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ug

以下为UG快捷键的设置规则,以下面列举的格式修改UGII/menus/下的

ugmodeling.men和ug_main.men两个文件,修改你想要简化的命令。

蓝色字

句为加入的内容。

至于个人的习惯就由你自己去定了。

有了快捷键,操作UG

绝对就像你在老婆身上那么轻舟熟路,快捷无比,哈哈…

BUTTONUG_MODELING_SEW_FEATURE

LABELSe&w...

BITMAPsew

ACCELERATORAlt+1(缝合简化为Alt+14句式加在此处)

ACTIONSSTANDARD

BUTTONUG_MODELING_OFFSET_FEATURE

LABEL&OffsetFace...

BITMAPoffset_face

POPUP_LABELOffsetFace...

ACCELERATORAlt+R(偏置简化为Alt+R5句式加在此处)

ACTIONSSTANDARD

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

如果你想按下面的简化表来简化UG指令,你可把本文件夹内的ugmodeling.men和ug_main.men

拷贝到你的UG2.0的UGII/menus/下覆盖旧文件即可,当然希望你进行此操作之前先备份

一下你原来的这两个文件,防止操作后打不开软件,安全一点的好,呵呵…不过一般都没问题的啦!

如果你想用下面的快捷键的话,请下载后面两个文件。

云哥UG习惯简化一”懒”表J

替代面REPLACEFACE1JJ倒角度TAPERALT+D

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

偏置面OFFSETFACE2JJ倒圆角EDGEBLENDALT+Q

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

拉伸体EXTRUDED3JJ拷到层COPYTOLAYERALT+K

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

减除SUBTRACT4JJ移到层MOVETOLAYERALT+M

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

减切TRIMBODY5JJ层面板LAYERALT+C

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

合并UNITE6JJ删参数REMOVEPARAMETERSALT+X

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

分割SPLITBODY7JJ延长面EXTENSIONALT+Z

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

缝合面SEWALT+1JJ隐藏BLANKALT+B

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

平坦面SWOOPALT+2JJ恢复隐藏UNBLANKALT+G

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

方块体BLOCKCTRL+BJJ恢复所有隐藏SHIFT+CTRL+A

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

移动面MOVEREGIONCTRL+MJJ改大小RESIZEFACECTRL+C

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

圆柱体CYLINDERCTRL+GJJ

 

moldwizard文件夹内修改mold_defaults.def文件

MW_ToolsBoxAllowance:

0此条可内定建立修补块时的多余量。

用记事本打开UGII_ENV.DAT

把UGII_DEFAULTS_FILE=${UGII_BASE_DIR}\ugii\ug_english.def

改成UGII_DEFAULTS_FILE=${UGII_BASE_DIR}\ugii\ug_METRIC.def

就可以把UG的工作环境变成公制(单位mm)

 

对于IGES文件在输入到UG中破面修补的方法

其一是,对于输入的IGES模型局部连接部分有微小缺损,干涉,相交的,UG提供了一个自动修补的工具,在模型输入后选择Export->HealGeometry,

注意tinytolerancede的选择(重要,可先在Analysis->ExamineGeometry中检查一下模型),接着指定一下输出的文件的名字就可以了,输出的是一个修补好的PRT文件,再

次打开这个修补好的PRT文件就OK了。

其二是,对于输入的IGES模型无上述问题,

可选择Import->IGES->ModifySettings->AdvancedSettings,

在AutomaticSewingofSurfaces选相前打上勾就OK了。

再打开UG_METRIC.DEF,里面有很多设置选项.

UG_showObjectCount:

是否显示物体数,建議ON;

UG_showCategoryNames:

是否显示实体名称,建議ON;

Solids_undoFileSize:

4095.实体UNDO暫存,最大值到4095;

Solids_tolerDist_EU:

0.0010!

Inches英制公差;

Solids_tolerDist_MU:

0.0254!

mm公制公差;

Solids_tolerAngl:

0.5000!

degrees角度公差;

Solids_FreeFormConstructionResult:

0自由造型的架构结果,若是做機構用0比較好,若是造型用1比較好.

***********************************************************************

只是单位变化实际长度不变.

a.UnigraphicsNX->UGCommandPrompt

b.CdUGII

c.Ug_convert_part-in(-mm)XX.prt

2.只是数值不变,单位变化

打开UGpart文件,进入Modeling.

