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FLASH动画设计青春纪念册毕业设计论文

毕业设计

(说明书)

题目:

FLASH动画

姓名:

XXXXXXXXX

 

编号:

()字号

平顶山工业职业技术学院

 

年月日

摘要

Flash是美国的Macromedia公司推出的优秀软件。

它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的动态效果。

Flash使用矢量图形和流式播放技术。

与位图图形不同的是,矢量图形可以任意缩放尺寸而不影响图形的质量;流式播放技术使得动画可以边播放边下载,从而缓解了网页浏览者焦急等待的情绪。

使所出作品最大程度支持网络传输。

Flash通过使用关键帧和图符使得所生成的动画.文件非常小,几K字节的动画文件已经可以实现许多令人心动的动画效果,用在课件设计上不仅可以使课件更加生动,而且小巧玲珑上传、下载迅速,使得课件便于网上交流。

Flash把音乐,动画,声效,交互方式融合在一起,越来越多的人已经把Flash作为课件动画设计的主要工具,并且创作出了许多令人叹为观止的动画课件(电影)效果。

而且在Flash8.0的版本中早已经可以支持MP3的音乐格式,这使得加入音乐的动画文件也能保持小巧的‘身材’。

Flash强大的动画编辑功能使得设计者可以随心所欲地设计出高品质的动画,通过ACTION和FSCOMMAND可以实现交互性,使Flash具有更大的设计自由度,另外,它与当今最流行的课件设计工具Director配合默契,可以制作出优秀的幼儿多媒体课件。

Flash8.0的出现更是使Flash在面向对象开发方面达到了一个前所未有的令人唏嘘的高度。

类、包、继承、封装、丰富的组件、项目管理、版本控制,这些以往只能在专业的面向对象的应用程序集成快速开发环境中才能见到的东西已经统统的在Flash中得到了贯彻。

本文介绍了Flash动画制作中最基础的知识以及在flash软件环境下制作FLASH的应用方法,并通过制作FLASH动画《青春纪念册》向大家展示出FLASH动画的特色。

关键字:

FLASH软件,动画,场景,FLASH场景动画

 

摘要和关键词...................................................................................................................Ⅰ

目录.................................................................................................................................Ⅱ

第1章系统概述.......................................................................................................................1

第2章Flash动画阶段....................................................................................................3

2.1Flash现状.............................................................................................................3

2.2Flash当前现状...................................................................................................5

2.2.1市场现状........................................................................................................5

2.2.2当今动画发展的主流.................................................................................6

2.2.3从业人员素质..............................................................................................6

2.3数字技术的广泛应用..........................................................................................6

2.3.1电脑动画的应用..........................................................................................6

2.3.2电脑动画的分类及比较..............................................................................7

2.3.3多种动画软件的出现..................................................................................8

2.4网络动画的发展............................................................................................8

2.5网络发展现状...............................................................................................9

2.6Flash的特点................................................................................................9

2.7FLASH在当今社会中的应用.........................................................................12

2.7.1flash在动态网页中的作用................................................................13

2.7.2flash中实现与数据库连接...............................................................13

2.8Flash在广告中的应用............................................................................16

2.9Flash发展趋势.................................................................................18

第3章Flash动画制作中的基础知识...................................................................22

3.1动画的基本理论..................................................................................22

3.2设计阶段........................................................23

3.3Flash设计思维的培养.............................................25

3.4Flash8.0的工作环境.........................................................................................29

3.5工具面板..............................................................................................................29

3.6符号和实体..........................................................................................................30

第4章Flash动画的设计制作过程...........................................................................32

4.1开头动画设计思路.........................................................................................32

4.2动画绘制时需要的一些工具..........................................................................33

4.3flash动画影片制作的步骤..........................................................................33

4.4flash动画时间的技巧................................................................................33

4.5flash背景透明和层次问题........................................................................34

4.6flash动画的相关概念和制作过程....................................................................35

4.7flash中声音和声道平衡的控制......................................................................36

4.7.1音乐的播放和停止.............................................................................36

4.7.2音量的控制.....................................................................................36

4.7.3调节声音的平衡.............................................................................37

第5章总结flash动画的根本..........................................................................38

致谢...........................................................................................................39

参考文献....................................................................................................40

 

第1章系统概述

Flash涉及到的领域:

动画游戏制作,网络构件,学习课件,网站广告设计及

全flash网站,工控界面等等。

主要特点是制作简单,通用性比较大,涉及的领域多,制作出的东西效果都可以做到非常精致。

缺点在于有些效果需要别的软件辅助制作等等,不是所有效果都能制作出来。

 

  FLASH有三重意义:

