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android概述

GoogleAndroid平台简介

1.Android发展历史

2007年11月5日,Google发布基于Linux平台的开源移动手机平台:

Android。

该平台由操作系统、中间件、用户界面和、应用软件等组成,号称是首个为移动终端打造的真正开放的移动开发平台。

目的:

随时随地为每个人提供信息,希望通过建立标准化、开放式的移动电话软件平台,在移动产业内形成一个开放式的生态系统,并且让移动通信不依赖于设备甚至平台。

2.Android平台研发队伍包括手机制造商、电信运营商、半导体公司、软件公司等群体内的48家公司(2009年5月18日)

3.Android的未来展望:

●强大的界面与搜索功能,融入全部Web应用的开放平台。

●对第三方软件完全开放的平台,开发者拥有了更大的自由度。

●Google向开发人员免费提供Android系统。

●Android项目获得了手机运营商、手机厂商、开发者和消费者的大力支持。

Android平台所提供的功能

1.应用程序架构

2.Dalvik虚拟机

3.Android浏览器

4.Android绘图能力

5.SQLite数据库

6.多媒体支持

7.GSM驱动模块

8.Bluetooth、EDGE、3G及wifi

9.Camera、GPS、电子指南针(compass)、加速感应器(accelerometer)

10.Android开发环境

android框架简介

android框架共由5部分组成

1.Applications(应用程序层)

2.ApplicationsFramework(应用程序框架)

3.AndroidRuntime(Android执行环境)

4.Libraries(函数库)

5.LinuxKernel(Linux内核)

1.Android应用程序层

Android同一系列核心作用程序包一起发布的应用程序,例如E-mail客户端、SMS短消息程序、日历、地图、浏览器及联系人管理程序等。

2.Android应用框架

完全访问Android核心应用程序所使用的API框架。

3.Android运行库

●核心库(CoreLibraries),该核心库提供了JAVA编程语言核心库的大多数功能。

●Dalvik虚拟机(DalvikVirtualMachine),一种寄存器形态的虚拟机。

4.Android程序库

Android包含一些C/C++库,能够被Android系统中不同的组件使用,它们通过Android应用程序框架为开发者提供服务。

●Libc :

标准C系统函数库,专门为基于嵌入式Linux设备所定制。

●媒体库,基于PacketVideoOpenCORE。

支持编码方式包括:

MPEG-4、H.264、MP3、AAC、AMR、JPG及PNG

●SurfaceManager :

对显示子系统的管理,并为多个应用程序提供2D和3D图层的无缝融合。

●LibWebCore:

Web浏览器引擎,支持Android浏览器和一个可嵌入的Web视图。

●SGL:

底层的2D图形引擎。

●3Dlibraries:

基于OpenGLES1.0APIS实现,该库可以使用硬件3D加速或者使用高度优化的3D软加速。

●FreeType:

位图(Bitmap)和矢量(Vector)字体显示。

●SQLite:

一个对于所有应用程序可用的、功能强大的轻量级关系型数据库引擎。

5.Android内核

Android的核心系统服务依赖于Linux2.6内核,如安全性、内在管理、进程管理、网络协议栈和驱动模型。

Linux内核也同时作为硬件和软件之间的抽象层。

Android开发工具

1.Android模拟器(Emulator)

AndroidEmulator是一个Dalvik虚拟机的运行工具,它可以像一台Android手机设备一样运行Android应用程序。

2.Dalvik调试监控服务工具(DDMS,DalvikDebugMonitorService)

DDMS是一个功能十分强大的调试工具,它可以监控程序的运行,查看内存中堆和栈的使用情况,监控和暂停某些运行中的线程,还可以查看Emulator的文件系统。

3.Android资源打包工具(AAPT,AndroidAssetPackagingTool)

Android的资源打包工具,可以通过AAPT工具来创建.apk文件。

4.Android调试工具(ADB,AndroidDebugBridge)

ADB是基于客户端/服务器模式的连接Emulator或者是真实手机设备的调试工具。

5.SQLite数据库

Android使用SQLite,是由于它是一个用于实现自包含、非服务式、零配置、事务化的SQL数据库引擎。

6.Traceview工具

可以通过Traceview图形化界面的读取工具来读取Android的日志信息。

7.mssdcard卡

创建一张虚拟的SD卡。

8.dx工具

dx工具是将.class文件中的JAVA字节码重写为Android字节码并存储在.dex文件中的工具。

9.activityCreator工具

activityCreator是一个创建Android工程的工具。

Android环境搭建

见Android环境建立.doc

 

