10人奥杜尔成就龙获取图文攻略.docx

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10人奥杜尔成就龙获取图文攻略

每个BOSS的H模式简单攻略

4塔:

我们采取1摩托战术,这里摩托车和载2人的投石车的鸭梨忒大,我是开摩托的,负责救人,一辆投石车上两人,元素萨满和奥法负责打开关,开场记得满能量叠蓝铁到满,然后看好DOT计时,留能量加速。

摩托车一定要注意在救人的时候,被蓝光盯着千万不要在那等着救,可以开加速飞奔把蓝光引开在来接人,然后送去投石车,投石车准备丢第二人上去。

火墙穿不得,雷光尽量躲。

各个炮手有小花打小花,没小花打飞机..如此循环,3次大概就过,我们打的时候GS在4000~4400左右,基本上属于0容错,灭了大概15次才过。

很给力的BOSS,不过4塔过了,后面能难倒的boss基本没有了。

难度:

*****

围炉:

属于送的,猛轰就行

难度:

*

锐鳞:

盯好小怪血条,15%必须停手,等BOSS喷死。

基本上都会灭一次才有成就,好在成就可以累积。

难度:

*

碎心:

考验DPS的战斗,我们3治疗打的。

大家注意一个细节就是P1的时候别打太狠,否则浪费时间,因为有可能在打在76%左右的时候BOSS会放第一次地震,然后白白浪费好几秒。

等75,大家/TAR拆解者之心,选中目标开打,如果觉得DPS不给力就开嗜血轰,反正心脏要打爆就是了,不过我们感觉不开也能打爆。

小怪等BOSS血回满了,猎人,术士,法师去A掉。

P2的白光靠近BOSS放,近战站左脚,白光放右脚,MT嘲讽,远程点杀,黑水跑远人群自己/跳舞都行,出黑水再回去。

唯一要注意的就是P2以后的白光似乎会和地震一起到来,非常容易减员,建议有人中白光的时候地震,骑士无敌牺牲或者加强自保。

碎心基本上是送的,很简单

难度:

***

议会:

我们打的顺序是中-小-大(似乎先打小的DPS更给力?

),大的防骑自己做/cast[target=自己的名字]清洁术,中的法师可以偷(我们防战手快,盾猛专门拍BUFF,导致某法师在YY狂吼),找个DK去玩矮子,吃晕吃打断,随意玩弄SM。

然后维库人死了就去打小的,有个旋风的技能晕一下就行了,无压力。

最后打大的注意,跟BWL的红龙一样,首仇恨必死,会吃一个加伤害的DEBUFF,60会爆炸,需要DPS给力,嗜血留在大的。

给猎人一个tip,扰乱射击+威慑,虽然死一次,但是可以提高N高DPS。

感觉打H模式比普通的没啥区别

难度:

**

左右手:

一人打左手就行,打到20%~30%(具体看团队小范围AOE能力,比如狂战,冰DK)停手,打右臂,身体留35%别打,右臂出来了,打爆右臂打左臂,完工。

送的成就

难度:

*

猫女:

防骑拉小的,战士拉猫女,防骑开怪就给压制,然后奶骑信标刷双T,萨满给治疗和T组(战士可以自己解恐惧+打断,战士VIP),DPS猛轰就好。

记得打断警戒冲级。

这个比较考验抗小猫的T,某人好几次开怪就信春哥

难度:

***

霍迪尔:

开战之前记得给每个人标记(友方血条拉出来标记),第一救法师,然后篝火上面打。

第一个雷云去碰MT,否则术士法师会OT死。

然后快速冻结记得上土包。

DPS多吃火buff和光柱就好,考验DPS。

不算难的成就。

难度:

***

索林姆:

我们是外4内6,外场猎人,法师,奶骑,防骑,内场我不太熟悉,据说是尽量拉着走的。

主要提一下外场吧。

猎人多放陷阱,各种陷阱,生存猎不用打黑箭,火陷阱都放爆炸触发LNL,宁神打给上盾的小怪,然后多点杀,场面上没有唤魔师/维库人/战争使者再AOE。

P2女人会群体寒冰箭+冰环,戒律M要驱散好,电线一定要躲开左右各30°以上,DPS需要极限压榨,P2就是你死我活的rush战,很给力的成就。

难度中等偏上

难度:

***

三树:

是不是三树被NERF过?

