JAVA贪吃蛇课程设计报告.docx

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JAVA贪吃蛇课程设计报告

《Java应用开发》

课程设计报告

 

题目:

JAVA小游戏-贪吃蛇

指导老师:

姓名:

专业:

班级:

日期:

 

一、系统总体设计

(一)设计目标及完成功能

本软件是针对贪吃蛇小游戏的JAVA程序,利用上、下、左、右方向键来改变蛇的运动方向,长按某个方向键后,蛇的运动速度会加快,在随机的地方产生食物,吃到食物就变成新的蛇体,碰到壁或自身则游戏结束,否则正常进行游戏,在到达固定的分数后,游戏速度会加快。

1.窗口功能说明:

设计了三个窗口,分别是游戏主窗口,成绩窗口,游戏帮助和关于作者窗口。

2.菜单栏分别为:

游戏菜单和帮助菜单

其中,游戏菜单包括开始游戏和退出游戏两项;帮助菜单包括游戏帮助和关于作者两项。

(二)系统结构设计

 

图1-1系统结构图

二、详细设计

(一)界面设计

贪吃蛇游戏的基本运行界面

(1)生成初始界面:

图2-1初始界面

(2)游戏菜单栏:

图2-2游戏菜单

(2)积分排行菜单栏:

图2-3积分排行菜单

 

(3)进行游戏界面:

点击“游戏”,进入游戏菜单,选择“开始游戏”,或者使用快捷键“Ctrl+O”来开始游戏。

红色为贪吃蛇的身体部分,黑色方块为食物。

得分后,分数和得到食物数在左上角处实时显示。

图2-4进行游戏

 

(5)游戏结束界面:

当蛇撞到墙壁或者自身的时候游戏结束。

图2-5游戏结束界面

 

(二)系统设计

表2-1主要事件监听接口

事件监听器接口

接口中的方法

所处理的事件

ItemListener

ItemEvente

ItemEvent

ActionLisenter

actionPerformed(ActionEvente)

ActionEvent

表2-2主要成员变量

成员变量描述

变量类型

名称

蛇类对象

PrivateThreadshe

She

绘制面板

paint(Graphicsg)

g

菜单条

newJMenuBar

menuBar

游戏菜单

JMenu

youXiMenu

开始游戏菜单项

JMenuItem

kaiShiYouXi

退出游戏菜单项

JMenuItem

exitItem

积分排行菜单

JMenu

fenShuMenu

最高纪录菜单项

JMenuItem

fenShuItem

帮助菜单

JMenu

guanYuMenu

游戏帮助菜单项

JMenuItem

youXibangzuItem

关于作者菜单项

JMenuItem

zuoZheItem

 

表2-3主要方法

方法名

功能

getContentPane()

创建蛇的面板

addKeyListener

监视器

JMenu()

创建菜单

JMenuItem

构造菜单项

setBounds()

设置尺寸

run()

蛇的运动状态

check()

检查状态

isDead()

判断游戏是否结束

reform()

蛇吃到食物后增加方法

upgrowth()

生成食物的方法

keyPressed()

按键方向的定义

(三)关键技术及算法

程序关键在于表示蛇的图形及蛇的移动。

用一个小矩形快表示蛇的一节身体,身体每长一节,增加一个矩形块,蛇头用俩节表示。

移动时必须从蛇头开始,所以蛇不能向相反的方向移动,如果不按任意键,蛇自行在当前方向上前移,但按下有效方向键后,蛇头朝着该方向移动,一步移动一节身体,所以按下有效方向键后,先确定蛇头的位置,而后蛇的身体随蛇头移动,图形的实现是从蛇头新位置开始画出蛇,这时,由于未清屏的原因,原来的蛇的位置和新蛇的位置差一个单位,所以看起来蛇多一节身体,所以将蛇的最后一节用背景色覆盖。

食物的出现与消失也是画矩形块和覆盖矩形块。

为了便于理解,定义两个结构体:

食物与蛇。

当到达一定分数后蛇的运动速度将加快。

记分排行的功能是将得分最高的玩家信息储存,其余玩家的信息将被删除。

得分和食物数将在窗口中实时显示。

 

四、测试

测试内容:

本系统测试的主要内容为功能测试,界面测试。

详细的说,是对游戏的开始新游戏、退出、查看最高成绩、计时、统计分数等功能进行测试,并测试程序的鼠标点击事件、菜单的响应及按键响应等事件。

测试结果:

能正确实现功能要求。

要求输出的效果与预期的输出效果完全一致。

五、安装使用说明

系统配置说明

设备:

硬件最低要求:

CPUPentium以上PC服务器。

操纵系统:

支持WindowsXP以上的操作系统。

软件:

JDK1.5;JCreator4.50Pro

 

总结(体会)

回顾这个设计过程,我学到了许多书本上没有学到的知识。

通过这次自己制作的软件,丰富了自己的实践技能,扩展了本专业的知识面,使我受益非浅,同时也体验到了搞软件开发的困难度。

在这次设计的同时,我又从中学到了许多东西。

但由于我对这样的软件开发还只是一个开始,了解的不多,这其中或许还有很多的不足,有些模块做得不是很好,界面的设计及整体的布局还比较简单,没有突出特色出来,这也可能是我这个系统的不足之处,在这里也恳请各位老师能够对我的作品指明不足并加以改正。

总之,在这一次的课程设计过程中,我查阅了大量的资料,对Java有了一点初步的认识,对于软件工程这些辅助性的教材也巩固了不少,为我这次的课设提供了很大的帮助,锻炼了我的能力让我掌握了一门新的程序设计语言:

java语言,系统地学习了数据库方面的知识,并更进一步提高了我在程序设计、调试方面的技巧。

更重要的是,它还让我认识到了自己的不足,在编程方面,我仅仅是刚刚入门而已,以后的道路任重道远,需要我不断的丰富自己、充实自己,这样才能在程序设计方面有所收获。

参考文献

[1]沈泽刚,秦玉平.Java语言程序设计[M].清华大学出版社,2009

[2]陈昊鹏[同译者作品].Java编程思想(第4版).机械工业出版社,2007

[3]耿祥义,张跃平.Java实用教程(第三版).清华大学出版社,2006

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