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毕业论文《影视后期制作》

影视后期制作

摘要

影视后期制作是融文字、声音、画面等多种视听手段于一体的高度综合创作, 是影视节目生产的最后一道工序, 制作水平的高低直接关系到节目的质量,

本课题在阐述影视后期制作基础理论的基础上,主要论述了影视后期制作的主体内容和影视后期制作的过程,并对结果进行了分析与讨论。

关键词:

影视后期, 后期制作, 影视编辑

 

Abstract

Filmandtelevisionpost-productionismeltsthetext,sounds,picturesandsoonmanykindsofaudio-visualmeansinoneofthehighlyintegratedcreation,istheproductionoffilmandTVprogramslastprocedure,productionofleveldirectlyrelatedtothequalityoftheprograms,

Thistopicintelevisionlateproductionbasepaperbasedonthetheoryofit,thepaperdiscussesthemainbodyofthetelevisionlatemakecontentandtelevisionlatemakingprocess,andtheresultsareanalyzedanddiscussed.

keywords:

Televisionlate,post-production,videoediting

 

 

1引言

影视媒体已经成为当前最为大众化,最具影响力的媒体形式之一。

从好莱坞大片所创造的幻想世界,到电视新闻所关注的生活实事,再到铺天盖地的电视广告,无一不深刻地影响着我们的生活。

过去,影视节目的制作是专业人员的工作,对于民众来说似乎还笼罩着一层神秘的面纱。

十几年来,数字技术全面的进入了影视制作过程,计算机逐步取代了许多原有的影视制作设备,并在影视制作的各个环节中发挥了重大作用。

影视制作的应用也从专业影视制作扩大到电脑游戏、多媒体、网络、家庭娱乐等更为广阔的领域。

许多在这些行业的专业人员与大量的影视爱好者们,现在都可以利用自己手中的电脑,来制作属于自己的影视节目。

在影视制作发展中,影视的后期制作同前期制作一样重要。

要注意正确运用传统的线性编辑和非线性编辑,在后期编辑制作中运用两者进行编辑。

要想做好影视节目的后期编辑,必须根据影视节目的制作要求和两种编辑方式的特点,选用合适的编辑方式。

2影视后期制作的基本理论知识

2.1影视后期制作的定义

影视后期制作是融文字、声音、画面等多种视听手段于一体的高度综合创作, 是影视节目生产的最后一道工序, 制作水平的高低直接关系到节目的质量。

影视后期制作是以视觉传达设计理论为指导,运用影视编辑设备(线性和非线性设备)和影视编辑技巧,能够进行影视特技制作的技术。

 

2.2影视后期制作流程

1.转盘

转盘,也叫作Film-to-VideoTransfer,冲洗出来的电影胶片必须经过此道技术处理,才能由电影胶片的光学信号转变成用于电视制作的磁信号,然后才能输入电脑进入剪辑程序。

转磁的过程中一般会对拍摄素材进行色彩和影调的处理。

这个程序也叫做TC。

这是影视后期制作的第一步。

2.初剪

初剪,也称作粗剪。

即初步剪辑、粗略剪辑的意思。

现在的剪辑工作一般都是在电脑当中完成的,因此拍摄素材在经过转磁以后,要先输入到电脑中,这样导演和剪辑师才能开始了初剪。

初剪阶段,导演会将拍摄素材按照脚本的顺序拼接起来,剪辑成一个没有视觉特效、没有旁白和音乐的版本。

3.拷贝

所谓A拷贝,就是经过初剪的那个没有没有音乐和旁白,视觉特效的版本。

这个版本是将要提供给客户以进行视觉部分的修正的,客户在看到这个版本后,再和制作人员进行沟通,确定要修改的细节。

4.正式剪辑

在客户确定了A拷贝以后,就进入了正式剪辑阶段,这一阶段也被成为精剪。

精剪部分,首先是要根据客户在看了A拷贝以后所提出的意见进行修改,然后将特技部分的工作合成到广告片中去。

影视制作中广告片,画面部分等相关工作到此完成。

5.作曲或选曲

广告片的音乐可以作曲或选曲。

这两者的区别是:

