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团体心理辅导热身活动

团体心理辅导热身活动

破冰游戏

团队节奏

形式:

全体参加时间:

10分钟

道具:

纸牌场地:

室内

目的:

感受团队协作的气氛

程序:

1.把大家随机分成若干组,比如1。

2月出生的人为A组,3。

4月出生的人为B组等。

2.让每个组用不同的方式发出声音,如A组鼓掌,B组跺脚,C组发出哈哈的声音等。

3.事先准备些牌子,上面写好各组组名。

正式表演开始,你举起哪个组的牌子,哪个组就发出相应的声音。

团队的交响乐开始神奇般地展现了。

注意:

A.每组规定各自的节奏。

B.正式开始前一定要分组反复演练,否则会全场噪音一片,你会失去威信,下面的人也会失去兴趣。

C.同时可以举好几块牌子,有变化。

(可找人来帮忙)

D.事先强调要聆听,不要只顾自己,这很重要。

E.中途找些学员来担任你的角色指挥。

F.有许多理念可分享,如团队精神、个人与团队、分工协作、领导力等。

三个和尚(捉蜻蜓)

形式:

全体参与时间:

5分钟道具:

无场地:

不限

程序:

1.全体学员围成一圈。

2.每个学员伸出右手食指,向上顶着右边学员的左手掌心,而他左边的学员同样伸出右手食指。

向上顶着他的左手掌心,以此类推。

3.培训师讲一些话。

当提到指定词语时,学员右边食指尽量逃脱不要被旁边人的手掌抓住,而左手则尽量去抓住旁人的手指。

注意:

1.试着将你的注意力同时期分配在聆听、动作反应上。

2.你是否在用你自己认为的命令在行动?

3.此游戏可以起到很好的调节课堂气氛的作用。

感悟游戏

找寻队友

规则:

1.每个伙伴都将领到一张扑克牌,你需要做的事是:

在这个教室里寻找5个伙伴,组成六人小组。

2.每个伙伴要力争使自己手里的牌与其他5个队友的牌组成一副“最大”的牌。

3.所谓“最大”我们界定为这样:

六个炸弹﹥顺子﹥五个炸弹加一个单牌﹥四个炸弹加一对﹥四个炸弹加两个单牌﹥两个三对子﹥三个两对子﹥其他

总结:

1。

你拿到的牌是什么?

2.你如何去找寻队友组成最强的团队的?

3.在这个过程中你的感受是怎么样的呢?

风中劲草

形式:

8人一组为最佳时间:

15-20分钟

道具:

无场地:

铺有地毯的室内

目的:

帮助学员建立对团队的信任,这取决于学员对团队成员的信心,相互之间的沟通是树立这种信心的基础,一旦信任完全建立,你会感觉到团队的工作气氛是多么轻松愉快。

程序:

1、培训师让每组成员围成一个向心圈,而培训师自己首先示范。

2、培训师双手绕在胸前,作出以下的沟通对话。

培训师:

“我叫……(自己的名字),我准备好了,团队准备好了没有?

全体学员回答:

“准备好了!

培训师:

“我倒了!

全体学员回答:

“倒吧!

3、这时培训师整个身体完全倒在团队成员的手中,这时团队成员把培训师顺时针推动两圈。

4、在培训师做完示范之后,小组的每位成员都要来做。

分享:

1、该游戏最难的地方是那里?

下次你会怎么改进?

2、在活动过程中,你感觉团队的合作精神怎样?

是否有信任感?

注意:

讲师一定要提醒大家注意安全,不要让伙伴摔倒。

游戏《扑克牌排序》

程序:

1.各个小组围成圆圈坐好。

2.各小组助教下组给每一个人发一个眼罩,邀请学员带在额头上。

(不要蒙住眼睛)

3.在每人眼罩上插上一张扑克牌。

(牌面朝外,不得让学员本人看到牌的图案和数字)

4.所有的人不许说话。

5.分成不同花色,按照数字大小从小到大排成四排。

6.需要多长时间?

