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VR虚拟旅游通用解决方案

 

VR虚拟旅游通用

 

VR虚拟旅游通用解决方案

 

前言

虚拟旅游平台是一款以目前国内领先的虚拟现实技术作为支撑,基于网络,针对国内旅游现状研发的一款“虚拟旅游网络平台”,通过这个虚拟旅游平台,用户不仅可以如同身临其境般的在该网络平台上畅游各著名景点,更可以享受全方位的旅游服务功能,同时,本项目作为对旅游景区的新型宣传媒介,吸引战略合作伙伴的强大平台,将会深远的促进旅游业的经济和社会效益的发展。

本项目拥有非常好的市场基础和技术基础,从市场上而言,目前国内对虚拟旅游的需求已经进入了一个高速发展期,目前中国旅游行业产值超过万亿,并年均保持10.4%的增长速度。

根据世界旅游组织的预测中国将在2020年发展成为世界第一旅游接待大国和第四旅游输出大国,届时中国的旅游收入将占到国内生产总值的10%。

由此可见国内旅游行业的市场空间和未来的市场发展空间极其巨大。

从技术上,外部,国内网络速度的提升以及硬件设备的升级,已经达到了流畅浏览操作虚拟现实产品的的条件。

内部,北京理工篮园公司已经拥有多项成功上线的虚拟现实产品案例,虚拟现实开发平台已经申请了软件著作权,在虚拟现实技术上奠定了基础。

同时,同北京理工大学建立了长期稳定的合作关系,本项目更是聘请北京理工大学的专家作为技术指导,因此,在技术上着非常坚实的基础;

虚拟旅游平台可以令用户享受到最近似于真实的场景体验,高仿真的景观效果令用户如临实景;强大的交互功能和沉浸感,让用户可以通过鼠标和键盘便可以轻松的实现与任何虚拟场景和人物间的交互,令用户仿佛真的置身真实场景之中;实时的网络多人同时在线功能,让“驴友”们可以以虚拟身份在平台上自由交流分享心得;虚拟导游员,多角度多层次的各种历史文化,宗教,民俗风俗讲解令用户对景区的认识更全面,使虚拟旅游的趣味性更强;整合多方位的旅游服务,如:

网上景点订票,旅游线路的设计,旅游踩点演习,景区周边环境介绍,交通、特色餐饮等信息的采集,甚至当地的特产,特色物品的消费,可以令本项目真正实现用户的网络“虚拟旅游”。

虚拟旅游平台的搭建,将旅游业的各景点,旅游服务部门,旅游相关企业同时整合在一个平台之上,各取所需,各获所利。

最大限度的作为游客与相关从业单位的桥梁,为旅游门户和旅游服务提供了一种更形象的宣传展现方式,也搭建了一个更先进的盈利平台。

不仅极大的满足旅游者的需求,更可以极大的促进旅游文化的传播,刺激旅游产业的发展,极大的促进和带动区域旅游产业和科技化旅游的飞速发展。

 

一.背景概述

1.传统旅游业现状分析

从2002年—2007年国内旅游收入从3878亿元将增长到6820亿元,年均增长12%,旅游总收入从5566亿元将增长到1万亿元,年均增长12.4%,预计到2020年,国内旅游市场将超过3.3万亿,占GDP的8%。

目前中国旅游业的收入已占国内生产总值的5%。

根据世界旅游组织的预测中国将在2020年发展成为世界第一旅游接待大国和第四旅游输出大国,届时中国的旅游收入将占到国内生产总值的10%。

由此可见国内旅游行业的市场空间和未来的市场发展空间极其巨大。

但随着旅游业的发展,传统旅游越来越开始凸现出一些问题。

1.1时间和空间的制约

传统的旅游行业需要旅游者分配时间、金钱和精力,往复的舟车劳顿和紧张的行程安排,往往令旅游者不仅没有达到休闲放松的目的,反而感到极度的疲惫,这让很多原本狂热的旅游爱好者越来越对旅游失去了兴趣,由于旅游者受资金,时间,空间等问题影响日渐明显,由于该因素导致的旅游产值缺失达到了旅游总收入的30%,换言之,如果有一种不受上述因素约束,可替换性的新的旅游方式出现,将极有可能获得这30%的市场空间,保守估计也在几十亿人民币左右。