如果作曲,广告片将拥有独一无二的音乐,而且音乐能和画面有完美的结合,但会比较贵;如果选曲,在成本方面会比较经济,但别的广告片也可能会用到这个音乐。

6.配音合成

旁白和对白就是在这时候完成的。

在旁白和对白完成以后,在音乐完成以后,音效剪辑师会为广告片配上各种不同的声音效果,至此,一条广告片的声音部分的因素就全部准备完毕了,最后一道工序就是将以上所有元素并的各自音量调整至适合的位置,并合成在一起。

7.交片

将经过客户认可的完成片,以合同约定的形式按时地交到客户手中,是为交片。

整个影视后期制作流程也到此结束。

2.3影视后期制作的注意事项

1.没有色彩、影调的概念,导致色彩前后不一致、画面缺少层次

除了新闻类节目,每部影视作品都有自己的调性和用色原则。

初学者在不了解色彩理论的情况下,通常不会考虑如何使画面更具符合调性,更过分的是在同一条片子内,每个镜头的主色彩或副色都不一样,让观众感到视觉疲劳。

受拍摄设备限制和工作流程需要,往往初始素材的颜色并不会给将来的观众看到。

在那之前,需要较色。

将色彩还原到和真实世界一致是每部影视作品的首要条件。

在此基础上,需要结合片子的主题、播放平台、受众人群来给片子定调。

2.缺乏独立思考独立制作意识,只能当操作手,无法成为制作人

人在受到挫折的时候容易对自己失去信心,盲目的听从别人的意见渐渐丧失了自我,而丧失了自我也就等于丧失了主导权。

初学者在入行后,如果自己做的片子没有得到同事或领导的认可,往往会感到郁闷和纠结,感到自己做的东西毫无价值,失去了入行时的自豪感和兴奋感!

疲于应付来自方方面面的指责和修改意见,而没有精力或心情去考虑通过自己的提高来使片子做的更好!

这种情况持续下去,会使你丧失掉所有的创作激情!

3.前期准备不足,导致整片风格不统一,节奏混乱

很多团队或个人在接到项目后盲目自信,过于乐观,导致前期工作准备不足,往往是在只有一个分镜执行脚本的情况下就匆匆开工了。

至于客户期望的诉求、影片的调性、受众人群、播映平台、等等还没去充分了解。

这样会导致影片前后风格不统一,节奏混乱,反复修改,定位不清晰,观众看不懂、客户不收货等等严重后果。

4.不懂得优化流程,浪费大量制作时间

一个后期制作人的价值体现在他的经验上,而他的经验又主要体现在各种需求的能力上。

为什么有经验的制作人3,4天可以完成一条片子,而没有经验的制作人需要花半个月甚至更多的时间?

因为他们除了基本技能外,还懂得优化制作流程,使整个制作过程清晰可见,你随时可以从他那里看到项目进展的成果,而不是要等到片子完成后才能看到。

在优化流程时,首先自己的大脑要保持足够的清醒,预先知道自己的每一步操作将会得到什么结果,不能一边实验一边做。

需要结合三维制作的后期工作必须确保分层制作;单纯的后期镜头合成制作必须确保素材的完整。

这样能够减少在调整单层素材时所花的时间。

5.盲目学习,一头雾水,无法将所学运用到实际项目中

很多后期制作初学者在学习的时候斗志昂扬,一边感叹自己的能力不足,一边不断搜集教程试图充实自己,让自己会的更多。

还有些朋友养成了收集癖好,只要是在网络上看到的教程,不管用不用的上,先下载了再说,还给自己找了一个“将来一定会有用的”的借口。

但你要知道,以上的这些行为都在不断的证明着你的盲目!

学习中的盲目会使我们亢奋,在亢奋中不断的追求单一的技术突破,但更多的时候这种亢奋会使自己更加迷茫。

我接触过很多人,谈起教程的时候眉飞色舞,这个也知道,那个也看过,但当你让他自己设计一个效果并把这个效果做出来时,他往往会抓耳挠腮,无所适从,让他独立制作一条片子的时候,更是大脑一片空白,只能对着电脑发呆。

而这一切,都是因为缺少学习的目标而导致的!

