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Flash动画制作

数学教育技术

梁新健

LIANGXJ@JYU.EDU.CN

课程的基本内容

第一部分 FLASH动画制作

参考资料:

《FLASH MX标准教程》

第二部分 几何画板的基本操作

参考资料《几何画板与中学数学微型课件制作》

第三部分 几何画板使用范例

参考资料:

《几何画板实用范例教程》

第一部分 FLASH动画制作 

第1章 工具的使用

第2章 动画原理和工作环境

第3章 创建和组织FLASH资源

第4章 动画渐变过程控制

第5章 遮罩效果

第6章 关于按钮

第1章 工具的使用

1,画线工具,椭圆工具,矩形工具

基本操作方法:

选择相应的工具后拖动鼠标

特殊操作方法:

按住shift键拖动鼠标可分别画出:

水平、垂直、450或1350角的直线,圆,正方形。

例1:

按顺序画:

圆、横线、竖线、450的斜线段、正方形。

问:

若先画线后画圆结果如何?

2,钢笔工具

作用:

画多边形、曲线

①,绘制角点(可形成多边形):

选择钢笔工具后在舞台上单击,然后移到下一个角点上单击,在最后一个角点上双击。

若最后一个角点与第一个角点重叠则形成一封闭图形

②,绘制曲线点:

使用钢笔工具在舞台上拖动一小段后松开鼠标,然后在下一曲线点上拖动,在最后一个曲线点上双击。

例2:

画三角形,四边形,非封闭图形,正弦曲线。

曲线形状的改变:

用部分选取工具选择曲线点,拖动其调整柄。

角点转换成曲线点:

用部分选取工具选择角点后,按住Alt键拖动角点。

删除角点或曲线点:

使用钢笔工具单击要删除的曲线点,移动鼠标到其旁边,当出现-号时单击。

添加角点或曲线点:

使用钢笔工具单击曲线段,当钢笔光标旁出现+号时单击。

例3:

调整曲线点的调整柄,移动曲线点,将角点转换成曲线点,删除、添加曲线点和角点

3,铅笔工具:

可以画直线、光滑曲线和自由曲线。

画横线和竖线可按住Shift键拖动鼠标。

操作步骤:

选择铅笔工具,在选项下面选择绘图模式,在属性面板中设置颜色、线型、粗细,最后画图。

4,刷子工具:

操作与铅笔工具类似,但功能更强

例4:

使用铅笔及画笔工具画粗细和颜色不同的图形。

5,部分选取工具(白色的箭头):

可用来选择线条上的点,修改调整柄

操作方法:

选择部分选取工具,单击图形,单击要修改的点,拖动调整柄

6,任意变形工具:

可用以图形的缩放、旋转、偏移以及扭曲等功能。

操作方法:

使用任意变形工具选择图形,拖动其边界或角点可改变图形。

例5:

画一曲线,然后用部分选取工具调整曲线的弯曲度等;画一封闭图形,然后用任意变形工具对图形进行缩放、旋转和扭曲。

7,填充变形工具:

可改变图形的填充模式。

先用颜料桶工具对图形填充(填充类型必须是线性或放射状),然后选择填充变形工具,单击图形,最后拖动相关点修改填充模式

8,墨水瓶工具:

可用于改变图形的边界。

使用方法:

选择墨水瓶工具,然后在属性面板中设置线形与颜色,最后单击图形的边界。

9,滴管工具:

用于在舞台上取色。

10,箭头工具:

在图形内双击可同时选中边框和填充区域;双击边界可选取所有边界,单击只能选择一部分边界。

拖动图形上点可修改图形

11,颜料桶工具:

用于封闭图形内部的填充

操作步骤:

选择颜料桶工具,在调色板中设置填充样式和颜色(可设置变化的颜色),然后单击封闭图形。

例6:

画一圆分别对其作如下形式的填充:

纯色、线性、放射状、位图。

其中线性、放射状方式要求用变化的颜色填充。

12,套索工具:

可用于选择任意形状的图形,然后可修改图形的属性等

13,手形移动工具:

用于移动舞台

14,放大镜工具:

用于放大或缩小舞台的比例

例7:

文字变形

S1:

输入文字

S2:

将文字转换成形状:

连续按2次Ctrl+B,或连续执行2次“修改/分解到组件”

S3:

使用任意变形工具选择文字,在工具面板的选项中选择扭曲按钮,然后拖动文字的边界修改文字形状。

S4:

在文字变形选项内选择封套按钮,然后拖动文字的边界修改文字形状。

修改文字形状

第二章、动画原理和工作环境

2.1,舞台和工作区

舞台:

中间白色区域

工作区:

舞台外面的灰色部分

导出影片后,只有舞台上的内容才会在影片中显示,工作区中的内容通常将不会出现在影片中。

2.1.1 查看舞台:

可通过修改显示比例来查看舞台,也可通过放大镜工具修改显示比例来查看舞台。

2.1.2 设置舞台的显示速度

通过“视图/预览模式”菜单下的相应命令可修改舞台的显示速度,而输出效果不变。

外边框:

只显示场景中所有形状的外框和线条轮廓。

高速显示:

关闭图形的消除锯齿功能并显示所胡绘制的线条样式和颜色。

消除锯齿:

打开线条、形状和位图的消除锯齿功能

消除文本锯齿:

使文本的边缘更加平滑。

2.1.3 使用网格、辅助线和标尺

使用网格、辅助线和标尺可帮助用户定位和对齐对象。

添加网格和辅助线可以用“查看”菜单或快捷菜单,而标尺则直接拖动标尺。

2.2 编辑环境

1,场景编辑模式:

正常状态下的编辑模式。

2,组合体编辑模式:

选择要编辑的多个对象,按Ctrl+G将其组合成一个整体进行编辑。

3,元件编辑模式

元件:

为了更好地制作动画而产生的对象。

建立元件或将对象转换成元件可用插入菜单。

要编辑元件则可使用显示比例左边的按钮,编辑完后可切换到场景编辑模式。

当元件是影片时,产生的动画效果更好。

通过缩放比例左边的下拉菜单可进入已经存在的元件的编辑模式,通过选择该菜单左边的下拉菜单中的内容,可返回各场景中。

例2-1:

天使出场,文件名:

2-1.fla,天使文件:

angle.gif

2.3 时间轴操作

2.3.1 移动播放磁头:

直接拖动播放磁头即可。

作用:

可查看动画效果。

2.3.2 识别帧和关键帧

空白关键帧:

白色圆圈,表示当前帧没有内容。

黑色关键帧:

黑色圆圈,有内容的关键帧。

相同帧:

内容相同的帧,可通过拷贝帧和粘贴帧实现,用于场景的重现。

2.3.3 改变时间轴的显示方式:

单击时间轴右上角的按钮进行设置。

可改变帧的显示宽度等

2.3.4 创建帧标签和帧批注

方法:

选择要创建的帧,然后在属性面板的帧下面的输入框中输入帧标签名,若输入的文本前加//则变成创建帧批注。

作用:

帧批注用于说明,而帧标签则可用于代码中代替帧数字,因在删除帧后帧数字代表的场景会变化,而帧标签代表的场景则不会变化。

2.4 层操作

在flash中每个层可以建立一个或一组对象的动画,要建立多个对象的不同动画,则必须使用不同的层。

2.4.1 创建层:

可以使用时间轴底部的“插入图层”按钮或使用“插入/时间轴/图层”命令。

2.4.2 创建层文件夹:

可以使用时间轴底部的“插入图层文件夹”按钮或使用“插入/时间轴/图层文件夹”命令。

作用:

类似于windows中的文件夹的作用。

2.4.3 显示/隐藏层

作用:

当有多个层时为了更好地修改,可以将其它层隐藏。

操作方法:

单击层名称右边的第一列(即包含有眼睛图标的显示/隐藏列)

2.4.5 锁定/取消锁定层

作用:

锁定后该层不会被修改。

操作方法:

单击层名称右边的第二列(即包含有锁图标的列)

2.5 创建动画

flash动画的种类:

形状渐变动画,运动渐变动画,帧并帧动画和交互动画。

2.5.1 渐变动画

1,形状渐变动画

形状渐变动画产生的条件:

(1)至少有2个关键帧

(2)在这2个关键帧中包含必要的形状

(3)设定了形状渐变的动画方式

其中的形状必须是利用绘图工具直接绘制的图形,文字必须通过转换才能变成形状,文字要转换成形状必须连按2次Ctrl+B

形状渐变动画中可能发生变化的形状的属性有:

1)形状本身,2)颜色,3)大小,

4)位置,5)翻转,6)以上属性的组合

动画制作步骤

1,单击第1帧,在舞台上制作形状

2,在最后一帧处插入关键帧

3,单击最后一帧前的白色帧从快捷菜单中选择创建动画动作

4,选择第1帧或最后一帧,选择任意变形工具,单击舞台中的图形(形状)

5,在属性面板的颜色栏中选择高级,然后单击其右边的设置按钮设置颜色

6,修改形状的其它属性(如变形,翻转,移动,放大,缩小等)

2,运动渐变动画

运动渐变动画产生的条件:

(1)至少有2个关键帧

(2)在这2个关键帧中包含必要的实例、组合体或文字对象

(3)设定了运动渐变的动画方式

实例:

将元件拖动到舞台上即可得到实例(元件存放在库面板,按F11可打开库面板),组合体则是按Ctrl+G将对象组合之后获得的对象

运动渐变动画中可能发生变化的实例属性

1)透明度

2)颜色

3)大小

4)位置

5)翻转

6)以上属性的组合

运动渐变动画的制作步骤与形状渐变动画相同。

例8:

移动动画

操作步骤:

1,制作一图形,或导入一图像,并将其转换成元件

2,右击第一帧选择创建动画动作。

3,在适当位置插入关键帧,然后移动图像

例9:

变形动画

操作步骤:

1,制作一图形,或导入一图像,并将其转换成元件

2,右击第一帧选择创建动画动作。

3,在适当位置插入关键帧,利用任意变形工具修改图像形状,用箭头工具(黑色的箭头)选择图像,在属性面板的颜色栏设置其颜色(色调、亮度、Alpha值等)

4,重复第3步可设置多个关键帧。

例10:

影像重叠特效实例

操作步骤

1,依次选择“显示/网格/显示网格”和“显示/网格/贴近网格”

2,用钢笔工具画一较大的箭头图形,设置其颜色并将其转换成元件。

3,右击第一帧选择创建动画动作

4,在20帧处插入关键帧,利用任意变形工具将图形缩小,用箭头工具(黑色的箭头)选择图像,在属性面板的颜色栏设置Alpha值为0

5,用鼠标拖动选择图层的第1到20帧然后执行快捷菜单(或编辑菜单)中的拷贝帧。

6,插入一新图层,在第2帧处插入一关键帧,执行快捷菜单(或编辑菜单)中的粘贴帧命令

7,重复执行第6步插入第3到第10个图层,其第1个关键帧的位置递增1(如第10个图层在第10帧处插入关键帧)

8,选择最后一个关键帧后的空白帧,执行快捷菜单中的移除帧。

例11:

动感球体

操作步骤

1,制作一圆

2,打开混色器,选择“放射状”,设置填充颜色(三组颜色数据:

255,255,255;254,206,129;226,87,29,,第一组在左边,第二组在右边,第三组在左边30%左右位置)。

3,使用“颜料桶工具”填充图形:

在圆内单击

4,选择第1帧,在属性面板的“中间”栏中选择“形状”。

5,右击第一帧选择创建动画动作

6,在15帧处插入一关键帧,在圆的另一位置上单击

7,在第30帧处插入一关键帧,将第1帧复制到第30帧

2.5.2帧并帧动画 

  每一帧都是一关键帧,每一帧都有一幅图片。

一般用于某一系列图片,如由数码相机取得的图片等。

  帧并帧动画的制作方法:

1,创建一个新FLASH文档,然后执行“文件/导入/导入到舞台”,在打开的对话框中选择图片序列文件的第1个文件,单击“打开”后再单击“是”

2,通过执行“插入/元件/影片剪辑”创建一个元件,然后用与1相同的方法导入图片序列,使用时将元件直接拖动到场景中(具体方法在第3章中介绍)