1.2旅游管理的薄弱

目前由于景区管理问题,存在着严重的旅游资源和名胜古迹、自然景观的破坏,对旅游业的发展产生了不小的影响。

1.3其他限制问题

特殊人群如老年人,残疾人由于身体原因不能享受旅游的乐趣,一些以前被毁的景观我们已经无缘去观赏如,圆明园,这些都给旅游者造成了一些缺憾。

综上所述,由于传统旅游存在上述诸多弊病和发展的不完善,一方面不能满足所有人对旅游出行的愿望,能够随时轻松惬意的享受旅游的乐趣成为了许多人不能实现的梦想,另一方面,不完善的旅游宣传形式和旅游服务的单一化,和旅游文化的让旅游者的旅游过程完全出于一种无目的性的状态下,对旅游文化的理解更是晦涩,因此,不仅不能激发游客的潜在兴趣,更是由于宣传不利令许多旅游资源严重浪费,这些,都在加快催生新的旅游概念的推出,为一种新的旅游形式的体现和旅游资源的宣传形式创造了极大的需求空间,每个显现出的问题都体现了新型旅游方式的每个需求点,虚拟旅游完全可以解决上述问题,因此,必然会拥有非常旺盛的需求。

2.旅游网站现状分析

目前国内传统的旅游网站非常多,但普遍都存在以下一些弊病:

2.1文化旅游概念淡薄,旅游门户宣传简单

目前的旅游门户宣传的有限,宣传形式过于枯燥,不能深层次激发旅游者的旅游欲望,影响了旅游文化传承和旅游业发展,也造成了旅游者的严重无目的性旅游。

人们对旅游仅限于视觉所致的范围,虽然有导游的辅助,但是一个人的知识有限,只能将一些基本层面的东西叙述出来,旅游者们只是限于看到了就玩过这个景点了,对景点的历史文化底蕴和各方面的文化知识完全不了解,旅游是文化传播的载体,如果旅游作为文化载体的功能不能完全的被挖掘,游客在视觉体验的同时忽视了文化的支撑,将无法深层次激发旅游者的兴趣,也对历史文化的传承起到了阻碍作用。

随之产生的问题还有,旅游者们因为对旅游历史文化的缺失造成了严重的旅游目的性差,漫无目的的旅游计划和线路会让旅游体验大大折扣。

 

2.2宣传形式单一枯燥,浪费旅游资源

目前旅游行业作为第三产业中的新兴产业,显示了越来越迅猛的发展势头,而与此相伴的是,国内旅游宣传门户过于单调,旅游资源由于不能更好的推广和宣传而造成严重的浪费,旅游资源应用十分不充分,整个旅游经济的发展受到制约,旅游产业价值没能最大化的体现,旅游产业开发十分不充份,严重制约了旅游业的发展。

2.3没有全方位旅游服务

国内旅游门户对于线路设计,踩点演示,景区周边交通餐饮文娱的资讯,在线门票销售,风俗特色产品的电子商务等诸多服务停留在二维层面,也不具备整合能力,并不能让游客有清晰的认知和充分的吸引力,导致潜在游客丢失,这也就遗失了一部分市场效益。

2.4针对特殊人群没有合适解决方案

国内旅游门户针对其他的包括残疾人、幼童、老年人、体弱多病不适合长途消耗等较为困难进行传统旅游人群没有给予便利解决方案,他们的缺失也造成了一部分旅游市场的流失。

3.虚拟旅游前景预测

对传统旅游的弊病以及当今计算机技术的飞速发展,“虚拟旅游”都给出了非常有效的解决方法,因此,应消费者和旅游行业的需求应运而生。

通过“虚拟旅游”用户可以通过虚拟用户的身份进入虚拟旅游景区,高仿真的景区场景,完全的沉浸式交互功能,配以多种嵌入式多媒体和辅助的旅游服务,如:

风俗民俗,历史文化的讲解和单独场景展示,在线订票,旅游线路设计,旅游消费指南等全方位服务,将让用户可以足不出户便可以以近于真实的状态,去身临其境般体验网络上的虚拟旅游资源,由于摒弃了传统旅游的诸多弊病,而由虚拟现实技术支撑的新型旅游方式“虚拟旅游”必然凭借其可以代替真实体验般的虚拟旅游体验经历,更经济,更休闲,参与趣味性更强,更令游览者对景点有更深层次的理解,对旅游文化传播更加促进等等诸多优点已经提出了非常明确的市场需求。

3.1全方位的旅游服务,旅游文化的渗透

虚拟旅游平台将提供线路设计,踩点演示,景区周边交通餐饮文娱的资讯,在线门票销售,风俗特色产品的电子商务等诸多服务,全程的虚拟导游服务并融合多种媒体的全面深入解说,将让游客深入的了解景区的历史文化内涵,,将为用户提供更具有规划目的性和充满文化气息的实地旅游。

