5.所有的成员变量前加前缀m_,常量每个字符都大写
publicclassDatabase
{
publicstringm_connectionString;
}
6.接口的名称加前缀I.
interfaceICompare
{
intcompare();
}
7.自定义的特性以Attribute结尾
publicclassAuthorAttribute:
Attribute
{
}
8.自定义的异常以Exception结尾
publicclassAppException:
Exception
{
}
9.方法的命名.一般将其命名为动宾短语.
ShowDialog()
CreateFile()
GetPath()
10.文件名要和类名匹配
例如,对于类HelloWorld,相应的文件名应为HelloWorld.cs(或,HelloWorld.vb)
目录及文件的名字要取得有意义
12.缩进和间隔
●缩进用TAB.不用SPACES.。
●注释需和代码对齐.。
●花括弧({})需和括号外的代码对齐。
●用一个空行来分开代码的逻辑分组.
●Iftry涉及{…}代码块要用一句话注释来简单解释
13.属性的使用(安全控制)
publicstringName
{
get{returnthis.name;}
set{this.name=value;}
}
如果你要在类外部给一个变量赋值的,要使用属性来赋值,这样具有更高的安全性
14.使用某个控件的值时,尽量命名局部变量.
15.把引用的系统的namespace和自定义或第三方的分开.
16.目录结构中要反应出namespace的层次.
良好的编程习惯
●避免使用大文件。
如果一个文件里的代码超过300~400行,必须考虑将代码分开到不同类中。
●避免写太长的方法。
一个典型的方法代码在1~25行之间。
如果一个方法发代码超过25行,应该考虑将其分解为不同的方法。
●方法名需能看出它作什么。
别使用会引起误解的名字。
如果名字一目了然,就无需用文档来解释方法的功能了。
好:
voidSavePhoneNumber(stringphoneNumber)
{//Savethephonenumber.}
不好:
//Thismethodwillsavethephonenumber.
voidSaveData(stringphoneNumber)
{//Savethephonenumber.}
别在程序中使用固定数值,用常量代替。
●别用字符串常数。
用资源文件。
●避免使用很多成员变量。
声明局部变量,并传递给方法。
不要在方法间共享成员变量。
如果在几个方法间共享一个成员变量,那就很难知道是哪个方法在什么时候修改了它的值。
全局静态变量最好只读取,不要修改。
●必要时使用enum。
别用数字或字符串来指示离散值。
好:
enumMailType
{Html,PlainText,Attachment}
voidSendMail(stringmessage,MailTypemailType)
{
switch(mailType)
{caseMailType.Html:
//Dosomethingbreak;
caseMailType.PlainText:
//Dosomething
break;
caseMailType.Attachment:
//Dosomethingbreak;
default:
//Dosomethingbreak;
}
}
不好:
voidSendMail(stringmessage,stringmailType)
{
switch(mailType)
{case"Html":
//Dosomething
break;
case"PlainText":
//Dosomething
break;
case"Attachment":
//Dosomethingbreak;
default:
//Dosomethingbreak;
}
}
●
●别把成员变量声明为public或protected。
都声明为private
●不在代码中使用具体的路径和驱动器名。
使用相对路径,并使路径可编程。
●错误消息需能帮助用户解决问题。
永远别用象"应用程序出错","发现一个错误"等错误消息。
而应给出象"更新数据库失败。
请确保登陆id和密码正确。
"的具体消息
●显示给用户的消息要简短而友好。
但要把所有可能的信息都记录下来,以助诊断问题。
注释
●别每行代码,每个声明的变量都做注释。
●在需要的地方注释。
可读性强的代码需要很少的注释。
如果所有的变量和方法的命名都很有意义,会使代码可读性很强并无需太多注释。
●行数不多的注释会使代码看起来优雅。
但如果代码不清晰,可读性差,那就糟糕。
●如果应为某种原因使用了复杂艰涩的原理,为程序配备良好的文档和重分的注释。
●对一个数值变量采用不是0,-1等的数值初始化,给出选择该值的理由。
●简言之,要写清晰,可读的代码以致无须什么注释就能理解。
以下可看可不看
异常处理
●不要“捕捉了异常却什么也不做“。
如果隐藏了一个异常,你将永远不知道异常到底发生了没有。
●发生异常时,给出友好的消息给用户,但要精确记录错误的所有可能细节,包括发生的时间,和相关方法,类名等。
●只捕捉特定的异常,而不是一般的异常。
好:
voidReadFromFie(stringfileName)
{
try{//readfromfile.}
catch(FileIOExceptionex)
{
//logerror.
//re-throwexceptiondependingonyourcase.throw;
}
}
不好:
voidReadFromFile(stringfileName)
{
try{//readfromfile.}
catch(Exceptionex)
{
//Catchinggeneralexceptionisbad...wewillneverknowwhetherit
//wasafileerrororsomeothererror.
//Hereyouarehidinganexception.
//Inthiscasenoonewilleverknowthatanexceptionhappened.return"";
}
}
●你可以用应用程序级(线程级)错误处理器处理所有一般的异常。
遇到”以外的一般性错误“时,此错误处理器应该捕捉异常,给用户提示消息,在应用程序关闭或用户选择”忽略并继续“之前记录错误信息。
●不必每个方法都用try-catch。
当特定的异常可能发生时才使用。
比如,当你写文件时,处理异常FileIOException.
●别写太大的try-catch模块。
如果需要,为每个执行的任务编写单独的try-catch模块。
这将帮你找出哪一段代码产生异常,并给用户发出特定的错误消息