2.6 测试环境

  查看动画效果可以按Ctrl+Enter,或执行“控制”菜单中的“测试影片”命令

  生成动画文件可通过执行“文件/导出/导出影片”命令,可以生成.swf文件与动画gif文件等。

  生成的动画gif文件可以直接插入到ppt文件中

第3章 创建和组织FLASH资源

一、调配颜色

1,在颜色面板中的颜色样本中选择单色

2,在颜色面板中的混色器中设置不同的填充色。

其中填充样式中有:

纯色、线性、放射状和位图

线性:

创建的渐变色从起点到终点是一条直线

放射状:

创建的渐变色从起点到终点是一个圆环图案。

颜色的选取在混色器下面的渐变色定义条中,左边为中心的颜色,右边为外部的颜色,操作是选择在渐变色定义条适当的距离处单击单击鼠标,然后选择颜色

二、文本处理

  选择文本工具后在舞台中拖动鼠标,然后输入文本,最后在属性面板中设置文本的格式。

文本的修改:

选择文本工具A,单击要修改的文本然后进行修改。

例:

创建一个可滚动的文本框

1,选择文本工具A,在舞台中拖动鼠标确定文本框的大小

2,在属性面板的文本框类型中选择“动态文本”,并设置文本的格式

3,按住Shift键双击文本框右下角

4,执行“窗口/组件”命令打开组件面板,在组件面板中展开“UserInterface”选择“UIScrollBar”并将其拖动到文本框中,作为文本框的滚动条

5,输入文本内容

三、使用元件和实例

  元件是指用户在Flash中所创建的图形、按钮或影片剪辑这3种元素。

  元件一旦被创建,就会自动添加到当前影片的库中,然后可以在当前影片或其它影片中重复使用(使用方法是将元件直接从库中拖动到场景中)

  在制作运动类动画时,必须使用元件。

  

元件的构成与类型

  元件可以是任何对象。

如绘制的图形、组合体、文字、位图、声音和视频对象等。

但元件中不能包含其它按钮元件的实例。

  元件分为三类:

图形元件、按钮、影片剪辑元件。

  影片剪辑元件是一个小影片,其创建方法与创建一个Flash动画方法相同。

  按钮是一个由4个时间帧组成的动画。

  元件是通过“插入/新建元件”命令创建或通过转换得到

  图形转换成元件的方法是:

选择图形后使用快捷菜单中的“转换为元件”命令

第4章 动画渐变过程控制

一、形状渐变动画的制作步骤

S1:

制作一个图形或文字

S2:

选择图形,然后按Ctrl+G将其转变为群组(使得得到的形状包括边界),再按Ctrl+B将其转换成形状

S3:

插入关键帧,添加新的形状(可将原形状删除)

S4:

选择第一帧,在属性面板的”补间”栏中选择形状。

例1:

文字改变的形状渐变动画

操作步骤

S1:

利用文字工具输入一个数字0

S2:

按Ctrl+B将其转换成形状

S3:

在第40帧插入关键帧

S4:

在0的右边利用文字工具输入123456789,连续按两次Ctrl+B

S5:

选择第一帧,在属性面板的”补间”栏中选择形状。

例2:

文字变形,将FLASH变为变形文字

S1:

利用文字工具输入一个数字FLASH

S2:

按两次Ctrl+B将其转换成形状

S3:

在第40帧插入空白关键帧

S4:

利用文字工具输入变形文字,连续按两次Ctrl+B

S5:

选择第一帧,在属性面板的”补间”栏中选择形状。

例3:

将矩形转换成圆

S1:

在第一帧处制作一个矩形

S2:

选择矩形,按Ctrl+G将其转变为群组(使得得到的形状包括边界),再按Ctrl+B将其转换成形状

S3:

在第40帧处插入一个空白关键帧,制作一个圆

S4:

选择第一帧,在属性面板的“补间”栏中选择形状。

形状渐变动画的控制

  通过添加形状提示可以对形状渐变动画进行控制。

使得形状能按指定的方式变形(形状提示点变化到形状提示点)。

  添加形状提示时,字母的顺序必须按逆时针顺序。

正确添加后,首帧的形状提示为黄色,末帧的为绿色。

  显示或隐藏形状提示:

通过“视图/显示形状提示”

  删除形状提示:

将其拖离图形,然后从菜单中选择相应的命令。

S1:

建立形状渐变动画

S2:

选择第1帧

S3:

执行修改/形状/添加形状提示

S4:

将形状提示移到适当位置

S5:

选择其它关键帧,将形状提示移到目标位置。

例4:

将扇形展开成四分之一圆

S1:

选择第1帧,创建一个圆,用线形工具将其划分成四部分

S2:

在第5帧处插入一个关键帧

S3:

留下圆的四分之一,将其余部分和所有边界删除

S4:

选择第1帧,用线形工具截取一个小扇形,将其余部分和所有边界删除

S5:

在属性面板的补间栏中选择形状。

观察运行效果

S6:

选择第1帧,通过执行三次“插入/形状/添加形状提示”添加3个形状提示,然后将其分别拖到扇形的三个顶点上。

S7:

选择第5帧,将3个形状提示拖动到相应位置。

例5:

旋转的圆环

S1:

制作一圆环

S2:

右击第1帧,选择创建动画动作,在属性面板的旋转栏中选择顺时针

S3:

在第20帧处插入关键帧

运动渐变动画的控制

创建一个按某一路径移动的动画的方法

S1,导入图像或制作图像

使用“文件/导入”命令导入图像

S2,按F8将图像转换成元件

S3,右击第一帧,选择创建动画动作

S4:

选择第30帧,插入关键帧

S5,创建运动引导层:

执行“插入/时间轴/运动引导层”,单击引导层的第一帧,利用工具在舞台上画一路径。

S6,单击图层1的第一帧,勾选属性面板中的“调整到路径”、“同步”和“对齐”,将元件拖动到路径上,单击最后一帧,拖动元件到路径上。

第五章遮罩效果

  遮罩效果是指在指定的区域中显示动画,其中的区域是在遮罩层中设定,这个区域可以是形状、文字和实例等。

  用于遮罩的形状必须具有填充区域。

  用于遮罩的文字一般要转换成形状。

  实例是某一元件的实例,即将库面板中的元件拖动到舞台中形状的图形。

例1:

旋转的地图

1,绘制一光晕:

绘制一个圆,填充方式为径向,颜色组成为#000066,白色和#000066

2,制作一个地图移动到左边的动画:

插入一新图层(图层2),导入图像(1.bmp),制作图像移动的郊果(从圆的位置移向左边)

3,制作一个地图从右边移动到中间的动画:

插入一新图层(图层3),制作图像移动的郊果(从右边移向圆的位置,其最后一帧的位置与上一图层的第一帧的位置相同)

4,制作遮罩层:

插入一图层,作一圆,大小要能覆盖前面的圆的内部。

选择最后一个图层,从快捷菜单中选择遮罩。

5,将图层2与图层3拖动到图层4下面,使图层4为这两图层的遮罩层

6,添加代码使得图层3与图层2衔接得更好:

选择图层2的最后一帧,选择帧动作中的Actions=>MovieControl=>goto=>单击+号

=>Actions=>MovieControl=>goto

例2 文字遮罩

1,设置背景颜色为#0f2646

2,导入一背景图像(2.bmp),将其转换成图形元件,单击第一帧从快捷菜单中选择创建动画动作

3,在第30帧上插入一关键帧,向上移动图形

4,插入一图层,在调色板中选择颜色为白色,Alpha为60%,在舞台中插入一文字(TextMask)

5,插入一图层,将图层2的第1帧复制到图层3的第一帧

6,选择图层2,从快捷菜单中选择遮罩

例3美女登场

1,第一位:

从第1帧到最后一帧(第90帧)均存在。

导入一个图像(01.jpg),调整图像大小和舞台大小,使得两者大小相同,并将图像放在舞台中间,使其覆盖舞台(此操作是选择图像或舞台后在属性面板中操作),在90帧处插入一关键帧或普通帧。

2,第二位:

从第1帧到第45帧存在,操作步骤:

S1:

插入一图层,

S2:

选择第1帧,导入另一个图像(02.jpg),调整其大小

S3:

在第45帧处插入一关键帧

S4:

制作一遮罩层:

插入一图层,制作一矩形图形并设置其填充色,选择图形后将图形转换成元件,在第45帧处插入一关键帧,制作从第1帧到第45帧的动画(将图形从舞台左边移动中间)

S5:

使图层3成为图层2的遮罩层:

拖动图层2到图层3下面

3,第三位(03.jpg):

重复2制作从第45帧到第90帧的遮罩动画。

例4(SetMask)

例4(SetMask)

1,导入一图片(4.gif),设置舞台大小与图片大小相同,然后选择图片后按F8将图片转换成元件,元件名为:

picture,类型为影片剪辑。

2,插入一图层,将图层1的第1帧复制到图层2的第1帧

3,图层1中的图片变暗:

隐藏图层2,选择图层1的第1帧,选择舞台中的图形,在属性面板中的颜色下拉菜单中选择亮度,并设置其亮度为50%

4,给图层2中的元件命名:

隐藏图层1,显示图层2,选择图形,在属性面板中将其命名为pic(在影片剪辑栏下面的输入框中输入)。

5,制作小圆形:

插入一图层,隐藏图层1,2,然后绘制一个小圆形,填充色为白色;选择该小圆形后按F8将图片转换成影片剪辑类元件,元件名为ball,并在属性面板中将其命名为ball(在影片剪辑栏下面的输入框中输入)。

6,编辑元件ball:

双击ball元件进入元件编辑模式。

S1:

插入一图层,将图层1的第1帧复制到图层2

S2:

选择图层2的图形,使用调色板将图形的填充色设为渐变色(径向),渐变色为白色和蓝色过渡,白色的透明度为20%,蓝色的透明度为50%,两者都靠近右边。

S3:

隐藏图层2,将图层1中的图形转换成元件,类型为按钮,名称为maskClicp,并在属性面板中将其命名为maskClicp

S4:

选择该元件,打开动作面板,输入下面代码:

on(press){

startDrag("_root.ball");

Mouse.hide();

_root.pic.setMask(_root.ball.maskClip);

}

on(release){

Mouse.show();

stopDrag();

}

代码解释:

on(press):

当用户单击时触发大括号内的动作

startDrag("_root.ball"):

允许拖动整个球体

Mouse.hide():

隐藏鼠标光标

_root.pic.setMask(_root.ball.maskClip):

设置ball元件内maskClip为动态遮罩。

on(release):

当用户释放鼠标左键时触发大括号内的动作

Mouse.show():

重新显示拖动鼠标光标

stopDrag():

停止拖动ball

例5:

文字效果

1,制作三个元件,内容分别为“数学系”中的字

2,选择图层1的第1帧中,将元件1移到(-100,100)位置,右击图层1的第1帧,选择“创建动画动作”,在第30帧处插入关键帧,元件1在第30帧处的位置为(100,100)

3,插入一新图层,在第20帧处插入关键帧,将元件2移到(-100,100)位置,右击图层2的第20帧,选择“创建动画动作”,在第50帧处插入关键帧,元件1在第30帧处的位置为(200,100)

4,插入一新图层,在第40帧处插入关键帧,将元件3移到(-100,100)位置,右击图层3的第40帧,选择“创建动画动作”,在第70帧处插入关键帧,元件3在第70帧处的位置为(300,100)

5,隐藏并锁定图层1,2,3

6,插入一图层,在新图层的第80帧处插入一关键帧,将元件1、2、3分别拖动到(100,100)、(200,100)、(300,100)处,选择3个图形,执行“修改”菜单中的“群组”命令,然后按F8将其转换成元件,修改其颜色为白色

7,插入一图层,在新图层的第80帧处插入一关键帧,建立一白色矩形并转换成元件,大小比字大,将其放在字的左边,在第110帧处插入一关键帧,将矩形移动到字的右边,并建立动画

8,将最后一个图层设为遮罩层,在第1,2,3层的第110帧处插入关键帧

例6:

天使出场

1,制作字母动画:

ANGEL五个字母旋转移动动画。

1)输入ANGEL并打将其逐个转换成元件

2)按顺序分别制作L、E

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