 FLASH英文本意为“闪光”;它是全球流行的电脑动画设计软件;它代表用上述软件制作的流行于网络的动画作品。

Flash是一种交互式矢量多媒体技术,他的前身是Futureplash,早期网上流行的矢量动画插件。

后来由于Macromedia公司收购了Future Splash以后便将其改名为 Flash2,到现在最新的flashcs3。

现在网上已经有成千上万个Flash站点,著名的如Macromedia专门ShockRave站点,全部采用了Shockwave Flash 和Director。

可以说Flash已经渐渐成为交互式知量的标准,未来网页的一大主流。

 

 Flash早期的版本称为Future Splash Animator,当时Future Splash Animator最大的两个用户是微软(Microsoft)和迪斯尼(Disney).1996年11月,Future Splash Animator卖给了MM(M),同时改名为Flash1.0 。

 Macromedia 公司在1997年6月推出了 Flash 2.0 ,1998年5月推出了Flash3.0。

但是这些早期版本的Flash所使用的都是Shockwave 播放器。

自 Flash 进入4.0 版以后,原来所使用的 Shockwave 播放器便仅供 Director 使用。

Flash 4.0开始有了自己专用的播放器,称为“Flash Player”,但是为了保持向下相容性,Flash仍然沿用了原有的扩展名:

.SWF(Shockwave Flash)。

 2000年8月Macromedia 推出了Flash5.0 ,它所支持的播放器为 Flash Player 5。

Flash 5.0中的ActionScript已有了长足的进步,并且开始了对XML和Smart Clip(智能影片剪辑)的支持。

ActionScript的语法已经开始定位为发展成为一种完整的面向对象的语言,并且遵循ECMAScript的标准,就像javascript那样。

 2002年3月 Macromedia 推出了Flash MX支持的播放器为 Flash Player 6。

Flash 6开始了对外部jpg和MP3调入的支持,同时也增加了更多的内建对象,提供了对HTML文本更精确的控制,并引如SetInterval 超频帧的概念。

同时也改进了swf文件的压缩技术。

之后Macromedia有相继推出了Flash8,Flash9及现在的FlashCS3。

相信Flash的软件以后还会在不断的更新,使其更加完美。

电脑替代了传统的笔墨,移动的图象和声音同样表达了动画艺术家的情感,所以我把FLASH作为独立的动画来谈。

我这种论述不论对与错,但是他始终代表了我对FLASH认识的观点和理解。

今天让我们共同来探讨FLASH,我的观点是FLASH不可否认已经成为了一种新的艺术表现形式,作为新的事物它的应用非常广泛,主要用于网络,FLASH网站片头,FLASH演示动画,FLASH网站,FLASH商业广告,电视,掌上电脑,游戏,MTV,手机屏保,手机彩信,家用电器等等!

这些表示FLASH的确是一个非常好的传播载体。

它能够引申出非常多的商业机会。

能够以多样的效果和形式来充分体现产品或企业形象。

现在电脑,网络,手机用户等等都是在不断的增加,网络的发展壮大和完美,电脑更加普及,上网的人更多。

正因为它有怎么多的用户,爱好者,创作者和发展平台,使用价值和欣赏价值。

它现在虽然不能和我们的中国画,油画,版画等艺术创作相提并论,但是它可以满足社会艺术欣赏的需要和商业价值的需要,通过介绍论证FLASH是具有广阔的天空,它是在不断的发展和成熟中,我认为FLASH真正的价值是其未来!

它是一种新新事物,是一种新的艺术创作和文化。

本文从对Flash的发展及其技术上的操作,和一些动画理念结合起来。

大家了以共同学习学习,互补互助。

 Flash由macromedia公司推出的交互式矢量图和Web动画的标准。

网页设计者使用Flash创作出既漂亮又可改变尺寸的导航界面以及其他奇特的效果。

 flash涉及到的领域:

动画游戏制作,网络构件,学习课件,网站广告设计及全flash网站,工控界面等等。

主要特点是制作简单,通用性比较大,涉及的领域多,制作出的东西效果都可以做到非常精致。

缺点在于有些效果需要别的软件辅助制作等等,不是所有效果都能制作出来。

(比如些3d效果,flash就很难制作,只能通过导入的方式或者针并针的方式)

Flash是一种创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。

Flash可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。

通常,使用Flash创作的各个内容单元称为应用程序,即使它们可能只是很简单的动画。

您也可以通过添加图片、声音、视频和特殊效果,构建包含丰富媒体的Flash应用程序。

 Flash特别适用于创建通过Internet提供的内容,因为它的文件非常小。

Flash是通过广泛使用矢量图形做到这一点的。

与位图图形相比,矢量图形需要的内存和存储空间小很多,因为它们是以数学公式而不是大型数据集来表示的。

位图图形之所以更大,是因为图像中的每个像素都需要一组单独的数据来表示。

 要在Flash中构建应用程序,可以使用Flash绘图工具创建图形,并将其它媒体元素导入Flash文档。

接下来,定义如何以及何时使用各个元素来创建设想中的应用程序。

第2章FLASH动画阶段

2.1FLASH现状

FLASH是一种创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。

Flash可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。

它不仅能够制作出许多眩目多彩的效果,只要你肯赋予它一定的情景,它也会模拟出现实生活中的场景。

广告市场对商业插画的需求逐渐扩大,促进和刺激flash动画的多元化、商业化!

