卡通课件三篇.docx
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卡通课件三篇
卡通课件三篇
篇一:
卡通课件模板
卡通是在十七世纪的荷兰,画家的笔下首次出现了含卡通夸张意味的素描图轴。
卡通课件模板:
《卡通——动起来的漫画》
教学目标:
知识和技能:
1、通过学习,了解卡通的由来及相关知识。
欣赏多种形式的卡通作品,了解卡通表现的规律,并且了解动画片制作的简单原理。
2、学生通过学习对“卡通”、“漫画、”“动漫”、“动画”等概念有了比较明确的界定,理解它们之间的异同。
并且学会制作简单的翻页小动画。
3、培养学生丰富的想象能力,以及对多种美术形式的认识和理解。
过程与方法:
通过了解卡通的概念、卡通的发展历史,感受卡通形象的性格特征,以及动画片的制作过程,从而对卡通的喜爱从感性升华到了理性。
情感态度和价值观:
1、培养学生的创新精神,体会卡通片创作过程给人带来的乐趣。
2、学生通过了解中国本土的动漫产业的发展概况,从而激发起学生支持国产动漫产业的爱国热情。
教学重、难点:
重点:
本课的重点是让学生对“卡通”、“漫画、”“动漫”、“动画”等概念有比较明确的界定,理解它们之间的异同。
通过欣赏和评述活动,认识和理解卡通动漫作品的不同表现形式。
通过欣赏和评述活动对学生以往的生活经验进行梳理和归纳,从而对“卡通”有一个较全面的认识和理解。
难点:
运用卡通造型手法进行创作。
教学准备
铅笔、水彩笔、彩色铅笔等。
使用教材的构想
《课标》中指出“造型?
表现”领域是运用形、色、肌理和空间等美术语言,以描绘和立体造型的方法,选择适合于自己的工具、材料,记录与表现所见所闻、所感所想的事物,发展美术构思与创作的能力,传递自己的思想和情感。
所以造型表现课在美术中有着举足轻重的地位。
《卡通——动起来的漫画》选取了中外各国大量的卡通图片供学生欣赏。
除一些卡通漫画作品外,还有部分动漫影视截频,不仅如此,在选材方面还注重了多种卡通表现形式的兼顾:
传统绘画卡通、水墨卡通、电脑三维卡通、纸艺卡通等。
在教学中有利于解决本课的两个教学重点:
1.使学生对“卡通”、“漫画、”“动漫”、“动画”等概念有比较明确的界定,理解它们之间的异同;
2.通过欣赏和评述活动,认识和理解卡通动漫作品的不同表现形式。
教学流程:
一、(环节)分目标:
创设情境,激发兴趣
教师行为:
(分目标:
趣味动画片导入,激发学生兴趣。
引出课题,明确学习内容)在上课前让学生们欣赏一个小小的动画片,在动画片找到自己喜欢的动慢形象,提高学生学的兴趣。
同时也导出卡通片与动画片的各种名称来。
学生行为:
学生通过观看动画片,找到自己喜欢的卡通形象,提高了自己的学习兴趣。
二、(环节)分目标:
了解动画片的各种相关知识
教师行为:
请学生看有关卡通的小知识(出示卡通的小知识)卡通就是这样一种夸张的、颇具想像力的表现形式。
“卡通”是音译词,它最早的意思是创作草稿,后来又多了漫画、连环漫画等意思,也有人称之为动画片、动漫。
那么“卡通”、“漫画、”“动漫”、“动画”究竟有何异同呢,(“卡通”是英语译音,“漫画”,“动漫”都是从日语而来,“动画片”是中国造词。
)
学生行为:
请学生从这段文字中找到你认为最满意的有关卡通概念的答案,然后告诉老师。
教师行为:
(同学们找了很多)
教师总结:
其实卡通最好解释就是我们的课题:
《卡通—动起来的漫画》(出示课题)
教师行为:
通过幻灯片让学生欣赏和了解各个国家的卡通漫画形象。
美国的动漫形象
日本动漫形象
中国特有的水墨动画片
学生行为:
说说图片中的形象出自哪部动画作品,(课件出示美国、日本、中国的动漫图片)。
教师行为:
介绍中国独具特色的动画片(如中国的剪纸动画片、水墨动画片)卡通作品的表现方法除了我们经常看到的绘画形式以外,还有很多种。
如教材中《牧笛》是一部水墨卡通片,《海底总动员》电脑三维技术制作的。
各国各地区的卡通片因地而宜,分别有着自己独特的表现风格。
学生行为:
(小游戏连连看)这三个国家的动画片在世界动画片当中有着举足轻重的作用,但是他们的风格却各不相同,下面请同学们选择出这三个国家动漫作品更接近那种风格。
美国动漫精致唯美
日本动漫强烈的名族特色
中国动漫夸张幽默
指导要点:
美国动画的造型较为夸张,注重情节,日本动画的造型唯美,很注重铅笔稿的制作,国产动画片依据情节的不同,倾向也有所差异。
那这些可爱的漫画形象是怎么动起来的呢?
