MMORPG宠物系统文案.docx

上传人:b****4 文档编号:5027223 上传时间:2022-12-12 格式:DOCX 页数:13 大小:51.97KB
下载 相关 举报
MMORPG宠物系统文案.docx_第1页
第1页 / 共13页
MMORPG宠物系统文案.docx_第2页
第2页 / 共13页
MMORPG宠物系统文案.docx_第3页
第3页 / 共13页
MMORPG宠物系统文案.docx_第4页
第4页 / 共13页
MMORPG宠物系统文案.docx_第5页
第5页 / 共13页
点击查看更多>>
下载资源
资源描述

MMORPG宠物系统文案.docx

《MMORPG宠物系统文案.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《MMORPG宠物系统文案.docx(13页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。

MMORPG宠物系统文案.docx

MMORPG宠物系统文案

宠物系统

目录:

1内容概述

我们设计的游戏是一款2D的游戏,那么在画面的表现上就次于数值,所以在设计宠物系统的时候要充分考虑2D系统的特性,属性去吸引玩家。

1.1设计目的

●宠物可以管制守护,宠物的技能影响守护的属性和抗性,在数值效果上宠物相当于守护的“装备”。

●为玩家提供一个形式上的代步工具,主角可以骑乘宠物。

减少玩家跑地图过程中的枯燥感。

●宠物宝宝能提高玩家的属性,设计上要注重数值方面的创新和实现。

●平衡宠物的技能和数值,使玩家增加培养只数。

●宠物成长与主角成长的时间相当,是一个长期追求的过程。

而宠物的属性、装备、技能等都能带给玩家个性化的选择,同时个性化的宠物也会造成玩家之间的攀比。

 

1.2设计思路

●由于宠物剧情的限制,宠物数值通过铭牌实现,即宠物造型只是一个外壳,一只宠物的经验,等级,属性,技能,熟练度等所有数值都在铭牌上。

铭牌不是一个普通物品,绑定在对应的宠物身上。

●可以学习多个技能,但只能使用两个。

●宠物的消耗主要是通过宠物口粮和宠物任务来达到,要尽量减少宠物在战斗中得到的经验,而尽量以任务来获得,这里的平衡类似于师门任务(属于日常)。

●同时培养多只宠物(即多个铭牌)会获得额外的好处,鼓励玩家培养多只宠物。

●宠物绑定在玩家身上,不可以交易,不可以丢弃,宠物的数值通过铭牌体现,铭牌可以还原,还原后技能消失,初值数值重新随机重置。

2流程图

宠物系统可以分为获得和培养两大部分,宠物通过宠物剧情来获得。

宠物本身没有数值,铭牌可以装备在宠物上,相当于宠物的数值。

宠物的孵化为铭牌的开光过程,具体方法还是在一个地点杀一定数量的怪。

从流程图上来看左半部分是铭牌的获得,其中包含一个洗铭牌的循环,即当玩家对自己这次获得的铭牌不满意时,可以将铭牌的灵气清空,再次进行开光。

右半部分是铭牌的培养,培养方法主要是战斗和宠物培养任务。

达到转生条件的铭牌可以进行转生,获得转生奖励后再次进行培养。

流程图略(不同游戏,流程不一样)

3铭牌设定

3.1宠物种类和携带限制

 

公共(可同)

职业

种族(可同)

男职业1

神牛

飞剑

女职业1

九色鹿

男职业2

仙鹤

麒麟

女职业2

凤凰

男职业3

醒狮

骷髅头

女职业3

白虎

表41

公共宠物有3张铭牌,职业宠物有2张铭牌,种族宠物有1张铭牌。

对应关系如下表:

公共宠物

职业宠物

种族宠物

力量牌

力量敏捷牌

超级铭牌

灵性牌

灵性敏捷牌

敏捷牌

表42

各宠物之间的铭牌不能交换,一只宠物可以选择装备哪一张铭牌。

例如:

一个男职业1有三只宠物,马,仙鹤和麒麟。

其中:

马有三张铭牌,分别对应不同的属性;仙鹤有两张;麒麟只有一张铭牌。

玩家可以拥有的宠物和铭牌的数量跟玩家等级相关,如下表:

玩家等级

公共宠物

职业宠物

种族宠物

0转60级

1

0

0

0转90级

1

1

0

1转60级

2

1

0

1转90级

2

2

0

2转60级

3

2

0

2转90级

3

2

1

表43

铭牌的对应属性如下表:

玩家等级

铭牌

灵性

力量

敏捷

0转60级

力量符

5

15

5

0转90级

力量敏捷符

5

10

10

1转60级

灵性符

15

5

5

1转90级

灵性敏捷符

10

5

10

2转60级

敏捷符

5

5

15

妖族2转90级

超级铭牌

0

20

5

人族2转90级

超级铭牌

5

0

20

仙族2转90级

超级铭牌

20

0

5

表44

3.2宠物对移动速度的影响

宠物可以提高玩家的移动速度,目前人物移动速度为3(像素/帧),马的移动速度为4(像素/帧),职业宠物的移动速度为6(像素/帧),种族宠物的移动速度为5(像素/帧)。

组队出行时,以队长的移动速度为准。

3.3经验值设定

宠物管制的守护参加一场战斗,宠物身上的铭牌获得经验=INT(“管制”的守护等级/60+1)

铭牌升级需要的经验=INT((POWER(宠物等级+1,2)*(15+转生次数*5))+2*POWER((宠物等级+1)/2,转生次数))

3.4技能效果设定

每参加一场战斗给予玩家1点技能熟练度,每个技能的技能熟练度上限为100000。

技能效果=技能效果系数*(修正值*(灵性*灵性影响幅度+力量*力量影响幅度+敏捷*敏捷影响幅度)/462+技能熟练度/250000+∑(其它铭牌的等级/80+其它技能熟练度/200000)/100+转生次数/60)

影响技能效果的比例控制是:

属性影响0.7;熟练度影响0.4;其它宠物影响0.15;转生次数影响0.1;实际表中最大值为1.3013。

3.5属性值设定

属性初值=属性基础值*Random(0.8,1.0,1.2)

升级后的属性=INT(属性初值*宠物等级/20)+属性初值

3.6体力值设定

宠物管制守护参加一场战斗的体力消耗=INT(“管制”的守护等级/30+1)

注:

战斗中如果调换了守护,只有管制最后出战斗守护的那张铭牌,是消耗体力并增加宠物经验和技能熟练度。

(有管制的守护进入战斗都会有属性加成)

宠物可以通过喂养恢复体力,喂养宠物需要耗费“高级宠物口粮”,一个高级宠物口粮能恢复5点宠物体力。

每次喂养宠物可以花费多个口粮来喂养,消耗的口粮数量为:

(最大体力-当前体力)/5

如:

宠物的最大体力为80,当前体力为60,那么进行一次喂养则增加20点,耗费口粮数量(80-60)/5=4个。

最高增加50点宠物体力,喂养的时候点一次喂养损耗10个口粮。

大话3中依然支持多重管制,每种铭牌最多可以管制2只守护。

不管玩家是否骑乘宠物,只要铭牌管制的守护出战并在战斗结束时存活在战场上,则对应铭牌获得经验,宠物技能也有效并能获得相应经验。

3.7铭牌丹

1个铭牌丹可以给当前铭牌的所有初值+1,但是不能超过初值上限,在有一项初值未满时,宠物均可吃铭牌丹,但已达到上限的初值不会再增加。

初值上限=属性基础值*1.2+3+3*转生次数

3.8开光设定

玩家得到空铭牌后可以带着铭牌到XXX战斗,(XXX为对应的开光地点)让铭牌吸收妖怪的元气。

当战斗了一定的场次后后,铭牌就有几率开光。

开光过程:

在XXX打怪每10次战斗结束都会提示:

铭牌吸收了妖魔的元气,似乎有所变化!

当玩家战斗累计30场后,每次在XXX打怪每次战斗结束都会提示:

你的铭牌吸纳了不少妖魔的元气,似乎有剧烈的变化!

