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flash人物绘画教程

 

flash人物绘画教程

脸部塑造

精美的人物面部特写,会让动画作品增色不少。

脸部的造型要从正面和侧面分多各角度来讲,首先我们来学习基本的正面造型(见图1)。

图1这是一个脸部正面的基本造型,是完全用鼠标制作的哦!

下面我们来看看它的制作过程:

(1)确定基本脸形

如:

基本脸形的确定可以使用归纳法,就是可以把脸部的形态用一个基本的图形来表示,

角形、圆形、方形等等。

下面我以一个三角形来确定脸部的基础形状(如图2)。

图2通过画两条直线,然后调整它们的相对位置,就可以制作出一个三角形。

(2)脸颊的调整

在基本脸形确定后,就可以进行一些细微的调整了,用工具箱中的箭头工具把三角形的两边

向外拉开一点,有些弧度,这样就很像人的脸颊了(如图3),这步是为了后面增加节点做

准备。

图3

(3)增加节点

前面我们对三角形进行调整时,调整的幅度很大,不太好把握细节,所以我们要给那两条边

增加些节点,这样就可以对每条边的不同段进行微调了,增加节点一般要注意:

节点不要太

多,分布要均匀(如图4)。

图4正面脸形的节点位置:

靠上的一对节点是眼睛的位置,靠下的节点确定了下巴的位置,大家也可以按照自己的具体情况来调整。

(4)调整脸形细节

增加好节点后就可以对每个节点进行细微调整了,达到你满意的效果位置,关键是要耐心加

细心(如图5)。

图5经调整后的脸形

(5)制作头顶

脸形调整好后,就要加上头顶了,一般头顶的基本形状是圆形,所以我们要先按着Shift键

画个正圆,把圆放到已调整好的脸形上部。

然后只需要把圆的下半部分线条去掉,只留下上半部分,这样一个基本的脸形就差不多做好了(如图6)。

图6同样使用箭头工具选中圆形的下半部分线条,将之删除,形成头顶轮廓。

(6)脸形的精细调整

我们上面所做的还只是粗略调整,下面就需要对其进行细微的调整了,我们可以把头顶部位

适当地缩小,尽量符合头部与脸部的比例,直到你看上去满意为止(如图7)。

图7调整完的正面脸形,终于有点人样子了:

)。

(7)添加耳朵

脸部的造型已经基本完成了,下面需要补充一些必要的零件!

耳朵是不可缺少的,先画一只

耳朵,然后Copy—下,最后用“修改”菜单下的反转命令把复制好的耳朵纵向反转。

把两只耳朵添加到脸部的适当位置,就完成脸部的塑造了(如图8)!

OK!

正面的脸部已经刻画好了,大多数情况下光有正面的脸形还是不够的,还需要为人物制作出不同位置时的脸形,我大概总结了一下(如图9)!

图9

注意面部的辅助线,向不同方向时,透视是有变化的。

希望大家多观察,多练习,充分掌

把握好脸部的方向性是能否把人物神态刻画准确的关键,握脸部的变化规律。

在本文开始的时候我们已经说到了,脸形的塑造在平时可以采用一下归纳法,就是归纳一下

这个脸形可以用什么基本的图形来构成呢?

我做了四个例子,帮助大家分析一下(如图

10~13)!

例一、相同图形的组合:

用两个椭圆的组合,通过一些着色的技巧就可以达到右边的效果了,很神奇吧!

例一例二、不同大小的图形组合:

 

例二例三、多种图形的组合:

 

 

例五

开始进入教程!

1.打开flash,喜欢用哪个版本都ok,只要顺手,万事搞定!

2.

绘画。

2.蓝色的习惯是用工具进行绘制。

选择,开始准备在面版中

3.为了让线条看上去更加精致,把粗细程度选成极细,然后将颜色选

成暖色调,这样更加清晰〜

4.