激发游客实地旅游的兴趣,并使实地旅游做到有的放矢,有效的更好发展旅游行业。

3.2可以实现多次参观,弥补旅游市场夹层

受时间,空间,经济的制约大部分人面对多次旅游同一个地点都是不可能的,但是一次旅游是很难尽兴的,想再次体验景区,又无法实现,使旅游行业出现了一个市场的夹层,而虚拟旅游网络平台正可以弥补这种不足,为想重新体验缺却又无法实现的人群提供的解决途径,在这同时,也是成功解决了这部分市场的需求。

3.3针对特殊人群,填补旅游市场死角

虚拟旅游的方式方便了那部分受时间,精力和金钱限制的旅游者,解决了他们“有钱没时间,有时间没钱”无法旅游的问题。

而对于那些中老年人、身体不宜长途旅行的旅游爱好者们,虚拟旅游更是最佳的旅游方式。

虚拟旅游将为旅游业市场填补上这一部分人群的市场空挡。

3.4特殊场景和物品的还原展示

一些遗迹我们只能看到废墟,而如果能见到以前的辉煌样貌是许多人所向往的,虚拟旅游平台可以满足游客的愿望,还原曾经壮丽。

四季的景观如能一次饱览而不必多次舟车劳顿多好,虚拟旅游平台也可以满足。

一些珍宝和建筑是禁止对外公开的,令游客倍感遗憾,虚拟旅游平台也可以让你无憾而返。

高仿真的展示,如临其境的体验可以弥补各种游客的遗憾,同时,满足这部分潜在的市场,不仅是在增加旅游产业的收入,也是在传承旅游文化的一种方式。

综合以上可以看出,虚拟旅游平台并不是替代传统旅游,而是传统旅游在市场方向缺失方面的有益补充,更是一种开拓新市场,增加新盈利点的有利手段,他不仅可以满足一些由于特殊原因所遗失的旅游市场,更可以通过自身的技术优势,很好的促进传统旅游业的发展,并为传统旅游业提供更好的辅助作用。

虚拟旅游的介入不仅不会影响传统旅游的格局,反而会形成更合理更有效的旅游行业市场结构,以传统旅游为主,同时,针对传统旅游由于自身不足所不能满足而旁漏市场空间,虚拟旅游平台的出现将有效的满足这一市场的需要。

独特新颖的文化传播方式,令虚拟旅游平台可以更好的传播旅游文化,令旅游业的发展层次更合理,从而更好的促进产业发展。

 

二.虚拟旅游平台的意义和作用

1.概述

虚拟旅游平台既是传统旅游的有益补充,更可以更加深入的挖掘旅游业市场,打破实地旅游景区空间受限,人流有限制的缺陷,而全新的宣传模式更是引发市场潜力的关键。

因此,虚拟旅游平台不仅填补了旅游业遗漏的市场,也更增加了旅游业面对的市场空间。

首先从整个旅游行业来看,据世界旅游组织预测,2020年,我国将成为世界最大的旅游目的地国家,接待旅游人次达1.37亿,旅游收入在国民生产总值中的份额也呈明显的增长趋势,旅游业与国民经济的相关程度越来越高,2010年我国旅游总收入占GDP的8%,但这个比例与世界旅游业总产出占世界GDP总量的10.7%相比,仍有不小的差距。

从这一点来看,我国的旅游业现在还处于发展的初级阶段,未来还有很大的发展空间。

据估计,2011年旅游业将实现平稳健康增长,市场规模将进一步扩大。

预计全年旅游总收入1.6万亿元,同比增长11%。

国内旅游人数23.4亿人次,同比增长10%,国内旅游收入1.3万亿元,同比增长12%;入境旅游人数1.35亿人次,同比增长2%,入境旅游外汇收入500亿美元,同比增长8%。

由此可见,我国未来的入境旅游还将会有很大的发展和提高,旅游市场潜力还有广阔的空间。

同时,旅游业所旁落的市场空间将更加巨大,目前开发的市场空间只是冰山一角。

而再看网络方面,网络技术的发展极大的缩短了人们在时间和空上的距离,互连网用户在成倍增加,网络已经成为人类的一种生活方式,据西班牙旅游局统计,百分之七十的人的出行决策是通过因特网获得的,在美国百分之二十四的人上网是为了寻找旅游目的地。