很多人喊难,我们一次过,顺带做了秋风扫落叶,注意捆绑可以自由解,阳光可以打断(据团里DK说,不确定)。

小花组,大家集合AOE,30%左右冰环散开,大家分别点杀;元素组先杀水,30%左右停手,冲锋可打断,然后风暴,30%停手,黄花最后直接点死,如果T觉得疼可以风筝或者开招,大树和普通没区别,躲蘑菇就好。

全程优先级最高的就是绿树。

感觉最简单的守护。

白送

难度:

*

救火:

唯一感觉给力的守护战,我们是战士1T,3治疗打。

P1大家集中,包括T,远程按键然后回集中地,等第一堆火集中烧起来,大家分散。

红光:

MT第一次靠无敌牺牲,第二次靠压制,第三次靠破斧盾墙,第四次拼死刷吧,近战被炸死的是纯2B。

P2近战VIP,远程站最近距离输出,因为BOSS的普通射击是圆锥形,大家站近可以尽可能更少的人吃普通攻击,有一个水球一样的冰霜炸弹,范围30码灭火,不能站人。

P3的灭火机器人不能残留太多,惩戒骑和冰DK顺带AOE就好,炸弹机器人找元素萨满点杀,或者谁去人肉炸弹。

救火的核心是火,火的运动是始终盯着火线头的距离最近的人运动,如果有火盯着你,你可以给火摆造型,玩过贪吃蛇吧?

摆成回字形,面积越小越好。

P4就是前三阶段的集合,大家要在崩盘前打下来。

据说救火被砍过,其实我们更希望打一次没砍的救火,有挑战才有动力(鄙视某惩戒骑,P3掉线,P4还有20%上线拿成就)。

救火难度跟4塔差不多

难度:

*****

将军:

DBM全体必须有,看好黑水输出,黑暗符文/恶魔符文/魔能法力药水有效,可以考虑救急。

别以为无法回蓝就是近战的DPS,其实这里真正的DPS是法系,站黑水,考虑对角线站法。

P1战士该风筝就风筝,该打断就打断。

2个治疗可以由一个人先加,半蓝以后换人加,带上双智力饰品根本不会缺蓝。

萨钢体出现的位置是BOSS初始站的位置,MT如果风筝过记得提前跑回,嘲讽猛上仇恨开嗜血,DPS猛轰聚集体,死了转BOSS。

难度不高

难度:

***

一灯:

之前以为1灯会灭很久,结果发现3次就过了。

P1跟4灯一样。

P2是难点,触手还是中-大小的击杀顺序,绿线不能碰,连线一定要迅速,吃了死缠脑袋上会被DBM标记骷髅,大家一定要远离,心智可是无法恢复的。

关于进门:

我们是猎人/DK/惩戒7/鸟D进门,进门之前看着DBM提示,还剩5秒的时候要跑位,各自到各自的门去,注意尽量不要面对骷髅头,我是猎人,进去记得招BB去咬出原型,然后快速挨个上钉刺,有爆炸打爆炸,有多重打多重,有瞄准打瞄准,鸟D进门是刷血的,等触手杀完了,猎人开豹群打,饰品全开轰下去,大概三次进门可以搞定,内场一定要听外场喊,在场面清干净的情况下打进P3。

记得:

1灯模式中,P3没有rush战,只有转头打几下BOSS,点杀J8脸,转头,打YOGG,转头,打J8脸,循环下去,不要减太低心智。

感觉上4灯和1灯的差别在于自己心理上的,因为无法恢复心智和伤害没有4灯高,会导致自己信心不足,其实按部就班打,并不难,不要激动(虽然P3从20%我的手就开始发抖,一直没停),过的瞬间,大家YY欢呼吧。

难度,比救火低。

难度:

***

 攻城区

轨道毁灭——烈焰战轮

一、综述

该BOSS作为奥杜尔门神,主要考验团队配合,其次考验团队整体硬件。

烈焰巨兽详细攻略

二、配置

摩托车手1名,坦克手2名,坦克副驾驶2名,投石车手2名,投石车副驾驶1名,上车组2名。

三、BOSS技能

1.10秒引导法术全屏掉血(必须被打断,有2名坦克手负责)

2.点名,随机追一辆车(不会是摩托车)

3.全屏火箭弹(可忽略)

四、塔技能

1.霍迪尔之塔:

出现一道较粗的蓝色光柱,随机追一辆车,当中心接触到你后,会停下来3秒后落下一块大冰块把你冻住,

然后持续掉血(冻住基本等于死),在沥青上燃烧的火可以解掉这个DEBUFF

2.托里姆之塔:

场面上随机出现20条较细蓝色光柱,不会移动,在里面会损失10%的血,碰到的话会每秒掉1%血

3.弗雷亚之塔:

在场地的4个角落会出现绿色的光柱每隔一段时间会刷新小怪,有大的有小的样子和环形山的血瓣花苗一样

4.米米尔隆之塔:

橙色光柱经过地方的会出火,火不会移动

五、战斗流程

首先,选出2个DPS最高的远程职业,作为上车组,一名上车组的组员先进入投石车的发射部位,然后另一名上车组组员进入该投石车的副驾驶位置,

然后各车就位,位置如图。

2名坦克车手开怪,BOSS会点名,然后按照如图路线跑位(该路线只有被点名的人按照路线跑!

)。

点名后立即将在发射部位的上车组队员发射到BOSS身上,上车组队员迅速将BOSS身上的2个控制器打掉。

与此同时,未被点名的坦克手要与BOSS相对贴近,

留好能量打断BOSS的施法,能量充裕时刻输出BOSS。

切记!

一定要在最短时间内打断,因为这是整场战斗中伤害的最主要来源。

打掉BOSS身上2个控制器后BOSS会昏迷,伤害加成,这个时候除了被点名的人所有人最大化DPS。

打掉控制器后上车组队员会被弹下,摩托车手要接好改队员并将其血量补满。

然后当BOSS昏迷结束,输出完毕后,另一名上车组进入发射位置就位,然后将摩托车上的上车组队员送回投石车上,继续循环即可。

六、车手分工的优先级

摩托车手:

BOSS未昏迷时,蓝铁运输>铺沥青>处理小花

BOSS昏迷时,救人>铺沥青>蓝铁运输>处理小花

坦克手:

未被点名,打断>处理小花>输出

点名时,玩命跑吧,必要的时候可以开罩盯着打断

坦克副驾驶:

未被点名时,处理小花>打蓝铁>输出BOSS

被点名时,留能量听坦克手喊开罩,能量充足时处理小花>打蓝铁

投石车手:

未被点名时,BUFF叠加>直接输出

点名时,玩命跑>BUFF叠加>直接输出

投石车副驾驶

未被点名时,勾蓝铁>处理小花>输出BOSS

点名时,留能量听投石车手喊开加速,然后

上车组:

在BOSS身上时,玩命搞掉控制器,弹下车时注意自保(工程火箭靴和战斗大师是不错的选择)

在投石车副驾驶时,同投石车副驾驶

七、对于四塔技能的处理

霍迪尔之塔:

当你被追击时,冷静的停下,当光束罩到你并且停下的时候立即,将车开出光束。

托里姆之塔:

20道不会动的光柱而已,利用你风骚的走位避开他

弗雷亚之塔:

如图所示是在四个固定位置刷新小花,小花出现后摩托车手去勾引他们,然后拉到坦克车附近由坦克组处理。

米米尔隆之塔:

会在底下留下火堆,技能比较和蛋蛋的电眼相似,注意躲开就好,但是当你被点名的时候如果前面有火,那么开个加速毫不犹豫的冲过去吧。

四塔技能威胁度:

霍迪尔>弗雷亚>托里姆>米米尔隆

八、细节处理

1、载具的血量与伤害与玩家GS相关成正比,所以请玩家尽可能堆高GS,军装和凯旋租饰品戒指是关键词。

同时注意的是,上车组的2名玩家不需要堆GS要最大化DPS。

2、上车组人选,因为选择一名玩家上车,所以必须要选择远程DPS(LR除外),最好是FSSS这些爆发比较高的职业。

3、摩托车手与上车组人员要及时沟通,在BOSS昏迷时一定要保证BOSS身下有沥青,沥青被点燃后对BOSS的伤害有额外加成,摩托车在拉小花时注意泼洒沥青,

可以减速,坦克副驾驶的火炮点燃沥青后小花很容易被搞掉。

4、一般由坦克车开BOSS的话,第一个点名基本上都会点坦克车,开怪跑位时如图三个黑点处附近应该是开加速的位置,还有开怪时如果点投石车,投石车先呆在原地一会再跑。

5、流程正确的话一般2次-3次上车即可将BOSS击杀,主要输出时间为BOSS昏迷的时候,因为BOSS昏迷时伤害会加成而且BOSS得技能会全部停止,你可以放心的尽情DPS。

6、BOSS的主要伤害来源是投石车手的debuff造成的DOT伤害,所以要尽可能的保证10层。

7、注意配合和走位,要熟悉自己所控制载具的技能。

8、除了上车组的DPS当你的装备红了以后不要去修,即使是全红仍旧不影响载具的血量和伤害。

 铁矮人,五分热——锋鳞

这是一场对耐心的考验~

锋鳞详细攻略

最有效的办法就是多灭几次,把这个成就磨出来。

把成就要求的小怪打到1W血左右后停手,在BOSS落地时让T把他们拉到BOSS正面,等待BOSS吐息即可。

煽风点火——掌炉者伊格尼斯

一、综述

这是一场考验DPS的战斗,对于治疗和T的要求并不是很高。

掌炉者伊格尼斯详细攻略

二、配置:

1坦克(防骑),3治疗(奶骑,植物,戒律牧师),打手(死骑,暗牧,法师,猎人,盗贼,萨满)

三、战斗流程

所有人在任意水一个池中集中站位,防骑骑马开怪(如有猎人误导更好)开怪后坦克将BOSS拉回水池,出小怪的时候坦克自己拉住,

仇恨建立稳妥后嗜血直接轰掉。

治疗安排:

一人刷坦克,一人刷团,一人刷被抓起的人辅助刷团和坦克。

读条职业注意DBM提示,

烈焰喷射时停手不要被反制9秒(如果没有DBM当我没说)。

每个小怪会给BOSS增加伤害,所以DPS越快治疗与坦克的压力越小。

 心碎欲绝——XT—002

一、综述

依旧是一场对DPS的考验。

相对于掌炉者来说对T和治疗的要求提高了

XT-002拆解者详细攻略

二、配置:

2坦克(防骑,熊坦),3治疗(神圣牧师,戒律牧师,奶骑),5DPS(死骑,法师,盗贼,猎人,萨满)

三、BOSS技能

1、黑光:

随机点名,身上会有黑色光芒闪动,几秒会对周围造成一个AOE伤害,然会在玩家脚下出现一个黑圈。

2、白光:

随机点名,身上会有白色光芒闪动,持续掉血,并对周围10码范围内的玩家造成等量伤害,一段时间后会在该玩家处出现一个火花,火花会对全团造成自然伤害

3、发脾气:

全团掉血,停止对当前坦克的普通攻击。

四、战斗流程

整场战斗分为两个阶段,打爆心脏前站位如图所示,打爆心脏后如图所示。

开打后,DPS稳定输出,当BOSS血量降低到75%时心脏出现,嗜血,然后打爆他进入困难模式。

BOSS血量回慢并增加,伤害提高。

进入困难模式后,首先处理场上参与垃圾机器人和修理机器人,然后处理小怪坦克拉住的废物机器人。

中黑光的人按照图2所示跑离人群即可,不需过远。

中白光的人不要动,由火花坦克找你,坦在原地即可。

出火花后远程打手立刻转火,打掉火花即可。

BOSS会每隔一段时间发脾气,此时团队治疗压力极大,坦克注意开技能,各DPS注意自保。

混合型职业可以辅助治疗一下。

整个战斗流程就是循环上述过程。

五、细节处理

1、第一阶段,安排FS站在12点位置是因为他需要处理2波炸弹机器人和修理机器人,FS可先清理一波然后再冰环处理另一波。

2、清理修理机器人和炸弹机器人时只需打爆炸弹机器人即可将周围修理机器人炸死。

3、在修理机器人和炸弹机器人刷新位置处可以放置减速陷阱,地缚图腾来降低其移动速度。

4、第二阶段,注意10码分散站位。

5、火花一定要优先击杀,否则治疗压力会很打。

6、当刷T治疗中黑光时,坦克注意交技能自保。

7、中黑光的人跑离人群后,等待底下出现黑圈,出黑圈后立即跑回原来位置。

8、近战组中白光后,要跑开,在坦克拉住后协助坦克杀死火花后再回原位。

 

 前厅

就是你了,断钢者——钢铁议会

一、综述

该BOSS对坦克,治疗,DPS均有考验;对T的硬度考验较高,对治疗的反应要求较高,对DPS的打断走位要求较高

钢铁议会详细攻略

二、配置

2坦克(防骑,熊坦),3治疗(神圣牧师,戒律牧师,奶骑),5DPS(死骑,法师,盗贼,猎人,萨满)

三、BOSS技能

风暴召唤者:

闪电链,10码范围内跳跃;(可打断)

超载,25码范围内,全体AOE。

(无法打断)

符文大师:

蓝圈,随机在任意BOSS脚下释放,提高50%伤害。

盾,吸收X伤害,击破后,提高50%伤害(只对自己释放,可偷可驱散)

绿圈,随机在场上释放一个绿圈,里面的人会受到X伤害

断钢者:

拳击,对当前目标造成巨大的伤害并附带一个DOT(可驱散)

光环,对全团造成X自然伤害每3秒

静电,随机点一名玩家对其造成X点自然伤害,并对其周围6码内玩家造成等量伤害,并附带一个提升自然伤害的debuff(不会对近战范围内释放,风暴召唤者死亡后释放该技能)

点名,具体技能名字记不清了(囧),对当前目标释放,使其伤害提高,1min后死亡,并对周围

玩家造成巨大伤害(范围不详,未测试。

该技在符文大师死亡后立即释放)

充能,每死1个人,BOSS恢复X%的血并提高y%的伤害(该BUFF可叠加)

四、战斗流程

击杀顺序为风暴召唤者(小)——符文大师(中)—断钢者(大),首先由2个坦克开怪其1坦克(熊坦)自己拉住风暴召唤者和符文大师,1坦克(防骑)拉走断钢去们口具体站位如图:

分别安排2个治疗刷2个坦克的血,安排1个治疗主刷团血(奶骑刷防骑,戒律牧师刷熊坦,神圣牧师刷团)

1阶段,DPS首先击杀风暴召唤者,击杀时注意打断闪电链和躲好过载。

击杀风暴召唤者后符文大师和断钢者会满血,进入2阶段。

该阶段击杀中的,躲好地上的绿圈,同时保持6码以上分散。

击杀符文大师后,断钢者满血进入3阶段。

所有打手开护符,嗜血打掉断钢。

记得在断钢者1坦点名BUFF升10秒左右时换坦,然后该躺克,跑离人群找个角落等躺==!