学生行为:
让学生观察老师发给每个学生的一本有趣的漫画,问学生发现有什么特别的地方。
(让学生发现动画的基本原理,学生发现动画是将连续的图片快速翻动就会出现动的效果)
将四张连续的图片快速播放就会出现动的效果。
就会出现动画片动的效果,这也是制作动画片的原理。
(板书)
还有一种动的效果,就是在漫画书中人物、动物或静物旁边出现的动态辅助线。
比如漫画《阿衰》中出现的动态辅助线。
(板书)
展示教师做的flash小动画——变形金刚的变形过程。
(结合老师在速写本上画的分解图来给学生完整的展示动画片制作过程的原理)
名作欣赏:
欣赏动画大师做的翻页逐帧动画。
同学这回明白动画片中的人物动物是怎么动起来的了吧。
(欣赏大师级的作品能激发学生浓厚的学习热情。
)
教师行为:
用一个有关泥巴的小动画考考学生片中的泥巴是怎么动起来的。
巩固这节课的知识点。
篇二:
漫画、卡通画课件
一、教学目标:
1、知识目标:
通过欣赏,让学生了解有关漫画的知识。
2、技能目标:
(1)让学生通过对漫画的学习、理解、体验和创作,初步了解漫画并掌握漫画的基本表现手法。
(2)通过学习培养学生对生活的观察能力、想像能力和创新思维能力。
(3)激发和培养学生对生活的良好情感
二、教学重点:
卡通画的特点和特有的表现语言。
三、教学难点:
卡通画表现各种事物形态的特殊手法―――夸张。
四、教学准备:
《猫和老鼠》视频、课件、卡通画漫画图片
五、教学过程:
一、导入新课
1、学生回答问题:
你们最喜欢的卡通画、卡通片或者卡通人物是什么?
2、教师:
美国迪斯尼公司出品的卡通片《猫和老鼠》是我们很多人喜爱的卡通片,下面我就来欣赏其中的一个片断。
3、学生回答问题:
《猫和老鼠》有哪些特点最吸引我们?
教师点评:
我们喜欢它是因为猫和老鼠造型夸张、可爱、幽默,故事情节充满了智慧。
4、今天我们就来了解卡通画、漫画。
三、新课教学
1、板书课题:
漫画、卡通画
2、漫画的由来和概念(出示课件)并引导学生欣赏第四、五页的范画
3、结合作品欣赏讲解卡通的主要特点:
造型夸张幽默、色彩鲜艳、表现语言简洁、生动幽默。
教师展示并简要点评补充范画。
(出示课件)
4、讽刺幽默类漫画的作用主要有:
揭露、讽刺、宣传(出示课件)
5、课堂活动一
讨论:
以课本中卡通图片为例,说一说卡通画从哪些方面表现紧张、静止等情景的。
(启发学生在这些范画当中找出表现声音、运动、速度、音乐的画面。
)
活动小结:
除了本身形象的夸张外,多用辅助线条或文字配合表现。
6、课堂活动二
讨论:
观察课本中卡通图片并相互之间扮演喜、怒、哀、乐的表情,说一说卡通画是怎样表现丰富的面部表情的
(教师出示喜、怒、哀、乐各种不同的面部表情图片以供参考分析)
活动小结:
喜、怒、哀、乐表情变化集中表现在眉毛、眼睛、嘴角的变化上,卡通画主要通过对眉毛、眼睛、嘴角进行夸张,来表现丰富的表情的。
四、学生练习:
选一幅自已喜爱的卡通画临摹。
(以简笔画的形式表现)例:
五、评价(分优、良、中、还需努力四个等级)
先对自已的作品进行评价定等,然后同座之间进行互评。
六、小结。
本节讲述了漫画、卡通画的特点和漫画卡通画在形象、表情、装扮和情节诸方面都运用了夸张手法。
使同学们进一步的认识了卡通画,希望同学们课后多欣赏并收集一些有趣的卡通画不断丰富自已的学习和生活乐趣。
七、教学反思:
通过视频导入调动来了学生的兴趣与学习热情,通过活动来组织教学,让学生在探讨中得到思维的开发,以及探究学习过程中学会学习,整节课气氛好,效果好。
篇三:
卡通教案
第1课时
教学目标
1、欣赏优秀的卡通片,提高学生对卡通片的鉴赏能力。
2、了解、认识卡通形象的艺术特点,以及简单的制作过程。
3、激发学生运用所学创作可爱的有个性的卡通形象的欲望。
4、提高学生的造型表现能力。
教学重难点
认识卡通形象的艺术特点,了解卡通形象设计的基本手法,运用夸张、拟人手法创作简单的卡通形象。
课前准备
教师:
动画片《西游记》影碟及相应VCD音乐光碟、自制课件、多媒体设备、实物投影仪等。
学生:
课前上网查找自己喜欢的卡通图片并存在移动盘上带来课堂、彩笔、32开画纸。
教学过程设计意图或教后体会
一、组织教学
预备铃响,学生随动画片《西游记》片尾曲《一个师傅三徒弟》音乐声有序进入教室,按八人小组坐好,并摆放好学具。
二、谈话导入
1、师问:
同学们刚才听到了一首什么歌曲?
