dnf装备强化 +15.docx

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dnf装备强化 +15.docx

dnf装备强化+15

声明:

这个只是个人的经验总结,仅供参考,大家可以取其精华,强化有风险,要强需谨慎

尊敬的客户:

很高兴,您能购买本产品!

强化方法在下方,请你边看边对照游戏,慢慢操作!

记得帮我评价,货到请及时签收,谢谢!

先让我们来了解一下强化的方方面面

跟强化成功率有关的因素:

1,强化的时间。

越晚,服务器在线人数越少,成功率越高。

2,强化的装备等级越高,成功率越低。

3,同等级装备品级越高,成功率越低

 

也有所谓的强化外挂,不过会有封号危险

 

 

强化对装备精通的影响:

加0.加2力量加4.71智力加6.3

加3.加5力量加4.92智力加6.6

加6.加8力量加5.13智力加6.9[加8忘截了--属性一样]

加9.力量加5.34智力加7.2

按照规律,加9.加11应该是一样旳,接着加12会增加。

因此。

这也就意味着:

防具精通提供旳属性加成,会随着防具旳强化而提升,具体为每加3提升一档。

但同时,能够被提升旳属性头限于:

力量、智力、HP、防御,而一些隐藏属性,如:

硬直,攻速,暴击,释放,MP回复等,既人物面板看不到旳属性并不会得到提升。

另,防具精通旳效果:

高级装备增加属性大于低级装备,同级装备粉紫以及绿蓝白

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下面进入正题

首先把武器直接+7!

(这里我只拿武器举例子,直接+7的几率还是蛮大的)

再准备几把最好是相同等级+0的武器!

强化+8:

+0的武器丢剀丽,一直出现4+56+7失败的时候。

就把+7的武器丢给剀丽+8(成功)!

为什么不选5+6失败呢?

我强化的时候5+6失败再强别的武器,几乎都是失败。

强化+8了,先放一放!

强化+9:

再强刚才那把垫的武器,如果+7先放着等下有用!

再准备一把,在4+5,6+7的时候失败后把+8的武器丢给剀丽+9(成功)!

9+10方法一样不多作介绍!

强化+11:

4+5.90%成功几率利用10%的失败几率来垫!

准备几把剀丽收费最便宜的武器丢给剀丽!

(同级武器)

一但出现4+5失败!

+10的丢给剀丽吧!

强化+12:

继续用+11的方法!

强化+13:

方法要变一下了!

3+4.95%的成功几率利用5%的失败几率来垫。

3+4失败后+10(垫)丢给剀丽再次失败那你就把+12丢给凯利吧!

+10的不失败怎么办?

那样更好,多了个+14的平台!

强化+14:

3+4.95%的成功几率利用5%的失败几率来垫。

失败后把+11(垫)或+12(垫)丢给凯利再次失败丢+13的!

+14(成功)

+15也是这样!

因强化装备而倾家荡产者大有人在,强烈建议大家量力而行,不要一味追求极品。

珍爱生命,远离凯丽。

 

另:

DNF强化装备100%不碎方法

  大家都知道凯利永远是万恶的!

碎我们N多的装备!

现在教大家个可以强到8以上不碎的方法!

 

  1.准备一件+8的武器装备,一定要+8如果你+7或以下掉回去我可不管!

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2.这是重点,把你身上材料栏里东西都填满,注意不要留无色晶体和下级元素结晶,把他们都放到仓库里,写到这里大家都知道怎么办了吧。

为什么要把材料栏里的东西都填满?

大家都去过诺顿那里分解过装备吧。

当我们材料栏里的物品多的再也放不下别的晶体的时候会提示我们物品栏不足,然后那个装备就不能再分了,得下线在上才能在分。

我们强化+8或以上的武器装备失败的时候其实就是把装备给分解了!

用的道理其实是一样的!

 

  3.准备N多个小号。

材料栏照样是别放无色晶体和下级元素结晶,材料栏里的东西要满,有人要问为什么弄N多小号?

因为我们强化的时候成功的几率还是没变的当我们用这个方法强化装备失败时,虽然是不碎但是系统会认为这个装备在你的号上碎过。

所以,你在怎么拿这个东西强化,都会显示物品栏空间位置不足。

也就是说你身上物品栏只要有地方你在去强化这件东西是必碎的。

所以才用的上小号,让小号重新给强化还是能强上去的。

如果小号强化失败就在交给别的小号强化以此类推可以强到你满意为止!

到底能强到多少本人也没试过,还得看成功几率!

