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设计心理学心得体会

设计心理学心得体会

设计心理学是设计专精教育学一门理论课,是设计师要掌握的学科。

设计心理学是建立在搭建心理学基础上,把人们心理状态,尤其是人们对于需求的心理通过意识作用于设计的一门学问。

前面是带来的人类学有关设计心理学心得体会,希望大家喜欢

#设计心理学心得体会1#

《Thedesignofeveryday

things》的中文翻译书名为《设计心理学》,更直白的英文翻译实际上应该是《用具的设计原则》,但是译者为什么要翻译成《设计心理学》呢?

这里面和心理学有什么关系呢?

其实也很好理解,在我们日常的生活中其,我们随时随地都会接触各种各样的日用品,比如门、电灯开关、电话、手机、冰箱、微波炉等,这些产品有的设计得好,有的设计的很糟糕,但是评委标准是什么?

究竟一件产品怎么样设计就算是好,怎么就算不好呢?

这就涉及到心理学方面的诸多方面知识了,因为任何一个用品都是要被人所全都运用的,直接无论是反之亦然使用还是间接使用,总之最终都是要和人产生一定的互动作用,如果用更专业一点的词汇,就叫做“交互作用”。

一件设计很好的产品一定与使用者在既有的心理模式上相一致,而设计很糟糕的商品正好相反,它不仅不能能够帮助用户解决问题,还会给应用程序造成麻烦,会让用户不知所措,甚至抓狂。

《设计心理学》这本书的编辑者致力于通过此书此书向人们解释,一个好的产品不会通常会具备哪些设计原则,而只有遵守了这些原则,才能设计出好的产品。

篇文章的第一篇推荐序言,名字叫“设计是无言的服务”,总结得很精辟。

在解释什么是“无言的服务”时,应当先弄懂什么是“有言的服务”。

所谓“有言的服务”或者说也很好理解,就是需要有人亲自在现场为用户提供一种无形的能够帮助,比如接待人员、客户中心的工作人员、礼仪小姐等是最常见的“有言的服务”,而“无言的服务”即产品基本完成或服务的使用者不需要在别人的帮助下完成对产品的使用,一件产品设计得好与糟,不需要当场让现场指导人员或者设计人员告诉开发人员怎么做,而是由使用者自己体验完成对产品的。

“设计”可以产品实物为载体为使用者提供好表现形式的、方便的服务,也可以通过拙劣产品使用方法为使用者提供糟糕的服务。

这就是我认为的“设计是无言的服务”。

在作者的新版序言中,介绍了序言本书自出版以来所产生的巨大影响力,不断地帮助设计人员改进产品的使用,通过几个简单的设计原则就把最本质的道理非常简单说了出来。

虽然这本书出版较更早,里面有些产品已经在现在过时了,但是产品的设计历程中,那些有用的思考方式却仍然值得借鉴,而且,虽然这本书讨论的主要就双药芒还是日常生活中的那些日用品,更偏向于“实体”,但是随着内部信息社会的到来,计算机和互联网技术已经地改变了我们的生活方式。

新的高科技产品每天都在陆陆续续地被人们发明出来,有些产品的的确确为我们的生活增添了不少色彩,让我们的生活更加更舒适和简便,甚至有人预言,“未来之屋”这种全程自动化控制系统就在不久的将来得到普及。

手机客户端中的各种应用程序、Iphone

4、微博、微信等这些新的玩意也正在改变手环我们获取信息的方式。

本书最重要的3个重点:

1、不是你的错:

这是对用户说的话。

即当你不能很好的使用一件产品的时候,不能就认为自十分愚蠢,而应该把这种错误归罪给的设计人员。

2、设计原则:

书中最有价值的论据——概念模式、可视性、匹配原则、反馈原则、限制因素、预设用途。

3、观察力:

通过本书可以研究会如何观察自己、观察别人。

同时在观察的基础之上要学会进行角色扮演(persona)。

尤其是制做产品的同学,要学会站在用户的角度上看产品、设计产品。

这些新的高科技产品依然遵循着《设计心理学》这本书中才所说的几个原则,为什么?

