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游戏活动策划书

游戏活动策划书

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  游戏活动策划书

(一)

  一、活动背景:

本次活动是基于**年黄淮学院经济管理系暑期社会实践之三下乡而开展的,通过活动中一些游戏的互动增进实践队队员与小朋友之间的相互认识,让小朋友在游戏中放松自我、尽情娱乐,同时培养他们的团队协作能力。

  二、活动主题:

快乐游戏,快乐成长

  三、活动时间:

三下乡期间课间活动和体育活动

  四、活动人员:

主要由大学生文化宣传服务组成员负责在课间和体育课和小朋友一起玩耍

  五、活动形式:

主要针对一些符合小学生阶段的游戏,安全性有保障,简单易学,在道具方面支出做到最低,有一定的性价比!

  六、活动项目:

主要游戏:

  1、三打白骨精这个游戏有两个同学就能玩。

先背向而站,相距二步远。

游戏开始后两人一块唱:

“孙悟空三打白骨精!

”并在原地合拍双足跳三下,注意唱到最后一个“精”字时,必须同时做180度跳,同时在落地前还要做一个造型动作。

造型动作有三种:

1?

抬起左膝,右手反掌心在额前作搭凉棚状,同时左臂微屈勾拳为孙悟空。

2?

双手插腰,两腿侧开为白骨精。

3?

双手合掌于胸前为唐僧。

这三个童话人物的制约关系是:

孙悟空胜白骨精,白骨精胜唐僧,唐僧胜孙悟空。

如果正巧造型相同,那么重来一次,方法同前,一旦造型之间建立了制约关系,负者就要给胜者恭敬地鞠一个躬。

  道具:

  2、搜捕逃犯一人当逃犯,另一人当公安干警,用手帕蒙住他们的双眼,分别带到乒乓桌的两个对角上。

主持人发令后,两人手摸着桌子一逃一追,逃犯想要躲开公安干警的搜寻,而公安干警则竭力想要找到逃犯,两人都蹑手蹑脚地走动,以免发出声响,使对方发现自己在哪里,但最终也许会糊里糊涂地撞到一起,公安干警便捉到了逃犯。

接着可再换两人上场游戏。

规则:

围观者只能笑,不得暗示。

  道具:

能蒙住眼睛的东西

  3、小猴子捞月亮:

大家拉手成水井,选一个进圈做“小月亮”,另选其他两位同学做“小猴子”,然后活动开始后,“小猴子”要伸手抓里面的“小月亮”,“小月亮”要努力不被“小猴子”抓到,“小月亮”的活动范围就是小圈内。

“小猴子”可以伸手去抓。

被抓住的“小月亮”要表演节目,然后另选一个新的“小月亮”出来继续玩。

  道具:

  4、挑西瓜:

游戏规则:

选择一个人做挑人,其他的人蹲下做西瓜。

游戏开始了,选瓜的人可以走到任一一个人跟前,轻轻拍他的脑袋,问:

“西瓜熟了吗?

”,被拍到人要是不愿意被选,则说:

“西瓜还没熟。

”选瓜的人继续选。

如果有人回答:

“西瓜熟了”,则回答的人马上要起身去追提问的选瓜人。

被抓住的选瓜人则要表演一个节目。

然后追的人成了选瓜的人。

或者在游戏人,被追的人累了可以坐下当西瓜,然后追的人成了选瓜的人,游戏重新开始。

  道具:

  5.老鹰捉小鸡

  游戏方法为:

游戏开始时前先分角色,即一人当母鸡,一人当老鹰,其余的当小鸡。

小鸡依次在母鸡后牵着衣襟排成一队,老鹰站在母鸡对面,做捉小鸡姿势。

游戏开始时,老鹰叫着做赶鸡运作。

母鸡身后的小鸡做惊恐状,母鸡极力保护身后的小鸡。

老鹰再叫着转着圈去捉小鸡,众小鸡则在母鸡身后左躲右闪。

游戏规则,若老鹰用手拍着小鸡的身子便算捉到了,小鸡便要从队里退下来。

一场游戏结束后,重新分配角色,上一轮被抓到的小鸡则成为下一轮的老鹰角色,开始新一轮的游戏。

  道具:

  6、气象预报选一人当预报员,其他游戏者面对着他,站成一列横队,相距3米远,游戏开始,当预报员发出各种气象预报时,全体游戏者要作出勇敢的反应,如:

“刮大风!

