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麻将牌谱词汇.docx

麻将牌谱词汇

麻将作为一种国粹,源远流传,为广大群众所喜爱,亿万人在亿万次

的实践中,总结出许多取胜的基本经验,用概括而生动的语言表达出来,

集中在历代的牌谱中,现将我们精心筛选、收集的这些俗语谱汇,一一列

出,如果读者能认真领会,牢记在心,运用于实战之中,定能获得胜利。

1.头不吃

别家打出的第一张牌不吃不碰。

起手配牌一般比较杂乱,如果别家打

出头一张就开吃开碰,以后就没有回旋余地。

2.控边张

尖张牌三和七可谓组牌中的要牌。

能迟舍出绝不早舍,在别家求尖张

无望时拆舍边搭,从而破坏其布局。

3.痴必败

凡是只醉心做大牌,而不肯随机应变和小牌,最后必然要失败。

4.不可妄碰

初学者往往有逢对必碰的心理,每碰一次,便缩小了作战的范围。

牌往往会使符合面子的牌拦腰折断,失去了联络,增加组牌困难。

如果连

做将头的对子也碰了,将使组牌走弯路。

5.勿贪吃张

上家舍出的牌不可随意吃进,吃牌虽然可以加快组牌速度和缩小作战

范围,但是不容易做成多面听的牌型。

6.兵不厌诈

麻将竞技中适当运用心理战术,扰乱对手思路,引诱对手上当,从而

使自己胜出。

7.承上启下

如果手牌有5、7条与6、8万,上家曾舍出过6条,下家曾舍出过6

万,自己舍牌时,当选择6、8万嵌搭,以等待上家可能再舍出6条,而对

顶下家舍出的6万。

此为一举两得的拆舍原则。

8.以和为贵

能和即和,可以树立自己的信心,动摇别家做大牌的信心,使自己立

于不败之地。

9.先手三招

又称前三招或开牌三招,开牌第l巡抓牌,第2巡观察,第3巡思考,

简称“一巡抓,二巡看,三巡想”。

10.投石问路

目标尚未确定的时候,不妨先投石问路,不急于吃碰,先自摸几张看

能否上手,然后舍出闲张探探动向,再确定做番的方向。

11.死顶自败

舍牌不惜牺牲手牌组合,一味顶住下家,于自己和下家都不利,而其

他对手却可能渔翁得利,最终难免使自己失败。

12.以红换赤

有意识地打出一张牌,换取同样的一张牌。

如为了形成全求人和牌。

最后吃牌或碰牌后,手中只剩下一个对子,打出其中一张,是为了诱惑别

人也能跟打同样的牌,从而成和。

13.号牌摸脉

舍出l张试探性的牌,观察对手的反应。

14.不贪不险

不贪图高番值和牌,点炮的风险就不会太大。

15.好牌先打

好牌一般指中心张,开牌后尽快打出不能成副的中心张,防止交战阶

段被人利用(吃、碰或和牌)。

16.慢吃快碰

指吃牌要稍慢些,慎重些,不要急于亮牌;想碰牌者应尽快报碰,不

能等到准备吃牌者亮明时再报碰。

17.甩字切边

传统打法是开牌先打出字牌和幺九张。

18.金三银七

形容三与七序数牌在麻将组牌中的重要性。

19.春秋大梦

牌色杂乱,却想做“清一色”;只有一两个对子,却想做“暗七对”。

种没有做牌与和牌希望而梦想和高番的打法,称为“春秋大梦”。

20.四风连打

在舍牌的第1巡中,共有一种同花色风牌或箭牌,被四家连续舍出,

其间无吃碰间隔,叫做“四风连打”,按和局论定,另推倒重来。

21.小输胜大输

如果一家做大牌,且已经入听,尽管三家谨慎舍牌,不放炮,该家也

可能自摸和。

由于三家扣牌,势必影响自己的组牌,反而该家自摸成和的

机会还很大。

如果其余两家是做小牌,倒不如喂牌给这两家,促其成和,

以解除更大的威胁。

与输给大番值牌的大输相比,输给小番值牌的输还是

算赢了。

22.病牌不出门

病牌是指绝对危险的牌,手牌中有这样的牌,宁存不舍,即使会影响

做牌与和牌。

23.乱牌忌吃碰

配牌凌乱不堪,单张过多,即使多次吃碰也不能达到和牌的最低规定

番值,这种情况最好多抓牌,调整牌势和做牌方向。

24.自摸听生张

生张是未亮明或亮明不多张的牌张。

造成生张有两种可能性,一是已

抓进了别家手里,一是全在牌墙里。

如果是后一种情况,自己抓进的机会

是很大的。

25.耍奸不耍赖

在不违反规定的情况下,允许牌手使用各种计策,不顾情面,斤斤计

较。

但是,不能耍无赖,不能胡搅蛮缠,不讲道理。

26.攻守要得宜.