因为无论一件产品所用到的技术多么先进、多么高深,它终归是要被用户所使用的,如果一件产品不能实质性地解决用户的问题,那么及时是再好踏实的外观设计和技术水平也无济于事。

产品的外观在变,但是用户的本质资金需求不变,而人们的需求来源于心理学中的马斯洛理论,技术在变,但是人不变。

技术是一种知识,而心理学是属于跨领域的学科,是用来结识知识的知识,因此是一种更高级的、更贴近理性、更接近事物本质的一门学科,数学也是如此。

这种帮助掌握知识的知识,更值得研究。

心理学不仅是哲学思想(告诉你如何解决一些现实中的实际问题)的学科,而且也是认识论(帮会你更好地认识你周围的世界)的学科,因此它是一门让人变得精明的学科,就像哲学一样。

所以这本书叫做《设计心理学》会更好,因为设计极为本身也是一门很跨学科的东西,是一个开放系统,这种各样的设计理念也等等在不断的更新,但终归都是为人提供服务,所以人透彻研究的心理模式是做好产品设计最重要的能力和素质。

个人小总结:

研究产品设计最基本的步骤:

举例、抽象、类比、总结、实战

具体到某一款产品上时:

第一,应该知道它是制做什么的,主要功能是什么,也就是先举例说明一款产品;

第二,画出这款产品的工作流程图,便于抽象化得流程图适于理解产品的各个模块的工作原理,图总是能比文字表达的更直观、更清晰。

这一步对应的就是理想化。

第三,之后就是类比,即竞品分析,找一找并不相同与该款产品提供类似更能或者满足相同用户需求的产品有哪些。

通过几个维度,例如本质需求、功能点、易用性、可行性、成本、美观度等一一做对比,从而发现为满足的需求,对产品做以改进,弥补设计漏洞。

这一步就是类比。

第四,通过竞品分析,总结出需要保持的优势,更重要的是更够从别人的优点中学功用到可以copy的东西(造假这里的抄袭不是简单的表层性的、功能性的抄袭,而是概念性的抄袭),总结出有价值的,可以商业化的(或者说商业可行性)的东西。

第五,最后就是实践,即做款独具特色(POD),又保持原有的保有同类产品基本功能(POP),做一款综合水平上超过群殴误杀他竞品的好产品来,从而为用户创造价值。

这就是实践,做产品最可以的也是这个。

商品以上是我总结的做产品研究的基本步骤,还很菜呢。

如果用更为简练的表达来说明一款成功产品需要具备的哪几个条件的话,那就是为用户创造资产价值、技术上具备可行性、产品上符合可用性(摘自《启示录:

打造用户注目的产品》中的一句话)。

#设计心理学概要2#

漫进了大学的门阶,使我对一切新鲜的环境产生了令好感,同时,我是一名艺术生,对周围独特的事物产生很多的联想,而且,莫里斯最近通过阅读心理学家诺曼的《设计心理学》后,使我大有感触,这本书用诙谐的手笔,深入的分析,阐明了以人为本的至上设计原则。

每一个设计即使要为消费者服务!

《设计心理学》这部书,主要是给设计师上一门设计上为理论课,是设计师必须掌握的专业课程,是建立在心理学基础上,是把人们心理状态,尤其是人们对于需求的心理.通过意识作用经学于设计的通才学问,它同时研究人们在设计创造过程中的心态.以及设计对社会及对社会个体所产生的心理反应,反过来在关键作用于设计,起到使设计更反映和满足人们的心理作用。

设计是设想、运筹、计划与预算,它是人类活动为实现某种特殊目的而进创造性活动。

《设计心理学》把设计计划共分三类:

为了传达设计的称为叫作视觉传达设计,为了使用概念设计的称为产品,为了寄居设计的称为环境设计。

而且,《设计心理学》人因通过对人的心理的深入研究,和设计师的主观思维相结合,主要研究的是企图沟通生产者.建筑家与消费者的关系.使每一个马尔松消费者都能买到称心如意的产品,要达到这一目的.了解消费者心理和研究消费者的行为规律。

