STL之Map.docx
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STL之Map
STL之Map
概述
Map是标准关联式容器(associative container)之一,一个map是一个键值对序列,即(key,value)对。
它提供基于key的快速检索能力,在一个map中key值是唯一的。
map提供双向迭代器,即有从前往后的(iterator),也有从后往前的(reverse_iterator)。
map要求能对key进行<操作,且保持按key值递增有序,因此map上的迭代器也是递增有序的。
如果对于元素并不需要保持有序,可以使用hash_map。
map中key值是唯一的,如果马匹中已存在一个键值对(昵称,密码):
("skynet",407574364),而我们还想插入一个键值对("skynet",472687789)则会报错(不是报错,准确的说是,返回插入不成功!
)。
而我们又的确想这样做,即一个键对应多个值,幸运的是multimap可是实现这个功能。
下面我们用实例来深入介绍map、multimap,主要内容如下:
∙1、例子引入
∙2、map中的类型定义
∙3、map中的迭代器和键值对
∙4、map中的构造函数与析构函数
∙5、map中的操作方法
∙6、再议map的插入操作
∙7、[]不仅插入
∙8、multimap
∙9、总结
1、例子引入
有一个服务器manager维护着接入服务器的client信息,包括clinetId、scanRate、socketAddr等等。
我们定义一个结构体保存scanRate、socketAddr信息。
如下:
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typedef int clientId;
typedef struct{
int scanRate;
stringsocketAddr;
}clientInfo;
我们用map保存这些信息:
clientId为键key,clientInfo为值。
这样我们可以通过clientId快速检索到client的相关信息,我们可以这样定义:
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mapclientMap;
这样我们定义了一个clientMap,如果我们要定义多个这样的map,需要多次写map变量名。
为了避免这样情况,我们通常为map定义个别名,如:
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typedef mapclientEdp;
clientEdpclientMap;
之后我们就可以像定义clientMap一样定义map对象,这样的好处还有:
如果我们需要修改map的定义,只需要在一处修改即可,避免修改不彻底造成的不一致现象。
我们这就完成了需要的map的定义,如果不定义或没有在它上面的操作的话,就像定义类而没有方法一样,意义不大或毫无意义。
幸运的是,STL提供了这些常用操作:
排序(注:
map是不能也不要排序的,因为map本身已经排好序了)、打印、提取子部分、移除元素、添加元素、查找对象,就像数据库的增删改查操作!
现在我们详细介绍这些操作,并逐步引入hash_map、multimap。
2、map中的类型定义
关联数组(associativearray)是最有用的用户定义类型之一,经常内置在语言中用于文本处理等。
一个关联数组通常也称为map,有时也称字典(dictionary),保存一对值。
第一个值称为key、第二个称为映射值mapped-value。
标准map是定义在std命名空间中的一个模板,并表示为
它首先定义了一组标准类型名字:
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template,
class A=allocator>
class std:
:
map
{
public:
//types
typedef Key key_type;
typedef T mapped_type;
typedef pair value_type;
typedef Cmp key_compare;
typedef A allocator_type;
typedef typename A:
:
reference reference;
typedef typename A:
:
const_reference const_reference;
typedef implementation_define1 iterator;
typedef implementation_define2 const_iterator;
typedef typename A:
:
size_type size_type;
typedef typename A:
:
difference_type difference_type;
typedef std:
:
reverse_iterator reverse_iterator;
typedef std:
:
reverse_iterator const_reverse_iterator;
//...
}
注意:
map的value_type是一个(key,value)对,映射值的被认为是mapped_type。
因此,一个map是一个pair元素的序列。
从constKey可以看出,map中键key是不可修改的。
不得不提的是map定义中Cmp和A都是可选项。
Cmp是定义在元素之间的比较方法,默认是<操作;A即allocator用来分配和释放map总键值对所需使用的内存,没有指定的话即默认使用的是STL提供的,也可以自定义allocator来管理内存的使用。
多数情况,我们不指定这两个选项而使用默认值,这样我们定义map就像下面这样:
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mapclientMap;
Cmp和A都缺省。
通常,实际的迭代器是实现定义的,因为map很像使用了树的形式,这些迭代器通常提供树遍历的某种形式。
逆向迭代器是使用标准的reverse_iterator模板构造的。
3、map中的迭代器和键值对
map提供惯常的返回迭代器的一组函数,如下所示:
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template,
class A=allocator>
class std:
:
map
{
public:
//...
//iterators
iterator begin();
const_iterator begin() const;
iterator end();
const_iterator end() const;
reverse_iterator rbegin();
const_reverse_iterator rbegin() const;
reverse_iterator rend();
const_reverse_iterator rend() const;
//...
}
map上的迭代器是pair元素序列上简单的迭代。
例如,我们可能需要打印出所有的客户端信息,像下面的程序这样。
为了实现这个,我们首先向《例子引入》中定义的clientEdp中插入数据,然后打印出来:
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#include
#include
#include
using namespace std;
typedef int clientId;
typedef struct{
int scanRate;
stringsocketAddr;
}clientInfo;
int main(int argc,char**argv)
{
typedef mapclientEdp;
typedef map:
:
const_iteratoriterator;
clientEdpclients;
clientInfoclient[100];
char str[10];
stringstrAddr("socketaddrclient");
for(int i=0;i<100;i++)
{
client[i].scanRate=i+1;
//convertinttochar*
itoa(i+1,str,10);
//concatenatestrAddrandstr
client[i].socketAddr=strAddr+str;
cout< clients.insert(
make_pair(i+1,client[i]));
}
delete str;
for(iteratori=clients.begin();i!