当玩家带着铭牌打怪累计30场后再继续打,每次打怪都会有3%的机会成功为铭牌开光。

100场战斗内如果没有开光成功,则在第100场战斗会成功开光。

如果开光成功,会提示:

铭牌发出了耀眼的金光,你已经成功为这张铭牌开光了。

玩家每成功开光一次就会在游戏里玩家的所在位置播放一次0000法术效果。

3.9骑乘设定

铭牌的设置是将原来选择一只宠物的过程拆成了两步,即选择宠物,然后选择铭牌。

在铭牌开光之后,选择一只宠物并且选择一个铭牌,宠物才会有属性,可以进行骑乘和管制守护的动作。

空铭牌可以管制守护,但是没有技能效果。

4转生设定

4.1转生要求

转生要求铭牌等级达到等级上限,且铭牌的转生次数低于玩家的转生次数。

铭牌上所有技能熟练度之和大于等于100000,转生后所有技能熟练度清0。

转生后铭牌等级清0。

4.2等级上限和初值奖励

铭牌等级上限=100+20*转生次数

每次转生铭牌等级上限提高20级,未转时等级上限为100级

初值上限=属性基础值*1.2+3+3*转生次数

每次转生后铭牌的体力,灵性,敏捷,力量的初值增加1,上限增加3。

也即每次转生铭牌可以多吃2个铭牌丹。

4.3技能奖励

未转生时铭牌可以携带3个技能,可以使用2个技能

每次转生铭牌可以携带的技能数量增加1个,即1转可以携带4个,2转5个,3转6个。

5同骑设定

先组队,后同骑。

邀请同骑规则和邀请组队规则类似。

玩家在队伍中时,进入组队界面可以选择某个同队的玩家,按“邀请同骑”按钮可以发出同骑邀请,被邀请人收到系统信息“你的朋友XXX邀请你同骑”,同时被邀请人的组队开关会闪动。

按“同骑列表”按钮进入同骑邀请列表并且刷新该列表,表中列出所有向自己发出邀请的玩家:

●选择某个玩家,同意邀请,则参与同骑。

●选择某个玩家,拒绝邀请,则发出邀请人会收到系统信息“你的朋友XXX拒绝了你的同骑邀请”。

●按清空,则清空邀请列表。

●邀请人或被邀请人已经同骑的情况下可以取消同骑,否则该按钮无效。

图61

图62

邀请人邀请自己

系统弹出消息“你不能邀请自己!

邀请人没有骑乘宠物时

系统弹出消息“你没有骑乘宠物!

邀请人没有骑乘可以同骑的宠物时

系统弹出消息“你的宠物无法同骑!

邀请人的宠物上已经有人同骑时

系统弹出消息“你已经在同骑了!

邀请人处于任何变身状态时

系统弹出消息“你处于变身状态,无法同骑”

被邀请人处于同骑状态时

系统弹出消息“你的朋友已经在同骑了”

被邀请人处于任何变身状态时

系统弹出消息“你的朋友处于变身状态,无法同骑”

被邀请人与邀请人性别相同

系统弹出消息“两个性别相同的人同骑,会不会……”

注:

被邀请人骑乘宠物对同骑没有影响

表61无法邀请同骑的状态

邀请人取消骑乘时,同骑效果消失。

被邀请人按取消同骑时,同骑效果消失。

邀请人或被邀请人变身时,同骑效果消失。

邀请人或被邀请人离队时,同骑效果消失。

邀请人或被邀请人离线时,同骑效果消失。

表62会取消同骑效果的操作

如果在邀请人发出同骑邀请之后,被邀请人选择同意同骑之前,邀请人做出了任何导致无法同骑的动作(如下宠物,变身,与另一个某玩家同骑,离队,离线等),被邀请人的同意同骑要求就不会生效了。

选择同意同骑之后,就改变成邀请人和被邀请人的一个同骑效果,邀请人在后,被邀请人在前。

被邀请人原来骑乘的宠物在其守护上施加的效果不变。

由于同骑和组队效果是共存的,所以同骑后队员们在队伍中的站位会改变。

取消同骑时,如果时邀请人自己取消骑乘,则同骑效果消失,邀请人的骑乘效果消失,被邀请人恢复原来效果,即原来骑乘,取消同骑之后还是骑乘;原来未骑乘,取消同骑之后还是未骑乘。