7.计时。

8.游戏结束,所有学员坐下。

讨论:

1.预计时间和实际时间的差距,看到了自己的什么?

2.刚才每个人在游戏中的表现是什么?

3.这样的行为在你的生活中是否也如此?

4.他对你去实现你想要的目标有何价值?

5.你的下一步是什么?

接下去你要如何参与?

总结:

只有当我们每个人愿意站出来承担责任的时候才会让事情做的更好。

每个人身上都有盲点,其实只有别人才能更清楚地看到自己的盲点。

聆听与行动

规则:

1.每个伙伴可以领到一张白纸,用笔根据指令在白纸下写下一些东西。

2.培训师发布指导,学员在白纸上按指令写下东西。

3.每个伙伴找寻与自己纸上写的答案相同的伙伴,并让对方在这个项目上作好签名记录。

5.看哪一位伙伴能最先把签名记录连成一条直线。

总结:

1.你是否专心聆听了指令?

你主动提问澄清自己不明白的地方吗?

2.我是主动找寻还是被动等待别人来找你呢?

在是不是也是你日常生活工作中的风格呢?

游戏《A—B》

程序:

1.确定A、B的位置。

2.游戏的目的是从A走到B。

3.每个人都必须用不同的方法走过去。

4.只能一个一个通过。

5.监督员是所有的学员。

有重复的走法让我们把他赶回去重新来过。

分享:

1.这个疯狂的游戏中你们学到了什么?

领悟到了什么?

2.刚开始,你们听到要用不同的方法走过去的时候,是什么样的心情?

是不是觉得不可能?

1.你们做到了吗?

这,就是企图心!

2.爱迪生是如何发明灯泡的,人类是怎样登上月球的?

3.只要有100%的企图心就能带出更多的方法!

4.现在,你们有没有信心用第一遍不同的方法再走第二遍?

1无家可归

目的:

让成员体会和感受个人与团体的关系,团体对个人的重要性,从而更愿意投入团体,增强团体的凝聚力。

时间:

约20分钟。

准备:

宽敞的场地。

操作:

开始时让全体成员围圈手来手,充分体会大家在一起的感觉。

然后,领导者说“变,4个人一组”,成员必须按照要求重新组成四人组,形成新的“家”,此刻,请那些没有找到家的人谈谈游离在团体之外的感受,大多会谈到“孤单、孤独、被抛弃、没依靠、失落、担心……”也可以请团体内的成员分享和大家在一起的感觉,大多会表达“温暖、有力量、安全、塌实……”

可以多次变换人数,让成员有机会去改变自己的行为,积极溶入团体,让成员体验有家的感觉,体验团体的支持,从而更加愿意与团体在一起。

2信任圈

目的:

增进彼此合作,建立信任感,培养团体气氛。

时间:

大约25分钟。

准备:

宽敞的场地,8-12人一组。

操作:

每组围圈,邀请一位成员到中间,其他成员手拉手围圈。

练习开始时,圈内人闭上眼睛,自觉舒适地导向任何一方,其他成员必须手挽手,形成保护圈给予保护,不能让圈内人摔倒。

他往哪里倒,团体就往哪里去接住他,给予保护,将他推倒到中间的位置。

如此倒下、接住,使中间的成员从紧张到很放松。

可以换人到圈内去体验。

活动充分体现团体的合作。

3缩小包围圈

时间:

5分钟,人数:

不限

概述:

这是一个不可能完成的任务,但是它会给游戏者带来无尽欢笑。

目的:

使小组充满活力。

创造融洽的气氛,为后续培训活动的开展奠定良好基础。

让队员们能够自然地进行身体接触和配合,消除害羞和忸怩感。

步骤:

1.让队员们紧密地围成一圈,包括你自己。

2.让每个队员把自己的胳膊搭在相邻同伴的肩膀上。

3.告诉大家我们将要面临一项非常艰巨的任务。

这项任务是大家要一起向着圆心迈3大步,同时要保持大家已经围好的圆圈不被破坏。

4.等大家都搞清楚了游戏要求之后,让大家一起开始迈第一步。

迈完第一步后,给大家一些鼓励和表扬。

5.现在开始迈第二步。

第二步迈完之后,你可能就不必挖空心思去想那些表扬与鼓励的词语了,因为,目前的处境已经使大家忍俊不禁了。

6.迈第三步,其结果可能是圆圈断开,很多队员摔倒在地。

尽管很难成功地完成任务,但是这项活动会使大家开怀大笑,烦恼尽消。

安全:

在迈第三步的时候尤其要注意,不要让有些队员摔得过重。

团体心理辅导游戏默认分类2008-05-2120:

46:

40阅读411评论0字号:

大中小.

三人抱成团

规则:

每次参与活动为10人,在乐曲中听主持人的口令“三人抱成团”,参与者在最短的时间内找到两人抱好,这样就剩一人被淘汰!

主持人可按实际情况喊口令!

松鼠房子:

(超过20人)全体人围成圈1、2、3报数,1和3搭房子,2做松鼠,蹲在中间,多余的人站在圈子中间。

三种口令:

猎人来了,失火了,地震了。

猎人来了,松鼠离开房子,重新找新的房子,失火了房子塌了,重新找伴搭新房子,地震了松鼠和房子都重新组合。

中间的人是松鼠,要趁机抢房子。

没了房子的松鼠要有惩罚。

贴鼻子,在黑板上画个大脸,随便什么脸型,画上眼睛,嘴巴,让贴的人蒙上眼睛去贴,保证笑料百出!

表演

例如让他选择“装白痴,装纯情,装gay”,不管装哪个,都很好看,呵呵。

吻桌子(柱子)

被罚者要亲吻指定的一个桌子5下,这时最好有照相机伺候,呵呵,出来的照片肯定很精彩!

我的优点你来说

目的:

1、学习发现别人的优点并加以欣赏,促进相互肯定与接纳;

2、增加个人自信心;

3、认识他人;

时间:

50分钟

过程:

1、7人一组围圈坐

2、请一位成员做或站在团体中央,向大家介绍自己的姓名、个性、爱好等;

3、其他人轮流根据自己对他(她)的了解及观察说出他(她)的优点及欣赏之处(如性格、相貌、待人接物……)然后被欣赏的成员说出那些优点是自己以前察觉的,那些是不察觉的。

每个成员到中央带一次高帽。

规则:

1、必须说优点;

2、夸别人的优点时态度要真诚,不能毫无根据的吹捧,这样反而会伤害别人;

3、参加者要注意体验被人称赞时的感受如何;怎样用心去发现别人的长处;怎样做一个乐于欣赏他人的人;

大风吹

方法:

1.全体围坐成圈,野外可划地固定各人的位置,主持人没有位置,立于中央。

 2.主持人开始说:

「大风吹!

」大家问:

「吹什么?

」主持人说:

「吹.有穿鞋子的人。

」则凡是穿鞋子者,均要移动,另换位置,主持人抢到一位置,使得一人没有位置成为新主持人,再吹。

备注:

 可「吹」之资料:

有耳朵的人、带表的人、两只鼻子的人、没有指甲的人、穿X颜色衣服的人、带戒指的人、打领带、擦口红的人、有太太的人....。

PS:

小风吹则吹相反的

________________________________________

--妙人妙事

器材:

 空白卡片、纸箱。

方法:

1.每人发给三张空白卡片,一张上面写自己的姓名,一张写时间地点(如:

在黄昏时候的海边、没有月亮的晚上),一张写做什么事(如:

吃饭、跳阿哥哥、做恶梦)。

 2.卡片分人、时地、事收集置于三个纸箱,然后请三个人,分别各抽出一张大声朗读如:

杨人望,在喝醉酒的晚上,唱山歌....由于随便凑合,可能出现许多妙人妙事。

(抽出姓名者,应起立)

备注:

 这不是很热烈的游戏,最好在等人或团体野餐休息时进行,免得冷场。

--

青蛙跳水

方法:

1.全体围坐成圈。

 2.由主持人开始说:

「一只青蛙」,第二人:

「一张嘴」,第三人:

「两只眼睛」,第四人:

「四条腿」,第五人:

「扑通!

