基于Android的俄罗斯方块的设计与实现课程设计报告.docx

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基于Android的俄罗斯方块的设计与实现课程设计报告.docx

湖南商学院

《移动互联网应用开发》课程设计报告

基于Android的俄罗斯方块的设计与实现

题 目

姓名:

学号:

专业:

班级:

指导教师:

职称:

计算机与信息工程学院

2014年11月

23

课程设计评审表

等级

成绩 优秀 良好 中等 及格 不及格

组成

1.考勤满勤

平 2.作业全,均在A

时 以上。

3.实验报告全,均

成 在A以上。

1.考勤90%到

2.作业90%全,均在B以上。

3.实验报告90%全,均在B以上。

1.考勤80%到

2.作业80%全,均在B以上。

3.实验报告80%全,均在B以上。

1.考勤70%到

2.作业70%全,均在C以上。

3.实验报告70%全,均在C以上。

1.考勤70%以下。

2.作业70%以下,或均在C以下。

3.实验报告70%以下,或均在C以下。

1.完全按照课程设

1.完全按照课程设

1.基本按照课程设

1.基本按照课程设

1.没有按照课程设

计文档规范要求。

计文档规范要求。

计文档规范要求。

计文档规范要求。

计文档规范要求。

2.结构合理、层次

2.结构较合理、层

2.结构较合理、层

2.结构欠合理、层

2.结构不合理、层

清晰。

次较清晰。

次较清晰。

次欠清晰。

次不清晰。

3.内容充实、设计

3.内容较充实、设

3.内容较充实、设

3.内容欠充实、设

3.内容不充实、设

详细。

计较详细。

计较详细。

计欠详细。

计不详细。

设计文档

1.布局合理。

课界2.界面美观,色调

面 和谐,风格统一。

3.无链接错误。

3.无链接错误。

3.链接错误很少。

1.能够很好的完成

1.能够很好的完成

1.能够很好的完成

1.能够完成课程设

1.未能完成课程设

课程设计题目的基

课程设计题目的基

课程设计题目的基

计题目的大部分基

计题目的大部分基

本功能。

本功能。

本功能。

本功能。

本功能。

2.可以完成异常数

据和边界数据的友

2.基本可以完成异

常数据和边界数据

2.基本可以完成异

常数据和边界数据

2.未能完成异常数

据和边界数据的友

2.未能完成异常数

据和边界数据的友

好处理。

的友好处理。

的友好处理。

好处理。

好处理。

3.类与接口的设计

3.类与接口的设计

3.类与接口的设计

3.类与接口的设计

3.类与接口的设计

合理。

4.功能实现无错

合理。

4.功能实现错误较

较合理。

4.功能实现错误较

较合理。

4.功能实现错误较

不合理。

4.功能实现错误较

误。

少。

少。

多。

多。

设计成绩

1.布局较合理。

1.布局较合理。

2.界面较美观,色 2.界面较美观,色调和谐,风格统一。

调和谐,风格统一。



1.布局欠合理。

2.界面欠美观。

3.链接错误较少。



1.布局不合理。

2.界面不美观。

3.链接错误很多。

综合成绩评定:

评阅老师(签章):

年 月 日

目录

1游戏介绍

2俄罗斯方块需求分析

2.1游戏功能分析

2.1.1游戏方块控制功能

2.1.2方块的生成显示功能

2.1.3方块的摆放消行功能

2.1.4游戏分数统计功能

2.1.5游戏结束控制功能2.2方块及旋转变换需求分析2.3游戏运行分析

3游戏总体设计分析

3.1总体设计思想

3.2功能模块

3.2.1游戏区模块

3.2.2游戏控制模块

4详细设计与实现

4.1游戏开始菜单界面的设计

4.2方块类的设计与实现

4.3方块的控制设计和判断

5总结

6参考资料

1游戏介绍

俄罗斯方块是家喻户晓的益智小游戏,它由俄罗斯人阿列克谢∙帕基特诺夫(AlexeyPazhitnov)在1984年6月利用空暇时间编写的游戏程序,故此得名。

俄罗斯方块的基本规则是移动、旋转和摆放游戏随机产生的各种方块,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分。

它看似简单却变化无穷,俄罗斯方块上手极其简单,且游戏过程变化无穷,作为游戏本身很有魅力,但是要熟练掌握其中的操作和摆放技巧,难度却不低。

此软件给用户提供了一个展现自己高超技艺的场所,在这里,它不仅放松自己,还能感受到游戏中的乐趣。

游戏区域会从顶部不断落下7种下坠物的一种,游戏区域右上角有一个区域可以显示下一个下坠物的形状,玩家可以控制下坠物移动、旋转和一键到底,通过玩家的操作,下坠物在游戏区域以“摆积木”的形式出现。