攻和守是相对而言的。

当自己配牌好,抓牌顺,可采取攻势,甚至可

以不理会别家的做牌。

如果配牌不理想,进张困难,未舍出的生张很多,

这时可采取防守策略,顶、扣不随便打生张。

27.上碰下自摸

这是一种机遇牌。

上家开碰,下家多摸一张牌,在成和时,因上家碰

的次数多,自己摸牌的机会多,往往能够自摸成和,所以人们便这样称呼

这种机遇牌。

28.四连拆熟头

为了保证牌副基础,对摸进形成四边面的牌,势必要打出一张,要注

意追打一路熟。

29.闲张留对顶

对顶指的是舍牌与上家舍牌逆行,欲借上家东风,加速自己组牌与和

牌。

自己的闲张留下,一旦成搭,便于吃进。

另外,还要尽量掌握上家的

组牌规律和设计要求,在各家尚未成局之前,争取上家多碰牌,增加自己抓

牌的机会,加速进度。

30.留生宁拆搭

各家牌局进入听张阶段,生张是很难打出去的,因此要看自己成和希望大小而定

如果成和希望太小,抓进生张宁可不打,而是拆搭追熟,以免点炮。

31.做庄先打北

庄家在舍出风牌时,应先舍出北风,其次是西风、南风。

32.二八不轻动

序数牌二与八容易兜搭,一般不要轻易舍出。

33.引上盯对顶下

想方设法吸引上家打出自己需要的牌,时时注意对家的动态,对下家

要控制,尽可能不打出下家想吃的牌。

34.对倒不如一嵌

从概率来讲,供对倒成和的牌有2+2=4张,供嵌张成和的牌有4张。

似乎对倒成和较为容易,在实战拆搭子时,一般人都不愿拆对。

对倒可以

是两门牌,但是分散容易被对手扣住;而嵌张听是一门牌,较为集中,一

般不会被对手全抓上手。

因此,嵌张成和的机会反而大些。

35.避重就轻亦为胜

自己没有和牌希望,应尽量避开做大牌的一家,放张给做小牌者入听

或成和,避重就轻,减少损失。

36.牌脚越长越好打

手牌里的牌均是有关联的牌张,边、嵌相混,对、搭相叠,使符合搭

越拉越长,兜搭十分容易。

37.双数兜搭不如单

在序数牌中,单数3和7,任意进张都可与之兜搭。

而序数双数中,

论哪两张牌组合,都不可能全部兜搭。

38.四副摊明必钓中

如果已经有四副牌亮明,势必形成全求人的牌势,很自然会引起大家

种种戒心和推测。

多数情况下钓将是钓边张或幺九张,这句话正好提示

要出奇制胜,打破一般人的习惯看法,出入意料地钓中心张和尖张,反而

容易成功。

39.拆小张。

控大张

如果一张牌舍出后可能给自己造成较大损失,这张大牌坚决扣住,

t?