网络动画的画面简陋、节奏冗长的缺点,逐渐被效果精美、节奏快速的插画和影视广告所影响;直至取代!

2001年4月18日正式揭开战幕的"中国首届奔腾4处理器电脑FLASH动画创意大赛暨FLASH动画电影节"在中国庞大的"闪客"队伍中掀起波澜,并于八月底顺利的降下帷幕。

参赛人数之多、作品水品之高,堪称中国之最。

同时,薄荷海飞丝首次举办的FLASH广告创意大赛也顺利结束。

今年以来,各传媒都开始关注FLASH,并争相报道。

最近,中央电视台还采访了一些"闪客"的代表人物,包括边城浪子、老蒋、小小、BBQI、CINK等。

FLASH,已经热起来。

  当你听别人说"翠花,上酸菜"的时候,你别惊讶。

"翠花"源自于一首名为《东北人都是活雷锋》的歌,刚发行时,并没有引起公众的注意。

后来有"闪客"用FLASH重新演绎了它,使它迅速流行起来,歌手也因此出名。

现在,在各个饭馆,只要喊一声"翠花,上酸菜",准保能引来一阵会心的笑声。

所以,FLASH也能创造神话。

从老蒋到BBQI,从雪村到小小,这些在网络上义务劳作的“活雷峰”们着实为暗淡的业界制造了不少“闪光”点。

这些在普通人眼里犹如独行侠的闪客们,将发现他们不再孤单,因为一个以FLASH为核心的商业帝国正在浮现……瞄准FLASH在中国的广泛应用与传播这个绝佳时机,10月30日,MACROMEDIA中国用户联盟(CHINAMMUG)正式成立。

作为FLASH的创造者,MACROMEDIA在全球互动多媒体行业占有85%的市场份额,其产品进入中国也有7个年头了。

该联盟包括中央电视台,北京电视台在内的几十家国内知名媒体,冯嵘被推举为联盟秘书长。

“中国有一千万人喜欢看FLASH,有七,八十万人喜欢做FLASH”,冯嵘报出这些数字时的语气不无自豪。

在他看来,这样的数字已经表明,一个有着大量需方和供方的市场已经形成了。

冯认为,只有FLASH形成产业,找到自身的盈利增长点,才能使“闪客”成为一种职业,进而促进更多优秀作品的出现。

FLASH动画从网络走向电视大势所趋3.1FLASH可望成为符合我国国情的动画制作手段.国内的动画行业,经过了几十年的发展,技术和市场日益成熟,但是仍然存在着诸多的不足,如制作成本偏高,制作周期长,传播方式单一和民营资本没有介入等实际问题,而FLASH技术的出现,在一定程度上,可望弥补这些不足,可望成为比较符合我国国情的动画制作手段。

他的特点在于:

FLASH制作技术极大地降低了成本。

FLASH制作技术让动画片制作的周期极大的缩短。

FLASH技术可以做出更酷更炫的效果。

FLASH动画有着更为多样化的传播途径(一片两播)当前的动画和网络的发展最新数据表明,MACROMEDIA产品拥有庞大的用户群,截至去年年底,全球有超过三亿六千三百万的在线安装用户FLASHPLAYER,他们可以即时观看FLASH动画内容。

  世界上第一部完全由FLASH软件制作的电视系列剧"WHENQUADSWON`TLEAVE"于加拿大TELETOON电视台黄金时段播出。

北京小川工作室85集幼儿电视动画短片《棒棒英语》在中央7套节目播出,这是中国第一部用FLASH制作的长片电视动画系列片。

MACROMEDIA近日与全球领先的交互式电视公司OPENTV联合宣布,将FLASHPLAYER直接设置在OPENTV的HTML引擎DEVICEMOSAIC5.0中。

OPENTV的中间件配置在全球两千万机顶盒中,这样,电视观众就可以享受FLASH动画、交互式游戏、交互式购物的快乐。

世界上第一部长篇动画片《白雪公主》诞生于上个世纪30年代。

之后,中国第一部长篇动画片《铁扇公主》也问世了。

但是目前国内动画界、影视界,在体制上仍然还是把技术和艺术分为两个行业。

技术人员大多只注意硬件设备的开发和运用,对艺术缺乏关注和感悟。

而多数编导人员仅注重在艺术领域的发挥和创新,对现代电子技术缺乏敏感。

数字动画、网络动画成为当今动画发展的主流.铁臂阿童木、聪明的一休、哪吒闹海、天书奇谈、机器猫、变形金刚、米老鼠和唐老鸭、猫和老鼠等等,提起这些名字大家一定不会陌生,这些动画片伴随了几

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