六年级上册信息技术表格教案.docx

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六年级上册信息技术表格教案

六年级上册信息技术教学计划 

(2016-2017学年度第一学期)

教师:

马占林

一、内容分析 

我们学过了各种应用软件,如:

画图,写字板,FLASH,那么如何指挥和控制计算机呢,这学期我们一起来认识新朋友使用LOGO语言的“小海龟”。

LOGO语言是一种深受少年儿童喜爱的计算机语言。

可以利用它来绘制各种图形,帮我们设计各种花布,墙板,地板等。

我们学的是LOGO语言基础知识。

共7节来完成。

1、兼顾知识和技能,培养学生的信息素养。

 教材由五个模块组成完整的知识体系,由浅入深,循序渐进的介绍基础知识。

2、重视对实践能力和创新精神的培养。

 

3、便于教学,符合学生的认知规律。

4、体现地方特色。

 

二、目标分析 

1、掌握常用的LOGO命令,学会这些命令画图。

 

2、掌握过程的概念,学会编写,修改,调用过程。

 

3、通过编写过程,了解程序设计的初步知识。

 

4、了解三角形,多边形,圆,和椭圆的一些基本知识。

 

三、课时安排

每周1课时,共安排19课时

四.教学进度表

教学进度表

周次

起止日期

课时

教学内容

1

9.1—9.2

1

初识LOGO

2

9.5—9.9

1

启动LOGO

3

9.12—9.16

1

认识LOGO的窗口

4

9.19—9.23

1

退出LOGO

5

9.26—9.30

1

LOGO的语言命令格式

6

10.3—10.7

1

让小海龟“挥笔自如”

7

10.10—10.14

1

让小海龟来武无踪去无影

8

10.17—10.21

1

让小海龟使用彩色画笔

9

10.24—10.28

1

小海龟会为图形上色

10

10.31—11.4

1

过程的定义和保存

11

11.7—11.11

1

编辑和调用过程

12

11.14—11.18

1

带参数的过程

13

11.21—11.25

1

让小海龟“写字”

14

11.28—12.2

1

让小海龟做算术

15

12.5—12.9

1

让小海龟奏乐

16

12.12—12.16

1

小海龟走捷径

17

12.19—12.23

1

动动脑筋更省事

18

12.26—12.30

1

小海龟变魔术

19

2017.1.2—1.6

1

综合实践活动小海龟为我做工作

20

1.9----1.13

1

期末测试

第一单元初识LOGO

课题

初识Logo

课时

3课时

批注及反思

第一课时

教学目标:

1、启动、退出LOGO系统。

2、认识LOGO窗口及小海龟。

教学重难点:

认识LOGO语言并提高学生兴趣。

教具:

LOGO语言平台

教学设计:

一、导入

谈话:

今天我们学习新的计算机知识。

二、新授

1、请出小海龟(启动LOGO系统)

“开始”-“程序”-“PC LOGO”-“PC LOGO”

 2、认识LOGO窗口

  刚启动LOGO系统后,小海龟自动出现在绘图客口的中心位置上,这个位置就是小海龟的“家”,我们把它叫做“母位”。

  它分为两个小窗口,上面的是“绘图窗口”,下面的是“命令窗口”。

  LOGO的工具栏与我们见过的Word、PowerPoint等软件不同,具体见书P2说明。

 3、改变窗口外观

 

(1)改变窗口大小和位置。

   LOGO窗口的操作方法与Windows的其他窗口操作是相同的。

 

(2)改变绘图窗口颜色

LOGO的绘图窗口默认是白色的,单击工具栏中背景色按钮可改变颜色。

 4、退出LOGO系统

  LOGO系统退出方法和以前软件退出方法相同。

三、练习

 

(1)小海龟画图

   “开始”-“程序”-“PC LOGO”-“Squiral”

 

(2)小海龟唱歌

   “开始”-“程序”-“PC LOGO”-“Music”

四、小结

通过学生练习,激发学生学习LOGO语言积极性。

第二课时

学习目标

1、复习启动与退出LOGO。

2、检查学生对LOGO界面的认识情况。

3、学会用LOGO的导航面板画简单的图形。

4、学会前进、后退、左传、右转和清屏命令的用法。

教学重点

学会前进、后退、左传、右转和清屏命令的用法

教学难点

学会用LOGO的导航面板画简单的图形。

教具

计算机安装LOGO程序

教学时间

1课时

教学过程

谈话导入

师:

同学们,第一节课我们学会启动与退出LOGO,初步认识了LOGO界面。

你们都学会了吗?