如果是被邀请人取消同骑,则邀请人恢复骑乘,被邀请人恢复原来的骑乘效果。

 

(1)在宠物列表里选择宠物,点“乘骑”可以乘骑该宠物。

(2)在列表里选择铭牌,点“使用铭牌”可以选择该宠物使用哪一个铭牌。

(3)在列表里选择技能,点“使用技能”可以选择该宠物使用哪一个技能,可以同时使用两个。

(4)在列表里选择守护,点“管制守护”可以用不同的宠物管制不同的守护,一个铭牌最多“管制”2个守护。

玩家选择宠物和铭牌,则可以进行管制对应的守护的操作,同时可以看到该宠物管制的召唤兽。

如果一个宠物没有铭牌,则提示:

您的宠物似乎没有得到管制守护的能力。

(5)宠物如果没有体力,可以点选“喂养”按钮增加宠物的体力。

(消耗高级宠物口粮)

(6)当守护通过交易、放生、寄放、出售、炼妖消失时,会自动从宠物的“管制”列表中去除,并且宠物不再对其有作用,也不会消耗应用在该守护上的体力。

(7)如果“选择”宠物,没有装备“铭牌”,点击“管制”,则提示:

“你的%s(宠物名称)宠物没有装备铭牌”;如果装备了“铭牌”选择但是“铭牌”没有“使用技能”,点击“管制”则提示:

“你的%s(宠物名称)宠物的铭牌没有使用技能”。

6技能设定

技能分为力量,灵性,敏捷,敏捷四个方向。

如下表:

力量

破釜沉舟

背水一战

追魂夺命

灵性

云淡风轻

天神护体

风平浪静

敏捷

百毒不侵

金身不坏

心如止水

体力

白驹过隙

风驰电掣

一日千里

表91

同时学习多个技能,可以在战斗前随时更换。

当多个技能有重叠的效果加成时,只取加成值最大的那一个。

例如白驹过隙和风驰电掣都能增加躲闪,当宠物同时使用这两个技能时,加成躲闪效果较大的那一个技能起作用。

宠物的技能数值设定详见《宠物技能表》

 

7NPC及对话设定

7.1开光流程图

NPC主要用于给予玩家铭牌、还原铭牌,以及转生铭牌。

在领取宠物剧情任务时会对玩家进行判断,看是否符合领取任务的条件。

完成宠物剧情任务后,可以去找NPC领取空铭牌。

空白铭牌经过开光即对宠物产生影响,如果对铭牌的属性不满意,可以进行还原。

流程图略。

7.2NPC设定

领取铭牌的NPC设定为袁守诚(ID:

3408,卦店(2074,10,10))。

7.3NPC对话

玩家选取NPC,则弹出对话“你找我有什么事?

选项1:

我想要一张铭牌

选项2:

我要还原铭牌

选项3:

我要进行铭牌转生

选项4:

我要给宠物学习技能

选项5:

我只是路过的

7.3.1如果玩家选择选项1。

●如果玩家没有完成宠物剧情任务或玩家没有达到一定的等级,则弹出对话“你资历尚浅,再去历练历练吧!

●如果玩家完成了宠物剧情任务,则弹出对话“这里有一张铭牌%s(铭牌名称),已经放在你的宠物%s(宠物名称)上了。

这张铭牌还没有灵力,听说傲来国妖怪的元气可以为它充入灵力。

玩家带上铭牌去傲来国(2008)打怪开光,激活铭牌(开光给予初值)。

7.3.2如果玩家选择选项2

●弹出宠物列表:

请先选择宠物?

宠物1

宠物2

宠物3

●选择宠物后弹出灵府列表

铭牌1

铭牌2

铭牌3

……

●选择后则弹出对话“你真的要将铭牌XXX的灵力清空吗?