创建HelloWorld

1.启动eclipse,如果ADT插件安装成功,则在工具栏中会出现

图标,点击

图标(或者点击windows---AndroidSDKandAVDmanager)打开模拟器配置视图。

2.视图会显示已经创建好的各种版本的模拟器,点击Start启动模拟器。

如图

3.默认点击Launch,启动模拟器。

如下图:

4.切换到eclipse视图,点击文件----新建----AndroidProject,打开创建android工程视图:

5.点击完成,成功创建androidproject,如下图:

6.Eclipse将会根据创建工程时自动生成了HelloWorldActivity类,gen源文件夹以下文件均是系统自动生成,不需要客户自行修改。

●Android1.5是androidSDK版本为1.5的工具包,里面有需要项目需要所有的类

●assets是资源文件夹,存放一些系统需要用到的资源。

需要用路径引用。

●res是资源文件夹,drawable存放系统需要的图片或者自定义的颜色值;layout存放系统需要的布局文件;values存放一些自定义字符串值。

以上资源均会在系统自动生成的R类文件里有定义,可以引用在R中的ID,ID名为资源文件名,或者自定的字符串的键值。

●AndroidManifest.xml是系统配置资源文件,用于配置新建的Activity或一些权限,例如网络访问权限等。

●defautl.properties存放了系统标识和项目的使用SDK的版本号

7.打开HelloWorldActivity.java文件,直接运行AndroidApplication,如图:

Activity类

Activity类是一个屏幕类,各种组件需要添加在Activity里才能显示,组件的各种交互也在Activity类中发起,相当于控制器类。

如下图所示,R.layout.main是一个类似于ID标识,将其布局文件传入setContentView()方法中,系统会根据布局文件会显示相应的布局。

HelloWorldActivity.java文件:

R.java文件

AndroidManifest.xml文件

main.xml文件:

strings.xml文件:

Activity的生命周期:

1.第一次启动activity1时:

系统将调用首先启动的Activity的

onCreate()----onStart()----onResume()方法,onCreate()方法是第一次启动时调用的。

2.启动第二个activity2时(跳转)时,系统将先调用activity1.onPause()方法,然后再调用

activity2.onCreate()----activity2.onStart()----activity2.onResume()----activity1.onStop()方法

当activity2是以Dialog形式启动时,由于不完全遮挡前一个activity1,所以avtivity1将不调用onStop()方法。

3.当activity2显示在首页时,点击

,将调用activity2.onPause()----avtivity1.onRestart()

----activity1.onStart()----activity1.onResume()----activity2.onStop()----activity2.onDestroy()。

4.当某个activity触发finish()方法时,将会调用onPause()----onStop()----onDestroy()方法。

5.点击

时,系统将调用onPause()----onStop()----onDestroy()方法。

6.当内存不够时,系统会自动回收资源,将调用onDestroy()方法。

7.资源回收后再启动activity时,见第一步骤。

Android布局:

1.LinearLayout布局:

当android:

orientation=”horizontal”时,控件将以方式排列:

控件1

控件2

控件3

控件4

控件5

控件6

当android:

orientation=”vertical”时,控件将以下方式排列:

控件1

控件2

控件3

控件4

控件5

控件6

见LinearLayout.xml

2.TableLayout 布局:

表格布局方式,跟WEB的表格布局类似。

见TableLayout.xml

3.AbstractLayout布局:

绝对定位布局方式,可以指定控件在特定的位置。

4.RelativeLayout布局:

根据控件之间的ID与对齐方式排列,见RelativeLayout.xml

Android常用控件:

1.TextView :

标签控件,用于显示信息,可以通过其他方式修改内容,但不能当作输入

2.EditText :

输入框控件,用于用户输入信息,可编辑。

3.Button :

按钮控件,用于响应用户请求之类。

按钮控件还有ImageButton,RadioButton,

CheckBox等。

4.Menu :

通过重写activity的onCreateOptionsMenu(Menumenu)方法,操作menu的add方法便可以添加菜单,菜单还可以再添加子菜单。

使用onOptionsItemSelected(MenuItemitem),操作item,便可以响应动作。

●onCreateOptionsMenu()首次应用时创建。

●onRepareOptionsMenu()每次按MENU按钮都会调用此方法

●onOptionsItemSelected()单击某一个菜单项时调用此方法。

●onOptionsMenuClosed()不管关闭菜单还是选择某一菜单项都会调用此方法

5.Intent:

此类常用于两个activity的跳转,也可以包装数据到另一个activity,有时常与Bundle类一起使用。

此类还其他更重要的用途待开发。

6.Bundle :

此类用于数据包装类,携带数据到另一个activity。

7.Handler :

此类常用于在UI线程之外的地方更新UI视图。

Android不允许在UI线程之外的线程更新UI视图。

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