体育游戏与趣味运动项目的研发培训与开展.docx

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体育游戏与趣味运动项目的研发培训与开展

体育游戏与趣味运动项目的研发培训与开展工作方案

一、项目基本情况

 二、立项研究结论

 三、研究与开发

 四、行业及市场

 五、营销策略

六、财务计划

 七、项目开展可行性

 八、项目分析及预测

 九、风险及对策

 

一、项目基本情况

(一)项目概况

1.项目名称:

体育游戏与趣味运动项目的研发培训与开展

2.项目由来:

体育游戏与趣味运动是一项将传统体育运动的竞技比赛和能引起人兴趣的趣味活动融合形成的一项新兴运动。

它是介于体育运动及趣味游戏之间的一项集趣味、竞技、娱乐、健身等综合于一体的大众性参与的社会活动,同时融合了体育、文化、趣味、智力等元素,极具观赏性和参与性。

3.项目建设背景:

企业(公司、部门)趣味运动会把成员从日常繁重的工作中解脱出来,让成员彻底抛弃工作中的压力,让快乐不再压抑,将信心从此增强,把力量悄悄凝聚。

企业趣味运动会兼顾了趣味性与团队性,即竞技、娱乐、健身等综合于一体的全新趣味训练活动,激发员工团队协作、敢于拼搏,永争第一的精神,玩中享受快乐,欢乐中得到收获。

要举办成功的趣味运动会就必须要有成功的体育游戏和趣味运动项目为基础,因而存在体育游戏与趣味运动项目研发培训的必要性。

4.启动时间:

2012年6月

5.项目进展:

从一开始只有几个人的小团体,现变成拥有一批高素质的专业的策划人才的团体。

6.组织机构:

管理层(用图来表示)

培训实践部        组织策划部

      宣传部

7.主要业务:

研发和开展更多融合体育、文化、趣味、智力等元素的体育游戏和趣味运动项目,开办培训班,设计新型的游戏活动,为企业设计和策划趣味运动会,承办大型趣味体育运动会和文化传播的专业服务。

8盈利模式:

成本低,适用范围广,现社会缺乏专业人士,市场范围大,企业及商家需要量大,我们运用自己的专业知识,为商家策划、举行运动会,从中获利。

9.发展战略和经营目标

(1).加强中小学体育课程教育

(2).在学校推广体育活动

(3).积极开展社区体育活动

(二)项目的承办单位

体育教育系2011级办公室

(三)项目报告撰写单位

 体育教育系2011级

(四)项目主管部门

体育教育系2011级办公室

(五)项目建设内容、规模、目标

建设内容:

建设体育游戏与趣味运动项目的研发培训与训练

目标:

能在中小学、幼儿园等从事体育教学、课外体育活动、课余体育训练和竞赛工作,并能在社区、企事业单位、相关体育协会从事体育指导的高素质、高技能体育专门人才

(六)项目建设地点

 各项目运动场

二、立项研究结论

(一)项目市场前景

随着中国经济文化的迅速发展,人们精神文化生活的丰富,越来越多的企(事)业单位重新搞起了职工体育活动,而且学校、社区等单位都加入到这项活动中来,趣味体育也有了更广阔的发展,成为一种新的时尚,在群众休闲娱乐与企业经济文化发展的领域内拥有旺盛的生命力!

企业文化是一个企业生存的一条生命线,贯穿着整个企业的形象,精神上寄托。

在这信息飞跃的时代,往往缺乏的是内在物质如果建设企业的软实力?

将成为企业发展一种趋势,通过一些健康、积极、向上团体活动,来凝聚企业员工统一思想,是现在工作重中之重。

(二)项目人力保障问题

凭借学院竞技体育的优势,本专业经过二十多年的建设,拥有了雄厚的师资、一流的教学、训练场馆设施、培养了一个高素质、高技能的体育教育应用型人才,具有责任心强、吃苦耐劳、专业技能过硬、动手能力强的团体。

(三)项目政策保障问题

通过实施广东省大学生创业训练计划项目建设,促进高等学校转变教育思想观念,改革人格培养模式,强化创新能力训练,增强高校学生的创新能力和在创新基础上的创业能力,培养适应创新型国家建设需要的高水平创新人才。

