入产品后续的各种加工、分析功能环境种,并可以与其他计算机辅助设计系统进行标准格式的文件转换,以便更好地设计产品。

应用UG的实体建模功能,设计人员可快速进行产品的概念设计和详细设计。

为制造行业产品开发设计的全过程提供了良好的解决方案。

3、UGNX4的操作界面简介

安装UGNX4.0软件后,在Windows系统平台的桌面上双击NX4图标或依次选择[开始]/[所有程序]/UGSNX4/NX4命令,进入UGNX4欢迎界面。

系统弹出UGNX4欢迎界面后,需要等待软件初始化,然后进入UGNX4的初始界面。

在此界面下可以新建或打开已有的部件文件。

选择[文件]/[新建]命令,弹出[新部件文件]对话框,在[文件名]文本框中输入新文件名,然后单击[确定]按钮进入UGNX4基本界面。

 在工具条中选择[起始]/[建模]命令,进入UGNX4的建模工作界面。

4、图层管理

UGNX4在每个部件文件中都提供了256个图层,对于每个图层提供“工作”、“可选”、“可见”与“不可见”4个状态。

其中,工作层就是创建新图层元素的层,其上图形元素既可见又不可见,但同一时间有且仅有一个工作层。

选择[格式]/[图层的设置]命令,进入[图层的设置]对话框,对图层进行设置。

5、二维草图模组界面

UGNX4.0二维草图的工作界面非常直观和人性化,用户可以很好地进行人机交互式操作,且所有操作都是通过菜单拉栏、工具按钮和对话框来实现。

单击[草图]命令,进入UGNX4.0的二维草图工作界面,二维草图模组的整个工作界面由导航器、菜单栏、提示栏、[草图约束]工具条、[草图曲线]工具条、[试图]工具条和绘图区等组成。

6、建模原则与步骤

在进行建模前,先必须要建立二维草图,二维草图是用于绘制和编辑模型二维轮廓线的操作平台。

在进行三维零件设计的过程中,一般先设计二维草图或曲线轮廓,然后通过三维建模的成形特征功能创建三维零件。

例如一个U形的零件,应该先设计二维U形轮廓曲线,然后在使用拉伸功能创建三维实体。

在应用三维建模模组设计过程中,如果需要对模型零件的二维草图进行修改,可以直接双击特征的二维轮廓线,系统将自动切换至二维草图的操作平台。

用户可以根据实际的时间需要对零件的二维草图轮廓线进行编辑,从而生成满足用户要求的零件模型。

6.1载重汽车前梁各个部件的建模

6.1.1通槽杆(RAIL-CROSS)的建模

1、启动UGNX4.0程序,选择[文件]/[新建]命令,弹出[新部件文件]对话框,接着在[文件名]文本框中输入rail-cross,单位设定为毫米,单击[OK]按钮进入UG的Gateway(基础环境)模块;然后选择[起始]/[建模]命令,进入Modeling(建模)模块。

然后单击[草图]按钮进入草图绘制工作界面。

选择基准面,单击确定。

2、在[绘图曲线]工具条中单击[矩形]按钮,弹出[矩形]悬浮工具条,接着在悬浮工具条中单击[XC-YC平面]按钮和单击[确定]按钮,出现二维草图模组界面,然后绘制草图。

根据提示绘制一个长为152mm宽为76.2mm的矩形,再给其矩形倒圆角,圆角半径为9.525mm。

如图6-1所示。

3、应用[偏置曲线]命令对上述矩形的各边进行向内偏置,偏置完成后用[快速修剪]命令对多余部分进行修剪,完成里面的矩形。

然后用上述同样方法对该矩形进行倒圆角,完成二维图的绘制。

如图6-2所示。

图6-1图6-2

4、单击[完成草图]按钮,进入UG建模界面,然后单击[拉伸]按钮对所绘制的二维草图进行拉伸。

此时会出现两个对话框,在[选择意图]对话框中选择“任何”,在[拉伸]对话框中选择“选择剖面”,再选定刚才绘制的二维草图,然后在“起始”项中输入值0mm,在“结束”项中输入值2044.7mm,单击[确定],就会生成该部件的三维实体。