”-“不怕!

”“下大雨!

”-“不怕!

”“有大雾!

”-“不怕!

”“下大雪!

”-“不怕!

”唯独听到“下冰雹罗!

”必须赶快转身抱头蹲下,要是动作迟缓被预报员用乒乓球击中了就算失误,互换角色。

接着游戏开始,谁失误三次就要表演一个节目。

  道具:

  7、谁是最后一个:

全班同学挑出一个,其他同学在一个范围内,挑出的同学去捉他们,到捉一个两个牵手一起捉,一直这样下去,到最后一个为生者,

  要求:

不能走出范围,走出则相当捉到,牵手的同学不能断,否则重新牵手

  道具:

  预备游戏:

  1、踩影子游戏目的:

  发展学生快速奔跑能力及学生快速反应的能力。

游戏方法:

学生每两人自由组合成一组,在规定的范围区域开展游戏活动,一人奔跑躲闪,另一人去踩奔跑同学头部的影子,踩中后交换。

游戏规则:

(1)、必须在规定活动区域中开展活动。

(2)、踩影子时,只能踩奔跑同学头部的影子。

(3)、踩影子的同学不允许用手去拉奔跑的同学。

  2、替补:

全班分出很多组和两个人,每组两个人,所有的组围成一个圆圈,分出来的两个人一个当猫,一个当老鼠,然后猫追老鼠,老鼠不能被猫捉到,否则要表演节目,老鼠在跑的时候,可以跑着跑着就站站在任何一组的面前,则那一组的站在外面的同学就成为了老鼠,被捉到的老鼠当做猫!

  3、大树与松鼠适合人数:

10人以上材料及场地:

无适用对象:

所有学员时间:

5-10分钟操作程序:

(1)、事先分组,三人一组。

二人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一个,圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;培训师或其它没成对的学员担任临时人员。

(2)、培训师喊“松鼠”,大树不动,扮演“松鼠”的人就必须离开原来的大树,重新选择其他的大树;培训师或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树当中,落单的人应表演节目。

(3)、培训师喊“大树”,松鼠不动,扮演“大树”的人就必须离开原先的同伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠,培训师或临时人员就应临时扮演大树,落单的人应表演节目。

4、培训师喊“地震”,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,培训师或插其他没成对的人亦插入队伍当中,落单的人表演节目。

  4、瞎子背瘸子目的:

沟通配合能力,活跃气氛游戏规则:

当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。

其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;

  道具:

遮住眼的东西。

  5、责任1、每队4个人,两人相向站着,另外两人想向蹲着,一个站着和蹲着的人是一边;2、站着的两个人进行猜拳,猜拳胜者,则由猜拳胜者蹲着的人去刮对方输的蹲着人的鼻子;3、输方轮换位置,即站着的人蹲下,蹲着的人站起来;继续开始下一局;游戏点评:

1、如何看待责任?

2、当别人失败的时候,有没有抱怨?

3、两个人有没有同心协力对付外面的压力?

  七、奖项设置:

主要是糖果,游戏期间,糖果既是鼓励也是提高积极性,但是要做到一致公平,每个人都有份!

  八、活动组织:

主要负责人为田梦佳,卢琪琦、陈镇耿配合组织。

  游戏活动策划书

(二)

  一、活动主题:

创造力与团队精神齐飞

  二、主办单位:

武汉工程大学邮电与信息工程学院社团联合会

  协办单位:

武汉工程大学邮电与信息工程学院发明创新协会

  三、活动名称:

高空飞蛋

  四、活动目的:

通过本次高空飞蛋游戏,体现小组成员的创造力及团队精神

  五、活动时间:

20**年11月27日上午12:

00~13:

00

  六、活动形式:

3个人一个小组为最佳

  七、活动地点:

三教3到5楼

  八、适用对象:

全校学生

  九、活动设施:

10张桌椅

  十、活动流程

  1、活动前期

  1)前期准备、宣传

  负责人余露

  任务宣传本次活动扩大活动的知名度招募参赛小组人员

  方式出宣传板安排招募时段和人员(制出安排表)

  2)报名安排

  报名地点:

一食堂前空地

  报名时间|:

策划通过后的两天时间

  2、活动中期

  1)总负责人

  办公室主任余昆朋

  组织部部长李娜

  组织部副部长方健

  任务会场布置秩序维护人员调度

  2)材料发放:

每组鸡蛋1只,小气球1只,塑料袋1只,竹签4只,小刀1把,塑料瓶1只,橡皮筋6条;

  3)操作程序

  

(1)把上述所说材料发给每组,每组长计时开始制作,而后让组员在制作完成之后统一到指定的3层楼的点把鸡蛋放下来,为了不使鸡蛋摔破,可以用所给的材料来设计保护伞。

  

(2)制作完成之后,每组留一位组员在3层楼高的地方进行放鸡蛋,其他组员可以到楼下空地观赏及检查落下的鸡蛋是否完好。

[]

  (3)鸡蛋完好的小组是优胜组,可以进行决赛,胜出者,可以给一些小礼品作为奖励。

  (4)都完好的就到4楼重新抛蛋,如出现特殊情情况参考注意事项进行处理。

  3、活动后期

  1)有关讨论:

(由新闻部采访提问)

  你们组的创意是怎么得来的?

  在小组合作过程中大家的协调程度如何?

  2)优胜者合影,全体会员合影,全体工作人员合影

  3)活动收尾工作

  负责人甘民可

  任务会场布置持续维护场地保洁设施归还

  4)出宣传板介绍活动情况,公布优胜者名单和活动感言

  十一、颁发奖品:

由会长颁发

  十二、活动要求

  1、部长和会员要密切配合把活动办好

  2、本次活动参赛的人员要认真讨论

  3、组员要密切配合负责人的调度

  十三、注意事项

  1、如果鸡蛋全好或全坏,则以制作时间来决出优胜者;如果制作时间相同,则以鸡蛋受损程度来决出优胜者

  2、以各部门为小组,也可以有其组织加入组成一小组参赛

  3、各负责人要履行其职责,确活动正常进行

  十四、经费预算(见附件一)

  武汉工程大学邮电与信息工程发明创新协会

  游戏活动策划书(三)

  一、活动背景

  上网选课、查资料、在线聊天、网游……在于今的大学校园里,如果你不会用电脑,没有上过网,那无疑会被人认为是落伍了.网络无边.已经结结实实地“网”住了象牙塔,成为如今大学生学习和娱乐不可或缺的重要工具.然而,是否每个人都会正确使用它?

  二、活动主题

  让我们行动起来,拒绝沉迷网络游戏

  三、活动目的

  此次签名活动主旨在于向同学们宣传沉迷网络游戏的不利.希望大家能够劳逸结合,不要让网络影响我们正常的学习与生活.于是,我们发出口号:

“不再沉迷网络游戏.”

  四、活动主办单位

  鄂东职业技术学院机械工程系团总支青年志愿者协会

  五、活动时间及地点

  20**年10月18日8:

00~10:

30

  1号教学楼前广场

  六、活动前期准备

  1、青年志愿者协会内部召开例会,宣布此次活动及其注意事项.

  2、作好宣传工作,力求使活动取得更好的效果.

  3、准备好活动所需材料,包括漫画图片,传单,真实案例.

  4、做好签字用的横幅及笔.

  七、活动开展步骤

  1、布置好会场,活跃会场气氛,维持好秩序.

  2、宣布签字活动开始,组织同学依次有序签名、发放传单、宣传沉迷网络的危害性.

  3、活动中.讲解真实案例,让同学正确利网络,提倡充分利用先进的网络为知识服务.但万万不能让自己在网络游戏中深陷不拔.

  4、活动结束后清理现场,合影留念.

  5、作好此次活动总结及感想.

  八、活动经费预算

  宣传板3块(自备)

  签字笔10支10×2=20元

  横幅1条50×1=50元

  总计70元

  九、活动总结

  网络给我们提供了无限的信息和便利,但也像是一朵美丽的罂栗花,无论如何,当你觉得在网络虚拟世界如鱼得水时,你要想想,你在现实中会觉得空虚.网络的虚拟并不能带给你现实中的所有.使用,对待网络要像许国彬副书记说的那样合理使用,拒绝沉迷.

  十、活动承办单位

  鄂东职业技术学院机械工程系团总支青年志愿者协会

  机械工程系团总支青年志愿者协会

  

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