Expression->export产生XX.exp文件.

UGCommandPrompt

Cdugii

Ug_convert_part-in(-mm)XX.prt

CloseUGpart文件,重新打开UGpart文件。

进入Modeling.

Expression->Importwithoption(ReplaceExisting).

**********************************************

4。

当平移工作坐标系时通过向下按住ALT键,你可以执行精确定位。

5。

制图中,你可以在线性尺寸上用SHIFT-拖动来创建狭窄型尺寸。

6。

您可以双击在资源条中的导航器或调色板标签,以使它们跳出去并可单独放置。

7。

当作草图时,点线显示与其它对象对齐,虚线显示可能的约束。

使用MB2来锁定所建议的约束。

8。

在制图中-没有活动的对话框时,您可以拖动尺寸来移动其原点并自动判断其指引线侧。

9。

您可以按住MB2并拖动来旋转视图。

使用Shift+MB2(或MB2+MB3)来平移。

使用Ctrl+MB1(或

MB1+MB2)来放大/缩小。

甚至滑轨式鼠标都可用来缩放!

10。

在草图轮廓,您可以通过按/拖MB1来从画直线切换到划弧。

移动光标通过各象限来获取所需要的弧。

11。

在制图中,您可以在线性尺寸上用Shift-拖动来创建狭窄型尺寸。

12。

可以在任何时候双击动态工作坐标系来将其激活!

一旦被激活,您可以使用捕捉点来拖动原点,或者您可以沿轴方向来拖动,或者您可以旋转。

您也可以双击一条轴使方向逆反。

13。

在草图约束中,在选择要约束的曲线之后,系统将显示可用约束的列表。

已经应用的约束将显示为灰色。

您还可以从MB3

弹出菜单上选择约束。

14。

在制图中,动画图纸创建可以通过将先前生成的图纸模板拖动到资源条的模型中来获得。

15。

您可以选择将资源条放在屏幕一侧-左侧或右侧。

走到预设置->用户界面-资源条来改变它。

16。

在草图约束,在应用约束之后使用Ctrl-MB1以保持选择了的对象。

这允许您很容易地应用多个约束,例如:

平行和等长度同时使用。

17。

在制图中,双击任何尺寸或注释来编辑其内容。

您也可以从MB3弹出菜单来选择其它操作。

18.通过与最大化的Unigraphics一起运行,您可以方便地访问导航器和调色板,只需移动鼠标到屏幕的该侧即可。

您也可以在标签上点击来激活它们。

现在试一下!

19。

在草图,一些约束总是被显示,包括重合、在曲线上的点、中点、相切和同心的。

其它的可以通过打开“显示更多约束”来显示。

如果相关几何体太小,约束不显示。

要看到任何比例的所有约束,关闭设置“动态约束显示”。

要关闭所有约束,使用在草图约束工具条上的“不显示约束”的命令。

20。

现在当您打开包括图纸的部件时可以选择特定的图片。

21。

您可以引导组件如何装配,使其在拖动组件到图形窗时易于与组件匹配。

只要在选择装配条件之后使用在装配对话框中的MB3

弹出菜单即可。

22。

在草图中,您可以通过拖动尺寸原点来将其直接地移动到新位置。

双击尺寸来编辑其值或名称。

尺寸输入字段将显示如所示。

表达式可以被键入到该值字段。

23。

您知道图纸上的圆视图边界现在具有不同的显示表示吗?

24。

当平移工作坐标系时通过向下按住ALT键,您可以执行精确定位。

25。

屏幕一侧包括导航器和调色板的区域被称为资源条。

试一试将鼠标移到它上面看看会发生什么。

28.之1解决莫名其妙的错误

有时不能HOLLOW,或不能将实体加入到引用集中。

解决方法:

存盘后退出,重新起动,加载文件再进行操作。

29.之2解决不能存盘

选择FILE->UTILITIES->PARTCLEANUP

选择FILE->EXPORT->PART,在新文件中继续工作

删除某些特征:

MIRRORFEAURE,GRUOPPATTERN

31.之4多视图显示

选择format->layout->open

34.之7解决HOLLOW失败

试试对一些面的交线倒小的圆角

35.之8改变阵列中个别成员的位置

在特征树中单击该成员,通过ClockInstance改变位置

36.之9更改阵列方向

阵列的方向只能为当前WCS的方向,所以只能改变WCS的方向来改变阵列方向

37.之10隐藏/显示特征的父曲线

在ModelingNavigator中,右击某特征,选择ParentCurveShow/Hide

38.之11在Extrude中慎用TrimtoBody

更改前面的参数时,容易造成后续特征更新失败

39.之12SM_Punch的使用

将有关的Radius设置为0,之后加圆角,否则工程图中会出现不准确的投影

40.之13删除GroupFeature

删除前应先解散其内部特征,否则会把所有的成员特征都删除

在UG_METRIC.DEF中

UG_layersInList:

有all,selectable,objects三个,建议用OBJECTS

UG_showObjectCount:

建议ON

UG_showCategoryNames:

建议ON

如何在UG中输入汉字?

(2004年2月25日)

UG的中文输入有二种方法:

一、请按下列步骤输入中文:

1.建一*.txt文件,输入中文,存盘。

2.在UGDrafting模块中使用Annotation命令(菜单条Drafting

Annotation中第二项、下拉式菜单Insert----Annotation)

3.此菜单左上角第一个命令(insertfromfile…)插入*.txt文件。

此时在该菜单的上半部白色窗口可见该中文文件。

4.若没有安装中文字库,下半部黑色窗口只有方格显示。

这时,请把字体设置到chinesef,设置后白色窗口会出现

字样,移动到句首,黑窗口里就会有中文显示。

二、直接在Annotation菜单下,把字体设置到chinesef,按照word的中文输入方法输入。

UG和AUTOCADd的DXF转换(2004年2月25日)

从AutoCAD到UG

因为AutoCAD转出的DXF文件不包含公英制单位信息,所以在Auto

CAD产生的DXF文件转入UG之前,必须进行单位设定。

修改文件dxftoug.def中的单位设定:

UNITS=Metric

(公制)或者English(英制)。

二、应用中的小技巧

3.在输入参数时按TAB可输入下一项,SHIFT+TAB可返回上一项。

4.错误操作后尽量不使用UNDO(CTRL+Z),在可能的情况下应使用删除的方法。

因为UNDO时将重新刷新图象,速度较慢。

四、装配好之后还要加工,怎么办

有时我们有粗加工图,或者我们有焊后加工,需要在装配好之后加工。

这时怎么办?

UG对此作了处理,有一个功能专门为此设置,就是promotion。

在做promote之前,你必须将你的缺省文件ug_metric.def(或ug_english.def,看你用哪个)修改一下,将里面的Assemblies_AllowInterPart和Assemblies_AllowPromotions改为yes否则没法使用promotion。

五、合理建模

这个问题太大了,很难讲清楚。

我常看见有些人建模型只花了一星期,修改时花了两个星期还没改好,不得不删除了重做。

有时,模型改了,图却没法更新。

这都不是UG有什么问题,而是人为造成的。

为了方便修改以及减少大装配的容量,我的建议是:

1、尽量不用transform拷贝实体,而用instance

2、尽量使用sketch

3、尽量使用bosspadholeslot之类的feature

 

