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初二全册物理笔记沪教版

物理

一、测量

1.摆的等时性原理:

不论摆动幅度大些还是小些,完成一次摆动的时间是相等的。

2.摆线越短,摆的周期越短。

3.为了做出准确的判断和得到具体的数据就必须进行的测量。

4.

测量的条件①要有公认的比较标准——量度单位。

②要有表有刻度的测量仪器。

5.测量时能够达到的准确程度是由刻尺的最小刻度决定的。

6.测量需要到达的准确程度与测量的要求有关。

7.记录数据:

准确值,估计值和单位。

8.物体中所含有物质的质量的多少叫质量。

9.质量的单位是千克。

1升纯水的质量=1千克1克=1000毫克

10.质量是物体本身的一种属性,因为物质的质量不随他的位置、形状、温度、状态改变而改变。

11.测量质量的工具:

12.①把天平放在水平桌面上②游码调节至0③调节平衡螺母

13.体积测量工具:

量筒1毫升=1cm²

14.真实值与测量值的差异叫误差。

15.误差只能减少,不能避免。

16.测量错误是不可避免的。

17.观测和实验是物理学研究的基本方法,而测量是实验的基础。

18.时间单位:

1秒1秒=1000毫秒

19.测量时间的工具是钟表。

实验室用表:

停钟,停表。

20.打点计时器原理:

通电时振动,每秒振动50次,间隔0.02秒。

通过点来计算时间。

二、声

(一)声波的产生和传播

1.任何声音都是由于物体的振动而产生的,把振动发生的物体叫做声源。

2.听到声音,除了发声体在振动外,还需要有传播的介质。

3.通常声音是空气传播的,固体和液体也能传播声音。

声音不能在真空中传播。

4.声音在不同的介质传播速度是不同。

物质

速度(米/秒)

与空中中声速比较

空气(15℃)

340

1.0

1500

4.4

木材(松树)

3300

9.7

铁,玻璃

5000

14.7

5.空气中的声速与空气有关,温度低,声速小。

6.发声体振动在空气或其他物质中的传播叫声波。

7.发声体振动引起周围空气的振动,并以疏密波的形式向周围传播。

8.声波传播时,介质本身没有移动是声源把振动的能量和信息通过介质传播出去的。

(二)回声

9.声波在传播的过程中碰到障碍物,一部份会穿过或绕过障碍物,一部分会反射回来。

10.人们把能与原声区分开来的反射声波叫回声。

11.人耳能辨别出回声的条件:

反射的声波进入耳朵的时间比原声晚0.1秒以上。

S=VT=340×0.1=34米S´=½S=17米

12.原声和回声的声波先后到达人耳的时间间隔小于0.1秒,人耳无法区分,只能使原声加强或延长。

13.通常,坚硬光滑的物体表面反射声波的能力较强。

松软多孔的物体表面吸收声波的能力较强。

14.回声的利用。

①侧相式音箱②超声定位器——声纳

(三)声音的特征——响度,音调

15.人耳感到的声音的强度是响声。

(1)响度与发声体振动的幅度有关,振幅大,响度大。

(2)人耳感到响度与发声体的远近有关。

(3)使发声体向某一方向传播减小声音分散,可以增加响度。

(4)声音的强弱用分贝(dB)来表示。

16.音调就是声音的高低。

(1)音调的高低与发声体振动的快慢有关。

(2)发声体每秒振动的次数叫频率,用“f”,单位赫兹,发声体振动快,频率高,音调高。

(3)发声体的震动频率跟发声体的结构有关。

(4)人耳能听到声音的频率20赫兹—20000赫兹,大于20000赫兹叫超声——方向性好,能量集中。

小于20赫兹叫次声——不易被吸收。

(四)音色

16.音色与发声体频率有关。

17.音色主要与发声体有关,一般发声体不变,音色不变。

音色可以帮助听到声音,判断是什么发出的声音。

18.物理,乐音:

发声体有规律地振动所发出的声音。

噪音:

发声体无规律地振动所发出的声音。

19.生理环境:

凡是影响人们学习,工作,生活的声音是噪音。

20.控制噪声方法:

控制噪音声源,削弱声音传播。

 