下坠物在一行或多行堆满后就可以自动消除,消行后会得到相应的分数,如果当前下坠物堆积至窗口顶端,则游戏结束。

2俄罗斯方块需求分析

2.1游戏功能分析

先分析一下整个游戏的具体实现,首先,游戏有开始、切换界面、结束等操作接口,而在游戏过程中,随着玩家的按键,会出现下坠物的形态变化、下坠物快速下坠、摆放下坠物件、销毁填满的行、产生下一个方块等功能。

先分析游戏的特点,然后对这些功能一一进行细化,从而完成整个游戏的设计。

2.1.1游戏方块控制功能

当玩家按下相应的操作键位时,通过条件判断,判断该操作是否可行,如果可行就执行相应的操作。

主要的操作有游戏方块的左移,右移,快速下降,旋转变形。

2.1.2方块的生成显示功能

游戏中会有两个地方产生方块,一个是游戏区域上方会有方块落下,还有就是在屏幕右上角,也会产生一个方块,该方块为游戏区域下一个要产生的方块。

同时当游戏方块左右移动,下落,旋转变形时,要清除先前的游戏方块,还要求出被操作后的方块坐标,用新坐标重绘游戏方块。

2.1.3方块的摆放消行功能

当方块落到底部的时候,通过条件判断,把方块摆放在屏幕底部并持续显示,当某行或者某几行被填满的时候,要把这几行消除,并且被消除的行数上方的方块整体下移。

2.1.4游戏分数统计功能

记录游戏积分,每当有行被消除时,游戏积分会根据一次消除的行数而增加相应的分数。

2.1.5游戏结束控制功能

通过判断,如果摆放的方块超过屏幕顶端的时候,则游戏结束,可以返回菜单重新开始游戏。

2.2方块及旋转变换需求分析

本游戏共有7种类型的方块,而每种类型方块还可以通过旋转变换成4种不同形态的方块进行摆放。

方块生成后可以将它们摆放在一个20*10的区域内,该区域可以看作是有许多个等面积小方格构成的区域,而这些区域的状态只有两种,被方块占据或空闲。

因此,对于整个游戏区域的空间是占据或空闲,可以用一位数来标识,对于7种方块和它们旋转后的形态我们可以用不同的标识进行标记。

对于旋转,游戏中所有方块都是按照顺时针旋转的规则进行的,而且在旋转过程中它们不会因为旋转而下降,总会保持在同一高度,但是在同一高度最多旋转三次,就会下降一格,任何下坠物经过一个旋转周期还会变回原型。

2.3游戏运行分析

游戏开始后会随机产生一个方块,显示在游戏区域,同时右上角也会随机产生一个新的方块,该方块为游戏区域下一个将要产生的方块,游戏区域不再随机生成方块。

当游戏区域的方块下落到底后,新的方块再次进入游戏区域,如此循环,直到游戏结束,这就是游戏的正常工作。

当用户进行一定的操作交互的时候,运行程序可以根据用户的操作指示对方块进行控制,而这些操作都是响应相关的按键而执行的。

按键盘上键,此事件实现下坠方块旋转操作,方块并非任何情况都能旋转,如果旋转后与已摆放好的方块有冲突或超出边界时,均不能发生旋转。

因此首先要判断是否有足够的空间进行旋转,然后决定是否旋转。

按键盘下键,此事件实现下坠方块一键到底操作,使方块迅速下降到游戏区域底部或者已经摆放好的方块之上。

按键盘左键,此事件实现下坠方块左移操作,首先要判断此方块是否能够发生左移,当越界或被其他摆放好的方块阻挡时,则不能左移。

按键盘右键,此事件实现下坠方块右移操作。

首先要判断此方块是否能够发生右移,当越界或被其他摆放好的方块阻挡时,则不能右移。

3游戏总体设计分析

3.1总体设计思想

俄罗斯方块游戏设计主要从9个方面进行构思。

(1)游戏主界面的设计。

(2)方块的设计。

(3)方块的旋转。

(4)方块的运动情况(包括向左、向右、下坠)。

(5)方块的自动消行功能。

(6)游戏速度的调节。

(7)游戏积分的计算。

(8)游戏开始菜单的设计。

(9)游戏结束界面的设计。

3.2功能模块

3.2.1游戏区模块

创建游戏区,处理玩家操作,显示操作结果

3.2.2游戏控制模块

开始,暂停继续,停止,新游戏,帮助

4详细设计与实现

4.1游戏开始菜单界面的设计

游戏开始菜单界面是游戏的重要组成部分,为了增强游戏界面的美化效果,同时又使界面简洁直观,添加了一个按钮,当监听到开始按钮被点击时,游戏会跳转到游戏开始的Activity,该类实现起来较为简单。

4.2方块类的设计与实现

方块是游戏最基本的元素,俄罗斯方块所有的操作都是建立在对方块的操作上,方块可以用不同的颜色的方格图片来显示。

publicclassLeftCornerextendsShapeAbstract{privatestaticfinallongserialVersionUID=-5077670701145552787L;privatefinalstaticintCOLOR=Color.CYAN;

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