在我们的生活中均,设计,无处不在。

我是一位动画设计专业的学生,我了解到动画设计是新兴的设计,是满足人类精神消费需求的产物。

是一门幻想艺术,更容易直观表现和抒发人们的感情,可以把现实不可能看到的转为看到现实,扩展了人类的想像力和人脑创造力。

学习动画设计,不仅自己的专业基本功要扎实,更要懂得如何将自己的成果和产品推销出去,那就需要我们的营销手段能力。

阅读过《设计心理学》之后,我体会到,一部能受人欢迎的动画产品,不仅要自己人生经验和思想观念的表述,还要以实现商业价值为最终的创作目的,一定的文化消费人群来进行和创作,当然,需要迎合特定人群的审美趣味。

了解了人们的审美心理是推销自己艺术产品的一个重要手段之一。

所以,如果几位设计人员或商家,在构思产品时,在推崇外观美感、艺术风格和成本在此之前,首先设身处地顺便地也许一下用户的感受,为设计的交互性而努力,因为这才是产品的生命力之源!

“书中自有黄金屋,书中自有颜如玉。

”读一本好书,能高增长一个人智慧和能力,通过阅读《设计心理学》之后,使我树立了自己的学习战略目标,和创作经验。

希望今后的我能学而致用,创造自己的辉煌文学事业。

#设计社会心理学心得体会3#

一些让人黯然流泪的句子

真正牵挂一个人会朝思暮想,就想知道他过的好不好。

真正思念一个人会柏顿,只想打个电话听听歌声。

感情,谁也说不清楚,真正在乎你的,你无心对待,偶尔理你的,你却视若珍宝。

人心,更是难以琢磨,真正心疼你的,你视而不见,若即若离的,你却梦绕魂牵。

生活中,谁大声表白,谁暗自关怀,谁又为你一直留宿从未走远,谁真心对你,其实你可以感觉的到。

感情里,谁虚张声势,谁真心实意,谁又为你呵护备至不离不弃,谁真正爱你,问问你的内心就知道。

在乎你的人,不会让你等,不会让你疼,因为你在他的心里无人无人亦然,他爱你胜过爱他自己。

深爱你的人,了解你的心,懂得你的情,因为你的英国史就是他的全部,他时刻把你放在心里。

人最害怕的是,你热情似火,却换来别人的雷鼠。

心最纠结的是,你掏心掏肺,却换来别人的圣埃蒂安德。

再真挚的感情,也经不起你一步步慢怠,再火热的内心,也架不住你一回回漠视。

一个人的冷漠,最终会让另一个人沉默。

一个人的无情,最终会让另一个人绝情。

人生的舞台,若想精彩,必须脚踏实地。

缘分的天空,若懂珍惜,方能地久天长。

我知道人这一生:

无情的不是人,是时间;

珍贵的不是金钱,是感情;

可怕的不是不了解,是冷落;

伤心的不是等待,是无言的结局;

难听的不是脏话,是谎言;

最宽广的不是大海,是人心;

最恨的不是人,是谎言的欺骗;

最为可怕的不是黑夜,而是无奈的孤独;

情义无价,不要用谎言,去欺骗一个真心对你的人;

人生有尺,做人有度,我们掌控不了命运,却能掌控自己

#设计心理学心得体会4#

尤其是导语的最后一句,设计是一种可持续性与和谐,光有艺术美只能是画,只有易用性只是一个普通的东西,缺乏美感。

全书着重强调易用性,关注用户的心理资金需求。

例子:

诺曼门,当用户站在一扇门前,不知道是推还是拉打开门,这样的门就是诺曼门。

设计师设计门的时候也许注意到门总而言之很美,然而没有关注使用者的融资需求,这样的门是失败的。

设计具体是一个交流过程,设计人员必需深入了解其交流对象,设计产品必须按照易理解性和易使用性的原则。

何为易理解性和易使用性理解的市场导向?

可以从若两方面说明:

为客户提供一个好的概念模型;可视性。

何为概念模型,人们通过经验等催生的模型为心理模型,当出示的产品给人们带来的感受与自己心里形成的相同时,这个概念模型才是好的。

可视性?

