PROE装配使用手册.docx
《PROE装配使用手册.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《PROE装配使用手册.docx(25页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。
![PROE装配使用手册.docx](https://file1.bdocx.com/fileroot1/2022-12/18/4ae36002-4693-4754-82ad-6de950750f2a/4ae36002-4693-4754-82ad-6de950750f2a1.gif)
PROE装配使用手册
PRO/E装配使用手册
概述
你可以在Assembly(装配)模式中参数化或非参数化的直接装配部件;建立部件或子装配;或使用布置方案来自动的进行装配部件(但你需要有Pro/NOTEBOOK许可).
Pro/ENGINEER提供了装配的基于树状结构的工具来管理大的装配。
简化表示法控制装配中的哪一个成员被带到这个集合中并且显示出来.你为一个装配可以建立多个简化表示法。
你可以使用简化表示法工具来简化装配。
使用在Assembly菜单中的Restructure(重新构造)选项,你可以修改装配组织并且加入一个十分具有机动性的装配设计过程.你可以从一个装配或子装配中移动一个部件到另一个。
当你重新构造完成一个子装配以后,你可以加入并且修改它。
基本过程
要建立一个装配,你必须首先装配一个基础部件(零部件或子装配),或建立三个正交的基准面作为第一个特征
放置一个基础部件
如果你不建立三个正交的基准面,基础部件是在一个装配中的第一个部件或子装配。
在许多情况下,有些象一个部件的基础特征。
你不能删除或禁用这个基础部件。
初始化的装配单位同基础部件的单位相同。
如何放置一个基础部件
从MODE(模式)菜单中选择Assembly(装配);然后从ENTERASSY菜单中选择Create(建立)。
为新装配输入一个名字
从ASSEMBLY(装配)中选择Component(部件),然后选择Assemble(装配);
输入组成部件或装配的名字或使用通配符来初始化菜单驱动目录查询。
名字列表包含所有的当前目录下的部件和装配。
选择的部件用缺省的方位显示在主窗口中。
一旦你放置了基础不见在装配中后,下面的过程阐述如何装配所有其他的部件。
提示:
如果一个部件和一个装配有相同的名字(例如BOX.prt和BOX.asm),Pro/ENGINEER提示你重新输入名字,要求包含他的扩展名。
使用基准面作为第一特征
当你建立三个正交的基准平面作为第一特征的时候,你可以装配一个部件并且关联到这三个平面上。
或在Assembly模式下建立一个部件作为第一部件。
.使用基准面作为第一特征有下面的优势:
你可以重新定义他的放置约束
你可以建立一个灵活的设计,这样你可以复制(pattern)你加入的第一部件。
你可以用互换性部件进行替换
你可以重新的进行顺序的排列,可以把后来的部件作为第一个(如果部件不是第一部件的子部件)
如何建立一个基准平面基础特征
在MODE(模式)菜单中选择Assembly,然后从ENTERASSY(进入装配)菜单中选择Create(建立)。
为新装配输入一个名字。
从SSEMBLY菜单中选择Feature(特征)。
ASSYFEAT(装配特征)菜单出现。
选择Create.FEATCLASS(特征类)菜单出现。
选择Datum(基准).DATUM(基准)菜单出现。
选择Plane.
从MENUDTMOPT(菜单基准选项)中选择Default(缺省)或Offset(偏移)(缺省建立三个平面;偏移建立一个坐标系统和三个平面)。
.你可以使用基准和/或一个坐标系统来装配其他的组成部件。
装配组成部件
一旦你放置了部件或特征后,你可以装配其他的部件到他的上面并且建立一个子装配或一个装配。
但是,你不能装配部件到一个爆炸装配的中,你必须首先应当反爆炸之。
你可以用下面的方法加入不见到一个装配中:
通过指定相对基础部件或其他部件位置来参数化的装配一个部件,或"包装移动"一个部件。
acomponent.
