计算机图形学实验4实验报告.docx

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计算机图形学实验4实验报告

《计算机图形学》实验4实验报告

实验题目:

参数曲线绘制

实验内容:

1圆的参数曲线绘制。

2显式数学曲线描绘程序。

3贝赛尔曲线绘制。

编写程序调用验证之。

参考资料:

1circleParam.java

2explicitCurve.java

3BezierLine.java

4数学曲线绘制.ppt和实验3的参考ppt

基本概念:

1、圆的参数曲线绘制:

圆的参数曲线绘制就是按照圆的定义,利用步长,得在显示域上每一点的位置,然后绘制。

圆是图形中经常使用的元素,圆被定义为所有离一中心位置(xc,yc)距离为给定值R的点集。

2、显示数学曲线描绘程序:

显示曲线的绘制就是在已知的坐标系上,按照方程要求在固定的点画点,然后连接成一条线。

3、贝塞尔曲线的绘制:

贝赛尔曲线的每一个顶点都有两个控制点,用于控制在顶点两侧的曲线的弧度。

它是应用于二维图形应用程序的数学曲线。

曲线的定义有四个点:

起始点、终止点(也称锚点)以及两个相互分离的中间点。

滑动两个中间点,贝塞尔曲线的形状会发生变化。

算法设计:

1、圆的算法设计:

本例程体现的主要是圆的快速算法,这里的主要算法是:

 

               X=Xc +Rcost 

               Y=Yc+Rsint      0

 t是圆的某一点与X轴之间的夹角。

Xc和Yc分别是圆的中心,以上一个终点为下一个的起点。

改变t的值,就可以得到一个圆。

 体现在代码中就是:

//圆的参数曲线x=f(t)

privatedoublefx(doublet){

returnMath.cos(t)+0.2;

}

//圆的参数曲线y=f(t)

privatedoublefy(doublet){

returnMath.sin(t)+0.2;

}

2、显示数学曲线绘制:

利用微分方法进行绘制,将曲线x轴分割成足够小的间距,利用绘制的公式计算出每一个x所对应的y的坐标,然后在该坐标上画点(本程序绘制函数y=x*x-x-2)数图像从x=-4.0开始绘制,分割间距为0.05,即从x=-4.0绘制到x=4.0要走过160步,在该程序中用变量x表示开始绘图的x坐标,用变量deltaX表示每次分割的最小长度,即步长,利用所绘制的公式计算出y轴坐标,然后利用循环绘制出函数图像,体现在代码中就是:

//描绘曲线y=x^2-x-2

privatedoublef(doublex){

return(x-2)*(x+1);

}

3、绘制:

绘制分为两部分,一部分是节点的绘制,一部分是曲线线段的绘制,在该程徐序中定义了8个节点坐标,然后在该节点上绘制一个实心圆(红色表示),再绘制直线连接每两个相邻节点,共计8个节点7条线段,再利用微分的思想,将该范围内的x轴切分,该程序中是以变量t表示,切分大小为0.01,利用公式求解出对应的y轴坐标,然后利用绘制短直线的方法绘制相邻两个点之间的线段(蓝色表示),最后从最左节点绘制到最右节点坐标后结束绘制。

体现在代码中就是:

for(t=0;t<=1;t+=0.01){//参数法求点坐标

for(i=0;i

x1=x1+(int)(Bin(n-1,i,t)*p[i].x);

y1=y1+(int)(Bin(n-1,i,t)*p[i].y);

}//i循环

g.drawLine(x0,y0,x1,y1);//划短直线

x0=x1;//下一折线

y0=y1;

x1=0;

y1=0;

}//参数t循环

代码:

画圆:

//圆的参数曲线x=f(t)

privatedoublefx(doublet){

returnMath.cos(t)+0.2;

}

//圆的参数曲线y=f(t)

privatedoublefy(doublet){

returnMath.sin(t)+0.2;

}

//Applet程序的描绘方法paint

publicvoidpaint(Graphicsg){

m.setBackground(Color.white);//背景色

m.setColor(Color.black);//前景色

m.setWindow(xmin,xmax,ymin,ymax);//用户坐标系范围

//缺省的视图为m.setViewport(0,1,0,1)和JavaAWT窗口大小一样

/*画X轴*/

double[]x1={xmax-0.05,xmax,xmax-0.05};

double[]y1={-0.03,0,0.03};

m.fillPolygon(x1,y1,3);

m.drawString("X轴",1.05,-0.15);

m.drawLine(xmin,0,xmax,0);

/*画Y轴*/

double[]x2={-0.03,0,0.03};

double[]y2={ymax-0.05,ymax,ymax-0.05};

m.fillPolygon(x2,y2,3);

m.drawString("Y轴",-0.2,1.05);

m.drawLine(0,ymin,0,ymax);