没错,找到学习目标是学习前第一步就要做的,否则你也会出现前面描述的那种情况。

6.缺乏时间统筹观念,前松后紧,仓促出片

作为一个独立后期制作人,需要有全盘统筹的概念和能力,其中对于时间的统筹管理最为重要。

在业内,衡量个人或团队制作水平的一个起码标准就是能否在规定时间内作出好的作品,所有的项目都有一个Deadline(死亡线),也就是明确的交货时间。

如果在交货时间无法拿出作品,不管你前期做了多少工作,结果都是“零”!

为了能按时交货,但在前期浪费了太多时间,后面时间越来越紧,结果不能冷静思考,最后手忙脚乱仓促出片,导致客户不满。

要想按时交出精彩的作品,就需要仔细计算、分配制作时前中后期每个环节所需要花费的时间。

不同长度、不同档次的作品在各个环节上所花的时间也是不同的。

7.Alpha通道没有预乘处理,导致图层黑边,无法很好的融合

Alpha预乘(AlphaPremultiplied)是指电脑在存储计算图像前先用alpha值乘以构成图像的RGB值的技术。

通俗的来说,就是用素材本身的alpha通道信息乘以它本身的rgb信息。

这种技术可以消除素材轮廓上的黑边,可以和背景更好的融合到一起!

后期制作的主要工作就是将渲染或制作出的各种素材有序的合成到一起,构成完整的作品。

在渲染和制作过程中我们的素材既有来自平面软件的图片素材,也有来自三维软件的序列动画素材。

这些素材要能够被合成到一起都需要带有Alpha通道。

但从三维软件渲染出来的分层素材由于物体边缘是半透明的,会导致透出背景色(一般为黑色),如果不处理,在合成时你会发现该图层的轮廓上有一圈黑边,这个黑边会使图层与图层不能融合到一起去,因此涉及到使用三维渲染图层时,一定在导入素材后设定预乘,以消除黑边。

这是初学者往往会忽视的一个步骤。

8.没有制作统筹,导致文件管理混乱、效率不高

影视后期制作是一项系统性工作,在任何项目开始制作之前,必须要根据项目的特点进行制作统筹,否则随着项目不断的展开,你遇到的麻烦也将越来越多,最后搞的自己焦头烂额,项目进度失控。

制作统筹包括制定命名规则、工作路径设定、文件交换协作、交货格式和备份管理等。

项目开始制作时要预备可能会出现的修改,所有的操作过程都要以便于修改为前提条件,如在maya中设定分层渲染,在ae中分类管理素材,遵循命名规则给新增的图层和素材进行重新命名。

当然你也可以自由发挥创造,但有一个前提条件就是容易记忆,便于团队内统一和管理。

项目完成后,及时整理该项目制作文件,做到一个project文件夹内只放一个项目的相关制作文件,并压缩保存。

根据行规,制作公司或个人有义务替客户保存制作文件6个月至1年,具体细则在制作合同中写明。

在此期间内如出现不同版本的要求或增减画面内容素材的情况,可以及时找出工作文件进行调整。

这样能够为客户留下专业的印象。

3影视后期制作的具体内容

3.1影视后期制作的设计

影视后期制作的设计过程是:

初剪-正式剪辑-作曲选曲-特效录入-配音。

1.初剪  

也称作粗剪。

现在的剪辑工作一般都是在电脑当中完成的,因此拍摄素材在经过转磁以后,要先输入到电脑中导演和剪辑师才能开始了初剪。

初剪阶段,导演会将拍摄素材按照脚本的顺序拼接起来,剪辑成一个没有视觉特效、没有旁白和音乐的版本。

2.正式剪辑

在初剪得到认可以后,就进入了正式剪辑阶段,这一阶段也被成为精剪。

精剪部分,首先是要对初剪不满意的地方进行修改,然后将特技部分的工作合成到广告片中去广告片

3.作曲或选曲

广告片的音乐可以作曲或选曲。

这两者的区别是:

如果作曲,广告片

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