如图6-3所示。

然后单击[保存]按钮保存部件。

图6-3

6.1.2栏杆(WLDMTRAIL-CS)的建模

1、新建一个名为wldmtrail-cs的部件文件,进入草图绘制工作界面。

在[绘图曲线]工具条中单击[直线]按钮,单击[YC-ZC平面]按钮和单击[确定]按钮,出现二维草图模组界面。

然后以(0,0)为起点绘制一条长为1177.036mm角度为0的直线,再以该直线的终点为起点绘制一条长度为275.082mm角度为315的直线,再以第二条直线的终点为起点画一条长为339.344mm角度为270度的直线。

如图6-4所示。

2、用[偏置曲线]命令对图4-4中所绘制直线分别进行偏置,偏置距离为76.2mm然后连接起点和终点。

如图6-5所示。

图6-4图6-5

3、单击[完成草图]按钮,进入UG建模界面,然后单击[拉伸]按钮对所绘制的三维草图进行拉伸。

选定二维草图,“起始”值为0,“结束”值为203.2mm。

单击[确定]按钮,生成如图6-6所示的三维实体。

图6-6

4、在[成形特征]工具条种单击[草图],然后根据提示进行操作,在图6-6上绘制草图,绘制完后单击[完成草图]、[拉伸]按钮进行拉伸。

拉伸时,先选择绘制好的二维草图,在拉伸对话框中选择“求差”项,在“起始”项中输入0,“结束”项中输入值为-50.8mm,再选取要“求差”的曲面,然后单击[确定]。

5、在[成形特征]工具栏中单击[Hole]按钮或选择菜单命令[插入]/[设计特征]/[孔]时系统会弹出[孔]的对话框,选择“简单孔”,输入直径为63.5,深度为76.2,再选取要插入孔的基准,单击[确定],完成如图6-7所示的部件。

图6-7

6、单击[保存]按钮保存部件。

6.1.3栏杆(WLDMTRAIL-RS)的建模

1、新建一个名为wldmtrail-rs的部件文件,进入草图绘制工作界面。

在[绘图曲线]工具条中单击[直线]按钮,单击[YC-ZC平面]按钮和单击[确定]按钮,出现二维草图模组界面。

然后以(0,0)为起点绘制一条长为1177.036mm角度为0的直线,再以该直线的终点为起点绘制一条长度为275.082mm角度为45的直线,再以第二条直线的终点为起点画一条长为339.344mm角度为90度的直线。

如图6-8所示。

2、用[偏置曲线]命令对图6-8中所绘制直线分别进行偏置,偏置距离为76.2mm然后连接起点和终点。

如图6-9所示。

图6-8图6-9

3、单击[完成草图]按钮,进入UG建模界面,然后单击[拉伸]按钮对所绘制的三维草图进行拉伸。

选定二维草图,“起始”值为0,“结束”值为203.2mm。

单击[确定]按钮,生成如图6-10所示的三维实体。

图6-11

4、在[成形特征]工具条种单击[草图],然后根据提示进行操作,在图6-11上绘制草图,绘制完后单击[完成草图]、[拉伸]按钮进行拉伸。

拉伸时,先选择绘制好的二维草图,在拉伸对话框中选择“求差”项,在“起始”项中输入0,“结束”项中输入值为50.8mm,再选取要“求差”的曲面,然后单击[确定]。

5、在[成形特征]工具栏中单击[Hole]按钮或选择菜单命令[插入]/[设计特征]/[孔]时系统会弹出[孔]的对话框,选择“简单孔”,输入直径为63.5,深度为76.2,再选取要插入孔的基准,单击[确定],完成如图6-12所示的部件。

