MFC定时器.docx
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MFC定时器
MFC定时器
在程序中我们经常要使用定时刷新的功能,典型的应用是在信息管理系统中表单要跟着数据库中的数据变动。
MFC提供了定时器来完成这个功能。
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在MFC中和定时器相关的有三个函数:
UINTSetTimer(UINTnIDEvent,UINTnElapse,void(CALLBACKEXPORT*lpfnTimer)(HWND,UINT,UINT,DWORD));
afx_msgvoidOnTimer(UINTnIDEvent);
BOOLKillTimer(intnIDEvent);
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参数说明:
UINTnIDEvent:
定时器的ID,给定时器唯一的身份验证,如果在一个程序中有多个定时器可以用这个ID来确定是那个定时器发送的消息。
UINTnElapse:
定义刷新时间,即间隔多长时间刷新一次,单位是毫秒。
void(CALLBACKEXPORT*lpfnTimer)(HWND,UINT,UINT,DWORD):
这个回调函数中实现刷新时所做的操作,如在数据库中读取数据。
但是我们大多数时候不在这里实现,而是在OnTimer中。
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函数功能:
SetTimer用来定义一个定时器的属性,如改定时器的ID,刷新时间,处理函数。
OnTimer实际时系统定义消息用来响应WM_TIMER消息,在这里可以实现对多定时器中的各个定时器分别响应,这里才时定时程序大展宏图的地方。
KillTimer用来结束一个定时器。
下面我们用一个例子来说明定时器的使用:
这个例子用来实现一个简单的功能,就是在一个单文档程序中,每间隔5秒弹出一个消息框提示“定时器1”,每隔7秒弹出一个消息框提示“定时器2”。
建立单文档程序略,一路Next。
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(1)在resource.h中定义两个定时器的ID
#defineIDTIMER1 1
#defineIDTIMER2 2
(2)在CMainFrame的OnCreate函数中定义两个定时器的属性。
SetTimer(TIMEID1,5000,0);
SetTimer(TIMEID2,7000,0);
(3)CMainFrame中对WM_TIMER进行响应。
oidCMainFrame:
:
OnTimer(UINTnIDEvent)
{
//TODO:
Addyourmessagehandlercodehereand/orcalldefault
switch(nIDEvent){
caseTIMEID1:
{
AfxMessageBox("定时器1!
");
break;
}
caseTIMEID2:
{
AfxMessageBox("定时器2!
");
break;
}
default:
;
}
CFrameWnd:
:
OnTimer(nIDEvent);
}
(4)在CMainFrame的析构函数中添加
KillTimer(IDTIMER1);
KillTimer(IDTIMER2);
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参考2
当执行到程序的某一行代码时,需要添加计时器,就用这条语句:
SetTimer(1,1000,NULL);
参数如下:
UINT_PTRSetTimer(UINT_PTRnIDEvent,UINTnElapse,
void(CALLBACK*lpfnTimer)(HWND,UINT,UINT_PTR,DWORD));
设置好后计时器立马生效,1秒后计时器发生中断,在代码所在的类中进行捕捉:
1.在该类的消息中添加:
BEGIN_MESSAGE_MAP(CTab1,CDialog)//CTab1是自己定义的一个类
...
ON_WM_TIMER()
...
