循环赛的方法与编排.docx
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循环赛的方法与编排
第一节循环赛的方法与编排
一、循环赛的种类与特点
(一)循环赛的种类
1、概念循环赛又称循环法。
指参赛队(人)之间,都相互轮流比赛,最后按照各参赛队在全部比赛中的胜负场数、得分多少排定名次的比赛方法。
2、分类循环赛包括单循环、双循环和分组循环三种。
单循环是所有参赛队(人)相互轮赛一次;一般在参赛队人不太多,场地和时间比较充裕时采用。
双循环是所有参赛队(人)相互轮赛二次;一般在参赛队人不多,场地和时间比较充裕时采用。
分组循环是参赛队(人)较多时,采用种子法,把强队(人)分散在各组,先进行小组循环,再根据小组名次组织第二阶段的比赛。
一般在参赛队人多,场地和时间较紧时采用。
(二)循环赛的优缺点
优点:
参赛队机会均等,实战和相互观摩学习的机会多,能准确反映出参赛队之间真正的技术水平的高低,客观地排定参赛队的名次,比赛结果的偶然性和机遇小。
缺点:
1、比赛总的期限长,站用场地和时间多,当参赛队人多时,直接采用大循环有一定的困难,应用范围具有一定的局限性。
2、如何合理安排比赛的顺序,避免在比赛时间、间隙、地点、场次和比赛条件等方面出现不均衡现象。
3、当比赛结果有两个或两个以上队人的胜负场数相同,得失分相等时,如何根据不同项目的特点,科学地解决好最后的名次排定。
二、循环赛的轮数与场数计算
(一)循环赛的轮数
每个参赛队赛完一场(轮空队除外),称为一轮结束。
计算循环赛的轮数的目的在于计划整个比赛所需要的时间和期限,是比赛日程安排的主要依据。
计算方法:
1、单循环
当N=2n时,Y=N-1
当N=2n-1时,Y=N(其中Y=轮次数,N=参赛对数)
2、双循环和多循环为单循环的倍数。
(二)循环赛的场数
循环赛的场数是指参赛队人之间相互轮流比赛全部结束的总场数。
计算其的目的在于计划安排人力、物力、比赛日程与场地。
其计算方法:
1、单循环
X=CN2=N×(N-1)÷2(其中X为比赛场数,N为参赛队数)
如8个队参加单循环,其比赛种场数X=C82=8×(8-1)÷2=28
2、双循环和多循环为单循环的倍数。
如8个队参加双循环,其比赛种场数X=2×C82=2×8×(8-1)÷2=56
如8个队参加三循环,其比赛种场数X=3×C82=2×8×(8-1)÷2=84
三、循环比赛顺序的编排方法与注意事项
(一)单循环比赛顺序的编排方法
1、“1”固定左上角逆时针旋转法(轮转法I)
第一轮
第二轮
第三轮
第四轮
第五轮
第六轮
第七轮
[1]-8
[1]-7
[1]-6
[1]-5
[1]-4
[1]-3
[1]-2
2-7
8-6
7-5
6-4
5-3
4-2
3-8
3-6
2-5
8-4
7-3
6-2
5-8
4-7
4-5
3-4
2-3
8-2
7-8
6-7
5-6
第一轮
第二轮
第三轮
第四轮
第五轮
第六轮
第七轮
[1]-0
[1]-7
[1]-6
[1]-5
[1]-4
[1]-3
[1]-2
2-7
0-6
7-5
6-4
5-3
4-2
3-0
3-6
2-5
0-4
7-3
6-2
5-0
4-7
4-5
3-4
2-3
0-2
7-0
6-7
5-6
“1”固定左上角逆时针旋转法(轮转法I)是对抗性竞赛中,尤其是对抗性求类竞赛中采用循环制时最常用的确定竞赛秩序的编排方法。
在羽毛球、乒乓球等项目竞赛规则中,这种编排方法及其竞赛秩序被明文规定,成为规范。
特点:
●各轮比赛的实力搭配相当均匀。
●体现了对种子,尤其是“1”的照顾;