宁可舍小牌给别家食和,也不能让大和者和出”。

40.希望大。

吃亏大

一副手牌,眼看要做成功,但是关键时候不再上张了,虽然自己所抱

希望很大,但是连出生张,反而促使别家成和,使自己吃亏。

,41.不怨上。

不欺下

入局的每位牌手都面I临与上家和下家的矛盾关系。

顺应上家控制下家

是牌手顺应自然的聪明选择。

当你吃不到上家的舍牌时,应及时快速制订

作战策略,而不能一味怨恨;对于下家也不要摆出一副拦路虎的架势,否则

有碍友谊。

42.顺勿骄,逆勿躁

求牌顺利力戒骄傲和粗心大意;行牌不顺利力戒烦躁不安和灰心

丧气。

43.骗非骗,奸非奸

这里的“骗”和“奸”是指麻将技术和战术的运用,真真假假,虚虚

实实,诱惑对手上当和使其判断失误。

44.稳为高。

和为贵

不轻易吃牌、碰牌或开杠,稳重行牌,尽量不过早暴露牌力和意图,

使对手难以捉摸。

不错过和牌机会最重要。

45.宁不和,不放炮

必要的时候,宁可放弃和牌,也不出祸牌点炮。

一般在特殊需要的情

况下,不得已才这样做。

46.大和险。

小和淹

想和大牌有一定艰险,随随便便和小牌,往往把和大牌的可能丧失。

47.看牌看人,看人看牌

在行牌过程中观察对手的性格、习惯及牌技运作特点,以便判断其组

牌习惯、牌力、牌势和主攻方向。

48.牌技知通,牌势如风

精通打牌的人,其战术必然运用自如,战法居他人之上,在舍牌和组

牌过程中,任何一种配牌牌势都能很好调理,克服困难,去和牌,势不

可挡。

49.上家不打,下家不摸

有的牌手喜欢在上家还未舍牌时就去抓牌和审牌(看牌),如果别家

要碰出,就改变了抓牌顺序,别家抓进这张牌后,你也知道这张牌是什

么,对别家不利。

因此牌场约定有“上家不打,下家不摸”的规矩。

50.不知不扣。

若知必扣

不能判断对手做什么方向的牌,急需求得那门或那张牌,不必扣牌。

若是知道了对手做牌方向和求牌范围,理当扣住,减慢其组牌速度,让

自己和在前面。

51.认准目标,观察三家

从配牌开始,就要仔细审牌和理牌,根据抓牌情况和三家舍牌情况,判断形势

,制定战略和主攻方向。

52.重视残局。

步步为冒

牌局的最后阶段称为“残局”阶段,4家组牌基本就绪,一抓一放,

胜负立见。

因此,牌至残局,应小心谨慎,步步为营。

53.先紧后松。

把握分寸

有经验的牌手多采取先紧后松的战略,上半场打出水平,打下全场胜

利的基础。

在临近比赛结束时,加快攻势,速战速决,见和即和,不刻意

做大牌,拉大与对手的胜负差距,摆脱对手对你的牵制。

54.牌不顺要养,心不顺要稳

行牌不顺利要“养牌”,意思是暂时不要硬做大牌,不要急于吃或碰

牌,平心静气顺其自然,能小和就和牌。

心情不爽,更要稳重,别轻举

妄动。

55.做庄不做牌,做牌不当压

庄家是轮流当的,实战中,必须把握连庄机会,才能获胜,欲保持连

机会,绝不做大牌,应该密食密叫,有和必和,以借连庄之机会,增加

圈的盘数,累积自己的得分。

56.打风不做牌。

做牌不打风

一开始就打出三元、四风牌的牌家,一般说是无意做大牌的;反之,

想做大牌,就应当把风箭牌留放一段时间,以期摸成对子。

57.平和先打风。

做牌先打空

若想平和就应先把四风牌、三元牌舍出,否则,无法平和。

要想做大

牌(清一色或混一色等),就把手牌中持有的本来很少的那种花色的牌,

在一、二轮就舍出。

58.规则熟,路无阻。

不漏和

摸清和牌规则,行牌中易于克服阻碍,不会错过和牌机会,也不会疏

忽失误出现错和。

59.先打幺,后打缺,然后再做清一色

在确定不做带字牌和幺九牌的番种时,应先手舍出字牌和幺九牌,做

成断幺九,一般不会影响以后做牌。

进一步可以做成缺一门,最后可以向

清一色方向靠拢。

60.打熟不打生

进入危险牌,舍牌宜舍熟张,绝不率先打出生张。

61.扬黑抑红胜行家

对局中如能抑制胜者,扶持败者,牌终必胜无疑。

众多行家里手往往在实战

中,千方百计牵制牌旺的一家或连庄者,从而放松小和的败家,以压胜者

的旺顺之风。

62.红黑我自任之

无论胜败,必须奋斗到底,持之以恒。

不可胜时得意忘形,败时气馁

寻事。

63.牌运之来,得心应手

牌风顺时,得心应手,自由自在应战。

64.连庄不打东

庄家欲继续连庄,散家绝不率先打出“东”牌,免为其火上加油。

65.入局顾三家

打牌过程中,不能只顾自己手牌,应随时掌握另外三家的牌势,相应

采取对策。

66.避重就轻亦为胜

自己没有和牌希望,应尽量避开做大牌的一家,放张给小牌者食和,

能完成此点,失分自然就少,实算做曲折作战之一术也。

67.拆坎求和

根据牌面需要,断然拆舍手内暗坎,形成多面听牌。

68.好牌先打

通常好牌是指数牌中的3—7的中张牌,亦称为‘‘好张’’或?

?