6.开始进行下一步的绘制,我习惯先从眼睛开始画,记得要先新建图

层哦〜

7.填上颜色,将多余的线条删除,然后根据眼睛的透视把眉毛画上

1

r

/

8.根据眼睛部分的透视关系把鼻子跟嘴巴画上吧〜为了使动画更加好

画,一定要分层哦〜

f二紋

•"工VI

9.比较艰辛的部分来到了,我们要画出额前的头发来,当然,为了让

头发以后可以动,依然要记得分层。

记得头发一定要画的有粗有细,这样会更

加好看〜

10.继续,我们要开始把脸部的东西补完,并且新建一层画出脖子以及部分身体

11•画出后面的头发以后,咱们就可以上色了〜

12.用与众不同颜色的线条颜色将你需要填色的部分封闭,就可以填色了。

我们从脸部开始

#FBE&C6

 

脸部基色〜

|#OOFFOO~0|

闭合线条的颜色,填色后效果如图,记得把封闭的线条删掉哦〜

13.开始填其他的颜色,选个你喜欢的就上吧〜快乐就好!

效果如下:

 

把眼珠画出来,准备画眼睛的细部了哦

14.开始为眼睛填色〜眼睛是心灵的窗户,开始酝酿一下,准备着色〜

填好基色

 

开始分暗部的颜色,选择比较暗的颜色进行填充。

#DOL'U匚E

眼白暗部

#243335

眼珠暗部

效果图

15.

开始为脸部着色

 

选出暗部

16.填好色的样子

17•为鼻子以及嘴巴上色〜方法一样。

效果逐渐浮出水面

 

18•开始为脖子和衣服上色

19.最后是头发,因为光源被定义为正面光源,所以只有后面的头发有些深度哦〜(蓝色的习惯,,)

怎么样,效果开始出来了吧〜

20.增添一些细部,会更传神哦〜

完成图!

21.看看分的图层

 

 

Ok,以上就是蓝色和各位分享的人物绘制方法拉,分好层之后,动画就很方

便作了呢〜好了,我们下次接着聊!

 

12.0fps

0.Os

 

晋场景1

1

12.0fps

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•清冈厨踣

http:

//www.viponcom

1.打开FlashMX软件,在工具栏中使用线条工具,绘制三个线段,呈倒三角状,然后使用箭头工具将线条

拖出一定的弧度,再使用第二箭头工具,也就是贝塞尔工具拖动弧线的顶点。

完成后如图1所示,这就是

人物脸部的简单轮廓。

外形部分时,特别要注意在一些小细节方面,比如线条的弧度,它关系到人物造型,几乎没有任何一段线条是直线(图2)

3•使用油漆桶工具在头发中填充棕色#4E1616,通过进一步的修饰,强调人物的形象。

在对发辫的绘制中尽量使线条粗一些,使发辫看起来更硬朗。

填充时请注意,必须使用封闭路径,也就是说,填充物的内部要使线条完全封闭,没有空隙(图3)。

4.然后进一步绘制人物的眼睛与其它色彩填充部分。

绘制眼睛部分时,需要注意的是眼睛与眉毛之间

的距离,以及两个眼睛瞳孔方向一致,这样人物就丰满了(图4)

5.使用蓝色填充人物的服装部分,在对脸部色彩进行填充时,使其色彩比颈部色彩略深一些,这样人物的脸部才不至于呆板,而且注意脸部色彩中应该掺加少量的土黄色(图5)。

变两端的色彩分别为黑色和深蓝色,然后使用渐变调整工具调整渐变的填充方向,使人物背景充满夜空的深度(图6)。

7.使用圆形绘图工具绘制一个无边框的圆形。

使用radial放射性渐变填充方式,色彩依次为黄色-黄色-

白色。

将最顶端的白色透明度降为最低,也就是Alpha值为0,使色彩有一个向外扩散的渐变方式,绘制

出月亮。

然后绘制一些白色的小圆点来充当星星,这样,一个简单的FlashMV构图就制作完了(图7、图

8)