最后单击[保存]按钮保存部件。

图6-12

6.1.4托盘支架(BRACKET-SHOCKABSORBERI)的建模

1、新建一个名为bracket-shockabsorber1的部件文件,进入草图绘制工作界面。

在[绘图曲线]工具条中单击[直线]按钮,弹出[直线]悬浮工具条,接着在悬浮工具条中单击[XC-YC平面]按钮和单击[确定]按钮,出现二维草图模组界面,然后绘制草图。

以(0,0)点为起点画一条长为114.3mm角度为90的直线。

2、再以[偏置曲线]命令对该直线进行向右偏置,偏置距离为107.95mm,然后以点(107.95,114.3)为起点,角度为180画长为81.534mm的直线,再以该终点为起点画一条角度为225且经过第一条直线的直线。

3、单击[快速裁剪]命令,对经过第一条直线的直线进行裁剪。

4、用[偏置曲线]命令,对所画各条直线向内偏置,偏置距离为6.35mm。

然后单击[快速修剪]命令,对多余曲线进行修剪。

5、单击[圆角]命令对各个交进行倒圆角,圆角半径为6.35mm。

绘制后的草图如图6-13所示。

图6-13图6-14

6、单击[完成草图]/[拉伸]命令,对图6-13草图进行拉伸,拉伸长度为139.7mm。

7、在[成形特征]工具条中单击[草图]按钮,接着在悬浮工具条中单击[YC-ZC平面]按钮和单击[确定]按钮,出现二维草图模组界面,然后绘制草图。

如图6-14所示。

8、单击[完成草图]按钮返回三维建模界面。

单击[拉伸],选定草图,在[拉伸]对话框中选择“求差”,再选定需要求差的面,“结束”值为107.95mm。

最后单击[确定],完成如6-15所示的三维部件图。

图6-15

6.1.5托盘支架(BRACKET-SHOCKABSORBERII)的建模

1、新建一个名为bracket-shockabsorber11的部件文件,进入草图绘制工作界面。

绘制如图6-13的二维草图。

2、单击[完成草图]/[拉伸]命令,对图6-13草图进行拉伸,拉伸长度为139.7mm。

3、在[成形特征]工具条中单击[草图]按钮,接着在悬浮工具条中单击[YC-ZC平面]按钮和单击[确定]按钮,出现二维草图模组界面,然后绘制草图。

如图6-16所示。

4、单击[完成草图]按钮返回三维建模界面。

单击[拉伸],选定草图,在[拉伸]对话框中选择“求差”,再选定需要求差的面,“结束”值为107.95mm。

最后单击[确定],完成如6-17所示的三维部件图。

图6-16图6-17

6.1.6托盘(PLATE-SHOCKMOUNT)的建模

1、新建一个名为plate-shockmount的部件文件,进入草图绘制工作界面。

在[绘图曲线]工具条中单击[直线]按钮,弹出[直线]悬浮工具条,以(0,0)点为起点画一条长为107.95mm角度为90的直线。

2、再以[偏置曲线]命令对该直线进行向右偏置,偏置距离为95.25mm,然后以点(95.25,107.95)为起点,角度为180画长为72.14mm的直线,再以该终点为起点画一条角度为225且经过第一条直线的直线。

3、单击[快速裁剪]命令,对经过第一条直线的直线进行裁剪。

4、单击[圆角]命令对上面三个角进行倒圆角,圆角半径为9.525mm。

5、单击[偏置曲线]命令对长为95.25mm的直线向上偏置57.15mm,对长为107.95mm的直线进行向左偏置50.8mm,得到交点(44.45,57.15),该点为托盘中心孔的圆心。

6、在[草图曲线]工具条中单击[圆]按钮,弹出[圆]的悬浮工具条,然后以点(44.45,57.15)为圆心,以31.75mm为直径画圆,然后对多余直线进行删除。

绘制完成后的托盘的二维草图如图4-18所示。

7、单击[完成草图]命令,进入三维建模界面,单击[拉伸],选定图6-18所示二维草图,“始值”值为0,“结束”值为9.525mm,然后单击[确定]。

8、单击[倒斜角]按钮,对拉伸后托盘的中心孔的两个边进行倒斜角,在[选择意图]对话框中选择“相切曲线”,在[倒斜角]对话框中的“偏置”项中输入偏置长度0.762mm。

