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音频术语名词解释

音频术语名词解释

A

1、AAC

  音频格式就像电脑软硬件一样,终归要更新换代的,像磁带不是被CD淘汰了吗?

而CD也将要

被DVD-Audio所代替。

随着时间的推移,MP3越来越不能满足我们的需要了,比如压缩率落后于

Ogg、WMA、VQF等格式,音质也不够理想(尤其是低码率下),仅有两个声道……于是Fraunhofer

IIS与AT&T、索尼、杜比、诺基亚等公司展开合作,共同开发出了被誉为“21世纪的数据压缩方

式”的AdvancedAudioCoding(简称AAC)音频格式,以取代MP3的位置。

其实AAC的算法在1997

年就完成了,当时被称为MPEG-2AAC,因为还是把它作为MPEG-2标准的延伸。

但是随着MPEG-4

音频标准在2000年成型,MPEG-2AAC也被作为它的编码技术核心,同时追加了一些新的编码特性

,所以我们又叫MPEG-4AAC。

2、ABR(AverageBitRate,平均比特率)

  是VBR的一种插值参数。

LAME针对CBR不佳的文件体积比和VBR生成文件大小不定的特点独创了

这种编码模式。

ABR在指定的文件大小内,以每50帧(30帧约1秒)为一段,低频和不敏感频率使

用相对低的流量,高频和大动态表现时使用高流量,可以做为VBR和CBR的一种折衷选择。

3、A/D

  即模拟/模拟信号(Analog)转换成数字信号(Digital),例如将麦克风接上数字录音座进

行收音时,麦克风所传送过来的信号是模拟信号,输入到数字录音座时会经过一个A/D转换器,以

将模拟信号转成数字格式,让数字录音座加以储存或做进一步处理。

4、Algorithm算法

  这本来是学术(如数学、程序)领域中的用语,然而当套用在MP3时,它指的是:

不同的数字

效果器串接的顺序。

大部份的数字效果处理器都已含有各种演算法。

综合效果器的基本原理,就

是内建各种单一效果(如同吉他用的单颗效果器),再将这些单一效果加以排列组合,如同我们

将几个单颗效果器以各种方式串接一样,如此会制作出各式各样的效果;而一个演算法,就是一

种串接顺序。

通常一个演算法当中的效果串接顺序是无法修改的,只有某些特殊的综合效果器,

可以改变和预设演算法中某些效果的顺序。

5、Analog模拟

  这是与“Digital”(数字)相对的观念。

以声音的信号为例,所谓的模拟声音信号(Analog

Audio),是将声波化成实际的电压变化,由信号导线传送或储存在磁带装置。

如果用示波器去实

际侦测模拟信号传输中的电压变化,则会在示波器上看到类似声波的图形显示。

  数字信号的另一个好处是,容易编辑并储存。

数字信号几乎可以储存在现今的任何一种数字

储存媒体上,另外,也比模拟信号更容易进行进一步的处理,如效果器、混音等等,使得数字录

音已成为现代录音工业的主流。

  数字声音信号的品质,可以先从其取样频率以及解析度看出。

所谓取样频率,就是指要将一

秒钟的声波分割成几个点来加以数字化,也就是一秒钟要取样几次:

如CD音质的取样频率是

44.1kHz,而现今录音工业,DVD的标准甚至是96kHz。

另外,解析度是取样值要以几位的数字来表

示:

CD音质是16位,而DVD的标准则是24位。

取样频率与解析度越大,则数字声讯的品质就越细腻

6、APE

  无损压缩格式,大小只有wav文件的一半,但是音质没有丝毫降低。

有时也采用MAC的后缀名

7、Aux

  这是"Auxiliary(辅助)"的缩写,它是一种额外的信号线路设计。

在声卡、音响等设备上

,除了正式的输出与输入端子之外,常常还会配备几个标有"Aux"的输出入端子,做为预备用的接

续端。

当您有特别的应用,例如要做额外的声音输出或输入时,就可以利用这种端子。

这种预备

端子或线路,不论输入输出,我们统称为Aux。

一般Aux端子的信号等级,是属于线等级。

8、Atrac

  MD的一种压缩技术,它是根据心里声学原理,把人耳所不能分辨的声音信号的强度、方位、

音调、音色舍去,从而在一张容量不大的md空白碟片上存储高品质的音乐。

从概念上说,这种压

缩方式比mp3更科学。

9、ASF

  ASF(AdvancedStreamingFormat)是微软公司针对real公司开发的新一代网上流式数字音

频压缩技术。

这种压缩技术的特点是同时兼顾了保真度和网络传输需求,所以具有一定的先进性

也是由于微软的影响力,这种音频格式现在正获得越来越多的支持。

B

1、Band(波段、频带)

