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c++实现数算法假设检验法

C++实现解数独算法——序

先告诉大家一个好消息,2010年上半学期,我们通院科协将与中国数独联盟(sudokuchina)合作开展一系列数独竞赛,以此丰富大家的课余生活。

中国数独联盟是中国在国际上唯一承认的数独组织,目前他们正在推广的“数独进校园”活动也正在火热进行中。

       话归正题,由于本人时间有限,所有内容不可能一口气全部发至blog,所以这篇“C++实现数独算法”将是本人的一系列文章。

它们将会与数独算法结合,循序渐进地介绍C++面向对象程序设计的一些方法和数独的技巧。

由于本人水平有限,无论是数独还是C++,接触时间均不超过半年,所以如有不到之处,请各位高手予以指正。

谢谢各位。

       这篇序主要讲解一下编程之前的准备工作与本人最后的成果,在以后的文章中,会陆续介绍相关算法的实现过程。

先看看成果:

原题:

程序效果图:

       大家别看用了2分多,实际上时间都花在给程序输入数独数据和一个一个对着往上填答案上了,以本人的AMDAthlonX264,你根本反应不过来算出答案所用的时间。

命令提示符中,上9行是我输入的数独,下9行就是给出的结果。

大家自己也可以用手解一下这个数独,没十几分钟根本解不出来。

好了,下面该说说准备工作了。

       既然要做一个能解数独的程序,首先就要玩好数独,找到其中的规律,不能因为现在计算机运算速度快,就直接让电脑一个一个“猜”,这样电脑也是会很吃不消的。

在中国数独联盟官方网站上,有一个“在线游戏”(点此链接直接进入),玩了几个级别的难度之后,我总结了一些技巧。

Easy难度所需技巧:

排除法

根据数独的性质(每一横行、竖行、3x3中只能有1-9且不能重复),利用已知,将每个空位的可能取值一一列出。

此时就会发现有些位置只能取一个值,此时就可以确定该位置的取值就为该值。

循环进行此方法,就可解出所有Easy难度的数独了。

Medium难度所需技巧:

独立值法(自创的名字,玩过数独的人肯定都用过)

除了排除法,Medium难度还需要我所谓的“独立值法”。

就是说,在一个数独集合(1-9不能重复的9个位置的集合,比如每一横、竖、3x3所包含的9个小格所组成的集合)中,一个数字在只在其中一个位置出现了一次,而并没有在其它位置出现,那么就可以断定该数字就应填入该位置。

这点应该很好理解,这里就不多说为什么了。

循环利用此法与排除法,就可全解Medium难度的所有数独。

Hard难度所需技巧:

其实Hard难度就是比Medium难度稍微复杂了一些,要多动动脑筋,使用的方法都一样。

VeryHard难度所需技巧:

假设检验(可能是刚学完《概率论与数理统计》的缘故)

当你循环使用排除法与独立值法共同解VeryHard难度时,发现到了一定阶段,你两种方法都已经无用武之地了,这时你就需要使用“假设检验”。

其实非常好理解,你先假设一个位置为一个该位置可能的取值,以此为依据,循环使用排除与独立值法,如果能解决,那最好;如果经排除法发现有个别位置不可能填任何数,则说明假设错误,应更换假设;如果发现扔无法解决,那么不好意思,你要再对另一个位置进行假设,直到算出最后结果。

具体方法就这些,接下来的数据结构和算法部分请见后续文章。

(未完待续...)

C++实现解数独算法——输入与输出

   简单介绍完数独后,就开始介绍C++实现的数据结构和算法了。

首先先介绍数独的输入与输出,建立一个数独类。

/*sudoku.h*/

#pragmaonce//仅编译一次,防止重复编译

#include

#include//使用位运算的容器模板类

usingnamespacestd;

classsudoku

{

   public:

       sudoku();//构造函数,通过输入初始化数独矩阵

       voiddisplay();//输出数独结果

       boolSTD_Remove();//排除法,即在横、纵及3x3方向上不能有重复的排除法。

返回0:

没有修改;1:

存在修改

   private:

       bitset<9>sudoku9[9][9];//9x9数独矩阵

};

       这里要说的是bitset这个东东,它是C++提供的位运算的标准模板库。

比如bitset<9>a;的意思是建立一个有9个位的变量a。

我这里私有成员是一个9x9的二维数组,其中每个元素都是占用9个位。

为什么要这样呢?