它出自哪里?
学生答:
《西游记》里的歌。
师补充:
这首歌我们很熟悉,是动画片《西游记》片尾曲《一个师傅三徒弟》。
2、师播放动画片《西游记》片断。
3、师问:
同学们还知道哪些动画片?
(学生自由发言)
师述:
你们知道的真多。
你们喜欢看动画片吗?
为什么?
(学生举手谈)
动画片深受大家喜爱,是因为它在生活或想象故事中设计了很多生动、有趣的卡通形象。
(课件出示部分动画片中的卡通形象)
4、师明题:
这节课我们就一起来了解卡通形象的基本设计方法,《卡通大亮相》。
(板书课题)
三、启发认识
1、课件出示各种卡通形象,学生将课前找到卡通图进行展示。
2、学生小组讨论:
卡通形象与生活中真实物象不同在什么地方?
(教师参与到各组中听取意见)
学生汇报讨论结果。
3、比较验证
教师课件显示狗的写真图与卡通形象图,引导学生比较,得出最后结论——卡通形象在狗的外形特点上进行了夸张、拟人等设计,使造型更为有趣,更加人性化,更能贴近人的生活。
四、设计方法
1、教师演示人物与动物的卡通设计各一,学生观摩感受夸张与拟人方法的运用。
在此过程中学生口述介绍夸张与拟人——
(1)夸张:
可加强形象的娱乐性和幽默感。
例如日本卡通人物采用的夸张方式是改变人体的正常比例,将身体缩小、五官放大或省略,以达到一种奇妙的滑稽感。
(2)拟人:
这种手法在卡通画中运用得最为广泛。
象我国动画片《黑猫警长》、《雪孩子》、《蓝皮鼠和大脸猫》,美国迪斯尼动画片《米老鼠与唐老鸭》、《猫和老鼠》等,都是优秀的卡通片。
它们的共同特点正是卡通形象拟人化。
2、师生共同设计台灯的卡通形象。
教师黑板画一盏台灯的写实简笔画,口述:
同学们愿不愿和老师一起把这盏台灯变化为一盏卡通灯?
(生述:
愿意)
那你们说出变化方法,老师画。
(教师按学生所说画)
学生评价共同设计的作品,教师鼓励,同时针对学生想法缺陷进行进一步设计完善。
五、自我实践
1、学生进行卡通形象设计练习,每人设计一个有趣的卡通形象。
教师巡视指导。
(不动笔,只在学生需要帮助时启发、辅助)
2、选一些表现跳、跑等动态的作业利用投影仪展示。
师问:
这些形象老师觉得设计得不错,就是有一点点不足,你们发现没有?
生猜答,师再问:
从它们的表示上能看出跑的速度或跳的高度吗?
(不明显)
讨论:
怎样解决这个问题?
让我们的设计更明了、生动。
小组讨论后汇报。
师课件显示解决办法——利用曲线、直线、折线等辅助线条增加动势效果。
学生根据所学进行设计完善,修改自己画稿。
六、展示小结
1、各小组互赏互评,选出一幅最能代表小组水平,最有特点的作品拿到讲台前。
2、被选出作品的学生利用投影仪将自己作业展示出来,并自评。
其余学生谈观后感,教师引导学生正确评价。
3、教师根据具体情况对学生学习进行综合评价。
七、课后拓展练习
鼓励学生课后尝试让自己设计的卡通形象动起来。
通过上网、看书等途径了解动画片中的形象是怎样“动”起来的。
本课的学习从学生熟悉的动画片歌曲片断着手,充分激发了学生的学习兴趣,通过卡通形象的欣赏、设计,使学生在观察比较、交流实践过程中了解、认识卡通形象的艺术特点,对卡通图形的鉴赏能力得以提高,初步学会设计简单的卡通形象。