三.光

(一)光的直线传播

1.光源:

自行发光的物体。

2.光在同一均匀介质中沿直线传播。

3.影子·小孔成像都是由于光的直线传播而形成的。

4.光在不同的介质传播的速度是不同的,光在真空中传播的速度最大=3×

米/秒。

5.光年:

光在一年中通过的距离,长度单位。

6.光线:

用一条带有箭头的直线,来表示光传播的路径。

(想象的直线)

(二)光的反射

7.光射到物体表面被物体表面反射,改变传播方向的现象叫光的反射。

8.光的反射定律:

1入射光线、反射光线、法线在同一条平面内。

2反射光线与入射光线分居在法线两旁。

3入射角等于入射角。

9.在光的反射现象中光路是可逆的。

(三)平面镜成像

10.利用平面镜不但可以改变光线的传播方向还可以成像。

11.平面镜成像的特点:

1平面镜所成的像是正立的虚像。

虚像:

不是实际光线会聚成的像,不能在光屏上呈现。

2像和物体等大

3像和物体的连线与镜面垂直。

4像和物体到镜面的距离相等。

5像和物体以镜面对称。

(四)光的折射

12.当光从一种介质射入另一种介质时,传播方向改变发生偏折,这种现象叫折射。

13.光的折射规律:

①射光线、折射光线、法线在同一条平面内。

②折射光线与入射光线分居在法线两旁。

③当光从空气射入其他透明物质中,折射角小于入射角。

④在光的折射现象中,光路是可逆的。

⑤当光从透明物质射向界面时,,折射角大于入射角。

⑥入射角增大,折射角也增大,但总小于入射角。

14.当光从垂直射向界面时,入射角为0°,折射角为0°,光的传播方向不改变。

15.不同的介质对光的折射本领不同。

(五)透镜成像

1.中间的厚度大于边缘的厚度的透镜叫凸透镜。

2.中间的厚度小于边缘的厚度的透镜叫凹透镜。

3.凸透镜的特点:

①凸透镜对光线有会聚作用,也叫会聚光镜。

②平行于主光轴的光线,经过凸透镜,会聚在焦点上。

③经过焦点的光线,通过凸透镜平行于光轴。

④经过光芯的光线方向不变。

4.凹透镜的特点:

①凹透镜对光线有发散作用,也叫发散光镜。

②平行于主光轴的光线,经过凹透镜,会聚在虚焦点上。

③经过光芯的光线方向不变。

(六)凸透镜成像

1.实像:

由实际光线会聚而成,能在光屏上呈现。

虚像:

由实际光线的反向延长线会聚而成,不能在光屏上呈现。

2.

物距(U)

像距(V)

像的光质

应用

U>2f

2f>V>f

倒立的,缩小的实像

照相机

2f>U>f

V>2f

倒立的,放大的实像

幻灯机

U=2f

V=2f

倒立的,等大的实像

/

U=f

/

不成像

/

U<f

像和物体同侧

正立的,放大的虚像

放大镜

3.当成实像时,物距减小,相距增大,像变大;当成虚像时,物距减小,相距减小,像变小。

4.一倍焦距处是呈实像与虚像的分界点;两倍焦距处是成放大实像和缩小的实像的分界点。

5.凡是实像都是倒立的,虚像都是正的。

6.光具座:

调节凸透镜和光屏,使他们的中心与凸透镜的中心在同一高度上,目的是为了让所成的像能在光屏中央。

7.使用照相机时,调节镜头和感光底片之间的距离。

8.人眼球的深度(从晶状体到视网膜的距离)是确定的,即相距是固定的。

因此,人眼只能通过调节晶状体的弯曲程度来改变他的焦距,才能使不同距离处的物体会聚在视网膜上。

(六)光的色散

1.光的色散:

白光经过介质折射后分散成许多不同颜色光的现象。

2.光谱,白光色散后,显示的由红到紫连续排列的色彩的光带。

3.单色光经过介质后不能发生色散的光。

4.复色光,由单色光混合而成的光。

5.红绿蓝为三原色光,这三种色光无法与其他色光混合,他们按不同比例组合引起眼对不同颜色的感觉。

6.色散的原因,同一介质对不同颜色的光的折射程度不同。

7.透明物体的颜色是由他能透过的色光决定的。

8.不透明物体的颜色是由他能反射的色光决定的。

三.力

(一)机械运动

1.一个物体相对另一个物体的位置的改变叫机械运动,间称为运动。

2.宇宙中的一切物体都在运动,绝对静止的物体是不存在的。

3.参照物,判断物体是否运动,被选择参照物的物体。

(事先假定不动的物体)

4.运动和静止都是相对参照物而言,同意物体选择不同的参照物,得到的结论不同。

5.参照物是任意选择的。

6.在所有机械运动中,最简单的就是沿着直线,并且保持快慢不变的运动,这种运动叫匀速直线运动。

7.在实验室里,我们通常使用打点计时器和频闪照片来研究匀速直线运动。

8.物体沿直线运动时,如果在相等的时间内,通过的路程相等,这种运动叫做匀速直线运动。

9.做匀速直线运动的物体在单位时间通过的路程,叫做该物体的速度,物理中表示物体运动的快慢。

(二)重力

1.力是物体对物体的作用,说到力一定有两个物体同时存在,离开物体力是不存在的。

把其中一个物体叫做施力物体,另一个物体称为受力物体。

2.物体间力的作用是相互的,是施力物体的同时必定也是受力物体。

3.不直接接触的物体之间也能发生力的作用。

4.

运动方向力能使物体发生变化

运动状态力的作用效果

运动快慢改变物体的运动状态

我们可以从上面2个方面判定物体是否受到了力的作用。

5.影响力的三要素:

力的大小、力的方向、力的作用点;我们把上述内容称为力的三要素。

6.力的单位:

牛顿,简称“牛”,符号:

N;一牛的力大约是托起2个鸡蛋所用的力。

7.力的图示:

用一根带有箭头的线段,来表示力的三要素。

8.测量力的工具:

弹簧测力计。

原理:

在弹簧的弹性限度内,弹黄的伸长量与所受到的拉力呈正比。

9.弹簧测力计的使用方法:

①注意量程和最小刻度②指针指零③拉力的方向与弹簧伸长方向一致。

质量

重力

定义

物体所含物质的多少

受地球吸引所受的力G=mg

单位

kg

N

方向

竖直向下

大小

不随他的位置、形状、温度、状态改变而改变。

不变

测量工具

天平

弹簧测力计

(三)同一直线上的力的合成

1.一个力的作用效果可以代替两个力的共同作用效果。

把这个力叫做那两个力的合力。

2.求两个力或两个力以上力的合力的过程叫做力的合成。

3.在同一直线上,方向相同的两个力的合力等于两力之和,合力的方向跟这两个力的方向相同;方向相反的两个力的合力等于两力之差,合力的方向跟两个力中较大的那个力相同。

(四)两力平衡

1.物体的平衡状态:

①物体保持静止状态,②匀速直线运动。

2.物体在两个力的作用下能保持静止状态,把这个力叫做平衡力。

3.平衡力的条件:

①作用在同一条直线上②力的大小相等③力的方向相反④作用在同一个物体上。

4.物体处于平衡状态时所受到的合力为零。

(五)摩擦力

1.当两个物体的接触面间有了相对的运动和相对的运动趋势时,就会产生阻碍他们的力叫做摩擦力。

2.摩擦力的方向与物体相对运动的方向相反,作用点在两个物体的接触面上。

3.当一个物体在另外一个物体表面上滑动时受到的阻力叫滑动摩擦力。

4.滑动摩擦力的大小:

①随压力的增大而增大②接触面的接触程度和接触面的材料的性质。

5.阻碍相对滑动趋势的摩擦力叫静摩擦。

6.当一个物体在另外一个物体表面上滚动时受到的阻力叫滚动摩擦力。

7.在相同的条件下,滚动摩擦比滑动摩擦小得多。

8.增强有益摩擦的方法:

①增大压力②使接触面粗糙

9.减弱有益摩擦的方法:

①减小压力②使接触面光滑③将滑动摩擦改为滚动摩擦

(六)惯性、惯性定律

1.一切物体(无论是静止的还是运动的)都具有保持原来运动状态的性质,这种性质叫惯性。

2.一切物体在任何情况下都具有惯性,惯性是物体本身具有的属性。

3.惯性的大小与物体的质量有关;质量大,惯性大。

4.惯性不是里力。

5.力与物体运动的关系;伽利略理想实验与科学推理:

物体运动不需要靠力维持,力是改变物体运动状态的原因。

6.牛顿第一定律:

一切物体在没有受到外力的作用时,总保持原来的静止状态或匀速直线运动状态,直到外力使他改变这种状态为止。

 

四.机械和功

(一)简单机械

1.杠杆:

在力的作用下,绕着固定点转动的硬棒(硬件)。

2.杠杆的五要素:

①支点(O):

杠杆绕着转动的固定点。

②动力(F1):

促使杠杆转动的力。

③阻力(F2):

阻碍杠杆转动的力。

④动力臂(l1):

支点到动力作用线的垂直距离。

⑤阻力臂(l2):

支点到阻力作用线的垂直距离。

3.杠杆的平衡状态:

保持静止状态、匀速转动状态。

4.杠杆平衡的条件:

动力×动力臂=阻力×阻力臂。

5.动力是阻力臂的几倍,动力就是阻力的几分之一。

6.周遍有槽,饶轴转动的小轮叫滑轮。

它是一种变形的可以连续转动的杠杆。

7.定滑轮是一个省力杠杆,使用定滑轮不能省力,但不能改变运动方向。

8.动滑轮实质上为动力臂是阻力臂的两倍的杠杆,使用动滑轮能声一般的力,但不能改变物体运动方向。

如果物体上升h高度,动力移动的距离S=2h,而竖直方向是最剩力的。

9.轮轴:

又轮和轴组成,绕轴转动的简单机械,是一种连续转动的杠杆。

10.动力作用在轴上,当杠杆平衡时,F1×R=F2×r,可以剩力,轮的半径是轴的半径的几遍,作用在轮上的力,也是作用在轴上力的几分之一。

11.动力作用在轴上,就会费力,但剩距离。

12.机械传动:

皮带传动、链条传动、齿轮传动。

13.斜面是一种剩力的简单机械,当斜面高度相同时,斜面越长越剩力。

(二)机械功

1.一个力作用在物体上,并且使物体在力的方向上通过距离,这个力叫功,单位:

“焦”

2.做功的两个必要因素:

①作用在物体的力②物体在力的方向上通过的距离

3.以下三种情况不做功:

①有力作用在物体上但没通过距离

②物体通过的距离与力的方向垂直③因惯性而运动

4.W(功)=F(作用力)S(在力的方向上移动的距离)

(三)功率

1.功率(P):

单位时间做的功,用来比较物体做功的快慢,单位“瓦”(W)

2.公式:

P=W/t=FS/t=FV

3.1瓦=1焦耳/秒,物理含义:

每秒做一焦的功。

(四)机械能

1.一个物体能够对其他物体做功,他就具有能。

2.动能:

由于物体运动而产生的能,物体质量越大,具有的动能也越大。

3.势能:

物体具有的潜在能量。

①重力势能:

物体由于被举高而具有的能,物体的质量越大,被具得越高,重力势能就越大。

②弹性势能:

物体由于变形而产生的能,形变程度越大,具有的弹性势能就越大。

4.动能与势能被统称为能。

5.物体既可以具有动能又具有势能。

6.动能与势能可以互相转化;机械能也可以与其他能转换。

7.能量的转化是通过做功来实现的。

 

五.热

(一)温度

1.温度(t):

表示物体的冷热程度的物理量。

2.温度计的原理:

根据液体的热胀冷缩的性质制成的。

3.最早的温度计:

伽利略气体温度计

(二)分子动力论

1.物体是由大量的分子组成的。

分子的直径10-10米一滴水中有2×1021个分子

2.分子是在永不停息地做无规则运动。

①扩散现象:

不同物质彼此进入对方的现象。

气体、液体、固体都有扩散现象,说明分子在不停运动着。

②温度升高,扩散现象加快,分子运动加剧。

③分子运动称为热运动。

④温度是物体内大量分子热运动加剧程度的标志。

3.分子间存在着互相吸引和排斥的作用。

①固体很难被分开,说明分子间有引力。

②液体和固体很难被压缩,说明分子间有斥力。

(三)热传递

1.热度由高温物体传到低温物体,或者从同一物体的高温部分传到低温部分,叫热传递。

2.发生热传递的条件:

存在温差;热传递一直进行到温度相同时。

3.热传递的三种方法:

传导、对流、辐射。

4.传导:

热由物体的高温部分沿物体传到低温部分。

①容易传热的物体叫热的良导体。

②不容易传热的物体叫热的不良导体。

5.对流:

靠气体和液体的流动来传递。

加热时应在液体或气体的下方;冷却时冷源应放在上方。

6.辐射:

热由高温物体直接向外(沿直线)射出不需要介质。

表面颜色深粗糙的物体向外辐射热的本领强。

表面颜色浅粗糙的物体向外吸收热的本领强。

7.热量(Q):

在热传递的过程中,物体吸收或释放出的能量的多少

(四)比热容

1.比热容与物体吸收热量的多少,质量,温度升高程度无关。

①同种物质,升高相同的温度,质量大的物体吸热多。

②质量相同的同种物质,升高温度越多,物体吸热多。

控制变量法

③质量相同的不同种物质,升高相同的温度,吸收热量不同。

2.物理上为了表示各种物质的吸热的本领不同,引入“比热容”的物理量,简称比热,符号C。

表示:

单位质量的某种物体,温度升高1℃,所需吸收的热量。

3.比热的单位:

焦/(千克·℃)C水=4.2×103焦/(千克·℃)

4.表示:

1千克的水,温度升高1℃,所需吸收的热量是4.2×103焦。

5.热量计算公式:

Q吸=C(比热)m(质量)Δt(升高温度)

延伸:

Δt=Q吸/C·mC=Q吸/m·Δt

6.比热容小的降温快,升温快;在常见物质中水的比热最大。

7.同种物质Q吸/m·Δt的比值是个定值。

8.物体吸收热量的多少与质量,温度升高程度,物体种类有关。

(五)内能

1.热运动:

物体内大量分子无规则运动。

2.内能:

物体内大量分子的动能和势能的总和。

①分子的动能:

分子由于热运动而具有的能,物体温度升高,分子运动加剧,分子的动能增加。

②分子的势能:

分子间由于互相作用而具有的能。

分子间相互作用力的大小是由分子间的相对位置决定的。

(即与物体的体积有关)

3.一切物体都具有内能,物体的内能大小与温度,状态,体积,质量有关。

4.热量是物体在热传递过程中,内能改变多少的量度。

5.改变物体内能的方法:

做功和热传递

①热传递:

改变物体内能的实质是内能从一个物体转到另一个物体上。

②做功:

外界对物体做功物体的温度升高,内能增加,实质是其他形式能与内能的转化。

6.对改变物体内能来说,做功与热传递是等效的。

7.物体对外做功,内能减少,温度降低。

(六)热机

1.热机:

内能转化为机械能的机器。

2.内燃机:

燃料直接在汽缸中燃烧。

3.汽油机的工作原理:

由四个冲程组成

①吸气冲程:

活塞向下运动,进气阀门开启,空气和汽油的混合气体进入汽缸。

②压缩冲程:

两个阀门都关闭。

活塞向上运动,将混合气体压缩至原来体积的⅛

③做功冲程:

汽缸顶端的火花塞通电点火,混合气体爆发性燃烧,高温高压气体向下推动活塞做功。

(天然气的内能部分转化为机械能)

④排气冲程:

活塞向上运动,排气阀门开启,废气被排出汽缸。

4.汽油机工作时,活塞在缸内做一次单向运动称为一个冲程。

四个冲程组成一个工作循环,在一个工作循环中,活塞往返两次,曲轴转动两周,做功一次。

5.压缩冲程:

机械能转化为内能。

做功冲程:

内能转化为机械能。

6.做功冲程得到了动力,其他三个冲程靠飞轮来完成。

7.燃烧值:

q焦/千克表示:

1千克的某钟燃料完全释放出的能量。

 

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