本系的政策上也给予支持,支持创新性体育教学理念的建设。

(四)项目资金保障问题

通过自筹经费,保障项目有足够的经费支持

(五)项目技术保障问题

团体具备系统地掌握体育教育的基本理论、基础知识和基本技能,掌握学校体育教育工作规律,具有较强的实践能力,能在中小学、幼儿园等从事体育教学、课外体育活动、课余体育训练和竞赛工作,并能在社区、企事业单位、相关体育协会从事体育指导的高素质、高技能体育专门人才。

(六)项目风险控制问题

本项目开展需求经费少,现只需求场地和专业人士的指导和培训,建设具有对体育游戏和趣味运动的有专业知识的队伍

(七)项目财务效益结论

投资金额少,现趣味运动会对社会、企业的越发重要,需要量越大,举办趣味运动会将成为企业发展一种趋势。

当我们具有专业的队伍,我们将具有广阔的就业途径。

(八)项目社会效益结论

体育游戏和趣味运动将人们的庆祝娱乐思维从文艺演出的单一形式中解脱出来,将谈判合作方式从谈判桌上的严肃氛围中转移出来,并直接将娱乐与效益联系在一起,因为它可以是促进企业间合作一个良好的桥梁;也可以是促进领导与员工间亲切交流、增强企业凝聚力的优质平台;也可以是体现企业单位精神、宣扬企业文化的有效名片;也可以是增进社区内物业与业主、邻里之间相互了解的高速渠道……。

(九)项目立项可行性综合评价

趣味运动会是近几年来企业新兴的一种企业文化活动。

企业趣味运动会把成员从日常繁重的工作中解脱出来,让成员彻底抛弃工作中的压力,让快乐不再压抑,将信心从此增强,把力量悄悄凝聚。

企业趣味运动会兼顾了趣味性与团队性。

即竞技、娱乐、健身等综合于一体的全新趣味训练活动,激发员工团队协作、敢于拼搏,永争第一的精神,玩中享受快乐,欢乐中得到收获。

三、研究与开发

作为以后从事教育事业的专业,在各课程及专业技术我们掌握体育与健康教学的基本理论与方法,体育锻炼、训练和竞赛的基本理论与方法,并具有创新精神和实践能力以及较强的自学能力和适应能力;深入贯彻本系的人才培养方案的教学计划,在以后教学的过程中,我们不能跟着旧的教学理念去走,我们需要创新。

为此,本系举行一系列活动拓展同学们的专业知识,例如:

广州体育学院体育教育系第一届学生教学技能设计与展示竞赛……以后,我们也会通过实践更加深入研究与开发体育游戏与趣味运动。

以后无论是从事教学事业,或者是项目的负责人,我们都有属于自己一套的教学理念和管理方案。

(一)项目的技术可行性和成熟性分析

在九十年代初,由广东省人民政府授权广州体育学院教授对传统的“趣味运动”进行研发和改良。

在项目上融入大量的户外拓展培训项目元素,使项目更能体现团队间沟通、合作性。

同时在比赛模式上,以田径运动会的形式操作,使活动更具整体性,现场气氛更热烈。

成为企业一年一度的标志性活动。

近年来,不仅趣味运动受到大众的喜爱,体育游戏也深受大家的青睐。

(二)项目的技术创新性论述

1.基本原理及关键技术内容

加以细节的项目规则,有条不絮、环环相扣的项目分数统计规则,让活动能很顺利进行。

2.技术创新点

(1)项目创新,耳目一新:

通过多种特制新颖器材,令参与团体感觉新鲜,为视觉及听觉都带来更多享受,亦可让参加项目者更为投入;

(2)新颖乐趣:

运动项目简单有趣,刺激好玩,通过项目概念讲解及简单演示,便可明白项目游戏规则及如何参与,大部分项目与游戏形式结合,趣味性极高。

(3)参与性强:

与传统运动会相比,趣味运动会更特显团体的共同参与,几十人甚至上千人均可在一场趣味运动上共同参与。

脱离传统运动会只能“多人观看,少人参与”的不足之处。

(4)参与门槛低:

弥补了传统运动会上只拼力量、速度的不足,趣味运动项目对体能的要求不高,不论老少、男女均同共同参与体会。

(5)可控性强.

