网游运营的基本概念知识以及专业术语.docx

上传人:b****6 文档编号:5062539 上传时间:2022-12-12 格式:DOCX 页数:5 大小:67.74KB
下载 相关 举报
网游运营的基本概念知识以及专业术语.docx_第1页
第1页 / 共5页
网游运营的基本概念知识以及专业术语.docx_第2页
第2页 / 共5页
网游运营的基本概念知识以及专业术语.docx_第3页
第3页 / 共5页
网游运营的基本概念知识以及专业术语.docx_第4页
第4页 / 共5页
网游运营的基本概念知识以及专业术语.docx_第5页
第5页 / 共5页
亲,该文档总共5页,全部预览完了,如果喜欢就下载吧!
下载资源
资源描述

网游运营的基本概念知识以及专业术语.docx

《网游运营的基本概念知识以及专业术语.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《网游运营的基本概念知识以及专业术语.docx(5页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。

网游运营的基本概念知识以及专业术语.docx

网游运营的基本概念知识以及专业术语

网络运营专业术语及网络广告专业术语

本文包括两个方面的专业术语,分别是网络运营和网络广告,现分别针对这两块进行介绍。

网络运营的专业术语

付费率=付费用户÷活跃用户x100

活跃率=登陆人次÷平均在线人数

ARPU值=收入÷付费用户

用户流失率=游戏当前活跃用户规模÷历史注册总量

同时在线峰值=24小时内同时在线最高达到人数

平均在线=24小时每小时同时在线相加总和÷24小时

中国大陆运营游戏平均同时在线用户=ACU【有称ACCU】

采用道具收费模式游戏活跃付费用户=APC

活跃付费账户=APA

付费用户平均贡献收入=ARPU

当日登录账号数=UV

用户平均在线时长=TS

最高同时在线人数=PCU【有称PCCU】

同时在线人数=CCU

付费人数一般是在线人数2~4倍。

 活跃用户(玩家):

是指通过你的推广代码注册,不属于小号或作弊情况、正常进行游戏一个月以上未被官方删除的用户视为活跃用户。

 您推广的两个用户目前还没有通过至少1个月的审查时间,您可以在您的推广纪录中查看您推广用户的注册时间。

且这两个用户需要满足上述对活跃玩家的定义才能称为活跃玩家!

  活跃付费账户=APA。

  每个活跃付费用户平均贡献收入=ARPU。

  【活跃天数计算定义】

  活跃天指用户当天登陆游戏一定时间、认定用户当天为活跃、活跃天数加1天。

  当天0:

00-23:

59登陆游戏时间2小时以上用户当天为活跃天、活跃天数累积1天。

  当天0:

00-23:

59登陆游戏时间0.5小时至2小时、活跃天数累积0.5

  当天0:

00-23:

59登陆游戏时间0.5小时以下、不为其累积活跃天数。

下载(48.41KB)

2010-2-2521:

01

每日:

    ---------用户数量描述

    在线人数:

(取的当日某个时刻最高在线,一般发生在9:

30左右)

    新进入用户数量:

(单日登录的新用户数量)

    当日登录用户数量:

    每日登录/在线:

    ---------盈利状况描述

    每日消耗构成:

(根据金额和数量做构成的饼状图)

    每日消耗金额:

    每日消费用户数量:

    每日充值金额:

    每日充值用户数量:

    每日充值途径:

    ---------产品受关注程度描述

    官网首页访问量:

    客户端安装量:

(根据安装完成弹出的页面)

    客户端下载量:

    客户端下载点击量:

    安装率:

下载安装/下载量

    ---------游戏系统描述

    每日金钱增量、消耗和净增值:

    等级分布:

    忠诚用户等级分布:

    特征物品市场价格(如联众游戏豆):

  每周:

    ---------用户群体描述

    活跃用户数量:

当周登录过游戏的用户数量

    忠诚用户数量:

本周登陆3次以上(当天重复登陆算1次),最高角色等级超过15级,在线时长超过14小时的帐号

    流失用户数量:

上周登录但本周没有登录的用户数量

流失率:

流失用户/上周活跃数量

忠诚流失率:

上周忠诚用户当周没有登录用户的数量/上周忠诚用户数量

忠诚度:

忠诚用户数量/活跃用户数量*修正值(新进人数的变化比例)

转化率:

上周登录的用户在本周转化为忠诚用户的比例

---------盈利变化描述

ARPU值(周):

当周充值总额/当周付费用户数量;当周充值总额/当周平均最高在线

付费用户:

该周有过付费行为的玩家数量

新增付费用户数量:

本周新增的付费用户

付费率:

该周付费用户数量/该周登录用户

付费用户流失数量:

上周付费用户本周未登录数量

付费流失率:

上周付费用户本周未登录的比例

注册转付费:

某一天注册的用户在一周后付费的用户数量及比例

每月:

ARPU值:

该月充值总额/当月付费用户数量;当月充值总额/当月平均最高在线

付费用户:

该月有过付费行为的玩家数量

新增付费用户数量:

付费用户流失数量:

付费流失率:

活跃用户数量:

该月登录过的用户;

针对道具:

每日购买量:

每日使用量:

转卖数量:

购买然后在手里出售给其他玩家的数量

转卖价格:

流通速度:

转卖总次数/参与转卖的道具数量

购买者等级分布:

使用者等级分布:

产品分析为游戏包装、盈利设计提供非常必要的支持,也是指导日常运营的重要参考。

是运营工作中的核心内容之一。

但和其他行业一样,即便做了非常多的数据分析和其他信息收集,我们往往依然很难获得足够的信息来得到一个非常清晰的结论,经验和直觉在决策中还是扮演重要的地位。

产品分析分为:

一、从信息收集渠道上来看:

(一)数据分析(通过数据库或后台查询的数据)

1.例行数据分析(每日、每周、每半月、每月,每季度……)

2.项目数据分析(非例行/重复,如开区效果评估,游戏修改评估等)

项目数据调查一般遵循这样的过程:

1.确定调查分析目的(证实、探索、预测)

2.达到这个调查分析目的你需要哪些结论来支撑

3.获得原始数据后如何分析(分析模型)

4.如何获取原始数据

(二)客服问题反馈(流程)

(三)自身游戏体验

(四)玩家直接交流(游戏交互、日常沟通、QQ群、小型见面会等)

二、从内容上来看:

(例行的)

(一)产品现状描述:

通过参数来反应目前游戏系统和运维平台的情况

1.游戏世界描述(高峰/均在线,金钱监控,等级分布,特征怪物/物品/道具价格等)

2.运维平台及其它(下载量、下载完成率、注册量、硬件使用率、客服相关数据等)

(二)玩家游戏行为分析:

物理特征+外部行为+游戏行为+群体描述

1.用户物理特征(性别、年龄等)

2.外部行为特征(登陆频率、时长、时间段等)

3.游戏行为特征(流失等级及变化)

4.群体行为描述(峰值、活跃用户/忠诚用户及相关比例、新进用户、活跃度、忠诚度、流失率、转化率等)

(三)玩家消费行为分析:

修正盈利设计,捕捉用户需求,新增道具设计

1.付费用户描述(付费用户数量、ARPU、付费用户游戏行为分析等)

2.盈利描述(盈利状况、消耗构成及变化趋势等)

3.道具分析(使用范围、使用深度、使用/放弃原因等)

4.付费意愿分析

(1)消费偏好分析(换金/个性/增强(经验、装备、技能)/方便互动/其它)

(2)消费与游戏设置的联系(道具对应等级、玩家习惯行为(如某种技能)、游戏任务、场景的开放等)

5.付费行为分析

(1)单位玩家道具数量情况分析(拥有量、拥有的道具之间的联系)

(2)付费等级分布(首次购买等级、当前购买道具的等级分布)

(3)付费数额分布(首次付费数额、续费数额)

(4)付费用户分类(根据一段时间内的付费额)

(5)续费行为分析(未流失的玩家中,中止消费、消费转移的分析)

(6)重点用户的跟踪

网络广告专业术语

 1、CPM(CostPerMille,或者CostPerThousand;CostPerImpressions)每千人成本。

  网络广告收费最科学的办法是按照有多少人看到你的广告来收费。

按访问人次收费已经成为网络广告的惯例。

CPM(千人成本)指的是广告投放过程中,听到或者看到某广告的每一人平均分担到多少广告成本。

传统媒介多采用这种计价方式。

在网上广告,CPM取决于“印象”尺度,通常理解为一个人的眼睛在一段固定的时间内注视一个广告的次数。

  2、CPC(CostPerClick;CostPerThousandClick-Through)每点击成本。

  以每点击一次计费。

这样的方法加上点击率限制可以加强作弊的难度,而且是宣传网站站点的最优方式。

  3、CPA(CostPerAction)每行动成本。

  CPA计价方式是指按广告投放实际效果,即按回应的有效问卷或定单来计费,而不限广告投放量。

  4、CPR(CostPerResponse)每回应成本。

  以浏览者的每一个回应计费。

这种广告计费充分体现了网络广告“及时反应、直接互动、准确记录”的特点。

  5、CPP(CostPerPurchase)每购买成本。

  广告主为规避广告费用风险,只有在网络用户点击旗帜广告并进行在线交易后,才按销售笔数付给广告站点费用。

  6、PFP(Pay-For-Performance)按业绩付费。

  7、CPL(CostPerLeads):

以搜集潜在客户名单多少来收费。

  8、CPS(CostPerSales):

以实际销售产品数量来换算广告刊登金额

  9、PV(综合浏览量):

即PageView,即页面浏览量或点击量,用户每次刷新即被计算一次,网站各网页被浏览的总次数。

  10、UV(独立访客):

即UniqueVisitor,访问您网站的一台电脑客户端为一个访客。

  11、CT:

ClickThrough(点进):

网上广告被用户打开、浏览的次数.

  12、CTRClick-throughRate(点进率):

网上广告被点进的次数与被浏览次数之比(点进/广告浏览)。

  13、ROIreturnoninvestment投资收益率(净利润/投资额)。

  14、CPD(CostperDay)按天付费,即在网站露出24小时,所需要的价格,和传统广告计费方式很像。

是大网站采取最多的一种计费方式。

 

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索

当前位置:首页 > 高等教育 > 艺术

copyright@ 2008-2022 冰豆网网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备2022015515号-1