使用Component菜单下的Package选项来非参数化的装配,并且可以快速的改变相互之间的位置。
使用包作为一个临时的定位一个部件;然后结束定位。
在装配模式下建立一个部件或子装配.这个选项仅在你有Pro/ASSEMBLY许可下才有效。
如果你有Pro/NOTEBOOK许可,你可以自动使用布置来装配部件。
你通过自动的对齐不同部件的基准面和轴来建立装配。
你可以通过用其他部件替换或删除他来从一个装配中移除部件。
其他的,你也可以重新定义放置的约束,下面的部分解释了这些过程的细节:
参数化的装配一个部件
当你从Component菜单中选择Assemble。
一个部件放置窗口出现,当你约束一个部件的时候,窗口中列出了约束,约束的类型,相应的部件和装配的参考,和偏移的数值(如果有)。
当系统加入约束的时候,窗口中的约束同装配窗口动态的刷新。
部件放置窗口
放置约束类型
使用Place(放置)菜单选项。
你可以指定10种约束类型:
mate(面对面),mateoffset(面对面偏移),align(对齐),alignoffset(对齐偏移),insert(插入),orient(方位),coordinatesystem(坐标系统),tangent(相切),edgeonsurface(面上边),和pointonsurface(面上点).这部分提供了对这个问题的阐述和每一个类型的示例。
Mate(配合)选项
使用Mate选项来是两个面相互的接触:
可以认为令其面对面。
当使用基准的时候,你必须指定那一侧,红或黄,来配合
当使用Mate,如果你指定基准的黄色一侧并且另一个基准的红色一侧,系统转换放置约束为Align(对齐)并且然后对齐黄色一侧的基准。
当使用Align(对齐),如果你指定基准红色的一侧和另外一个基准黄色的一侧,系统转换放置约束为Mate(配合)并且配合基准黄色的一侧sides。
UsingMate
MateOffset(配合偏移选项)
使用MateOffset选项来制作两个平面面对面并且两个面之间有一个偏移的距离。
使用MateOffset
Align(对齐)选项
使用对齐选项使两个平面共面并且用来对齐旋转曲面或轴使其共轴。
UsingAlign
你也可以对齐两个基准点,端点或曲线端点;在两个部件上选择(也就是,你可以选择一个部件上的基准点,你可以选择其他部件上的基准点)
如果你正在对齐一个基准平面,一个红色箭头出现在指定的基准平面上。
黄色是当前的平面,DtmOrient菜单也显示;选择Red或Yellow来标识哪一个面应该对齐。
AlignOffset(对齐偏移)选项
UsetheAlignOffsetoptiontoaligntwoplanarsurfacesatanoffset:
parallelandfacinginthesamedirection.
UsingAlignOffset
Insert(插入)选项
使用Insert选项来插入”公“的旋转体到”母”的旋转曲面中,并且使其共轴。
UsingInsert
Orient(方位)选项
使用Orient选项来指定两个平面的方位,在同一方向上保持平行;他不用指定偏移量。
使用Orient
CoordSys(坐标系统)选项
使用CoordSys选项是指通过使用自身的坐标系统同装配中坐标对齐来达到放置部件的方法(你可以使用装配和部件的坐标系统),你可以通过菜单列出的名字来选择坐标系统,选取或“即时的建立”他们。
要装配部件,对齐相应的选择坐标系统的轴。
使用CoordSys
Tangent(相切)选项
使用Tangent(相切)选项控制两个曲面在他们的相切处的接触程度。
切记这个选项的约束功能简单的Mate,因为他配合的是曲面;他并不对齐他们。
使用Tangent
PntOnSrf(面上点)选项
使用PntOnSrf来控制面和点的接触。
下例中,系统约束了轴的末端面到在孔下的一个基准点上来控制轴在孔中的深度。
你可以使用部件或装配基准点,或基准平面作为一个曲面。
UsingPntOnSrf
EdgeOnSrf(面上边)选项
使用EdgeOnSrf选项来控制曲面同边的接触。
下面的示例演示了一个门和一个轴。
系统在门上约束了在轴上的一个直边到一个平面上。
因为曲面是平的,你可以使用基准平面作为平面的约束。
UsingEdgeOnSrf
指定放置约束
放置约束指定了一对参考的相对位置(诸如在Place菜单下的PntOnSrf)。
你应当在约束放置过程中遵循下面这些法则:
当你使用Mate(配合)和Align(对齐),两个参考必须为相同的类型(例如,平面-平面,旋转面-旋转面,点-点,轴-轴)。
“旋转面”指的是通过旋转一个截面来生成的曲面,或通过弧/圆长出的曲面。
你仅仅可以使用下面曲面用于放置约束:
平面,柱面,锥面,圆环,球。
如果你放置一个约束在一个基准平面上,你必须指定放在哪一侧上,黄色或红色。
这不能指定在PntOnSrf或EdgeOnSrf。
当使用MateOffset或AlignOffset并且输入一个值,系统显示偏移的方向。
要在相反的方向偏移,输入负值。
系统一次加入一个约束。
例如,不可能使用单一Align选项来同时对齐一个部件上的两个不同的孔与另一个部件上两个不同的孔。
你必须定义两个不同的对齐约束。
结合使用放置约束来完成放置和定位。
例如,你可以约束一对曲面来配合,另一对用插入,第三对用定位。
为装配建立基准平面
约束平面的的装配放置选项(Mate(配合),MateOffset(配合偏移),Align(对齐),AlignOffset(对齐偏移),和Orient(定位))使你能够“即时”的建立基准平面并且在装配过程中使用他们。
无论何时你选择这些选项,系统将显示下面的两个选项:
Plane(当使用对齐选项的时候是Select)-选择一个平面或已经存在的基准平面;对于对齐选项,你也可以选择一个旋转曲面,轴,一个点或一个顶点。
MakeDatum-建立一个基准平面,如果你在从Place菜单中选择一个选项后立即选择这个选项(这时两个窗口同时存在),你必须建立基准平面的窗口。
如果你已经在部件之一放置约束。
如果你拾取部件窗口的时候,系统自动的建立基准平面。
系统建立的基准平面将成为部件中可视的特征。
如果你拾取的是装配窗口,基准是装配内置的并且当你修改的时候转换任何与之相关的尺寸。
装配过程
要装配一个部件,你可以使用模型树窗口中的弹出的菜单或在Component菜单中的Assemble选项。
如何使用模型树窗口来装配部件
在模型树窗口中用鼠标左键拾取装配
按鼠标右键弹出菜单
选择Component和Assemble.
在系统提示下输入一个名字或输入[?
]来显示当前目录下的部件
COMPPLAC和PLACE菜单显示。
在下一部分中有详细阐述
如何使用ASSEMBLY(装配)菜单来装配部件
从ASSEMBLY菜单中选择Component,COMPONENT菜单出现
选择Assemble并且选择一个部件。
ComponentPlacementWindow(部件放置窗口)出现并且不见在部件窗口中显示。
COMPPLAC菜单显示带有如下的选项:
PackageMove-非参数约束的动态的改变部件的位置。
InWindow-当你修改部件约束的时候在他自己的窗口中显示部件。
InAssembly-当修改部件约束的时候部件在装配窗口中显示。
AddConstrnt-为部件加入一个放置约束。
要存取这个选项,你必须在屏幕顶端的对话框中指定一个约束。
DelConstrnt-删除一个部件的放置约束。
要存取这个选项,你必须在屏幕顶端的对话框中指定一个约束。
RedoConstrnt-改变一个部件的放置约束。
CONSTRREDEF菜单显示下面的选项:
Type-重新定义约束类型。
AssemblyRef-在装配中重新定义参考。
CompRef-在放置的部件上重新定义参考。
ShowPlacemnt-用当前的放置约束来显示部件的位置。
ShowRefs-高亮度显示当前参考。
从COMPPLAC菜单中选择AddConstrnt
使用PLACE菜单来定义放置约束。
当你这样做的时候,Pro/ENGINEER自动的刷新部件放置窗口中相应那一行。
如果你已经选择InWindow,部件刷新你指定的约束。
如果你已经有效的约束了部件,ComponentPlacementWindow(部件放置窗口)显示信息:
"Status:
Componentcanbeplacedwithpresentconstraints.(状态:
部件可以利用约束来放置)"如果你加入一个新的部件或修改部件的约束,信息窗口也显示"Componentcannowbeplaced.(部件现在可以被放置)"
如果约束没有完成,你可以将部件作为一个包来留下。
通过配置文件选项"package_constraints"来规定他的行为
提示:
因为不见被打包,你不能建立参考他们的子装配。
如果约束冲突,你可以重新或继续放置部件。
如果你选择重新开始,他删除不足的约束。
装配部件的简化表达