45%的成年美国互联网用户,使用了虚拟旅游的功能。

从这个意义上来说,中国的市场潜力巨大,旅游市场空间也大有可为。

所以,构建基于行业领先的虚拟现实技术的虚拟旅游平台。

从而实现先导示范,引导吸引企业,旅游从业者加入,推动城市形象推广,吸引全国及全世界旅游人群,整合旅游资源,增加旅游行业相关单位及从业人员盈收,达到推动整个旅游市场结构更加合理,市场全面发展的目的。

2.虚拟旅游平台的市场效益

2.1景点面向消费者的直接宣传展示

  虚拟旅游是激发旅游者的意向兴趣,带来更多游客。

旅游景区跟一般的产品的最大特征就是其不可移动性,虚拟现实技术结合互动创意让固化的景区活起来,让一个个景点变成一道道流动的风景。

让游客置身景区现场一样的体验,是景区宣传展示的最佳手法。

  信息时代,网络对旅游业起到了越来越重要的作用。

网民中的年轻人、高收入白领是旅游行业的生力军,数字景区应网用,生动有趣的三维虚拟旅游,充分激发旅游者的意向兴趣,吸引更多的潜在年轻消费族。

2.2旅游景区门户网站应用

  网上的景区门户网站就代表了景区在网络上的形象。

一个构思巧妙、手法创新、设计精美,展现景区的可游览性、观光性的三维虚拟展示应于景区门户网站宣传,是提升景区知名度的有效途径之一。

2.3综合性旅游介绍网站嵌入连接展示

  目前网络上综合性旅游网站的景点介绍往往不够详细,有了虚拟旅游平台后,作为景区,可以把虚拟游览的模块供我们嵌入网站,或提供快速链接,从而使这些景区网站上能够得到很好的展示。

2.4门票光盘、包装精美的电子旅游纪念品

  虚拟旅游,可做成精美的旅游纪念品和电子出版物。

把三维虚拟展示数据植入造型光盘,配以精美的印刷包装,是游客极好的旅游纪念品,游客可以把景区带回家和家人朋友一起分享,同时也是对景区的更进一步的宣传介绍和展示。

2.5旅交会的宣传资料

  旅游产品交易会上,有了虚拟旅游平台系统,可以通过大屏幕投影,参观者可以轻松点击鼠标就可现场任意参观游览,体验景区的魅力!

这样的展示方式别具一格,具有很好的现场展示效果。

同时还可以做成光盘赠送。

2.6旅游景点招商引资项目展示

  虚拟旅游平台为招商引资项目提供了极好的项目说明展示,通过虚拟现实技术,充分展现旅游项目的特色优势,使得项目初期阶段考察评估变得更为直接便捷,大大提高了项目运作效率。

2.7数字化景区应用

景区将走入科学化、智能化、信息化的管理时代。

三维虚拟景区的应用,也是整合景区旅游资源,产业平台网络化的有力保证。

作为保护性古迹名胜,三维景区数字化保存,是景区历史古迹数字化保护的有效手法。

3.虚拟旅游平台的经济效益

在虚拟旅游平台成功搭建后,我们预测拥有多项盈利点,其中主要包括以下方面:

3.1增加网络平台点击率获得广告收入

通过建设和完善该网络旅游平台,增加网络点击率,以此吸引广告商的进入,从而获得广告收入。

3.2针对特别项目进行用户收费获得收入

针对游客,我们提供一些有特点的场景,比如:

八达岭长城,东方明珠,颐和园,圆明园等场景,以及一些特别的体验场景和活动,我们将这些作为收费场景和活动,只有用户付费才能去体验这些场所的景观,参与某些活动,从而获得相应的收入。

3.3在线旅游导游服务收入

提供在线的收费导游服务,导游员分为不同风格由用户自由选择,可以为用户提供更为丰富的历史文化,宗教民俗等的讲解。

用户通过付费可以享受这项服务,从中可以获取相应收入。

3.4和旅游景点合作的利润分享

一方面平台可以作为旅游景点的门户宣传,并且可以以低折扣为吸引点,为用户提供在线订票服务等在线的景区消费服务,为旅游景区创造获得利润的途径,因此,平台和旅游景点进行联营,从而获得景区的一些推广方面成果的利润分成。

3.5网上商店服务收入

平台为用户提供了个性化网络商店服务,用户可以购买一些装备和设施,如放大镜功能等更多趣味化的体验服务,以更好的感受虚拟旅游的乐趣,同时发展成为旅游社区,从而获得用户的购买收入。