=clients.end();i++)
{
cout<<"clientId:
"<first< cout<<"scanRate:
"<second.scanRate< cout<<"socketAddr:
"<second.socketAddr< cout< }
}
一个map迭代器以key升序方式表示元素,因此客户端信息以cliendId升序的方式输出。
运行结果可以证明这一点,运行结果如下所示:
图1、程序运行结果
我们以first引用键值对的key,以second引用mappedvalue,且不用管key和mappedvalue是什么类型。
其实pair在std的模板中是这样定义的:
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template struct std:
:
pair{
typedef T1 first_type;
typedef T2 second_type;
T1 first;
T2 second;
pair():
first(T1()),second(T2()){}
pair(const T1&x,const T2&y):
first(x),second(y){}
template
pair(const pair&p):
first(p.first),second(p.second){}
}
即map中,key是键值对的第一个元素且mappedvalue是第二个元素。
pair的定义可以在中找到,pair提供了一个方法方便创建键值对:
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template pair
std:
:
make_pair(const T1&t1,const T2&t2)
{
return pair(t1,t2);
}
上面的例子中我们就用到了这个方法来创建(clientId,clientInfo)对,并作为Insert()方法的参数。
每个pair默认初始化每个元素的值为对应类型的默认值。
4、map中的构造函数与析构函数
map类惯常提供了构造函数和析构函数,如下所示:
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template,
class A=allocator>
class std:
:
map
{
//...
//construct/copy/destroy
explicit map(const Cmp&=Cmp(),const A&=A());
templatemap(Infirst,Inlast,
const Com&=Cmp(),const A&=A());
map(const map&);
~map();
map&operator=(const map&);
//...
}
复制一个容器意味着为它的每个元素分配空间,并拷贝每个元素值。
这样做是性能开销是很大的,应该仅当需要的时候才这样做。
因此,map传的是引用。
5、map中的操作方法
前面我们已经说过,如果map中仅定义了一些key、mappedvalue类型的信息而没有操作方法,就如定义个仅有字段的类意义不大甚至毫无意义。
由此可见map中定义操作方法非常重要!
前面的例子我们就用到了不少方法,如返回迭代器的方法begin()、end(),键值对插入方法insert()。
下面我们对map中的操作方法做个全面的介绍:
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template,
class A=allocator>
class std:
:
map
{
//...
//mapoperations
//findelementwithkeyk
iteratorfind(const key_type&k);
const_iteratorfind(const key_type&k)const;
//findnumberofelementswithkeyk
size_typecount()const;
//findfirstelementwithkeyk
iteratorlower_bound(const key_type&k);
const_iteratorlower_bound(const key_type&k)const;
//findfirstelementwithkeygreaterthank
iteratorupper_bound(const key_type&k);
const_iteratorupper_bound(const key_type&k)const;
//insertpair(key,value)
pairinsert(const value_type&val);
iteratorinsert(iteratorpos,const value_type&val);
templatevoid insert(Infirst,Inlast);
//eraseelement
void erase(iteratorpos);
size_typeerase(const key_type&k);
void erase(iteratorfirst,iteratorlast);
void clear();
//numberoselements
size_typesize()const;
//sizeoflargestpossiblemap
size_typemax_size()const;
bool empty()const{return size()==0;}
void swap(map&);
//...
}
上面这些方法基本都能顾名思义(PS.由此可见,命名有多重要,我们平时要养成好的命名习惯,当然注释也必不可少!
)。
虽然已经非常清楚了了,但我还是想讲解一下以消除不惜要的误解和更好地应用这些方法。
∙find(k)方法简单地返回键值为k的元素的迭代器;如果没有元素的键值为k,则返回map的end()迭代器。
由于map是按键key升序排列,所有查找的复杂度只有O(logN)。
因此,我们通常会这样用这个方法:
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#include
#include
#include
using namespace std;
typedef int clientId;
typedef struct{
int scanRate;
stringsocketAddr;
}clientInfo;
int main(int argc,char**argv)
{
typedef mapclientEdp;
typedef map:
:
const_iteratoriterator;
clientEdpclients;
clientInfoclient[100];
char*str=new char[10];
stringstrAddr("socketaddrclient");
for(int i=0;i<100;i++)
{
client[i].scanRate=i+1;
//convertinttochar*
itoa(i+1,str,10);
//concatenatestrAddrandstr
client[i].socketAddr=strAddr+str;
clients.insert(
make_pair(i+1,client[i]));
}
delete str;
#ff0000;"> #ff0000;">clientIdid=10;
iteratori=clients.find(id);
if(i!
=clients.end()){
cout<<"clientId:
"< <<"existsinclients"< }
else{
cout<<"clientId:
"< <<"doesn'texistinclients"< }
}
∙insert()方法试图将一个(Key,T)键值对加入map。
因为键时唯一的,所以仅当map中不存在键值为k的键值对时插入才成功。
该方法的返回值为pair,如果插入成功bool值为TRUE,iterator指向插入map中后的键值对。
如下代码:
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#include
#include
#include
using namespace std;
typedef int clientId;
typedef struct{
int scanRate;
stringsocketAddr;
}clientInfo;
int main(int argc,char**argv)
{
typedef mapclientEdp;
typedef map:
:
const_itera