2分钟内必须击杀,否则,光环+静电会秒人。

五、细节处理

1、当BOSS脚下出现蓝圈时,坦克第一时间拉开。

2、DPS站在蓝圈里可提升DPS(所以需要一个风骚的坦克将BOSS拉在圈附近使近战远程都可以打到)

3、符文大师的盾最好由法师来偷,如果没法师...那么只有牧师驱散或者萨满净化.如果都没有,好吧只能硬抗(囧)

4、1阶段风暴召唤者吃晕技

5、绿圈必须马上躲开,否则死的很难看

6、坦断钢的坦克最好是防骑,因为防骑可以自己给自己解掉DOT,这个DOT必须第一时间解掉,否则很容易倒坦。

7、第一阶段打手注意开护符

 断其臂膀——科隆加恩

一、综述

送成就的==

科隆加恩详细攻略

二、配置

2坦克(防骑,熊坦),3治疗(神圣牧师,戒律牧师,奶骑),5DPS(死骑,法师,盗贼,猎人,萨满)

三、战斗流程

这是一场最简单的战斗几乎没有任何要求。

开怪后,任意坦克坦住主体,所有打手只输出右臂(注意是BOSS名称的右臂而不是你面对BOSS的右面)。

右臂击碎后会出现小石头人,另一坦拉住,A掉。

所有人注意躲好眼线。

在主体剩下35%血的时候全体打手停手(因为传说中有BUG如果血量低于30%可能无法达成成就),转火左臂,将左臂打剩10%时再次转火右臂,然后尽量让2条手臂同时死亡,然后以最快速度击杀本体。

疯狂的猫咪女王——欧尔莉亚

一、综述

该成就并没有过多难点,但是你需要小心注意每个细节。

二、配置

2坦克(防骑,熊坦),3治疗(神圣牧师,戒律牧师,奶骑),5DPS(死骑,法师,盗贼,猎人,萨满)

三、BOSS技能

1、冲击波,对正面扇形范围内造成X点伤害(类似火流星,需要群体分摊)

2、群体恐惧X秒

3、AOE(可打断)

4、招一群小豹子,每隔一段时间会召唤出一群小豹子

5、招一只大豹子,死后会出现黑圈,站在里面会持续掉大量的血,间隔固定时间复活

四、战斗流程

开怪后,站位如图,BOSS坦住BOSS,另一个坦克拉住2只豹子,萨满插好战栗。

安排主治疗加主拉豹子坦克的血,另安排团刷辅助治疗。

召唤豹子出现后嗜血,直接秒掉,集体黑圈,集中站位。

恐惧后要及时跑回位置,同时注意打断AOE,每次恐惧后都会释放AOE,这是固定的技能。

出群体小豹子的时候直接A掉。

按照上述过程循环2-3次击杀完成。

五、细节处理

1、打断要及时,否则容易倒T或者死人

2、BOSS坦,ZS佳;豹子坦,防骑佳。

3、每次恐惧后一定要及时回位,集中站好,踩黑圈也没事,治疗完全可以加住。

4、治疗压力主要来自豹子坦克,同时召唤的大豹子在时会打断读条,治疗压力也会增加。

注意给豹子坦的免伤链安排好。

5、此BOSS的关键难点在于开怪,我们的做法,开怪前集重合中站位,卡主BOSS视角,猎人陷阱,然后防骑给猎人保护,熊坦嘲讽BOSS。

 守护区

珍贵的宝箱——霍迪尔

一、综述

该成就对DPS要求较高,同时团刷压力也较大,如果坦克无冰抗那么对坦克和单体治疗也较高

霍迪尔详细攻略

二、配置

1坦克(防骑),3治疗(奶骑,奶德,神圣牧师),打手(死骑,暗牧,法师,猎人,盗贼,萨满)

三、BOSS技能

1、小圈,随机点选玩家,在其脚下释放1个法阵(一个类似死骑死亡凋零的法阵,该法阵很小,为蓝色,然后会有高亮的效果,变成类似于猎人的冰霜陷阱的效果),然后会在一定时间后掉落一个冰块对该法阵范围内玩家造成冰霜伤害,并击退。