要张”。

如果手头有4、5万搭子,即使摸入尖张7万,也要及早打出,以免来不及

切牌,留为后患也。

69.硬做吃下

摸调不顺时,采用无理的吃牌,以改变摸打顺序。

70.不可妄碰

初学者大多有逢对必碰的偏爱,碰与吃同理,每碰一次,即缩小3张

牌的作战基地,而且碰吃更为严重。

由于碰牌,往往使未完成的面子群折

断,从而失去了联络性。

71.细算和张

连续牌形的听张牌姿,应事先仔细精算,以防止和牌反而不知和的

现象。

72.未雨绸缪

即事先作好战备部署,预先作好一切防备。

73.脱火求生存

原做一色牌,临阵因局势之紧迫而决心改变战术者,便是脱火者的麻

将技巧。

74.四副可和,不至败北

每圈的四局牌中,如能和出一盘,最终是不会成为败家的。

75.摸牌随手放

刚摸入的牌不要马上插入竖牌之内,先放置一侧,等舍牌切出之后,

尽量在3家不注意的情况下,再插入牌中。

76.扰牌忌吃碰

配牌零乱不堪,吃碰也无济于事,最好靠摸牌使手牌能够行进。

77.坐庄先打北

自己坐庄,手里的风牌应先打北风,其次是西风,再后切南风。

78.想和自摸叫生张

牌至后期,因牌墙牌未洗匀之故,每每摸进生张,下巡又有摸进l张

可能,故想自摸和牌,听牌叫生张反而容易得多。

79.莫谓君行早,更有早行人

别以为自己牌好,听牌听得快,还应想到其他人或许比自己听牌听得

早。

80.空战巧计

吃碰副露为一色的牌姿,而手内听牌却是异种属牌,极易迷惑对方,

“空战”之术。

81.调碰对家

自己摸牌不顺,而对家摸调极旺的情况下,只要对家打出的牌可以碰

出,无论该碰不该碰,也要碰之一试,这样,摸调转换,对家的摸牌顺序

变成自己的,而自己的牌变为对家去摸,也叫对碰对摸,以转换手气。

82.骰子何灵。

权在投者

骰子是无心的,也是为人掷投的,而胜负的关键是决定于竞技者本人

的用心和作战的巧拙,不要寄希望于骰子点数及所谓的牌运。

83.戒剩单骑

手内尚有其他面子而作单骑牌还可以,如因碰l2张落地,手剩l张牌

单骑人听,即为拙劣技法。

万一摸入危险牌,两张必弃其一,此时悔之莫及了。

84.吃乱筋,碰乱筋

吃牌与碰牌,将使摸调顺序大变,盘面也随之会焕然一新。

因此,如

欲叫吃叫碰,宜不使对方觉察,出其意料的吃碰,才能混乱敌眼和打破盘

面局势。

否则,吃碰效力显得薄弱无力。

85.要张联络。

方易求和

手内3~7的中张要牌,如能上下连贯,连结融通就比较容易和牌。

86.大器晚成,后来居上

叫牌虽迟,听熟张牌,吃得快,和得快,最后听牌,却最先食和。

87.副副求和。

败可立见

麻将从起手配牌至摸打以及最后决定胜负的竞技,切不可每局都抱着

非和不可的念头。

能和即和,烂牌就抱着不和的决心,否则,终会一败

涂地。

88.不吃第三搭

已吃或碰两,6张落地,手牌7张,尚有回旋余地。

如吃第3搭,即9

张落地,手牌活动范围狭小,无法变化,且易被他人察出牌姿,故不吃第

3搭为上乘。

89.控边张

尖线牌3与7是边张的专用牌,可谓要牌中的要牌,能迟出一巡绝不

早切,迫使下家拆舍边搭后再切。

90.扣搭双不如单

有了3或7,无论进张任何同色牌,都能组成面子,而任何2张双数

牌,就没有这样灵活应便了。

91.开局看3张

指推测别家的牌,并非从自身的牌入眼。

92.12张落地。

必钓尖张

当12张落地,手牌单骑l张,等于牌势已向各家暴露无遗。

为了牵制

克扣,各家必打要牌(尤其是尖张),尽量供小和牌家食和。

因此,l2张

牌落地后如单骑冷门的尖张,大有出乎意料的食和契机。

93.先打无吃

乃牌技中一种逆行的手法。

明知某家需要的1张牌,在他未组成面子

之前,及早切出,使其欲得不及,只好望牌兴叹了。

94.诛牌不到底

对下家克扣牌不是时间性的,一味诛到底,即不可能,也不可取。

因为你

不可能有那么多的牌去克扣,况且克扣结果也使自己无法和出,等于

同归于尽。

有时,下家也许自摸还能成和,而你的扣张终不成搭,却和

不出。

95.有局望大,无局望快

能做的牌可按牌姿去计划做牌,以求和出大牌来,如不能做的牌,无

论番和多少,只图快听快和。

96.大番一和胜十小,小和不舍一返三

和出一铺好牌所得的分数,足够你失去多次小和的分数。

然而,大牌

难做,机会难得,任何小和也绝不放弃,因为和出小和,获分虽小,也比

别人和出而失分要好。

 

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