END_MESSAGE_MAP()
2.所在的类中添加成员函数:
voidOnTimer(UINT_PTRnIDEvent);
3.添加函数的代码,即捕捉后的执行代码:
voidCTab1:
:
OnTimer(UINT_PTRnIDEvent)
{
switch(nIDEvent)
{
case1:
//计时器1
....//处理的代码
KillTimer
(1);//删除此计时器,否则计时器中断完后会自动重新开始计时,到下一次中断时还会发生新的中断
break;
case2:
//计时器2
....//处理的代码
break;
default:
MessageBox("default:
KillTimer");
KillTimer(nIDEvent);
break;
}
}
MFC 定时触发器 实现循环给指定线程进行发送消息
//头文件
#include"StdAfx.h"
#include"ATPC.h"
#include"TWinApp.h"
#include"MainWindow.h"
#include"TWndAttrs.h"
#include"TWinThread.h"
//窗体拖动的宏的定义
#defineSC_DRAGMOVE(0xf012)
CMainWindow:
:
CMainWindow()
{
}
CMainWindow:
:
~CMainWindow(void)
{
m_wndAttrs.Destory();
}
//获得桌面的位置参数
voidCMainWindow:
:
GetWindowPos(RECT&_in_out_rect)
{
:
:
GetWindowRect(:
:
GetDesktopWindow(),&_in_out_rect);
LONGnWidth =_in_out_rect.right-_in_out_rect.left;
LONGnHight=_in_out_rect.bottom-_in_out_rect.top;
_in_out_rect.left=0;
_in_out_rect.top=0;
_in_out_rect.right=nWidth/4;
_in_out_rect.bottom=nHight*2/3;
}
//创建主窗体
BOOLCMainWindow:
:
MainWindowInit()
{
m_pThread.CreateThread();//启动主线程通过拦截系统时间消息进行相关处理
RECTrect={0};
GetWindowPos(rect);//参数引用,获得参数值的传递
LPTWINDOWPROPERTIESpWndProperty=m_wndAttrs.GetWindowProperty(CTWndAttrs:
:
E_WND_ID_MAINWND);
if(NULL==pWndProperty ||
false==CMainWindow:
:
Create(pWndProperty->lpszClass,pWndProperty->lpszName,\
pWndProperty->style,rect,NULL,\
pWndProperty->lpszMenu,pWndProperty->dwExStyle,NULL))//构造函数直接进行窗口的创建
{
_tprintf(_T("CMainWindow:
:
Createfalse\r\n"));
returnfalse;
}
this->SetTimer(0x11223344,2000,NULL);//触发一个定时器,每到这个时间段就会发送一个ON_WM_TIMER,然后拦截进行处理
returntrue;
}
//创建自己的消息映射表(放在类的实现进行定义拦截消息的)
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainWindow,CFrameWnd)
ON_WM_MOVE()
ON_WM_CLOSE()
ON_WM_TIMER()
ON_WM_CREATE()
ON_WM_CTLCOLOR()
ON_WM_ERASEBKGND()
ON_WM_SYSCOMMAND()
//ON_MESSAGE(WM_USER_THREADEND,OnMyMess)//添加的消息映射
//ON_COMMAND()
END_MESSAGE_MAP()
//处理单击关闭标题后的工作
voidCMainWindow:
:
OnClose()
{
:
:
DestroyWindow(m_hWnd);//销毁活动的窗口(参数是获得当前活动窗口的句柄)
ExitThread(0);
}
//在主窗体基础上进行控件的创建
intCMainWindow:
:
OnCreate(LPCREATESTRUCTlpcreatestruct)
{
LPTWINDOWPROPERTIESpWndproperty=m_wndAttrs.GetWindowProperty(CTWndAttrs:
:
E_WND_ID_LISTBOX);
RECTrect={0};
GetClientRect(&rect);
if(NULL==pWndproperty||false==m_listbox.Create(pWndproperty->style,CRect(rect),this,pWndproperty->id))
{
returnfalse;
}
for(inti=0;i<50;++i)
{
m_listbox.AddString(_T("TESTTESTTESTTESTTESTTESTTESTTESTTEST"));
m_listbox.AddString(_T("山东科技大学"));
}
returntrue;
//returnCFrameWnd:
:
OnCreate(lpcreatestruct);//并不是非要返回父类的成员函数OnCreate
}
//修改主窗体控件背景的颜色
BOOLCMainWindow:
:
OnEraseBkgnd(CDC*pDC)
{
returnCFrameWnd:
:
OnEraseBkgnd(pDC);
}
//设置控件的背景颜色和文本颜色
HBRUSHCMainWindow:
:
OnCtlColor(CDC*pDC,CWnd*pWnd,UINTnCtlColor)
{
if(CTLCOLOR_LISTBOX==nCtlColor&&pWnd==&m_listbox)
{
LPTWINDOWPROPERTIESpWndProperty=m_wndAttrs.GetWindowProperty(CTWndAttrs:
:
E_WND_ID_LISTBOX);
if(pWndProperty)
{
pDC->SetTextColor(pWndProperty->colors[E_WND_COLOR_TEXT]);
pDC->SetBkColor(pWndProperty->colors[E_WND_COLOR_BACKGROUND]);
pDC->SetBkMode(OPAQUE);
return:
:
CreateSolidBrush(pWndProperty->colors[E_WND_COLOR_BACKGROUND]);
}
}
returnCFrameWnd:
:
OnCtlColor(pDC,pWnd,nCtlColor);//其实不返回父类,也可以成功创建窗口控件
}
//拦截系统消息WM_SYSCOMMAND进行处理窗体的移动禁止
voidCMainWindow:
:
OnSysCommand(UINTnID,LPARAMlParam)
{
if( SC_DRAGMOVE!