3.6以平台整合优势吸引相关单位加入共同运营

利用平台强大的整合优势,吸引如酒店,旅行社,餐饮等等一切旅游相关单位加入虚拟旅游平台,收取相应制作费用,一方面有利用用户查找,使用,另一方面起到对商家的宣传推广,销售的所有商品获利可采用分成形式。

实现双赢

4.虚拟旅游平台的社会效应

4.1带动区域相关产业的发展

由于虚拟旅游平台顺应现代社会文化发展趋势,为科技旅游提供了新的亮点,从而可以更好的同时促进两个产业的共同发展,更可以带动相关联的其他产业,形成多条产业链同时发展,进而产生产业集群效应,形成多产业共赢的局面。

旅游资源和高科技资源都非常丰富,更有利于快速的形成产业发展集群效应。

因此虚拟旅游平台的推广和应用将可以带动整个区域内的相关产业的发展,为产业链上下游企业带来新的增长点,帮助文化区域形成产业集群效应,推动区域的文化全面发展。

4.2促进科技创新背景下的新型文化创意产业的高效发展

“科技是推动文化创意产业发展的原动力”,将科技力量注入到传统的文化创意领域从而推升文化创意产业的发展规模,形成科技创新形式下的新型文化创意产业发展趋势,是目前区域发展的重点之一。

作为一种全新的经济形态,文化创意产业是科技大发展时代的科技与文化高度交融的产物,科技是文化创作、传播的主要载体和根本动力,科技创新是文化创意产业发展的基础,对文化创意产业发展发挥着重要的支撑和保障作用。

根据“十一五”计划以科技创新为突破口,大力发展文化创意产业是调整产业结构、转变经济增长方式,建设创新型城市的重要工作内容。

因此,目前新的时代背景情况下,科技高速发展令文化创意产业也焕发出了前所未有的生机,能够促进该产业快速高效的发展。

正是基于如此的背景下,可以看出,虚拟旅游平台通过高科技的力量承载了传统旅游文化,既是对传统旅游业的有益补充又是促进传统旅游业快速发展的高效宣传形式,顺应了科技创新下的新型文化创意产业发展的要求,将我们国内领先的虚拟现实技术完美的应用于文化创意产业中,有效的促进该产业发展。

三.项目实施构想(方案)

以区域二维或三维地图为基础蓝图,结合理工篮园虚拟现实技术。

整合集景点管理,酒店介绍及预定,房间展示,旅行社服务,旅游商品电子商务,旅游交通线路等为一体的虚拟旅游平台。

如下方案为建议方案,具体实施细节可根据相关要求制作。

下面,以武汉市为例,列出以下解决方案。

详细分解为:

进入系统,可看见主界面,为武汉市虚拟旅游平台按钮,点击进入,出现如下界面。

在武汉市二维或三维地图视角下,会看到已经制作的景点,如黄鹤楼,东湖显现,给予文字以及视觉突出提示。

界面左边为相关模块选择,使用者可根据自己所需查询浏览内容选择景区,酒店,购物以及交通模块。

每选择一个模块,进入分模块选择(也可同时在一个界面中同时出现)如图有相关提示并突出。

使用者可以任意拖动地图及选择,在所选景点处点击,可呈现二维地图及三维地图两种形式,由左上角选择,卫星地图或三维地图。

右下角为搜索选择框,使用者可根据自己所要查询的信息输入查询,系统直接定位到所查信息点。

当使用者点击进入,及视角采用由空中飞入选择场景,进入到具体景点场景,例如下图:

即可进行漫游,了解相关信息,可加入语音,虚拟导游,视频资料等等介绍。

同上,使用者选择酒店时,进入酒店场景,自行漫游进入酒店后,还可进入查看房间情况,酒店房间示意图如下:

系统和酒店系统相连,使用者可进行在线选房,订房等操作,还可加入火车站,机场到酒店线路示意图,并可在大系统界面推荐酒店周边景点推荐等等。

旅行社大厅示例如下图:

使用者可根据需求到虚拟接待人员处与虚拟人员交流(后台人员通过对话框与其沟通解答),解决问题,推荐旅游产品。

旅游商品交易大厅:

使用者可进入虚拟三维旅游商品交易厅,进行商品浏览,了解商品外观(可全方位360浏览),并进行在线支付。

除以上建议方案,虚拟旅游系统还可加入主题游(比如文化主题,历史主题,红色主题等),根据各主题,系统给予规划旅游路径,场景,住宿餐饮建议。

另外,在系统内部,可进行浏览人员关注细节时间统计,根据各使用者的分模块停留时间,了解游客关注点侧重,并给予相关介绍和推荐。

也有利用武汉旅游方向的规划。

综上,为以武汉市旅游营销网虚拟旅游为例的平台建议方案,所含内容为前期策划初稿,目前体现的应用仅仅为冰山一角,结合虚拟旅游平台的深远前景和各地旅游资源的不同特点,可应用的功能点还非常之多。

具体实施方案,可与各旅游行业相关人员及旅游从业人员进行深入沟通后出具。

力争达到技术新,功能强,贴近使用者实际需要,在旅游相关的文化,展示,盈收等各方面实现全面展示和推动。

 

四.技术可行性分析

1.北京理工篮园Web3d技术介绍

理工篮园三维开发平台是一款集展示与互动于一身的、全新的使用标记语言驱动的3D应用环境,能够产生华丽的3D效果并与用户互动,这一互动完全类似于DHTML中的用户互动,甚至结构也可以复用,唯一不同的是,理工篮园三维开发平台的Server输出的标记语言不再是HTML,而是专有标记语言。

基于理工篮园三维开发平台开发的产品,可以部署为嵌入传统浏览器页面(支持IE、Firefox等主流浏览器),也可以部署为专用浏览器运行方式,还可以预编译并生成独立安装包以类似传统独立软件的方式运行。

理工篮园三维开发平台支持VRML、X3D以及专有标记语言;同时支持符合ECMA262规范的脚本语言;传输上支持HTTP,HTTPS,FTP,FILE,XMPP,RSTP,RTSP,MMS,RTP,RSVP等诸多协议及专有传输协议;媒体格式方面支持大多数的图片、音频以及视频格式。

3D模型数据通过转换器支持3DMax、Maya、Blender、SketchUp、AutoCAD、SoftImage等主流建模工具产生的格式;GIS数据格式支持ERMapper、GSat、VexcelMFF2、PDS、NASAELAS等主流数据格式。

2.理工篮园三维开发平台技术特点

理工篮园三维开发平台融合了互联网应用和3D虚拟现实领域中很多先进的前沿技术,使它具有以下特性:

●基于HTTP1.1协议。

采用丰富的服务器端技术,并且非常容易与传统html互相融合;

●在RFC2616的基础上进行了扩展,内置更有效率的cache机制,结合独有的抢先式分布加载模型,使3D产品可以基于互联网实现部署;

●内建支持xmpp和专有Server,突破了http非面向连接带来的peer通信瓶颈;

●兼容VRML97、兼容X3D;

●支持压缩格式传输,可以节省大量带宽;

●支持文件加密,保护二次开发的成果;

●支持兼容ecma-262规范的javascript。

扩展支持了IOC语义,可以跨越htmldom互访问;

●支持AJAX方式更新场景,预加载的方式可以为用户带来无更新感的最新场景访问;

●安全验证。

经过严密设计的验证模型,确保隐私与安全;

●内建支持维护、选择节点,让书写基于3D的交互应用更加轻松;

●分布加载模型提高了系统容错能力,文件的缺失不会导致主文件无法打开;

●内建支持离散以及连续的物理子系统;

●强大的3D模型处理能力,除了标准的模型计算,还支持如下特性:

✧支持丰富的计算建模,包括N/B曲面、N/B曲线。

✧支持矢量建模,矢量模型不会随着放大而失真,同时可以发挥计算机硬件的最大能力,在配置越好的计算机上显示越好的效果;

✧支持脚本驱动的形变、位变动画,并且内置支持了多种插补器方便动画控制;

✧环境反射贴图;

✧支持多重贴图;

✧多重贴图叠加方式及计算高度可定制;

✧支持贴图映射精度;

✧基于互联网环境流媒体的视频贴图;

✧定制渲染目标,可以将任意场景的任意部分渲染至贴图,并作为普通贴图处理;

✧支持法线贴图,可以用贴图仿真凹凸表面;

✧支持骨骼动画.使用骨骼来控制动画,并可以完成动作的叠加;

✧支持动力学动画;

✧支持粒子系统;

✧支持ShaderLanguage.并内建支持了常用的SL应用:

✓逐点渲染效果,增加场景的光感,使场景更细腻真实;

✓支持采用VarianceShadowMaps的shadow,可以轻松产生真实感阴影;

●内建支持

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