你可以装配部件的简化表达到一个装配的简化表达中。
当你选择新部件的名字以后,系统为简化表达来检查部件。
如果不存在,他使用普通的装配过程。
如果表达存在,你可以从SELECTREP菜单中选择。
你然后可以装配表达到装配中。
提示:
你仅仅可以装配部件或装配的简化表达到一个装配的简化表达中。
在第一级的装配活动表达中,系统通过被装配的简化表达作为部件的替代品来显示。
在第一级主表达中他包含新部件的主表达。
第一级主表达总是包含他的部件的主表达。
在所有其他第一级装配表达中,缺省定律决定是否包含或排除新的部件
当放置部件的时候修改视图
如果你不能选择一个曲面并且在装配约束中使用他,取决于模型在主窗口中或部件窗口,使用AlterView(改变视图)来重新定义视图。
如何在装配放置期间重新定位模型
从MAIN菜单中选择View;然后从MAINVIEW菜单中选择AlterView。
拾取模型窗口来重新定位。
使用MAINVIEW菜单中的选项来重新定位。
继续放置约束。
你可以在指定放置约束的任何时间重新定位
非参数化部件装配:
打包
使用Place(放置)菜单选项(诸如Mate,Align,Insert,和Orient),你可以通过移动来与他邻近的部件来定他的位置关系。
然而,你不能知道成员在那里匹配的更好,或你并不想同其他的几何体产生位置关系。
在这种情况下,你可以使用Package选项来代替Place菜单去非参数化的进行装配。
并且随后迅速的改变他的相对位置。
使用包作为临时部件,然后用装配来完成他的定位。
当你打包一个部件,Pro/ENGINEER在装配中随机的放置他,使用鼠标,你可以通过沿一个平面平动或沿一个轴转动来重新定位。
Pro/ENGINEER记住包的位置,你可以重新通过标准装配选项进行参数化的装配。
要存取Package(包)菜单,从Assembly(装配)菜单中选择Component(部件)。
然后选择Package。
Package菜单显示下面的选项:
Add-不使用放置约束的情况下放置新的部件。
显示GETMODEL菜单。
Move-在装配中重新定位打包的部件。
显示DynamicPackageComponentInformationWindow(动态包部件信息窗口)。
和MTNPREF菜单。
Finalize-使用装配放置约束来定位一个打包部件。
显示COMPPLAC菜单。
提示:
你不能把装配的第一个部件作为一个包,或使用PLACE菜单选项放置的部件。
然而,你可以打包第一个部件其他事件。
为包放置成员
使用在Package菜单下的Add选项,你可以非参数化装配的放置部件(也就是说,不定位他同相邻部件的关系)。
如何在一个装配中不使用约束放置一个新的部件
从ASSEMBLY菜单中选择Component;然后从COMPONENT中选择PackagePACKAGE菜单显示。
从PACKAGE菜单中选择AddGETMODEL菜单显示下面的选项:
Retrieve-提示你输入一个部件名字。
Search/Retr-从菜单中选择一个部件名字。
SelOnModel-在屏幕上选择任何一个部件并且加入一个他的新的事件。
SelLast-加入上一个装配的模型或包。
从这个菜单中选择一个选项。
在PACKAGE菜单Move为高亮度,MTNPREF菜单显示ViewPlane和Translate高亮度显示。
DynamicPackageComponentInformationWindow也显示。
系统自动的在缺省位置放置部件,然后跟随光标在“动态拖动模式”下,准备让你放置他。
重新配置包成员
你可以利用Package菜单中Move来变换或旋转你利用Add选项定位的装配成员。
也可以是未完成的约束。
如何在装配中重新定位(移动)一个打包部件
从PACKAGE菜单中选择Move。
DynamicPackageComponentWindow显示。
MTNPREF菜单也显示下面的选项:
Preferences-为拖动打包的部件设置参考。
显示MOTIONPREFS菜单并且带有下面的选项:
DragOrigin-在部件上拾取一个新的点来作为拖动原点。
TransIncr-为变形指定移动增量,显示TRANSINCR菜单(如果你选择Translate这是缺省的选项)。
RotateIncr-为旋转指定移动移动增量。
显示ROTATEINCR菜单(如果你选择Rotate这是缺省的选项)。
DragOptions-设置拖动约束的类型,显示DRAGOPTIONS菜单.