因为每个空位都有9种可能,有一个数的可能存在,就会在该位置置1,反之置0。

也就是说,如果这个位置是一个确定的数,比如6,那么这9个位中只有这个数的位置(6)上置1,其余全是0,即000001000;如果这个位置有三种可能,分别是1、3、5,那么它在内存中就是101010000。

为了节省时间,具体bitset的一些相关函数,请读者参考C++相关书籍,在这里就不多说了。

下面我就介绍一下数独的构造函数。

在sudoku.cpp中:

//#defineTEST

sudoku:

:

sudoku()//构造函数,通过输入初始化数独矩阵

{

   inti,j,num;

   #ifdefTEST//为了方便测试而使用的,将数独数据写在程序中,每次调试时不必重新输入

   constchartestSDK[9][10]={{"600009000"},{"039000500"},{"504030809"},{"000005300"},{"050398020"},{"003700000"},{"302060904"},{"007000630"},{"000400008"}};

   for(i=0;i<9;++i)

       for(j=0;j<9;++j)

       {

           num=testSDK[i][j]-48;

           if(num>0&&num<10)

               sudoku9[i][j].set(num-1);

           elsesudoku9[i][j].set();

       }

   #else

   chartemp[10];

   for(i=0;i<9;++i)

   {

       cin.read(temp,10);//输入数独数据,每9个一组

       for(j=0;j<9;++j)

       {

           num=temp[j]-48;

           if(num>0&&num<10)

               sudoku9[i][j].set(num-1);

           elsesudoku9[i][j].set();

       }

   }

   #endif

}

输出函数:

voidsudoku:

:

display()//输出数独结果

{

   inti,j,k;

   for(i=0;i<9;++i,cout<

       for(j=0;j<9;++j)

       {

           if(sudoku9[i][j].count()!

=1)//判断每一元素中1的个数,如果数量不为1,证明该位置还没有确定的值,则打印0

           {

               cout<<0<<'';

               continue;

           }

           else

           {

               for(k=0;k<9;++k)

                   if(sudoku9[i][j].test(k))

                   {

                       cout<

                       break;

                   }

           }

       }

}

       到这里,必要的输入与输出就结束了,本文重点在于掌握bitset和标准iostream的一些基本用法。

(未完待续...)

C++实现解数独算法——排除法

标准排除法的大体思路我已经在第一篇序中讲的比较清楚了,下面就差用编程实现了。

其实在看完大气思路之后,我相信大家就已经有思路了,就是通过一系列循环一个一个地进行排除。

首先重新把sudoku类写一遍。

/*sudoku.h*/

#pragmaonce//仅编译一次,防止重复编译

#include

#include//使用位运算的标准模板库

usingnamespacestd;

classsudoku

{

   public:

       sudoku();//构造函数,通过输入初始化数独矩阵

       voiddisplay();//输出数独结果

       boolSTD_Remove();//标准排除法,即在横、纵及3x3方向上不能有重复的排除法。

返回0:

没有修改;1:

存在修改

   private:

       bitset<9>sudoku9[9][9];//9x9数独矩阵

};

然后再把我们的STD_Remove()实现。

boolsudoku:

:

STD_Remove()//标准排除法,即在横、纵及3x3方向上不能有重复的排除法。

返回0:

没有修改;1:

存在修改

{

   inti,j,x,y,posbit;

   boolflag=0;

   for(i=0;i<9;++i)

       for(j=0;j<9;++j)

       {

           if(sudoku9[i][j].count()==1)//如果已经有确定值

           {

               for(posbit=0;posbit<9;++posbit)//获得为1的位的位置

                   if(sudoku9[i][j].test(posbit))break;

               for(y=0;y<9;++y)//横向扫描,排除候选

               {

                   if(y==j)continue;//同一个点则跳过,扫描下一个点

                   else

                   {

                       if(sudoku9[i][y].test(posbit))

                       {

                           sudoku9[i][y].reset(posbit);

                           if(sudoku9[i][y].count()==1)flag=1;//排除使得该位置出现确定值时,置标志位

                       }

                   }

               }

               for(x=0;x<9;++x)//纵向扫描,排除候选

               {

                   if(x==i)continue;

                   else

                   {

                       if(sudoku9[x][j].test(posbit))

                       {

                           sudoku9[x][j].reset(posbit);

                           if(sudoku9[x][j].count()==1)flag=1;//排除使得该位置出现确定值时,置标志位

                       }

                   }

               }

               for(x=(i/3)*3;x<(i/3)*3+3;++x)//3*3扫描,排除候选

                   for(y=(j/3)*3;y<(j/3)*3+3;++y)

                   {

                       if((y==j)||(x==i))continue;

                       else

                       {

                           if(sudoku9[x][y].test(posbit))

                           {

                               sudoku9[x][y].reset(posbit);

                               if(sudoku9[x][y].count()==1)flag=1;//排除使得该位置出现确定值时,置标志位

                           }

                       }

                   }

           }

       }

   returnflag;//flag取值0:

没有修改;1:

存在修改

}

关键代码都给出了注释,如有疑问,敬请留言,欢迎指教。

C++实现解数独算法——独立值法

独立值法的大体思想与排除法大体思想类似,只要分别对每个位置的横、竖及3x3,这3个方向进行扫描,根据需要对相应的位置进行操作即可。

为了减少在该种方法上的计算量,我在写代码时,在每扫描一个集合后,进行一次判断(逐点扫描是很慢的)。

如果发现独立值,则确定它,并使用排除法进一步降低一些位置的可能性,同时直接跳过下一种扫描方式,进行下一个位置的扫描;如果没有发现独立值,则直接进行下一个方向的扫描,直到3种方向(横、竖、3x3)都扫描完而进行下一个位置的扫描。