●最有可能成为冠亚军之争的“1-2”安排在最后一轮,使整个竞赛在结束阶段达到高潮。
缺点:
●当N为奇数时,号码“N-1”上的参赛者从第四轮起,始终是每轮比赛都与上一轮刚刚“轮空”的参赛者交锋。
这种竞赛秩序的不均等,对于对抗激烈、消耗大、容易出现伤害事故的竞赛项目,是致命的缺陷。
2、“1”固定左上角顺时针旋转法(轮转法II)
第一轮
第二轮
第三轮
第四轮
第五轮
第六轮
第七轮
[1]-4
[1]-6
[1]-8
[1]-7
[1]-5
[1]-3
[1]-2
2-6
4-8
6-7
8-5
7-3
5-2
3-4
3-8
2-7
4-5
6-3
8-2
7-4
5-6
5-7
3-5
2-3
4-2
6-4
8-6
7-8
这种轮转法,首先排除最后一轮各场比赛秩序,然后讲[1]固定,其他各号按顺时针方向转动,逐轮倒推出前面场次的比赛秩序。
从上表不难看出,其是轮转I的翻版。
但其最大的优点是:
最后一轮安排了实力均衡的最激烈的比赛场次,在结束阶段将整个比赛推向高潮。
缺点是:
实力接近的比赛过分集中,造成各轮比赛的强弱搭配不均匀。
在对抗性比赛中,在特殊需要的情况下使用。
(既调整法)
3、偶方参赛[1]固定左上角,奇方[0]固定左上角的逆时针旋转法(轮转III)
摔跤、柔道、散手等重竞类项目多采用这种方法。
在古典式、自由式摔跤竞赛规则中对此作了明文规定:
“编排比赛顺序时,从左上角的[1]号位开始,依次将各号按逆时针方向转圈排列,从第二轮开始[1]固定不动。
如是奇数,1号位位[0]。
第一轮
第二轮
第三轮
第四轮
第五轮
第六轮
第七轮
[1]-8
[1]-7
[1]-6
[1]-5
[1]-4
[1]-3
[1]-2
2-7
8-6
7-5
6-4
5-3
4-2
3-8
3-6
2-5
8-4
7-3
6-2
5-8
4-7
4-5
3-4
2-3
8-2
7-8
6-7
5-6
第一轮
第二轮
第三轮
第四轮
第五轮
第六轮
第七轮
[0]-7
[0]-6
[0]-5
[0]-4
[0]-3
[0]-2
[0]-1
1-6
7-5
6-4
5-3
4-2
3-1
2-7
2-5
1-4
7-3
6-2
5-1
4-7
3-6
3-4
2-3
1-2
7-1
6-7
5-6
4-5
从奇数方来看,完全克服了1固定的弊端。
但也有缺陷,即在最后一轮比赛中,实力最强的[1]轮空,且比赛实力悬殊,比赛可看性不强。
4、最大号或[0]固定右上角逆时针旋转法(轮转IV)
国际羽联主办的“汤姆斯杯”和“尤伯杯”采用此法。
第一轮
第二轮
第三轮
第四轮
第五轮
第六轮
第七轮
1-2
1-3
1-4
1-5
1-6
1-7
2-7
3-7
4-7
2-3
2-4
2-5
2-6
3-6
4-6
5-6
5-7
6-7
3-4
3-5
4-5
第一轮
第二轮
第三轮
第四轮
第五轮
第六轮
第七轮
1-2
1-3
1-4
1-5
1-6
1-7
1-8
3-7
2-8
2-3
2-4
2-5
2-6
2-7
4-6
4-7
5-7
3-8
3-4
3-5
3-6
5-8
5-6
6-8
6-7
7-8
4-8
4-5
解读上述编排方法即为最大号或[0]固定右上角逆时针旋转法,然后按下列原则调整:
1、每轮的第一场比赛按1-21-31-41-51-61-71-N或2-N顺序进行调整。
2、每轮按小号排前,小号场次优先的原则进行调整。
第一轮
第二轮
第三轮
第四轮
第五轮
第六轮
第七轮
1-[8]
7-[8]
6-[8]
5-[8]
4-[8]
3-[8]
2-[8]
2-7
1-6
7-5
6-4
5-3
4-2
3-1
3-6
2-5
1-4
7-3
6-2