  指一段频率范围。

例如MiddleBand,就是中频波段的意思。

2、Bandwidth(频宽)

  指的是一个波段(Band)的宽度。

当您对EQ效果器中某个ZhongYang频率点(CentralFrequency

)进行放大或压低的调整时,所影响的并非只有该频率点上的声音,而是该波段频宽中的所有声

音。

例如,假设EQ效果器上每一个波段的频宽为1个八度音,则对EQ效果器上加强100Hz的声音时

,实际上所加强的会是75Hz~150Hz之间的声音。

3、Balance(平衡感)

  平衡感指音乐中高音和低音的表现,该突出地方的要突出,该压低地方的要压低,而且各频

段得分布均衡,避免音乐出现支离破碎的感觉。

平衡感体现在各个方面,乐曲中各种乐器得表现

力,各频段得分布等等,因此平衡感是种较为抽象的感觉,需要比较多的听觉经验。

4、Bit比特

  在数字音乐的领域中,所有的资料都是被数字化,比特是电脑中最小的数据单位,指一个0

或者1的数,也就是数学上所谓的二进位制。

一个'0'或'1',就是一个位。

例如当我们说一个2位

的数字,就是指它是一个两位数的二进制数字,有'00'、'01'、'10'、'11'这4种组合,分别代表

0、1、2、3的数字。

一个3位的数字,能代表0~7这8个数字;而一个4位的数字,能代表0~15这16

个数字。

以此类推下去,一个16位的数字,能代表0~65535的数字。

简单地说,位数越大,所能代

表的数字范围就越广。

5、BITRATE(比特率)

  作为一种数字音乐压缩效率的参考性指标,比特率表示单位时间(1秒)内传送的比特数bps

(bitpersecond,位/秒)的速度。

通常我们使用kbps(通俗地讲就是每秒钟1000比特)作为单

位。

cd中的数字音乐比特率为1411.2kbps(也就是记录1秒钟的cd音乐,需要1411.2×1024比特的

数据),音乐文件的BITRATE高是意味着在单位时间(1秒)内需要处理的数据量(BIT)多,也

就是音乐文件的音质好的意思。

但是,BITRATE高时文件大小变大,会占据很多的内存容量,音

乐文件最常用的bitrate是128kbps,MP3文件可以使用的一般是8~320kbps,但不同MP3机在这方

面支持的范围不一样,大部分的是32-256Kbps,这个指数当然是越广越好了,不过320Kbps是暂时

最高等级了。

6、比特流(BitStreaming)

  飞利浦的一种将cd数码信号转换成模拟音乐信号的技术。

C

1、CBR(ConstantBitRate,固定比特率)

  无论是VBR、ABR都是相对于CBR而言的,它是最古老最简单的编码技术,此法编码时,整个

文件的比特率都有是一样的,换言之,MP3文件每秒使用的比特数都是一样。

尽管音乐文件有复杂

程度不同的段落,编码器始终把比特率保持一致,除非你用最高音质,否则,MP3文件中不同段落

的音质会有变化。

越是复杂的段落,其音质就越差。

它是最大优点是文件的尺寸固定,便于我们

计算存储的空间。

2、CD

  索尼和飞利浦公司联手研制的一种数字音乐光盘,有12cm直径和8cm直径两种规格,以前者最

为常见,它能提供74分钟的高质量音乐。

3、coding(编码)

  通过压缩文件将其转换成另一格式文件,或将语音或视频模拟信号改编成数字信号的过程。

5、Compression(压缩)

  在音乐领域中,它指的是以电子的方式,将声音的最大音量与最小音量加以控制,使音量能

趋于稳定。

7、Compressor(压缩器)

  一种动态处理器,您可以指定一个临界音量(Threshold),一旦信号超过这个临界点,就

会启动压缩器的作用,音量会被压抑下来,以让整体音量稳定进行。

若音量掉回到临界值以下,

压缩器就会停止作用。

8、compressionratio(压缩率)

  通常指音乐文件压缩前和压缩后大小的比值,用来简单描述数字声音的压缩效率。

D

1、D/A

  即数字信号转换成模拟信号,像是一个数字/模拟转换器的配备,将数字器材中的声讯转换

成模拟格式,以传送到其他的模拟器材。

以MP3播放机为例,从MP3文件中读取到的是数字信号,

但是要将这些信号透过喇叭发声,就必须先透过D/A转换器转成模拟信号,才能进一步送到扩大机

与喇叭。

2、decode(解码)