然后单击[确定]。

最后单击[保存]按钮保存部件。

倒斜角后的托盘实体如图6-19所示。

图6-18图6-19

6.1.7加强筋板(GUSSET-CROSSRAIL)的建模

1、新建一个名为gusset-crossrail的部件文件,进入草图绘制工作界面。

在[绘图曲线]工具条中单击[直线]按钮,弹出[直线]悬浮工具条,根据提示进行操作,绘制如图4-20所示的凹型槽,槽宽为152.4mm,高为78.994mm,槽的壁厚为9.652mm。

再对两个底角用[圆角]命令倒圆角,圆角半径为14.224mm。

2、单击[完成草图]命令,进入三维建模界面,单击[拉伸],选定图6-20所示二维草图,对该草图进行拉伸,拉伸长度为152.4mm,先保存该部件。

3、在[成形特征]工具条中单击[草图]按钮,接着在悬浮工具条中单击[YC-ZC平面]按钮和单击[确定]按钮,出现二维草图模组界面,然后绘制草图。

以(9.652,0)为起点,画一条与凹槽上边沿相交的45度的直线,再以(9.652,152.4)为起点画一条凹槽上边沿相交的135度的直线。

再将凹槽上边沿的两端用直线相连。

4、单击[快速修剪]命令,对多余线条进行修剪,绘制完后的草图如图6-21所示。

图6-20图6-21

5、单击[完成草图]按钮返回三维建模界面。

单击[拉伸],选定草图,在[拉伸]对话框中选择“求差”,再选定需要求差的曲面,“结束”值为152.4mm。

然后单击[文件]/[保存]来保存三维实体部件。

如6-22所示。

图6-22

6.1.8加固板(GUSSET-LONG-CS)的建模

1、新建一个名为gusset-long-cs的部件文件,进入草图绘制工作界面。

在[绘图曲线]工具条中单击[直线]按钮,弹出[直线]悬浮工具条,接着在悬浮工具条中单击[XC-YC平面]按钮和单击[确定]按钮,出现二维草图模组界面,然后绘制草图。

以(0,0)点为起点画一条长为1057.402mm角度为0的直线,再以该直线的终点为起点画一条长为308.102mm角度为270的直线。

2、单击[绘图曲线]工具条中的[圆弧]命令,以第一条直线的711.2mm处端点,再以第二条线端点的向上152.4mm为另一端点绘制圆弧,圆弧半径为381mm。

3、应用[快速修剪]命令对多余线条进行修剪。

4、单击[偏置曲线]命令对直线和圆弧曲线进行向下偏置,偏置距离为9.525mm。

然后连接起点和终点。

5、单击[圆角]命令,对长为152.4mm的直线和圆弧曲线进行倒圆角,完成后的草图如图6-23所示。

图6-23

6、单击[完成草图]按钮返回三维建模界面。

单击[拉伸],选定草图,拉伸长度为203.2mm。

7、在[成形特征]工具条中单击[草图]按钮,接着在悬浮工具条中单击[XC-ZC平面]按钮和单击[确定]按钮,出现二维草图模组界面,然后绘制草图。

按图6-24进行操作。

8、单击[完成草图]按钮返回三维建模界面。

单击[拉伸],选定草图,在[拉伸]对话框中选择“求差”,再选定需要求差的曲面,“结束”值为-9.525mm。

单击[确定]。

9、再单击[插入]/[草图],在悬浮工具条中单击[XC-YC平面]按钮和单击[确定]按钮,出现二维草图模组界面,然后绘制草图。

按图6-25进行操作。

 