」第六人:

「跳下水」。

 3.继续下个人开始:

「两只青蛙」,第二人:

「两张嘴」,第三人:

「四只眼睛」,第四人:

「八条腿」,第五人:

「扑通!

扑通!

」第六人:

「跳

下水」....。

备注:

 这本是喝酒时候,用筷击碗的游戏。

看似单纯,但玩的时候,要越说越快,往往是说成「二条嘴」、「四张腿」的笑话。

--

奇数偶数

人数队形:

没有限制,人越多越好;围成一个圆圈。

游戏方法:

1、将全队人分成红白两对。

2、所有人围成一个圆圈,面向内侧坐下。

3、然后依圆中央的主持人的口令逐次报数。

但是和普通报数不同,以只报奇数或只报偶数的不按规则的形态进行。

4、如果主持人说:

“报奇数”,就是1,3,5,7,主持人换成说:

“报偶数”,则接在刚才的数字报8,10,12,14。

5、如果说错了,就被判出局,必须离开圆圈。

6、玩到最后人越来越少,就可以结束游戏。

7、由主持人计算人剩下较多的那一组优胜。

--

人椅

形式:

全体学员一起参加

类型:

破冰

时间:

5分钟

材料:

无需材料

场地:

空地

适用对象:

所有学员

操作程序:

1、全体学员围成一圈。

2、每位学员将双手放在前面一位学员的双肩上;

3、听从培训师的指令,缓缓地坐在身后学员的大腿上。

4、坐下后,培训师再给予指令,让学员叫出相应的口号:

“例如“齐心协力、勇往直前。

5、最好以小组竞赛的形式进行,看看哪个小组可以坚持最长时间不松垮。

有关讨论:

1、在游戏过程中,自己的精神状态是否发生变化?

身体和声音是否也相继出现变化?

2、在发现自己出现以上变化时,是否及时加以调整?

3、是否有依赖思想,认为自己的松懈对团队影响不大?

最后出现什么情况?

4、要在竞争中取胜,有什么是相当重要的?

表露真情

目的:

宣泄压抑着的负面情绪

活动:

学习上最苦恼的事(约25分钟)

团体成员8人一小组轮流发言,倾诉自己在学习中感到最苦恼的事,最后由3个小组长总结汇报交流。

课间休息10分钟。

(做放松操5分钟)

第三步:

体验成功

目的:

从成功的体验中激发自信,激发学习兴趣,激发求知欲。

活动:

学习中最快乐的时刻(约30分钟)

辅导员要求成员闭目安静,然后回忆自己学习中最快乐的时刻或事

件。

静思5分钟后,请大家睁开眼睛,每个人讲述自己的经历,其他成员则协助讲述者具体界定他此时此刻的内心感受,并分析快乐的原因,认清过去的经历对现在及生活的影响,并探索每个人目前不同的生活处境与问题,对自己未来学习方面制定初步计划设想。

(在这过程中,成员往往会对自己有一些新的发现

记忆考验

简述:

随着越来越多要记的东西,试试自已可不可以

人数:

不限

场地:

不限

适合范围:

刚认识或不认识的人

游戏方法:

1.全部人围成一圈,从第一个人开始说"今天我吃了一个AA"(AA为随意食物名!

2.接着第二个接着说,吃了一个AA,二个BB…(BB不同的食物名!

3.像这样一直传下去,每传一个人就必须重覆前面的食物名,另加一个新的食物名。

4.一直到有人中途讲错出局!

题目例子:

可选一些较难的食物名或菜名!

或一些平常不容易吃到的!