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附:

【实验名称】装备强化实验

【实验目标】强化装备到+20

【实验假设】强化成功是概率问题,与其它因素无关

【实验器材】

1.粗布短裤60条(赛丽亚处以300游戏币购得)

2.炉岩炭15000块(实际消耗12407块,以200游戏一块收购)

游戏币500万(实际花费3,185,500约300万)

【实验步骤】

1.60条粗布短裢分两组,每组30条,组1和组2

2.将组1和组2分批全部强化到+9

3.强化组1和组2到+10并放弃强化失败的粗布短裤

4.将两组中强化成功的+10粗布短裤合成一组,组3

5.强化组3所有粗布短裤直至出现+20的粗布短裤

【实验结果】

未达到欲期实验结果,最高强化等级为+14

【实验数据及分析】

执行强化+1:

188次

成功:

188次

失败:

0次

成功率:

100%(可靠)

物理伤害减少:

0.04%)

执行强化+2:

188次

成功:

188次

失败:

0次

成功率:

100%(可靠)

物理伤害减少:

0.08%

执行强化+3:

188次

成功:

188次

失败:

0次

成功率:

100%(可靠)

物理伤害减少:

0.12%

执行强化+4:

276次

成功:

276次

失败:

0次

成功率:

100%(可靠)

物理伤害减少:

0.2%

执行强化+5:

426次

成功:

314次

1失败:

112次

成功率:

73.71%(可信度高)

物理伤害减少:

0.28%

·执行强化+6:

402次

成功:

274次

失败:

128次

成功率:

68.16%(可信度高)

物理伤害减少:

0.36%

执行强化+7:

273次

成功:

114次

失败:

159次

游戏成功率:

41.76%(可信度高)

物理伤害减少:

0.48%

执行强化+8:

164次

成功:

114次

失败:

50次

成功率:

69.51%(可信度较高)

物理伤害减少:

0.56%

执行强化+9:

115次

成功:

64次

失败:

51次

成功率:

55.65%(可信度较高)

物理伤害减少:

0.64%

执行强化+10:

64次

成功:

36次

失败:

28次

成功率:

56.25%(可信度一般)

物理伤害减少:

0.8%

执行强化+11:

36次

成功:

16次

失败:

20次

成功率:

44.44%(可信度较低)

物理伤害减少:

1.6%

执行强化+12

成功:

8次

失败:

8次

成功率:

50.00%(可信度低)

物理伤害减少:

2.4%

执行强化+13

成功:

2次

失败:

6次

成功率:

25.00%(可信度很低)b

物理伤害减少:

3.6%

执行强化+14

成功:

1次

失败:

1次

成功率:

50.00%(没有可信度)

伤害减少:

5.4%

执行强化+15:

1次

成功:

0次

失败:

1次

成功率:

0.00%

物理伤害减少:

未知

总共执行强化2347次,消耗炉岩炭12407块

〖强化失败效果〗

+1~+4不会失败

+5~+7失败后物品原有强化等级降低1级

+8~+10失败后物品强化等级归零

+11及以上失败后物品消失分解

〖成功率分析〗

(可信成功率分析)

+1:

100%

+2:

100%

+3:

100%

+4:

100%

+5:

73.71%

+6:

68.16%

+7:

41.76%

+8:

69.51%

+9:

55.65%

+10:

56.25%

从强化+1到强化+7,成功率是递减的,而在+8时实然增高,这与+8强化失败后物品等级归零有关吗?

〖成功连续性分析〗(这个是我意外发现的)

说明:

星号“*”代表强化失败,减号“-”代表强化成功

友情提示:

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为了方便分析,假设成功率都只有50%]

那么,

出现***的概率为0.5×0.5×0.5=0.125,还有点发生的可能性

出现****的概率为0.5×0.5×0.5×0.5=0.0625,哇,小概率事件啊

出现*****的概率为0.5×0.5×0.5×0.5×0.5=0.03125,天啊,不可能事件!

这些都说明了什么?

说明两点

1.游戏中的强化是有规律可寻的

2.强化失败具有连续性

3,强化是有技巧可言的,试验没有使用任何强化技巧,60个装备最高才强化到+14。

如果使用强化方法的话+20还是有希望实现的

也许第二点不少强化发烧友都感觉到了吧。

由于本人资金和时间有限,无法追根刨底了,还望有和我一样神经不正常的有钱有闲人探寻.

 

感谢您的购买,谢谢您的评价!

衷心祝福您,游戏玩得开心!

谢谢^-^

 

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