=nID)
{
CFrameWnd:
:
OnSysCommand(nID,lParam);
}
}
//拦截系统时间消息进行处理
voidCMainWindow:
:
OnTimer(UINT_PTRnIDEvent)
{
staticUINT_PTRevt=WM_USER+0;//用户信息的定义使用的是WM_USER+X(整数值)
if(0x11223344==nIDEvent)
{
this->KillTimer(0x11223344);
BOOLret=:
:
PostThreadMessage(m_pThread.m_nThreadID,evt++,0,0);//把消息传送到指定ID的线程,不等待线程对消息的处理就会立即返回
if(!
ret)
{
DWORDerr=GetLastError();//获得的具体的出错信息
LPVOIDlpMsgBuf;//空类型指针
:
:
FormatMessage(FORMAT_MESSAGE_ALLOCATE_BUFFER|FORMAT_MESSAGE_FROM_SYSTEM|FORMAT_MESSAGE_IGNORE_INSERTS,
NULL,err,MAKELANGID(LANG_NEUTRAL,SUBLANG_DEFAULT),//Defaultlanguage
(LPTSTR)&lpMsgBuf,0,NULL);//获得err系统消息的ID来找到具体的消息的含义,然后首地址返回到空指针lpMsgBuf
OutputDebugString((LPCWSTR)lpMsgBuf);
}
this->SetTimer(0x11223344,5000,NULL);
}
}
VC++-SetTimer定时器
首先:
SetTimer()是MFC中使用的,如果是MFC工程,则直接使用即可。
在控制台程序中需要包含:
#include
如果您需要在整个程序执行期间都使用定时器,那么您将得从WinMain函数中或者在处理WM_CREATE消息时呼叫SetTimer,并在退出WinMain或响应WM_DESTROY消息时呼叫KillTimer。
根据呼叫SetTimer时使用的参数,可以下列三种方法之一使用定时器。
方法一
这是最方便的一种方法,它让Windows把WM_TIMER消息发送到应用程序的正常窗口消息处理程序中,SetTimer呼叫如下所示:
SetTimer (hwnd,1,uiMsecInterval,NULL);
第一个参数是其窗口消息处理程序将接收WM_TIMER消息的窗口句柄。
第二个参数是定时器ID,它是一个非0数值,在整个例子中假定为1。
第三个参数是一个32位无正负号整数,以毫秒为单位指定一个时间间隔,一个60,000的值将使Windows每分钟发送一次WM_TIMER消息。
注:
您可以通过呼叫KillTimer(hwnd,1);移除定时器。
第一个参数:
与定时器相关联的窗口句柄。
第二个参数:
定时器标识符。
方法二
设定定时器的第一种方法是把WM_TIMER消息发送到通常的窗口消息处理程序,而第二种方法是让Windows直接将定时器消息发送给您程序的另一个函数。
SetTimer(hwnd,iTimerID,iMsecInterval,TimerProc);
方法三
设定定时器的第三种方法类似于第二种方法,只是传递给SetTimer的hwnd参数被设定为NULL,并且第二个参数(通常为定时器ID)被忽略了,最后,此函数传回定时器ID:
iTimerID=SetTimer(NULL,0,wMsecInterval,TimerProc);
如果没有可用的定时器,那么从SetTimer传回的iTimerID值将为NULL。
KillTimer的第一个参数(通常是窗口句柄)也必须为NULL,定时器ID必须是SetTimer的传回值:
KillTimer(NULL,iTimerID);
--------------------
voidCALLBACKTimerProc(HWNDhWnd,UINTnMsg,UINTnTimerid,DWORDdwTime);
SDK编程笔记 — 计时器篇两个计时器API的讨论
SetTimer函数用于创建一个计时器,KillTimer函数用于销毁一个计时器。
计时器属于系统资源,使用完应及时销毁。
SetTimer的函数原型如下:
UINT_PTR SetTimer(HWND hWnd,UINT_PTR nIDEvent,UINT uElapse,TIMERPROC lpTimerFunc );
其中hWnd是和timer关联的窗口句柄,此窗口必须为调用SetTimer的线程所有;如果hWnd为NULL,没有窗口和timer相关联并且nIDEvent参数被忽略。