四、行业及市场

趣味运动会:

在过往很多单位都自行开展活动。

但由于项目过于简单,对体能要求大,项目设计不合理,导致活动缺乏趣味性,降低活动参与度。

为更好地开展全民健身活动,更有针对地在企业内部开展员工体育活动。

在九十年代初,由广东省人民政府授权广州体育学院教授对传统的“趣味运动”进行研发和改良。

在项目上融入大量的户外拓展培训项目元素,使项目更能体现团队间沟通、合作性。

同时在比赛模式上,以田径运动会的形式操作,使活动更具整体性,现场气氛更热烈。

成为企业一年一度的标志性活动。

近年来,不仅趣味运动受到大众的喜爱,体育游戏也深受大家的青睐。

竞争优势:

融合体育、企业文化、娱乐三大元素,展现全新的现代企业运动会,非常适合各企事业单位开展员工活动,因为它比一般总结年会更具趣味及凝聚力,能更好的把企业文化渗透到每个员工,提高员工对企业的认识能力及认同感。

通过员工运动会健康向上的形象,运动会的声势向世人展现出企业朝气蓬勃、积极向上的精神,让企业更加强盛。

(一)行业状况:

社会需求量大,行业状况良好。

(二)市场前景与预测:

趣味运动会成为企业一年一度的标志性活动并且将成为企业发展一种趋势,通过一些健康、积极、向上团体活动,来凝聚企业员工统一思想,是现在工作重中之重。

工作范围广,合作商家途径多。

五、营销策略

(一)参与人数不受限制,能同时组织上万人的趣味运动会。

(二)相对于其它的团体活动或商业推广Show来说,趣味运动会成本更低,能为企业节约较大的费用支出。

(三)我们熟悉国家有关教育、体育工作的方针、政策和法规;了解学校体育改革与发展的动态以及体育科研的发展趋势;掌握基本的科研方法,并具有从事体育科学研究的能力;对体育游戏和趣味运动有深入了解。

(四)价格策略:

按活动规模大小来定。

(五)宣传策略:

建立销售宣传、广告宣传、设立代理商。

(六)激励机制:

按照业绩奖励。

六、财务计划

(一)资金需求量:

自筹经费,现需经费未知。

(二)资金用途和使用计划:

用于研发培训和开展项体育游戏项目,聘请指导老

师,设立培训班。

(三)投资者回报:

  完成活动后获得经费回报。

七、项目开展可行性

本项目具有:

(一)经济可行性

(二)政策可行性

(三)技术可行性

(四)模式可行性

(五)组织和人力资源可行性

八、项目分析及预测

(一)项目市场规模调查

市场需求量大。

(二)项目市场前景预测

趣味运动会成为企业一年一度的标志性活动并且将成为企业发展一种趋势,通过一些健康、积极、向上团体活动,来凝聚企业员工统一思想,是现在工作重中之重。

工作范围广,合作商家途径多。

九、风险及对策

(一)、主要风险:

1.经费不足风险2.缺合作商家风险3.研发风险、经营管理风险4.市场风险5.对项目关键人员依赖的风险等

附体育游戏和趣味运动项目

1.接力赛

规则:

乒乓球必须放在乒乓球拍的中间,不得用手固定,每个人每次只能托一个球,从起点到终点球(10米)不掉在地上放入指定位置算有效球,另外一人在从筐中捡起球进行接力。

如果球在托送途中掉到地上,选手必须回到起点重来,以8位选手全部运送完球,所用的时间最少的算胜利。

2.100米障碍接力赛

道具:

接力棒、绳子(离地约1米高)、凳子、气球、棒棒糖

比赛规则:

100米(50米折返跑)距离比赛开始前每队各出一人手持接力棒站在起跑线上,裁判发令后运动员开始跑。

途中运动员需跳过凳子、钻过绳子、绕过气球往回跑、钻过绳子、跳过凳子到达终点后把接力棒递给下一个人。

如此最先完成比赛的团体为获胜者。

3.赶"猪"跑(取用时最少的15人纪念奖)

  方法:

在20米的直线跑道上进行,跑道一端为起点,另一端为终点。

比赛开始,运动员在起点用一根木棍拨动大小两球(篮球和排球),将"猪"赶向"猪栏",在第二个球进"猪栏"一瞬间停表。

一次2-3个人同时进行比赛按跑道分。

  规则:

  1、在赶"猪"途中,只要有任何一球滚出跑道,当即取消比赛资格。

  2、比赛中,只能用棍赶,不能用手脚配合。

  3、以时间多少排列名次,时间少者名次列前。

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