绘制出矢量图,仅仅是开始学会使用FlashMV旅程的第一步,让矢量图动起来,构成完美的音乐动

画,才是我们的最终目的。

卡通人物眼睛的绘画方法和技巧

眼睛是心灵的窗户,眼睛能很传神地表现卡通人物的表情以及神态,所以一定要画好。

一、平常的眼睛画法

1、用铅笔打稿,画出基本形状,同时注意眼睛的位置和角度与透视关系的准确。

2、在打完稿之后,可用毛笔将眼睛勾出来。

在使用毛笔时要注意,由于毛笔较软,用

线的变化也较大,所以要注意力量的轻重,一般,在画上眼皮时用毛笔要松,而且为了使人

物眼睛有神,可将上眼皮画得粗些。

3、在画眼珠时要小心,要事先将眼珠的高光留出来,在瞳孔的上方可以适当留出一些白,这样会使眼睛有一种透明感。

4、在画下眼皮时,要尽量画细一些。

5、画眼睫毛时,不要将眼睫毛画得过粗,用笔要利索。

6、在画侧面眼睛时方法和正面基本相同,但需将眼皮多画出一部分以便使它包住眼睛,

侧面眼睛睫毛是最长的。

、年轻女性与年轻男性的眼睛

服睛位員正确

 

 

7、画时要注意眼睛的上下位置、眼睛与鼻子之间的关系。

四、眼睛与眼镜

边较粗,而在画半侧面眼镜时,要注意近大远小、近宽远窄的透视关系。

 

卡通人物眼睛表现手法:

美女型”人眼睛

眼睛是心灵的窗户,卡通人物的眼睛对整个画面和人物的表情情绪表现来说非常重要。

下面

我们从最常见的漫画式“美女型大眼睛”的画法开始讲解卡通人物眼睛的画法吧!

先画一条向上弯的曲线,曲线最高处的线条要画得略微粗些。

这里我们画的是脸部右边的眼睛(也就是人物的左眼),因此曲线左端要比右端高(日式的大眼睛眼角有些下垂,楚楚可怜的样子,不过垂得太厉害了,小龙女就会成老龙婆)。

其实这个还没成型眼睛的顶端并非完美的曲线,而是稍带些棱角。

也有些类型的眼睛几乎完全在正顶端弯曲。

接下来,我们来画眼睛的下半部分。

为了确定其位置,我们从上眼线的边缘开始向下轻轻画两条斜线作为辅助线。

辅助线的倾斜程度决定眼睛会有多大多宽。

你可看看本页后面的

例子,来体会线条倾斜度所产生的变化效果。

通过辅助线画出下眼线,眼角稍微向下往右倾

斜一些,右下角的线条要画得略粗些。

擦掉辅助线,在眼睛里面画一个长的椭圆形。

也有些漫画人物的虹膜(就是眼珠子)是个

大的圆形,不过这里我们把它画成细长的椭圆形,当然你可以根据自己的喜好把形状调宽些。

椭圆形上部将被上眼线所遮盖--其实不论哪种风格的眼睛,我们都无法完全看到整个眼珠,上部几乎都要被眼框边缘掩盖(当然惊恐、愤怒时例外)。

下一步,画出眼珠高光的轮廓线。

通常漫画人物的眼睛会有一些阴影。

漫画中女孩一般也都具有明显的阴影和光泽。

确立你画中选择的光源,并且在整个画面中都是始终不变的。

举例来说,如果在一张画中光线是从左边照射的,那么画面其余部分的高光区也必须源于左边,否则光线所产生的明暗关系就不协调了(除非你使用了多个光源,不过本教材不涉及此范围)。

画两个长椭圆形:

大的椭圆形在虹膜(眼珠)的左上部(与虹膜的边缘重叠,如图所示),很小的那个在眼睛的另一边。

接着,在高光的下面画上瞳孔。

高亮区一般位于上端,千万别把瞳孔画到高光下面了。

再画出睫毛,我们所画的这个眼睛,睫毛是从眼睛右上部长出的连续的穗状物。

睫毛要顺着

眼睛的曲线来画,看起来才会像是由眼上长出的,别光画些粘在她眼睛上的“Z”形的折线

A_~其实睫毛就是从眼皮上边生出的细小曲线啦。

(此处所述为PS的功能)点击层面板上的选框,将层1设定为”保护区透明区"(Preserve

Transparency),如左图所示。

这样你只能在已有的线条上加色,而不会把没涂颜色的空白

(0,0,0)在整个画面上涂抹。

处弄脏。

它的作用非常重要。

选一支大的画笔,用纯黑色

勾的边线将会变成它应有的黑色。

好,现在我们开始画另一种风格的眼睛--不是我们通常所见的一种。

这种类型更细长、优雅,看起来也写实一些,所以比较严肃的动、漫画中常常采用。

这种特殊的眼睛属于Deedlit“LodossWa”类,比杀手还要酷得多的造型(这种眼睛始于杀手!

)。

先画一条细长的曲线。

左边应该比右边低,而且线左边的转折处要锐利一点。

为了便于定义眼睛的底边,从眼睛的边缘开始轻轻画两条对角交叉线作为辅助线。

与上面的教程不同,此处的辅助线没那样垂直。

辅助线越趋于水平线,眼睛将会越小。

但是也别画得太过于平直,因为你不会希望这双眼睛变成斜视吧。

通过辅助线画出眼睛的底线。

擦掉辅助线,画出虹膜(眼球)的轮廓线。

如果没有眼皮,眼球将会是一个完美的圆形。

然而,眼球既被眼皮的边缘挡住,则我们看不到眼珠的顶端和底部。

眼球不要画太小,至少

你能看见完整的物体。

(除非你想要传达某种情绪,比如忿怒或者惊奇,不过这是另一部分

所讲述的内容了)

下一步,画出虹膜上的高光,其位置及画法如前所述,不过这里眼珠自身的亮光要小很多,也要更圆一些。

然后,我们在眼睛的上面画出双眼皮。

在虹膜的余下部分画好眉毛及阴影。

记得在高光下面画好瞳孔,并且无论你把眼珠的其

它部分画得多暗,相比之下瞳孔都要稍微突出一些。

 

你可以使用相同的方法画出这些不同风格的女性眼睛。

试着去观察每种风格的区别,其

实都是大同小异的。

虽然形状和比例有所改变,眼睛最高的边缘总是比较厚;眼珠上总是画

出多层的阴影,等等。

虽然这些有的确实是素描速写稿,看来有点散乱,不过希望这对大家

仍然有所帮助。

卡通人物手脚的绘画方法和技巧

俗话说“画人难画手”,这说明画手是比较难的,为此我们应先了解手的结构。

手的结构可分为手掌和手腕两部分,要将手掌看成一个不规则的五边形,作画时,先要

将这两部分看作一个整体,画出手的边线,再定出大拇指的位置。

要明确每个手指的长度是各不相同的,手指的关节部位要适当弯曲,在特写画面中,要

画出手指的两个关节,特别要强调一下拇指和小指的外轮廓线,这样会更有立体感。

画手的背面一侧应以硬线勾出,以表现骨骼的硬度,手掌一面要以软线来画,表现柔软的质

感。

 

而手指是很灵活的,所以,五个手指不要分开来观察,随着手的动势,角度的不同,形状也不一样

女性的手指较纤细,骨节不突出,指甲较长,为了表现女性手的细腻、柔软的感觉,所以用线要平滑、有性。

男性手掌较宽厚,手指粗壮,关节明显,多以硬线来表现。

脚的表现

脚的运动规律是通过脚与小腿之间所成的角度来表现的,要注意观察脚、脚踝、小腿之间的

关系。

画脚的时候一定要注意鞋是随着脚的动作而发生角度变化,画时要想到脚的状态,鞋的款式

不同要用不同的笔来表现其质感。

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