nIDEvent是timer的标识,为非零值;如果hWnd为NULL则被忽略;如果hWnd非NULL而且与timer相关联的窗口已经存在一个为此标识的timer,则此次SetTimer调用将用新的timer代替原来的timer。
timer标识和窗口相关,两个不同的窗口可以拥有nIDEvent相同的tiemr。
uElapse是以毫秒指定的计时间隔值,范围为1毫秒到4,294,967,295毫秒(将近50天),这个值指示Windows每隔多久时间给程序发送WM_TIMER消息。
lpTimerFunc是一个回调函数的指针,俗称TimerFunc;如果lpTimerFunc为NULL,系统将向应用程序队列发送WM_TIMER消息;如果lpTimerFunc指定了一个值,DefWindowProc将在处理WM_TIMER消息时调用这个lpTimerFunc所指向的回调函数,因此即使使用TimerProc代替处理WM_TIMER也需要向窗口分发消息。
关于SetTimer的返回值:
如果hWnd为NULL,返回值为新建立的timer的ID,如果hWnd非NULL,返回一个非0整数,如果SetTimer调用失败则返回0
KillTimer的函数原型为:
BOOL KillTimer(HWND hWnd,UINT_PTR uIDEvent );
参数意义同SetTimer。
关于KillTimer对消息队列中剩余未处理的WM_TIMER消息的影响,MSDN和ProgrammingWindows上的说法完全相反。
MSDN的说法很干脆:
TheKillTimerfunctiondoesnotremoveWM_TIMERmessagesalreadypostedtothemessagequeue. 而petzold则说 TheKillTimercallpurgesthemessagequeueofanypendingWM_TIMERmessages.YourprogramwillneverreceiveastrayWM_TIMERmessagefollowingaKillTimercall.(KillTimer消除消息队列中任何未处理的WM_TIMER消息,调用KillTimer后你的程序永远不会收到一条“漂泊游荡”的WM_TIMER消息)
关于WM_TIMER消息
wParam为计时器的ID;如果需要设定多个计时器,那么对每个计时器都使用不同的计时器ID。
wParam的值将随传递到窗口过程中的WM_TIMER消息的不同而不同。
lParam为指向TimerProc的指针,如果调用SetTimer时没有指定TimerProc(参数值为NULL),则lParam为0(即NULL)。
可以通过在窗口过程中提供一个WM_TIMERcase处理这个消息,或者,默认窗口过程会调用SetTimer中指定的TimerProc来处理WM_TIMER消息
使用计时器的三种方法
如果在程序的整个执行过程中使用计时器,一般在处理WM_CREATE消息时或WinMain中消息循环前调用SetTimer,在处理WM_DESTROY消息时或在WinMain中消息循环后return前调用KillTimer。
根据SetTimer中的参数不同,有三种方法使用计时器。
方法一:
调用SetTimer时指定窗口句柄hWnd,nIDEvent中指定计时器ID,将lpTimerFunc置NULL从而不使用TimerProc;在窗口过程中处理WM_TIMER消息。
调用KillTimer时,使用SetTimer中指定的hWnd和id。
最好使用#define定义timer的id,例如:
#defineID_TIMER1
SetTimer(hWnd,ID_TIMER,1000,NULL);
KillTimer(hWnd,ID_TIMER);
方法二:
调用SetTimer时指定窗口句柄hWnd,nIDEvent中指定计时器ID,lpTimerFunc参数不为NULL而指定为TimerProc函数的指针。
这种方法使用TimerProc函数(名字可自定)处理WM_TIMER消息:
VOIDCALLBACKTimerProc(HWNDhwnd,UINTmessage,UINTiTimerID,DWORDdwTime)
{
//处理WM_TIMER讯息
}
TimerProc的参数hwnd是在调用SetTimer时指定的窗口句柄。
Windows只把WM_TIMER消息送给TimerProc,因此消息参数总是等于WM_TIMER。
iTimerID值是计时器ID,dwTimer值是与从GetTickCount函数的返回值相容的值。
这是自Windows启动后所经过的毫秒数。
使用这种方法时,相关函数调用的形式为:
SetTimer(hWnd,ID_TIMER,1000,TimerProc);
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