  通过解压缩文件将其转换成另一格式文件,或将数字信号转换成模拟信号的过程。

3、Delay(延迟)

  这个字眼用在两个场合:

  1.效果器的一种,能将声音拷贝,并在稍后的一点时间再播放出来,即相当于回音(Echo

)效果。

但若要与回音效果做严谨的区分,延迟是将声音复制再播放,复制出来的声音除了音量

与时间差之外,音质没有改变;而回音是模拟声音遇到障碍物反弹回来的效果,音质上会受到墙

壁材质、距离的影响。

  2.在PA(音响工程)应用中,左右喇叭距离的不同,造成两边声音抵达人耳的时间不同,

这个时间差也称为延迟(Delay)。

4、DMF(DigitalMusicFile,数字音乐文件)

  以数字格式储存的音乐。

一般常见的数字音乐档案格式有:

  mid(MIDI档)---最小、最易于进行互动的音乐档案;它的档案内容并不是记录声波,而是

记录了音乐中每个音符的弹奏资料,如音高、力度、长短…等等。

要播放MIDI的话,必须配备有

MIDI音源器材才能播放。

目前电脑声卡和少量手机当中都已配备有MIDI音源,因此一般电脑用户

不需要另外购买MIDI音源器材。

  wav---资料量非常大的音乐档案,它记录的就是声波。

  MP3---将声波档案(.wav)再加以压缩,由于容量小,也不需要像.mid一样需要特殊的音源

设备,故在今日广受欢迎。

  事实上,在所有的数字音乐格式中,只有.mid格式提供最小的容量,而且具有高度编辑性---

例如能做单一音符的修改,改变单一乐器的音色等。

5、Dolbysurround(杜比环绕声)

  一种将后方效果声道编码至立体声信道中的声音。

重放时需要一台解码器将环绕声信号从编

码的声音中分离出来。

6、Distortion(破音)

  1.是效果器的一种,尤其常用在吉他效果器。

这种效果与"Overdrive"很类似。

"Overdrive"不同的地方是,Distortion提供更破的音质,它的延音跟自然的吉他声音相比则较不

自然。

  2.在PA中,当声音信号等级超过电子元件负载的上限,使得声音信号中的一部份被截除,造

成发出的声音中有破破的杂音,叫做发生了破音现象。

7、DSP(DigitalSignalProcessor,数字信号处理器)

  它是一个统称名词,包括数字效果器、EQ、3D环绕…等等,只要是以逻辑线路对数字信号再

加工处理的元件,都属于数字信号处理器。

此外,DSP并非仅局限于声音层面,在数字影像应用中

也会看到DSP。

E

1、Effects(效果器)

  任何能将声音信号再加工变化的声音处理器,就叫做效果器,例如残响(Reverb)、延迟(

Delay)、flanger、phaser…等等。

最常见的效果器就是卡拉OK用的回音器,能够让演唱者的歌

声产生回音的感觉。

音乐工作者常视实际的需求选择适用的效果器。

例如,电吉他手想要做出破

音的感觉,可能就会采用“Distortion”或“Overdrive”之类的效果器;如果觉得声音太干,则

可使用残响(Reverb)、延迟(Delay)之类的效果器。

2、EQ均衡器

  Equalization(均衡)将声音中的各频率的组成泛音等级加以修改的动作。

例如,将频率为

100Hz的组成泛音推大,就会让声音中100Hz左右的低频部份听起来明显一些。

若觉得声音的中

频部份不够明显,也可以用均衡器去加以补足。

  Equalize均衡效果器,其中ParagraphicEQ是参数图形均衡器,GraphicEQ是图示均衡器。

用滑动控制器作为参数调整的多段可变均衡器,滑动控制器下的标识与其频率响应所对应,每一

频段的中心频率与带宽是固定的。

简单地说,所谓的音效模式也就是EQ预先调节的结果,专为某

一类音乐进行优化,增强人们的感觉。

常见包括:

正常、摇滚、流行、舞曲、古典、柔和、爵士

、金属、重低音和自定义。

自定义就是自己调节,没有套用固定的模式,按个人喜好而定的真正

EQ。

3、expansionmemory(扩充内存)

  相当于自己给电脑增加容量一样。

不同的是这个增加的闪存根据MP3的不同,可以有CF卡、SM

卡、MMC卡、SD卡等多种选择。

CF卡是早期MP3使用的,现在因为体积和耗电的原因,已经很少用

到了;SM卡应该算是目前MP3上用得最多的扩充卡了;MMC卡属第二代的扩展卡了,用得也比较多

;SD卡是在MMC卡基础上发展出来的,所以它也向下兼容--换言之,如果你的MP3支持SD卡,那

么它一般也可以支持MMC卡,但反过来MMC卡插槽的MP3就不支持SD卡。

除了上面列举的几种卡外,

SONY采用的是专用的记忆棒(MemeoryStick),一般只用在SONY的机型上,很少看到其他产品使

用。

F

1、Filter(滤波器)