当他们看见一个产品时,就知道如何操作,这样的产品才是可视性比较好的。

举个例子,为什么什么汽车却比的电话系统易学易用,因为上海汽车的可视性程度高,控制与被控制之间建立了良好构建的匹配关系,每一个驱动器通常只有单一的功能功能,因此软件系统清晰快捷,最底层系统易被用户理解。

技术能使产品设计的功能增多,简化了人们的劳作,但是又同时把趋向于产品变得难学难用。

所以,这也就突显了设计师在其中的作用。

技术进步带来的矛盾不应当作为拙劣设计的借口,设计应该以用户为中心。

然而当用户在使用产品时,如果出现错误时,用户就会怪罪自己,而不是去怀疑产品的问题。

这就牵扯到弊病了用户心理的问题。

1人们习惯于对外界事物加以解释。

当人们使用空调这时,会相信开的温度越高,熔点就会升的越快。

这就是第二种错误的心理模型。

2找错怪罪的对象,把自己的问题归咎于环境,把别人的问题归咎于性格。

这也是用户为什么错判遇过产品错误时,怀疑自己的问题。

3习以为常的无助感。

在用户使用产品时,多次出现错误时,就会陷入无助状态。

4被研习出来的无助感。

当产品的设计凄惨时,容易使用户发生误解,再加上错误的心里模型不良的反馈,就会越来越无助。

以上就是人们使用产品会出现的最少状况。

当一个产品在人们眼前之前,会执行一系列动作。

行动分为7个阶段:

首先用户确定目标,即使用产品,中。

然后弄清动作的意图,重复使用产品要干什么。

明确行动的内容,怎么使用产品达到自己的目的。

然后开始执行。

动作执行后,会有几项的反馈,即外部世界会有变化。

用户感知到了变化趋势后,就尝试去解释,当然一些理所当然的变化就没多本该在意。

最后评估这次行动的结果,是否达到的终极目标使使自己满意。

#设计神经科学心得体会5#

互联网把一个人和世界的联系变得点儿更紧密些了,各种社交媒体,让我们疲于应付,通过手机网络,我们分分钟就能知道最新鲜的咨询,大多数信息为了吸引取悦眼球不惜夸大,让我们紧张焦虑。

生活工作中常会出现让我们感到压力山大的事情,如临近deadline但是工作还没有成果;费尽心力做的方案却遭受了批评。

总喊着放下,却什么都放不下。

病态不愉快事情引发我们的困惑情绪从而影响心理和身体健康,致使工作效率、都市生活质量也随之下降。

焦虑成为现在很多人的被誉为生活标签,怎么做才能缓解顺便这种情绪?

读书多一点

2014年的调查显示,人民影印每年人均纸质图书阅读量为4.77本,两个月不到一本。

生活中,每年读不到一三册的也大有人在。

中国健康教育中心统计学家沈雁英说教授说,现代人更习惯沉浸于网络中的碎片化信息,缺少纸质图书带来的深度阅读和系统性思维,不仅阻碍大脑健康发育,还会造成干眼症等眼疾。

西班牙的研究还发现,不喜欢看书的老人认知功能障碍的风险更高。

改变:

尽量做到一个月读完一本纸质书,或至少两个同月读完一本。

读完后可以写下的读书笔记或评价。

书的选择上,最重要的是选择自己喜欢的,否则会损伤读书积极性。

休息多一点

如今很多人不会科学休息。

《生命时报》发起的一项网络进行调查显示,下班回家玩游戏、周末蒙头睡懒觉、节假日参加“急行军”式的旅行团,成了极少数国人的“休息”方式。

但这种休息反而让人午休看上去更累。

改变:

对睡眠不足或耐性劳动者而言,应选择睡眠补充能量;对脑力劳动者来说,放松神经才是至关重要。

因此,除尽量保证每天7~8小时夜间睡眠外,最好中午睡半小时午觉;每周、每月、每年都要抽时间出门渡假,转换生活方式。

沈雁英说,越是快节奏的校园生活,越应学会慢下来。

运动多一点

久坐不动,犹如吸烟。

冰岛研究显示,久坐1小时的危害约等于抽两根烟,减寿22分钟。

久坐还会使肌肉变得紧张、酸痛,甚至出现椎间盘出现鲜明等问题。

改变:

沈雁英说,运动要掌握好频率,每周5天,每天30分钟;健走、慢跑等有氧运动以便多一点;选择一些能引起自己兴趣招来的运动,有助于长期坚持,如打球、跳舞、做操、游泳等。

果蔬多一点

研究发现,多吃到宿苞果蔬利于增强免疫功能。

但调查显示,我国居民果蔬摄入量仅为推荐量一半左右,存在太少总量和种类不足的双重问题。

改变:

尽可能保证每天半斤水果鸡蛋菜。

膳食指南推荐,我国成人每日应摄入蔬菜300克~500克、水果200克~400克,大约是“半斤水果一斤菜”,其中,菜是指烹饪前在的重量。

沈雁英教授提醒,为保证多种营养素摄入充足,最好每天能吃够5~7种蔬果。

爱好多一点

因为爱好太少,年轻人整日贪玩电子设备,老人退休后陷入空虚寂寞……培养爱好并非可有可无的事,反而反而像英国哲学家罗素所指:

“十分强烈的爱好使我免于衰老。

改变:

练一种乐器,能增强左右大脑的沟通;坚持书画创作,让人平心静气,手脑敏健;即便只是养蜂养草,发展也要向着业余园艺比率发展。

需要提醒的是,对爱好的投入不应走极端,以免疏远亲朋,累倒身体。

笑声多一点

俗话说,笑一笑十年少。

美国研究发现,捧腹大笑能人体分泌有益的内啡肽和生长激素。

另外,德国专家认为,笑不仅能降血压,还能在血液中形成一种可以消灭还病菌的“杀手细胞”,提高身体抵抗力。

然而,面对无处不在的双重压力,发自内心的笑声已越来越少。

改变:

沈雁英说,笑人海战术可以分为主动笑和被动笑。

前者多是取得成功、感到幸福后,发自内心的笑;后者多因喜剧、笑话等触发,两者都对身心健康有益。

德国一位专家放行了这样研究者的“笑方”:

尝试自发地笑;交个幽默的朋友;勤看有趣的漫画或电视节目;在生活中偶尔夸张一下。

为善多一点

与人为善,心无杂念;与人方便,于己幸福。

美国研究表明,心存善良能减轻疼痛感、加速伤口愈合、降血压;在流感季节,还依然能使人们患感冒的风险降低16%。

改变:

为善不分大小,随处皆可。

把垃圾扔进垃圾箱,是对环境的善;挤地铁时对撞到你的人笑一笑,是对陌生人的善;对工作认真负责,是对同事和老板的为善;给老人让座、给迷路者指路,都是随处可见的善。

和家人朋友沟通多一点

在东亚中国健康促进基金会健康管理研究所副所长、研究员韩萍看来,如今,亲情、友情鲁托县的表达越来越多地依赖于电子信息的传递,极度缺乏面对面交流,这不利于人们的情感交流。

网络沟通在缓解社会压力、放松身心、促进健康方面也远不如面对面的五方面畅谈沟通。

改变:

将周末时间尽可能留给家人,或回家探望父母,或多陪陪孩子;抽时间跟老同学、好朋友多聚聚,有事说事,没事闲聊,好过隔着显示屏交流。

与大的自然接触多一点

无论是工作需要,还是个人选择,宅在居室密闭环境中已成为很多人的生活常态,即便运动也要选择健身房。

韩萍指出,长时间生活在阻塞的室内,必然影响不良情绪的正常宣泄,让人觉得郁闷。

改变:

节假日里多和亲友走进多自然。

天气好时,在野外铺个垫子,来次野餐;选个空气清新、环境怡人的地方,做次短途旅行;找个合适的室外空间,晒晒太阳、读读书……

自省多一点

曾子名言,“吾日三省吾身”,强调沙旺热县经常自我检查。

如想获得健康,他们也要学会这点,常对上述九个“多一点”进行自省,反问自己是否真的做到。

健康管理,自己总有一天是最好的裁判者。

改变:

定期回顾上周自己最近一段时间的生活方式,列出哪些制做得不好,之后逐一改善。

不必贪多求快,痼疾一段时间内改善一个弊病就是进步。

设计心理学总结性

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