2、大圈,在场地上随机释放2个法阵(一个类似死骑死亡凋零的法阵,范围和死骑的一样大,为蓝色,然后会有高亮的效果,变成类似于猎人的冰霜陷阱的效果)。

然后一定时间后会掉落大的冰块,对该法阵范围内玩家造成冰霜伤害,并击退。

上述过程结束后,玩家要站在权利放置被冻住。

3、冰环,随机冻住一些玩家,并造成一定量的冰霜伤害。

4、冰霜重击,对BOSS自身释放,BOSS普通攻击降低,但是附带一个极高的冰霜伤害,同时会全团掉血。

5、刺骨,当你不动时会一直叠加一个DEBUFF,使你持续掉血。

与魔枢的最终BOSS类似的技能,区别在于这里动一下只会掉一层。

四、NPC技能(只挑重点的说)

1、法师:

会放一堆火使你不再会中刺骨的debuff,同时你打BOSS会附带给BOSS上一个DOT并且可以提高x%的魔法伤害,可叠加N层,同时火堆可以解冰冻的效果。

2、牧师:

会帮你驱散冰环,并加血。

3、萨满:

会随机点选一名玩家,给他一个BUFF,使其可以给周围的玩家上一个增加暴击伤害的BUFF。

4、鹌鹑:

会在场面上随机降下一道光柱,提升你的施法和攻击速度。

五、战斗流程

首先坦克开怪,开始时所有NPC都要救下,近战组和远程组分开,一队从左往右救,一队从右往左救。

救出NPC后等待法师放火堆,然后所有人跑到火堆附近进行木桩输出BOSS。

当有小圈出现时,注意躲好。

大圈出现时所有人站在大圈附近不要进入,等待冰块掉落后,迅速进入大圈内,防止被冻住。

等技能过后,注意解救NPC,由近战解救。

等火堆再次出现嗜血,然后出冰霜重击时治疗注意加好血,如此循环至BOSS被击杀。

六、细节处理

1、该BOSS无固定站位,站位由NPC火堆决定。

2、我们选择只救法师的战术。

3、冰霜重击为治疗压力最大时刻,坦克注意自保交技能,治疗注意安排好免伤链,以及团刷。

4、该BOSS法系远程组优于近战菜刀组

5、切记,出大圈时要冷静,不要过早进入圈内,被击飞后冻住导致死亡。

6、整场战斗比较考验DPS,如果治疗压力大的话可以考虑全团2件冰抗。

7、当法师被冻住且没有火堆时注意,跳跃或者移动,以免被刺骨弄死。

摆脱幻觉——托里姆

一、综述

该成就对DPS要求较高,对治疗要求极高!

如采用1坦克BOSS战术则对坦克的技能把握要求很高。

托里姆详细攻略

二、配置

2坦克(防骑,熊坦),3治疗(神圣牧师,戒律牧师,奶骑),5DPS(死骑,法师,盗贼,猎人,萨满)

三、BOSS技能

托里姆:

重击,对当前目标造成X伤害并降低200防御等级!

充能,竞技场内一个光球会激活,然后BOSS会在与该光球之间形成一个闪电连线,一定时间后会在扇形范围内释放闪电,对该区域内的玩家造成极大的闪电伤害,同时BOSS自身获得一个增加攻速和伤害的BUFF

闪电链,RT

希芙:

暴风雪,和埃兰的一样,别说你没打过埃兰==!

群体寒冰箭,RT

单体寒冰箭,对单一目标造成极大的冰霜伤害

闪烁+冰环,闪烁有施法时间,可以多开。

四、战斗流程

整场战斗分为两个阶段,1阶段分内场外场,2阶段全部在外场。

首先分成2组,进门组与外场组。

进门组要求1坦克(熊坦)1治疗(戒律牧师)3DPS(死骑、猎人、萨满),外场组要求1坦克(防骑)2治疗(神圣牧师,奶骑)2DPS(盗贼,法师)。

开怪后迅速击杀场内小怪,然后进门组准备进门,外场组等待小怪刷新。

进门组,进入后迅速清理内场小怪及2门神,然后迅速出场,跳下后触发困难模式。

外场组注意优先击杀会治疗的矮人,然后击杀符文守卫。

其他小怪坦住或者控制住即可,尽可能的清理外场小怪。

困难模式触发后,我们选择一坦到底战术,如果倒坦则由另一个坦嘲讽。

坦克将BOSS坦在场地中间

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