ViewPlane-使用视图平面作为参考平面(在同他平行的平面内重新定位)。
SelPlane-选择一个平面不同于视图平面来作为参考平面(在同他平行的平面内重新定位)。
Entity/Edge-选择一个轴,直边或基准曲线(在一个平行与他的直线上重新定位)。
PlaneNormal-选择一个平面作为参考平面并且在一个垂直与他的直线来重新定位部件。
2Points-拾取两个点或顶点(在连接他们的直线上重新定位部件)。
C-sys-选择一个坐标系统的轴(在其坐标系统的方向重新定位)
Translate-通过在指定的方向拖动打包的部件来转化他。
Rotate-在指定的方向旋转包部件。
Adjust-重新定位打包部件来参考在装配上的实体。
Undo-反悔上一次操作。
Redo-重新做上一次操作。
选择Preferences.MOTIONPREFS菜单显示,做下面其中一个:
使用DragOrigin选项,在一个部件上拾取一个点来作为拖动原点。
使用TransIncr选项,指定移动增量来转换拖动。
从TRANSINCR菜单中使用Enter来输入一个转换的拖动值,或选取显示在菜单中的预设值。
不显示增量来拖动部件,选择Smooth。
使用RotateIncr选项,指定旋转运动的增量。
从RAOTATEINCR菜单中选择Enter来蠕蠕增量的值。
或选择显示在菜单中的预设值。
不显示增量来拖动部件,选择Smooth。
通过在MTNPREF菜单中选择其他的选项来指定为重新定位打包部件的参考或方向(ViewPlane选项为高亮).旋转可以作为下面之一来产生:
如果你选择ViewPlane或SelPlane,在同一平面内绕部件的拖动原点来旋转。
如果你选择Entity/Edge,在垂直与参考直线的平面内绕这条直线旋转并且约束拖动原点。
如果你选择PlaneNormal,绕包含拖动原点并且平行与参考平面上的部件的拖动原点进行旋转。
如果你选择2Points,在垂直与参考直线并且包含拖动原点上的平面上绕这条直线进行旋转。
如果你选择C-sys,绕坐标轴旋转。
使用Translate,Rotate,或Adjust来重新定位打包部件。
你可以用下面的方法操作:
使用Translate,移动(转换)部件平行与一个边,平面或视图的屏幕;垂直与一个平面,或直到部件上的面或坐标同其他的一致。
一旦你选择一个部件,他可以用光标动态的移动并且你可以使用左键将他放置到指定位置。
使用中键返回到前一位置,或使用鼠标右键在Translate和Rotate模式之间进行切换。
使用Rotate,可以绕一个边,坐标或点进行旋转;或直到部件上的面或坐标同其他的一致。
一旦你选择一个部件,他可以用光标动态的移动并且你可以使用左键将他放置到指定位置。
使用中键返回到前一位置,或使用鼠标右键在Translate和Rotate模式之间进行切换。
提示:
Adjust选项不是一个严格的装配约束,他简单的非参数的移动部件,他仅仅同Mate,Align,等选项相似而已。
使用Adjust(如果活动的方向是一个平面),选择在打包部件上的一个曲面来对齐在装配中的参考平面。
要重新定位或定位部件,使用Mate,MateOffset,Align,和AlignOffset选项
使用Adjust和Entity/Edge,通过选择一个参考实体(一个存在的曲线,边或坐标)对齐打包部件。
使用Adjust和2Points,通过在装配中选择两个点来指定运动参考方向来对齐打包部件,然后选择一个在打包部件上选择一个边或坐标。
使用Adjust和C-sys,通过选择一个坐标系统来对齐打包部件,然后选择部件上的边或坐标。
提示:
Translate,Rotate,和Adjust选项是一个形式,一旦你在装配中选择一个参考,你可以在这些选项之间切换知道你重新选择参考,参考知道你改变其为止,仍然保留活动状态。
当你选择选项并且操作部件的时候,DynamicPackageComponentWindow刷新影响的运动。
DynamicPackageComponentWindow
继续重新定位打包不见,放置新成员或改变视图。
当使用Mtnpref菜单选项放置一个部件的时候,记住下面:
一旦你加入一个部件到一个装配中,系统当你选择Quit的时候不移除他。
他恢复他的原点到缺省的位置。
当你移动一个部件的时候,系统记录每一个移动知道他结束放置。
你可以使用Undo选项一直反悔到初始的位置,你也可以用相同的方法使用Redo。
当使用Adjust和ViewPlane来移动一个部件,系统不移动部件到任何位置因为活动的视图平面距离装配十分远。
相反的,他适应不见以便希望的曲面同视图的方向垂直。
结束打包成员
打包成员没有在装配中定位“参数化”。
也就是说,改变导致邻近的部件不驱动他们的位置。
这使包在你用“雷奥图”进行布置你的装配很有用。
然而,一旦你知道部件到哪里,你应当使用Finalize选项来结束定位。
如果你结束了打包的成员,你可以使用Place菜单选项(诸如Mate,Align,I