  这是一种能将音频过滤的芯片,可以将声音中某个音频范围的组成泛音去掉。

在滤波器中,

以CutoffFrequency决定要去掉哪个频率范围的声音。

滤波器分成几种,常见的有高通滤波器(

HPF),低通滤波器(LPF)、以及带通滤波器(BPF)。

2、FM

  调频收音机是MP3的一项附加功能。

从实用角度来说,现在的MP3这方面做得并不很出色,应

该说还不如真正的收音机--接收范围、精度等等都有差距,只能说是一个有益的补充。

当然,

如果你注重这个功能的话,也有做得不错的产品。

但总体来说,建议只作为选购MP3的一个参考,

真想听收音机,花几十元单独买个普通产品,绝对比多花钱增加这个功能要合算。

在具体机型上

,针对FM不同产品还有细分:

是否可以保存选定的频道、可以保存多少个频道、立体声和普通声

道可以自己设定还是由机器来设定。

3、FirmWare(固件)

  固件(具有软件功能的硬件),是MP3随身听内部的一套核心程序,它包括了对音乐的解码、

界面控制、显示各种提示信息以及通过线路与电脑连接等功能,可以说是非常强大。

既然是程序

,就有可能出现BUG,升级可以解决bug,甚至是能否加入新功能的关键。

4、Frequency(频率)

  这是每一秒中声波来回振荡的次数,越大的频率会让声音听起来越高;它也可以用来描述信

号中声波的音高。

5、FrequencyRespond频率响应(Hz)

  频率响应指将一个以恒电压输出的音频信号与音响系统相连接时,音响系统产生的声压随频

率的变化而发生增大或衰减、相位随频率而发生变化的现象。

它与音响系统的性能和价位有着直

接的关系,其数值越小说明音箱的频响曲线越平坦、失真越小、性能越高。

H

1、Hertz(赫兹)

  它多以简写Hz出现,是一种度量单位,用来表示声波振荡的频率。

例如,100Hz表示声波在

一秒内振荡100次。

赫兹数越大,代表声音越高。

KHz(KiloHertz,千赫)也是一种度量单位,1

kHz相当于1000Hz。

2、Hiss(嘶声)

  这是所有模拟录音器都普遍存在的背景杂音。

3、HPF(High-PassFilter,高通滤波器)

  将低于Cutoff频率点的泛音成份去除,只留下高频部份的声音。

1、ID3

  ID3标签是MP3音乐档案中的歌曲附加讯息,它能够在MP3中附加曲子的演出者、作者以及其

它类别资讯,方便众多乐曲的管理。

缺少ID3标签并不会影响MP3的播放,但若没有的话,管理音

乐文件也会相当的麻烦。

如果你在网上downloadMP3,里面多半已经写有预设的ID3讯息。

如果你

想要将其清除重设,使用WinAMP中的“Alt+3”热键,就能修改MP3档案中之的ID3标签。

2、imagealbum/imagesong

  印象集/印象曲,其中的曲子并非是对原剧中的音乐忠实的再现,而是通过与原作有些不同的

方式将原曲演奏出来,以便相对独立的构成曲目(更适合像音乐会演奏的场合),给人的感觉是

记忆中的原曲。

3、Impedance阻抗(欧姆)

  阻抗是交流阻抗的简称,指电压从输出端子被送出的“力量”,以及接收端子接收电压的“

阻力”量,以欧姆为单位,相互连接的输出端子与输入端子阻抗应该一致。

这个标准差别相当大

,有些耳机阻抗可以达到300-500欧,而小型随身听耳机阻抗只有十几欧左右。

在台式机或功放、

VCD、DVD电视等有耳机插孔输出的机器上,一般使用中高阻抗的耳机比较适宜,因为阻抗高的耳

机,搭配输出功率大的音源声音效果相当好。

如果使用低阻耳机,一定先要把音量调低再插上耳

机,再一点点把音量调上去,阻止耳机过载将耳机烧坏或是音圈变形错位造成破音。

低阻抗的耳

机一般比较容易推动,因此随身听等便携、省电的机器应选择低阻抗耳机,同时还要注意灵敏度

要高,对随身听来说灵敏度指标更加重要。

4、Input(输入)

  这是一个用来接收声音信号的端子(插孔)。

5、InputLevel(输入等级)