       这样看来,因为发现独立值后,处理的方法均相同,所以使用的代码也相同。

如果同时写入程序,势必使代码冗长。

所以在这里我#define了一下,即:

#defineSDK_HANDLE{sudoku9[i][j].reset();sudoku9[i][j].set(k);flag=1;if(STD_Remove(i,j))while(STD_Remove());break;}

这个SDK_HANDLE代码段的功能就是

1、将该位置(i,j)的变成一个确定的值k。

2、置标志位,函数返回时告诉外部“此次调用函数使数独产生了变化,又有新位置的值被确定”。

3、循环对该位置进行排除法,知道数独中没有可以被排除的值。

4、跳出循环,对下一个位置进行扫描

剩下的就没有什么了要解释的了,请看代码(.cpp中在之前文章讲过的代码就不重复发了):

sudoku.h:

/*sudoku.h*/

#pragmaonce//仅编译一次,防止重复编译

#include

#include//使用位运算的标准模板库

usingnamespacestd;

classsudoku

{

   public:

       sudoku();//构造函数,通过输入初始化数独矩阵

       sudoku(constsudoku&original,intindex,intnum);//构造函数,通过复制进行的初始化

       voiddisplay();//输出数独结果

       boolSTD_Remove();//标准排除法,即在横、纵及3x3方向上不能有重复的排除法。

返回0:

没有修改;1:

存在修改

       boolSTD_Remove(intx,inty);//针对想(x,y)位置进行横、纵、3x3排除运算

       boolalone_determine();//如果在一个数独集合中,一个数字在只出现了一次,那么就可以确定这个数字就应填在该位置

   private:

       bitset<9>sudoku9[9][9];//9x9数独矩阵

};

sudoku.cpp:

#defineSDK_HANDLE{sudoku9[i][j].reset();sudoku9[i][j].set(k);flag=1;if(STD_Remove(i,j))while(STD_Remove());break;}

boolsudoku:

:

STD_Remove(inti,intj)

{

   intx,y,posbit;

   boolflag=0;

   if(sudoku9[i][j].count()==1)//如果已经有确定值

   {

       for(posbit=0;posbit<9;++posbit)//获得为1的位的位置

           if(sudoku9[i][j].test(posbit))break;

       for(y=0;y<9;++y)//横向扫描,排除候选

       {

           if(y==j)continue;

           else

           {

                   if(sudoku9[i][y].test(posbit))

                   {

                       sudoku9[i][y].reset(posbit);

                       if(sudoku9[i][y].count()==1)flag=1;//排除使得该位置出现确定值时,置标志位

                   }

           }

       }

       for(x=0;x<9;++x)//纵向扫描,排除候选

       {

           if(x==i)continue;

           else

           {

               if(sudoku9[x][j].test(posbit))

               {

                   sudoku9[x][j].reset(posbit);

                   if(sudoku9[x][j].count()==1)flag=1;//排除使得该位置出现确定值时,置标志位

               }

           }

       }

       for(x=(i/3)*3;x<(i/3)*3+3;++x)//3*3扫描,排除候选

           for(y=(j/3)*3;y<(j/3)*3+3;++y)

           {

               if((y==j)||(x==i))continue;

               else

               {

                   if(sudoku9[x][y].test(posbit))

                   {

                       sudoku9[x][y].reset(posbit);

                       if(sudoku9[x][y].count()==1)flag=1;//排除使得该位置出现确定值时,置标志位

                   }

               }

           }

   }

   returnflag;

}

boolsudoku:

:

alone_determine()

{

   inti,j,k,x,y;

   boolflag=0,alone=1;//flag是返回值,1:

数独有新变化,0:

数独无变化。

alone是独立值标志位,1:

未发现独立值,0:

发现独立值

   for(i=0;i<9;++i)

       for(j=0;j<9;++j)

       {

           if(sudoku9[i][j].count()>1)

           {

               for(k=0;k<9;k++)

                   if(sudoku9[i][j].test(k))

                   {

                       alone=1;//标志位复位

                       for(y=0;y<9;++y)//横向扫描

                           if(y==j)continue;

                           elseif(sudoku9[i][y].test(k))//测试同一数独集合的第k位,发现有重复的候选

                           {

                               alone=0;//不是唯一

                               break;

                           }

                       if(alone)SDK_HANDLE//如果发现该数字是唯一的,则可以确定该为数字,同时在进行标准排除法

                       alone=1;//标志位复位

                       for(x=0;x<9;++x)//纵向扫描

                           if(x==i)continue;

                           e

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