/*画圆*/

doublet=0.0;

doublex=fx(t);

doubley=fy(t);

m.moveTo(x,y);//抬笔移到起点

doublex0=x,y0=y;//记住起点

intstep=100;

doubledeltat=2*Math.PI/step;

for(inti=0;i

t+=deltat;

x=fx(t);y=fy(t);

m.lineTo(x,y);//画直线到该点

}

m.lineTo(x0,y0);//画直线到起点,结束

}//描绘方法paint结束

}//参数曲线描绘类结束

画显示数学曲线

//描绘曲线y=x^2-x-2

privatedoublef(doublex){

return(x-2)*(x+1);

}

//Applet程序的描绘方法paint

publicvoidpaint(Graphicsg){

m.setBackground(Color.white);//背景色

m.setColor(Color.blue);//前景色

m.setWindow(xmin,xmax,ymin,ymax);//用户坐标系范围

//缺省的视图为m.setViewport(0,1,0,1)和JavaAWT窗口大小一样

m.drawLine(xmin,0,xmax,0);//画x轴及刻度线

for(inti=(int)xmin;i<=(int)xmax;i++){

m.drawLine((double)i,-gDelta,(double)i,gDelta);

m.drawString(String.valueOf(i),i-gDelta,-0.4);

}

m.drawLine(0,ymin,0,ymax);//画y轴及刻度线

for(intj=(int)ymin;j<=(int)ymax;j++){

m.drawLine(-gDelta,(double)j,gDelta,(double)j);

m.drawString(String.valueOf(j),-0.4,j-gDelta);

}

/*画曲线*/

doublex=-2.0;//曲线的起始点

doubley=f(x);

m.moveTo(x,y);//抬笔移动到xy点处

doubledeltaX=0.05;//x的步长

for(inti=0;i<100;i++){//x方向走10步

x+=deltaX;y=f(x);

m.lineTo(x,y);//落笔画直线到xy点处

}

}//描绘方法paint结束

}//显式曲线描绘类结束

画贝塞尔曲线:

privateNodep[]=newNode[8];//塞尔曲线8个节点

//贝赛尔曲线类构造方法

publicBezierLine(){

super("Bezier曲线");//调用父类Frame的构造方法,显示窗口标题

this.setSize(700,600);

this.setLayout(newFlowLayout());

button_start=newButton("划线");

button_start.addActionListener(this);

button_close=newButton("关闭");

button_close.addActionListener(this);

//测试数据:

4个节点赋值

/*p[0]=newNode(50,400);

p[1]=newNode(100,350);

p[2]=newNode(200,450);

p[3]=newNode(550,400);*/

p[0]=newNode(50,300);

p[1]=newNode(120,380);

p[2]=newNode(200,450);

p[3]=newNode(300,410);

p[4]=newNode(380,350);

p[5]=newNode(300,260);

p[6]=newNode(220,150);

p[7]=newNode(80,200);

//p[0]=newNode(100,260);

//p[1]=newNode(50,150);

//p[2]=newNode(250,120);

//p[3]=newNode(330,250);

this.add(button_start);

this.add(button_close);

this.setVisible(true);//显示窗口和界面

}//结束贝赛尔曲线类构造方法

//辅助函数:

求t的i次方

publicdoublepow(doublet,inti){

if(t==0&&i==0)return1;

elsereturnMath.pow(t,i);

}

//辅助函数:

递归求n的阶乘

publicintfactorial(intn){

if(n==0||n==1)return1;

elsereturnn*factorial(n-1);

}

//定义Beinstein函数

publicdoubleBin(intn,inti,doublet){

doubletm;

tm=factorial(n)/(factorial(i)*factorial(n-i))*pow(t,i)*pow(1-t,n-i);

returntm;

}

//定义paint函数

publicvoidpaint(Graphicsg){

inti,j,n,x1=0,y1=0,x0,y0;

doublet;

n=8;//贝赛尔8个节点

g.setColor(Color.red);

g.fillOval(p[0].x-5,p[0].y-5,10,10);//实心圆

for(j=1;j

g.fillOval(p[j].x-5,p[j].y-5,10,10);

g.drawLine(p[j-1].x-1,p[j-1].y-1,p[j].x-1,p[j].y-1);

}

x0=p[0].x;//起点

y0=p[0].y;

g.setColor(Color.blue);

for(t=0;t<=1;t+=0.01){//参数法求点坐标

for(i=0;i

x1=x1+(int)(Bin(n-1,i,t)*p[i].x);

y1=y1+(int)(Bin(n-1,i,t)*p[i].y);

}//i循环

g.drawLine(x0,y0,x1,y1);//划短直线

x0=x1;//下一折线

y0=y1;

x1=0;

y1=0;

}//参数t循环

}

运行结果:

 

圆心在(0,0)的元圆:

 

圆心在(0.2,0.2)的圆:

 

绘画y=x^3-x的图:

绘画y=x^2-x-2的图:

 

三种四个节点不同参数的视图:

 

八个节点的视图:

实验体会:

学习了圆的参数曲线的画法,知道了在视图上和数学上算法的不同,学习了数学曲线的画法,其方式是采用递推,步长可以由用户自定义设置,步数决定画出来图形的完整度,

学习了贝塞尔曲线的画法,我了解到了更多的算法,学习到了更多的编程知识。

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