我们先复习一下。

(分别请学生)

学生演示启动与退出LOGO。

学生介绍LOGO界面。

课堂评价打分数及等次。

板书:

第1节初识LOGO(课时2)用导航面板画图

二、用导航面板画图

(1)教师演示讲解导航面板上的控制按钮功能。

(2)学生结合书上6页的内容再次熟悉,一边说,一边用鼠标指,教师巡视学生学习情况。

(3)反馈学习情况,检查。

(4)学生演示说一说导航面板上的控制按钮功能,课堂评价打分数及等次。

三、做一做利用导航面板,按照图1.10所示的步骤画一段折线。

(书上7页)

(1)试试看:

学生结合书上7页图1.10所示的步骤画一段折线,自主尝试。

(2)教师巡视检查学习情况。

(3)请画成功的学生演示讲解,教师酌情补充。

(4)指导学生集体读8页的小博士,学会清屏按钮的用法。

(5)清屏,学生再练习一遍。

四、试试看(书上8页)

(1)试试看:

学生结合书上8页图1.14所示的步骤画一段折线,自主尝试。

(2)教师巡视检查学习情况。

(3)请画成功的学生演示讲解,教师酌情补充。

(4)教师小结

五、完成巩固练习

(1)书上12页4题。

(2)集体阅读13页的“阅读材料”。

(3)补充:

用导航面板画一个长为150,宽为100的长方形。

(4)补充:

用导航面板自己设计并画一个图形。

六、教师总结结束课

第三课时

学习目标

1、复习启动与退出LOGO。

2、复习用LOGO的导航面板画简单的图形。

4、学会用命令画图的方法。

教学重点

学会前进、后退、左传、右转和清屏命令的用法

教学难点

学会用命令画图的方法。

教具

计算机安装LOGO程序

教学时间

1课时

教学过程

谈话导入

师:

同学们,第一节课我们学会启动与退出LOGO,初步认识了LOGO界面。

第二节课我们学习用LOGO的导航面板画简单的图形,你们都学会了吗?

我们先复习一下。

(分别请学生)

学生演示启动与退出LOGO。

用LOGO的导航面板画折线图形:

前进100右转90前进140

课堂评价打分数及等次。

板书:

第1节初识LOGO(课时3)用命令画图的方法

二、用命令画图

(1)教师演示讲解。

(2)学生结合书上9页的做一做,教师巡视学生学习情况。

(3)反馈学习情况,检查。

(4)学生演示说一说用命令画图的方法,课堂评价打分数及等次。

三、指导学生集体阅读书上11页的小博士

四、试试看(书上11页)

(1)试试看:

学生结合书上11页图1.20所示的步骤画矩形,自主尝试。

(2)教师巡视检查学习情况。

(3)请画成功的学生演示讲解,教师酌情补充。

(4)教师小结

五、完成巩固练习

(1)书上12页5题、6题。

(2)说一说2题、3题、7题。

(4)补充:

用命令画图方法,自己设计并画一个图形。

六、教师总结结束课

七、作业

1、预习14页第二节内容。

2、建议家中有电脑的同学可以安装LOGO程序,在家复习所学内容。

第二单元让LOGO的小海龟动起来

课题

让LOGO的小海龟动起来

课时

一课时

批注及反思

教学目标:

(1)学会用LOGO的基本绘图命令。

(2)用清屏复位命令清理LOGO的绘图窗口。

教学重难点:

FD、BK、LT、RT命令的运用,程序的阅读。

教具:

LOGO语言平台

教学设计:

一、导入

上节课同学们欣赏了LOGO的作品,从这节课我们学习怎样使用LOGO的绘图命令指挥小海龟画图。

二、新授 

1、母位和小海龟方向

 母位:

也称初始位置,即小海龟在屏幕中心,龟头向上。

 小海龟方向:

龟头所指的方向。

2、命令

(1)FD前进命令

 格式:

FD 步数

 功能:

命令小海龟按当前方向前进指定的步数。

(2)CS清屏复位命令

 格式:

CS

 功能:

将绘图屏幕清理干净,并让小海龟回到母位(头向上)。

(3)LT向左转命令

 格式:

LT 角度

 功能:

命令小海龟向左(逆时针方向)转指定的角度。

(4)BK后退命令

 格式:

BK 步数

 功能:

命令小海龟后退指定的步数。

(5)RT向右转命令

 格式:

RT 角度

 功能:

命令小海龟向右(顺时针方向)转指定的角度。

(6)HOME回家命令

 格式:

HOME

 功能:

使小海龟回到母位。

小海龟在回家的路上,会留下足迹。

三、练习

 用LOGO的基本绘图命令画小树杈、直角三角形。

四、小结

 通过画小树杈、直角三角形,学生基本掌握LOGO的基本绘图命令,也调动了学生学习LOGO语言的兴趣。

第三单元让小海龟画的画有色彩

课题

LOGO语言的命令格式

课时

第1课时

批注及反思

教学目标:

(1)使学生熟悉使用基本绘图命令。

(2)培养学生良好的学习习惯。

教学重难点:

FD、BK、LT、RT命令的运用。

教具:

LOGO语言平台

教学设计:

一、复习导入

这节课我们继续学习怎样使用LOGO的绘图命令指挥小海龟画图。

二、学生练习 

1、母位和小海龟方向

2、命令

(1)FD前进命令

(2)CS清屏复位命令

(3)LT向左转命令

(4)BK后退命令

(5)RT向右转命令

(6)HOME回家命令

教师指导,帮助有困难的学生。

三、教师讲评总结。

四、小结

学生基本掌握LOGO的基本绘图命令,也调动了学生学习LOGO语言的兴趣。

课题

让小海龟挥“笔”自如

课时

第2课时

批注及反思

教学目标

(1)学会提笔落笔命令。

(2)修改错误命令。

教学重点、难点:

PU、PD、HT、ST命令的运用,程序的阅读。

教具:

LOGO语言平台

:

教学设计:

一、导入

同学们已经学会了一些指挥小海龟运动的命令。

这节课我们要指挥小海龟画虚线,同学们也将学会几个LOGO的绘图命令。

二、新授

1、命令

(1)PU抬笔命令

 格式:

PU

 功能:

命令小海龟抬起龟笔,小海龟再移动时,就不会留下足迹。

(2)PD落笔命令

 格式:

PD

 功能:

命令小海龟落下龟笔,这时的小海龟就又可以画图了。

(3)PE笔擦命令

 格式:

PE

 功能:

命令小海龟变为橡皮,反擦除它经过的线。

(4)HT藏龟命令

 格式:

HT

 功能:

命令小海龟隐藏起来。

(5)ST显龟命令

 格式:

ST

功能:

命令隐藏起来的小海龟重新显示在屏幕上。

(6)CLEAN清屏

 格式:

CLEAN

 功能:

清屏后,小海龟的位置和方向保持不变。

(7)DRAW清屏

 格式:

DRAW

 功能:

小海龟的位置和方向及窗口的背景色都恢复初始状态。

(8)CT清屏命令

 格式:

CT

 功能:

清理命令窗口的内容。

三、练习

在画纸上画虚线。

具体见书P13

 四、小结

课题

让小海龟挥“笔”自如练习课

课时

第3课时

批注及反思

教学目标:

(1)使学生熟悉使用基本绘图命令。

(2)培养学生良好的学习习惯。

教学重点、难点:

PU、PD、HT、ST命令。

教具;LOGO语言平台

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