选项1:

是的

选项2:

我再考虑考虑

●如果玩家选择选项1,并且玩家已经输入了加密码,则给予玩家AAA一个,并且系统取消玩家骑乘效果,删除这张铭牌的有关数据。

弹出系统消息“你已经还原了你的铭牌XXX”。

同时,发送邮件给玩家:

“你的铭牌XXX被还原,如想再次修改,请重新领取后再去吸收妖族的精华吧。

●如果玩家未输入过加密码,系统提示“请先输入加密码再进行还原!

●如果玩家选择选项2,则退出对话。

7.3.3如果玩家选择选项3

●如果没有可以转生的铭牌,弹出对话“铭牌转生需要等级达到(当前转生次数*20+100)级,并且使用的两个技能熟练度都达到50000。

你现在没有可以转生的铭牌。

●如果有可以转生的铭牌,弹出对话:

“铭牌转生需要等级达到(当前转生次数*20+100)级,并且使用的两个技能熟练度都达到50000”,你要转生哪个铭牌呢?

铭牌1:

aaa

铭牌2:

bbb

……

我再考虑下

●选择一个铭牌,弹出提示:

你确定要转生该铭牌吗?

确定取消

确定,则玩家的铭牌XXX的转生标记iRei+1,该铭牌的经验和等级全部清零。

属性值和熟练度根据第5节转生设定中的规则重新计算,弹出系统消息“你的铭牌XXX已经转生”,同时发送系统邮件:

“你的宠物已经转生,转生后将增加等级上限20级,各项初值+1,初值上限+3。

宠物所带的铭牌可以多携带一个技能。

7.3.4如果玩家选择选项4

●如果玩家宠物身上没有铭牌或者是一张空铭牌,提示:

“你的宠物没有开光的铭牌,没办法领悟技能。

●如果玩家的宠物满足学习条件但是没有解锁,则弹出对话:

“请输入解锁码”。

●如果玩家有多只宠物且有多张开光过的铭牌,弹出对话框:

你的哪只铭牌需要学习技能?

选项1:

铭牌一

选项2:

铭牌二

……

选项n:

还是算了(退出对话框)

●如果玩家的宠物满足学习条件且已经解锁且选择上述选项1~n-1,,则弹出选项:

你希望在学习哪个新的技能。

选择旧技能后选择新技能,则会替换旧技能!

选项1现有技能:

心如止水

选项2现有技能:

破釜沉舟

选项3现有技能:

选项4再考虑考虑

注:

位置个数与转生次数有关。

如果玩家在有技能的位置选择学习某项技能,则提示:

“该位置已经有了技能,你确定覆盖吗?

是否”。

选择否退出对话,选择是进入下一步。

如果是在无技能的位置选择,也进入下一步,即弹出对话:

你要学习哪个的技能?

选项一,破釜沉舟(力量方向)

选项二,背水一战(力量方向)

选项三,追魂夺命(力量方向)

选项四,云淡风轻(灵性方向)

选项五,天神护体(灵性方向)

选项六,风平浪静(灵性方向)

选项七,百毒不侵(敏捷方向)

选项八,金身不坏(敏捷方向)

选项九,心如止水(敏捷方向)

选项十,白驹过隙(敏捷方向)

选项十一,风驰电掣(敏捷方向)

选项十二,一日千里(敏捷方向)

选项十三,算了,还是不学了

玩家选择选项4则退出对话,选择选项1~12,则弹出:

“你的宠物要学习的是XXXX技能,需要花费10000两,同时从前的技能可能被覆盖,确定吗?

是否”。

选择“否”退出对话,选择“是”,判断身上金钱是否足够。

如果足够,则提示“学习完成”,不够则提示“你身上的金钱不足。

7.3.5如果玩家选择选项5

●则退出对话。

8文档相关附录

●因为宠物造型与数值分开,数值是用铭牌控制,以前用于控制宠物的数值“体力”以不在合适,故在大话3中更名为“(铭牌的)灵气”。

●铭牌升级提示:

#Y您的%s(宠物名称)宠物的铭牌升级啦!

#n

8.1文档修改列表

表112文档修改表

更改时间

修改内容

旧内容

文档负责人

程序负责人

修改原因

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索

当前位置:首页 > 求职职场 > 简历

copyright@ 2008-2022 冰豆网网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备2022015515号-1