UG热键一览表

UG热键一览表

Application对应菜单功能

F1Help->Context…

F3View->CurrentDialog

F4View->Information

F5View->Refresh

Ctrl-AView->AssemblyNavigator

Ctrl-Shift-AFile->SaveAs…

Ctrl-Alt-A

Ctrl-BEdit->Blank->Blank…

Ctrl-Shift-BEdit->Blank->ReverseBlankAll

Ctrl-Alt-BManufacturingTools->Boundary…

Ctrl-CEdit->Copy

Ctrl-Shift-CView->CuratureGraphs

Ctrl-Alt-CTools->CLSF…

Ctrl-DEdit->Delete…

Ctrl-Shift-D

Ctrl-Alt-D

1

Ctrl-ETools->Expression…

Ctrl-Shift-E

Ctrl-Alt-E

Ctrl-FView->Operation->Fit

Ctrl-Shift-FFormat->Layout->FitAllViews

Ctrl-Alt-F

Ctrl-GFile->ExecuteUG/Open->Grip…

Ctrl-Shift-GFile->ExecuteUG/Open->DebugGrip…

Ctrl-Alt-G

Ctrl-H

Ctrl-Shift-HView->Visualization->HighQuatityImage

Ctrl-Alt-H

Ctrl-IInformation->Object…

Ctrl-Shift-I

Ctrl-Alt-I

Ctrl-JEdit->ObjectDisplay…

Ctrl-Shift-JPreferences->Object…

Ctrl-Alt-J

Ctrl-K

Ctrl-Shift-KEdit->Blank->UnblankSelected…

Ctrl-Alt-K

Ctrl-LFormat->LayerSettings…

Ctrl-Shift-L

Ctrl-Alt-L

Ctrl-MApplication->Modeling…

2

Ctrl-Shift-MView->ModelNavigator

Ctrl-Alt-MApplication->Manufactoring…

Ctrl-NFile->New…

Ctrl-Shift-NFormat->Layout->New…

Ctrl-Alt-NManufacturingTools->Unisim…

Ctrl-OFile->Open…

Ctrl-Shift-OFormat->Open…

Ctrl-Alt-O

Ctrl-PFile->Plot…

Ctrl-Shift-PTools->Macro->Playback…

Ctrl-Alt-P

Ctrl-Q

Ctrl-Shift-QView->Visualization->CreateQuickImage

Ctrl-Alt-Q

Ctrl-RView->Operation->Rotate…

Ctrl-Shift-RTools->Macro->StartRecord…

Ctrl-Alt-R

Ctrl-SFile->Save

Ctrl-Shift-STools->Macro->Step…

Ctrl-Alt-S

Ctrl-TEdit->Transform…

Ctrl-Shift-TPreferences->Selection…

Ctrl-Alt-T

Ctrl-UFile->ExecuteUG/Open->UserFunction…

Ctrl-Shift-UEdit->Blank->UnblankAllofPart

3

Ctrl-Alt-U

Ctrl-VEdit->Paste

Ctrl-Shift-VFormat->VisibleinView…

Ctrl-Alt-V

Ctrl-WApplication->Gateway

Ctrl-Shift-W

Ctrl-Alt-WApplication->Assemblies

Ctrl-XEdit->Cut

Ctrl-Shift-X

Ctrl-Alt-XManufacturingTools->LatheCross-Section…

Ctrl-Y

Ctrl-Shift-Y

Ctrl-Alt-Y

Ctrl-ZEdit->UndoList

Ctrl-Shift-ZView->Operation->Zoom…

Ctrl-Alt-Z

UG二维图形与DXF转换的一种可靠方法

摘要:

介绍了用UG-drafting生成的二维图形转换成DXF文件格式的一种可靠方法,解决了复杂装配的二维图形用UGTODXF直接转换因参数设置不当而引的消隐和视图丢失等问题,实现了UG二维图形与二维CAD软件的无缝转换。

关键词:

UG;DXF;数据转换;二维图形

前言

美国UGS公司开发的Unigaphics(UG)软件是一个集CAD/CAM/CAE于一体的大型CAD软件。

其三维复合造型、特征建模、装配建模、装配间隙与干涉检查、机构运动分析和结构有限元分析功能强大,加上其在技术上处于领先地位的CAM,使产品设计、分析和加工一次完成,实现了CAD/CAM/CAE的有机集成。

目前UG软件已成为倍受用户亲睐的CAD软件,如果加工设备先进,完全可实现无图化生产。

但就中国用户来说,由于制造设备目前还没有完全现代化,真正CAD/CAM一体化的制造企业不多,因此,在产品生产过程中仍然需要零部件的二维设计图纸。

但任何一种CAD软件都不是十全十美的,UG的drafting模块在汉字输入、符号标注和明细表编制方面从方便性来说还有不尽人意的地方。

使用14版本的UG,虽有汉字输入模块,但与Windows兼容性不理想,对于文字处理没有其它二维CAD软件(如AUTOCAD)方便,对于复杂的装配图形需要用较多的时间作文字处理工作。

作为一个CAD应用单位,总是充分利用每种CAD软件的长处,特别是在UG套数较少的情况下,为充分发挥UG的建模、分析和加工的长处,常将二维图形的文字处理转到AUTOCAD上进行。

因此,用户经常要用到UG与AUTOCAD转换功能。

为保证数据共享,UG-Translator提供了多种软件接口技术。

其中UGTODXF是UG与AUTOCAD

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