5-1
4-7
4-5
3-4
2-3
1-2
7-1
6-7
5-6
第一轮
第二轮
第三轮
第四轮
第五轮
第六轮
第七轮
1-[0]
7-[0]
6-[0]
5-[0]
4-[0]
3-[0]
2-[0]
2-7
1-6
7-5
6-4
5-3
4-2
3-1
3-6
2-5
1-4
7-3
6-2
5-1
4-7
4-5
3-4
2-3
1-2
7-1
6-7
5-6
5、最大号摆动于左右上角的逆时针轮转法(轮转法V)
在《国际象棋竞赛规则》《中国象棋竞赛规则》《围棋竞赛规则》的附录中,均列初竞赛的对局次序表。
其编排方法是按“首尾连接,末号摆动,邻近相对,号前执先”。
若参赛队为单数,则末号为轮空号。
第一轮
第二轮
第三轮
第四轮
第五轮
第六轮
第七轮
1-8
8-5
2-8
8-6
3-8
8-7
4-8
2-7
6-4
3-1
7-5
4-2
1-6
5-3
3-6
7-3
4-7
1-4
5-1
2-5
6-2
4-5
1-2
5-6
2-3
6-7
3-4
7-1
轮转法秩序的编排
第一轮
第二轮
第三轮
第四轮
第五轮
第六轮
第七轮
1-(8)
(8)-5
2-(8)
(8)-6
3-(8)
(8)-7
4-(8)
2-7
6-4
3-1
7-5
4-2
1-6
5-3
3-6
7-3
4-7
1-4
5-1
2-5
6-2
4-5
1-2
5-6
2-3
6-7
3-4
7-1
6、贝格尔编排法及其竞赛秩序
在国际排球比赛中,普遍采用贝格尔法进行编排。
其编排秩序是:
第一轮
第二轮
第三轮
第四轮
第五轮
第六轮
第七轮
1-(8)
(8)-5
2-(8)
(8)-6
3-(8)
(8)-7
4-(8)
2-7
6-4
3-1
7-5
4-2
1-6
5-3
3-6
7-3
4-7
1-4
5-1
2-5
6-2
4-5
1-2
5-6
2-3
6-7
3-4
7-1
四、双循环制的编排方法
双循环是每个参加者都必须轮流相互比赛两次。
也就是单循环二次。
编排方法是单循环制重复排列二次。
其编排方法可以重复,也可进行重新排列。
五、分组循环制的编排方法
分组循环是先将参加者分成若干小组举行预赛,后将各小组相同名次,组成决赛。
预赛、决赛均采用单循环进行,决出比赛全部名次。
1、预赛阶段
按竞赛规程将参赛队分成N小组,各小组参照单循环编排,排出小组比赛表,然后确定种子的位置。
(1)分组方法
●抽签进行小组定位
分组循环一般按种子的组数或2倍确定种子。
I.若种子数=组数,则将种子分别排列在1号位置;
II.若种子数=2组数,则采用蛇行法,将种子依次排列在1、2号位置;
1458
2367
种子确定的方法:
(1)在领队会上协商确定种子队;
(2)抽签方法:
种子队先抽签,确定各种子队的组别,直接布在1、2号位上;然后其他队分别抽签确定组别和位置。
●蛇行法进行小组定位(多用于有直接依据的比赛)
第一组
第二组
第三组
第四组
1
2
3
4
8
7
6
5
9
10
11
12
16
15
14
13
2、决赛阶段
各队在预赛阶段分组单循环赛中的名次,将决定其进入决赛阶段比赛的位置。
在预赛阶段已经相遇过的队,比赛成绩依然有效,决赛阶段不在进行比赛。
其常用的方法有:
(1)同名次赛:
就是将各小组预赛中相同名次编排在一起进行比赛,如预赛四小组的第一名编排在一起进行单循环,决出1~4名;如预赛四小组的第二名编排在一起进行单循环,决出5~8名;余类推。
这种赛制积极鼓励各参赛队必须在小组比赛中取得优异成绩,全部比赛竞争相当激烈。
(2)分段赛:
将各小组的名次分为几段,同一段名次的队编排在一起决出总名次,如预赛两小组的前二名编排在一起进行单循环,决出1~4名;预赛二小组的第3、4名编排在一起进行单循环,决出5~8名;余类推。
这种赛制,各队可以根据比赛的实际情况,指定适合自己的战术安排,比赛后阶段比赛比较激烈。
(3)交叉赛:
各组的前两名交叉比赛,两场胜者进行决赛争夺第1、2名,两场负者争夺3、4名,各组3、4名用同样比赛争夺5~8名,余类推。
A1A3
B2B4
A2A4
B1B3
(4)录取名次赛:
根据竞赛规程规定的录取名次,在各小组中取数量相等的对进入决赛(参加第二阶段决赛队的数量应等于或略高于录取蜜柑次的队数)。
如竞赛规程规定取前8名,预赛分成二组,则每组前4名进入决赛,8队再进行循环赛,决出比赛名次。
六、循环比赛日程编排的注意事项
循环赛要求每各队人和其他参赛队人之间都要进行比赛。
从比赛公平角度来看,必须保证比赛条件和机会均等。
在组织比赛中必须注意:
(P34)
第二节淘汰赛的方法和编排
一、淘汰赛的种类与特点
1、概念淘汰赛又称淘汰法。
通过比赛逐步淘汰成绩差的,最后评出优胜这尔,称淘汰赛。
淘汰赛进行的方法是将全部参赛队人,按编定的顺序进行比赛,胜者进入下一轮比赛,负者被淘汰,直至太太剩最后一为参赛队人,即冠军。
这种竞赛方法,通常在单项比赛中采用较多。
2、比赛分类淘汰赛分为单淘汰、双淘汰、交叉淘汰三种。
3、淘汰赛的特点
●比赛容量大;
●比赛对抗激烈。
4、比赛的缺陷
●除第一名外,很难合理排定其他名次;
●容易造成强者过早向遇;
●学习、交流、比赛机会少。
5、弥补方法:
●运用种子、分区、抽签和定位等方法,使强者或同一单位参赛者之间,避免过早向遇。
●采用补赛法(又称附加赛)、以帮助确定名次;
●增设双淘汰赛,失败二次就淘汰,增加比赛、学习、交流机会。
二、淘汰赛轮次和场数计算
(一)淘汰赛的伦次与场数计算
1、单淘汰轮次和场数计算方法
轮数=参赛者数对2的乘方数Y=Log2N如32队参加比赛,则Y=Log232=5
比赛场数=参赛队人-1C=N-1如32队参加比赛,则C=32-1=31
1、双淘汰轮次和场数计算方法
胜方轮数=参赛者数对2的乘方数Y=Log2N
如64队参加比赛,则Y=Log264=6
负方轮数=2*参赛者数对2的乘方数-1Y=2*Log2N-1
如64队参加比赛,则Y=2*Log264-1=11
比赛场数=2*N-3如64队参加比赛,则X=2*64-3=125
三、淘汰赛示意图
1、单淘汰
A
B
C
D
E
F
G
H
2、双淘汰
G
B
A
B
E
A
B
B
D
C
A冠军
C
D
B
F
E
F
E
F
亚军B
G
H
G
G
E
G
H
3、两败淘汰
即两次失败即遭淘汰。
方法同双淘汰,唯在决赛阶段,B失败一次,A失败0次,A-B必须再对阵,若A胜B败,则A第一;若B胜A败,AB各失败一次,则需再赛一场,胜者第一,负者第二。
4、补赛法(附加赛)
A
B
C
D
E
F
G
H
四、淘汰赛号码位置的选择
在淘汰赛中安排参赛者队人位置的号码称“号码位置”。
一般选择2的乘方数作为位置数;单参赛队人往往不等于2的乘方数,我们一般选取接近的2的乘方数作为号码位置数。
2nN2n-1
五、轮空与抢号
当选择号码位置数多于参赛队人时,出现轮空,没有安排参赛队人的位置号码为轮空号码;则轮空数=号码位置-参赛队人=N-2n。
当选择号码位置数少于参赛队人时,出现抢号,没有安排参赛队人的位置号码为抢号号码;则抢号数=抢号位置-参赛队人=2n–N。
抢号、轮空位置见p39表;
12345678910111213141516
轮空、抢号位置
种子位置
A
C
D
E
F
H
I
JA
C
D
E
F
G
H