图6-24图6-25

10、再单击[完成草图]按钮返回三维建模界面。

单击[拉伸],选定草图,在[拉伸]对话框中选择“求差”,再选定需要求差的曲面,“结束”值为-1057.402mm。

单击[确定]。

11、用上述同样方法拉伸长为711.2mm,两边宽度都为6.35mm的槽,拉伸后整个部件的形状如图6-26所示。

图6-26

6.1.9加固板(GUSSET-LONG-RS)的建模

加固板(GUSSET-LONG-RS)的建模方法与上述加固板(GUSSET-LONG-CS)的建模方法一样,建模后的三维实体如图6-27所示。

图6-27

6.1.10内加固平板(STIFFENER-INSIDE-CS)的建模

1、新建一个名为stiffener-inside-cs的部件文件,进入草图绘制工作界面。

在[绘图曲线]工具条中单击[直线]按钮,弹出[直线]悬浮工具条,接着在悬浮工具条中单击[XC-YC平面]按钮和单击[确定]按钮,出现二维草图模组界面,然后绘制草图。

以(0,0)点为起点画一条长为1147.826mm角度为0的直线,再以该直线的终点为起点画一条长为259.959mm角度为270的直线。

2、再以第二条线端点的向上71.374mm处为起点,画一条长为266.7mm,角度为135度的直线,且经过第一条直线。

3、应用[快速修剪]命令对多余线条进行修剪。

4、单击[偏置曲线]命令对各条直线进行向上或向右偏置,偏置距离为9.525mm。

然后分别连接两条曲线的起点和终点。

5、单击[圆角]命令,分别对各个角进行倒圆角,圆角半径为9.652mm。

完成后的草图如图6-28所示。

图6-28

6、单击[完成草图]按钮返回三维建模界面。

单击[拉伸],选定草图,拉伸长度为203.2mm。

7、在[成形特征]工具条中单击[草图]按钮,接着在悬浮工具条中单击[XC-ZC平面]按钮和单击[确定]按钮,出现二维草图模组界面,然后绘制草图。

按图6-29进行操作。

8、单击[完成草图]按钮返回三维建模界面。

单击[拉伸],选定草图,在[拉伸]对话框中选择“求差”,再选定需要求差的曲面,“结束”值为-9.525mm。

单击[确定]。

9、再单击[插入]/[草图],在悬浮工具条中单击[XC-YC平面]按钮和单击[确定]按钮,出现二维草图模组界面,然后绘制草图。

按图6-30进行操作。

图6-29图6-30

10、再单击[完成草图]按钮返回三维建模界面。

单击[拉伸],选定草图,在[拉伸]对话框中选择“求差”,再选定需要求差的曲面,“结束”值为1147.826mm。

单击[确定]。

11、用上述同样方法拉伸长为711.2mm,两边宽度都为6.35mm的槽,拉伸后整个部件的形状如图6-31所示。

单击[保存]命令保存部件。

图6-31

6.1.11内加固平板(STIFFENER-INSIDE-RS)的建模

内加固平板(STIFFENER-INSIDE-RS)的建模方法与上述内加固平板(STIFFENER-INSIDE-CS)的建模方法一样,建模后的三维实体如图6-32所示。

图6-32

6.1.12底盘(PLATE-BOTTOM)的建模

1、新建一个名为plate-bottom的部件文件,进入草图绘制工作界面。

在[绘图曲线]工具条中单击[直线]按钮,弹出[直线]悬浮工具条,接着在悬浮工具条中单击[XC-YC平面]按钮和单击[确定]按钮,出现二维草图模组界面,然后绘制草图。

以(0,0)点为起点,画一条长为771.652mm角度为0度的直线,然后以该条直线的终点为起点画一条长为279.4mm角度为315度的直线,再以第二条直线的终点位起点画一条长为85.725mm,角度为270度的直线。

2、利用[偏置曲线]命令对上面所画各条直线向下或向左进行偏置,偏置距离为114.3mm,然后利用[快速修剪]命令对多余线条进行修剪。

3、将第一条直线的起点和该条直线偏置后的直线的起点相连接,再单击[偏置曲线]命令向左偏置69.85mm,再将两条直线的起点与偏置后直线的中点相连。

再画一个与该

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