  信号送入声道控制排的量(即等级)。

6、instantresponse(瞬态响应)

  声音突然增大或减小的能力,也可以称为音乐中突发信号的跟随能力。

如果增大/减小到某一

个声压需要的时间越少说明瞬态越好,瞬态响应好的MP3应当是信号一来就立即响应,信号一停就

嘎然而止,决不拖泥带水。

7、InterfaceType(接口类型)

  以闪存为储存介质的播放机需要从电脑上获取MP3音乐,因此以何种接口与计算机进行数据交

换就显得十分重要了。

MP3播放机与电脑连接的接口有两种,一种是IEEE1394,另一种是USB,两

种速度都相当快,1394b最快可达800Mbps,USB2.0最快是480Mbps。

L

1、LAME

  最好的mp3压缩引擎。

本身是DOS下的文件,需要加外壳程序才比较容易使用,也可以在别的

软件(比如EAC)中间调用。

目前推荐3.90.2版。

2、LCD显示屏

  包括是否有背光,以及背光颜色、方式(EL还是其他类型等)。

目前来看,采用EL背光的,

在点亮时因为升压的因素,会出现背景噪音,所以在发现你的MP3某些时候怎么有噪音时就要注意

看是否受这个影响。

3、Level(音量等级)

  音量的统称。

也是用来表示输出输入端子所送出/接收的音量基准。

4、LineIn(线输入)

  用来接受线路等级信号的输入端子。

5、LineLevel(线等级)

  一种较高的信号等级,像是混音器、录音座、与播放器材等音响设备的输出,都是属于线等

级。

另外一种较低的信号等级,则为MicLevel(麦克风等级)。

  在声音设备的接驳上,请注意输出端的信号等级,必须要与接续的输入端等级相符。

若是将

器材A上属于线等级的输出端,接到器材B上属于Mic等级的输入端,则器材B可能就会产生超载的

信号量,严重的话造成器材的损毁;相反的,若将麦克风接到线等级的输入,音量可能就会过小

,甚至听不见。

用来表示线等级的数值,是以dBm或dBu为单位。

-20~+4dBu一般是被认定为线等

级,但请注意这个值只是参考,并非绝对标准。

6、LineOut(线输出)

  将线等级的信号输出的端子。

7、Loop(循环)

  将一段音乐或声音反覆播放数次(或无限次)。

8、LowBoost(加重低音)

  用来加强声音的低频部份,如此可以产生出模拟合成器般低频加重的效果。

9、LPF(Low-PassFilter,低通滤波器)

  会将高于Cutoff频率点的泛音成份去除,只留下低频部份的声音。

M

1、MD

  索尼公司研制的迷你可录音乐光盘,外型象电脑用3.5英寸软盘,但采用光学信号拾取系统,

类似cd。

md使用高效的压缩技术来达到与cd相同的记录时间,音质则接近cd。

2、MicLevel(麦克风等级)

  一般指的是由麦克风、电吉他、电贝斯等所输出的信号等级。

麦克风等级是属于较低的等级

,-64至-40dBu被认定为MicLevel。

3、Mixer

  这是一种芯片,可以将声音信号分别、或是一起加以操控、增强、导至其它设备等等。

混音

器最基本的应用,就是将不同来源的声音加以混合,然后送到同一个声音扩大系统或喇叭。

  Mixer也可以指负责混音操控的技术人员。

5、Modulation(调变)

  以电子控制声音中的某一个特质,随着时间而自动变化,而且通常是周期性的循环变化。

如对音量做调变,就会产生颤音效果

6、Mono(单声道)

  即单独的一道声音信号。

跟立体声道相对。

有些音乐领域当中,Mono指的是同时只能发出一

个音的状态。

若是同时能够发出多个音,则称为Poly。

7、MultiEffect(综合效果器)

  将数种不同的效果处理器结合起来,可以同时运用到数种效果器。

你可以想像这种效果器中

内建多种单颗效果器,指定这些单颗效果器的连接顺序,以及每一个单颗效果器的细部设定,以

创造出我们所想要的音色。

8、Multitimbral(多重音色)

  指MP3拥有许多种音色处理能力,并可以接受多个频道的操控,同时发出不同的乐器音色。

9、MP2

  MPEG1Layer2文件。

超级解霸默认压缩就是mp3后缀名,mp2格式的文件,所以普通mp3机都

不能正常播放。

10、MP3

  这个也要介绍?

当然啦,基础中的基础嘛。

由德国一家研究机构发明,目前一般指在计算机

上压缩和存储音乐文件的一种格式。

mp3是技术术语的缩写,也就是mpeg-1audiolay

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