例:

滑蛋干贝牛肉汤。

--

如何建立信任:

(适用:

团队建设)游戏方法:

带眼罩行走,两人一组

第一阶段:

一个人带眼罩行走,另一人手牵手,可以提示;

第二阶段:

一人带眼罩行走,另一人在其左右,但不能身体接触,也不能使用语言提示;

第三阶段:

一人带眼罩行走,另一人与你保持一定距离,不能使用语言提示。

游戏说明:

1.领导行为、观点的连续性、一致性,保持沟通,是信任建立的根本保障。

2.手把手猜五官

游戏说明:

1、两人面对面

2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:

“这是哪里?

3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:

这是鼻子。

同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。

4、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后,双方互换。

教?

引导?

建立信任,授权,同时不断给予指导。

扯龙尾

人数:

40人以下

用具:

色带或绳或报纸条或类似之条状物体

玩法:

1)将玩者分成若干组(如5组),每组若干人(如6人) 

2)每组皆排成一直行,手放在前面那人的肩上,在最尾的那人背上挂上色带。

3)游戏开始时,每组最前的那人要去捉住其它组组尾的色带,而组尾那位亦要闪避不让人捉到其尾巴。

4)若捉到别人的尾巴,两组便会合成一组,变成一条较长的“龙”。

5)游戏继续进行,直至所有组成为一条龙为止。

6)排在这条长龙的最尾的一组,是赢家。

--

鸡飞狗跳

器材:

 汽球数十个,橡皮筋一包

方法:

1.参加者每人分给汽球一个,橡皮筋二根,将汽球吹大后,扎紧套于脚后跟。

 2.令下,参加者双手抱胸,用脚去踩破他人的汽球,并保护自己汽球。

最后汽球未被踩破之一人为胜。

 3.游戏中可以用肩去顶撞他人,不得放下双手去推别人。

备注:

 游戏之前可以先行「吹汽球」比赛,一举两得。

--可怜的小猫

方法:

1.全体围坐成圈,一人当小猫坐在中间。

 2.小猫走到任何一人面前,蹲下学猫叫。

面对者要用手抚摸小猫的头,并说「哦!

可怜的小猫。

」但是绝不能笑,一笑就算输,要换当小猫。

 3.抚摸者不笑,则小猫叫第二次,不笑,再叫第三次,再不笑,就得离开找别人。

 4.当小猫者可以装模做样,以逗青蛙跳水

方法:

1.全体围坐成圈。

 2.由主持人开始说:

「一只青蛙」,第二人:

「一张嘴」,第三人:

「两只眼睛」,第四人:

「四条腿」,第五人:

「扑通!

」第六人:

「跳下水」。

 3.继续下个人开始:

「两只青蛙」,第二人:

「两张嘴」,第三人:

「四只眼睛」,第四人:

「八条腿」,第五人:

「扑通!

扑通!

」第六人:

「跳

下水」....。

备注:

 这本是喝酒时候,用筷击碗的游戏。

看似单纯,但玩的时候,要越说越快,往往是说成「二条嘴」、「四张腿」的笑话。

--

奇数偶数

人数队形:

没有限制,人越多越好;围成一个圆圈。

游戏方法:

1、将全队人分成红白两对。

2、所有人围成一个圆圈,面向内侧坐下。

3、然后依圆中央的主持人的口令逐次报数。

但是和普通报数不同,以只报奇数或只报偶数的不按规则的形态进行。

4、如果主持人说:

“报奇数”,就是1,3,5,7,主持人换成说:

“报偶数”,则接在刚才的数字报8,10,12,14。

5、如果说错了,就被判出局,必须离开圆圈。

6、玩到最后人越来越少,就可以结束游戏。

7、由主持人计算人剩下较多的那一组优胜。

对方笑。

人椅

操作程序:

1、全体学员围成一圈。

2、每位学员将双手放在前面一位学员的双肩上;

3、听从培训师的指令,缓缓地坐在身后学员的大腿上。

4、坐下后,培训师再给予指令,让学员叫出相应的口号:

“例如“齐心协力、勇往直前。

5、最好以小组竞赛的形式

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